魔幻獵人手游VS英雄擂臺
VS更新時間:2025-10-28
魔幻獵人手游游戲介紹
英雄擂臺是一款純正MOBA玩法的即時競技手游,玩家選擇自己鐘愛的英雄加入戰(zhàn)場,這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺游戲玩法亮點:
英雄之間的實時對決,世界boss限時挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過 GPS 定位于現(xiàn)實環(huán)境中進行探索,更讓玩家組成隊伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來獲得角色及培育資源,并針對收服萌寵等級及戰(zhàn)力高低更換隊伍成員,透過簡單的操作實現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進行單獨對戰(zhàn),是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團戰(zhàn)即時引爆。
三、5V5對戰(zhàn)模式
5V5對戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯(lián)動加強,團戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因為這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個作為該層天賦的激活項。
二、天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個英雄對應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強生存能力,也是不錯的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個天賦有些是增強自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進攻性較強可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型。恢復(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍量,團戰(zhàn)效果強,有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍量的效果,對線期較強;加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時觸發(fā)和我方英雄死亡時觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺游戲介紹
英雄擂臺是一款純正MOBA玩法的即時競技手游,玩家選擇自己鐘愛的英雄加入戰(zhàn)場,這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺游戲玩法亮點:
英雄之間的實時對決,世界boss限時挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過 GPS 定位于現(xiàn)實環(huán)境中進行探索,更讓玩家組成隊伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來獲得角色及培育資源,并針對收服萌寵等級及戰(zhàn)力高低更換隊伍成員,透過簡單的操作實現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進行單獨對戰(zhàn),是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團戰(zhàn)即時引爆。
三、5V5對戰(zhàn)模式
5V5對戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯(lián)動加強,團戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因為這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個作為該層天賦的激活項。
二、天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個英雄對應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強生存能力,也是不錯的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個天賦有些是增強自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進攻性較強可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型。恢復(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍量,團戰(zhàn)效果強,有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍量的效果,對線期較強;加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時觸發(fā)和我方英雄死亡時觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺玩家評論

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居趣小蘇
玩了青云莽荒紀有半個月了了,簡單,好玩,不肝,主要是玩的挺省心,學(xué)著習(xí)偶爾發(fā)來看一下挺好的

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獵豹大叔
總之青云莽荒紀是款非常不錯且值得一試的游戲了。

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兔果果
青云莽荒紀今天玩了一下,感覺還不錯,可玩性還可以,

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施小慧
自從玩了青云莽荒紀很久了,挺不錯的,喜歡玩主要是因為情懷,能找回當(dāng)年的那種感覺,很不錯

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大米要成精
玩青云莽荒紀5天了,這游戲還是非常不錯的。玩法多樣,難度適中。

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恍若隔世
玩了青云莽荒紀一會兒后會發(fā)現(xiàn)這款游戲很通俗易懂,也能很快的上手,玩法簡單,游戲休閑,是一款非常不錯的手游。

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郝大妞
青云莽荒紀UI很不錯,玩法我感覺挺新穎的,很不錯,難度也比較適中,總之,體驗非常好

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我欲登高
玩了青云莽荒紀將近一周,是個非常值得休閑的掛機游戲,不氪金也能玩

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萌萌跶
青云莽荒紀玩了五分鐘,玩法挺有意思,打擊感不錯,就是廣告時間有點長。

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請叫我大王后
首次接觸青云莽荒紀這類游戲,游戲的畫風(fēng)非常不錯,對于我們這種上班族來說非常適合,平民玩家通過佛系玩法也能成為氪金大神。
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魔幻獵人手游玩家評論
不錯,雖然掌中仙宮手游各方面都能看出經(jīng)費缺乏,但為了游戲內(nèi)容好玩的用心還是能看得出來的
我是最近才接觸掌中仙宮手游這款游戲 游戲的畫風(fēng)和角色的機制都是非常不錯的 也是一款符合我個人風(fēng)格的回合制游戲 游戲中的主線章節(jié)銜接也是比較到位
玩掌中仙宮手游時隔一年多,依舊覺得畫風(fēng)大愛,
掌中仙宮手游游戲其實還不錯的,每個設(shè)計都很有特色,立繪好看,皮膚更贊
掌中仙宮手游是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅持下去。
掌中仙宮手游立繪非常好看,風(fēng)格獨特而令人舒適的畫風(fēng)僅此一家,可以看出來在人物設(shè)定方面下了苦功夫
滿分的評分,非常喜歡掌中仙宮手游的創(chuàng)意想法,畫風(fēng),還有劇情,支持
掌中仙宮手游不錯的游戲,剛開始被畫面玩法音樂吸引,之后因為高考就一直沒玩,現(xiàn)在打算在回坑看看,總的來說是一款很好的游戲
剛玩掌中仙宮手游畫風(fēng)不錯,劇情也有趣
雖然現(xiàn)在掌中仙宮手游這游戲很閑很無聊,但至少他的玩法給了我很多樂趣