英雄騎士VS梟雄無雙
VS更新時間:2025-10-30
英雄騎士游戲介紹
梟雄無雙是一款即時競技玩法的RPG策略手游,Q萌神將演繹另類奇幻三國,游戲除了豐富的PVP對戰(zhàn)模式,刺激好玩的副本挑戰(zhàn)也同時向玩家開放,通關(guān)成功即可獲得豐厚獎勵,馬上下載梟雄無雙手游,群魔亂舞大鬧三國。
梟雄無雙游戲玩法亮點:
《梟雄無雙》打破固有的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將統(tǒng)統(tǒng)可以一起上陣戰(zhàn)斗!精彩闖關(guān)好禮享不停,呼朋喚友一起來勇者斗魔龍,更有千人實時在線對戰(zhàn)的熱血幫會戰(zhàn)!高品質(zhì)匠心之作,經(jīng)典題材,全新展示,給你不一樣的指尖體驗!募名將,戰(zhàn)魔龍,休閑娛樂,獨一無二的神獸喂養(yǎng)系統(tǒng),還有幫會副本等系統(tǒng)等你來玩,這是一款讓你愛不釋手的開創(chuàng)性游戲。
梟雄無雙游戲國戰(zhàn)指揮進(jìn)階:
1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務(wù)城,另一個任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。
如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛(wèi)上1個半小時,那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個弱國來說,只能盡力
只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠(yuǎn)離自己國境線的防守任務(wù)城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠(yuǎn)離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。
雙守衛(wèi)任務(wù)對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。
梟雄無雙游戲戰(zhàn)術(shù)制定指南:
1、小號開集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個號達(dá)到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰(zhàn)術(shù),可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請在第一時間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國更加被動。
如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊時,立馬又進(jìn)一個號,不要進(jìn)多,進(jìn)多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進(jìn)入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會進(jìn)行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對方的守衛(wèi)或攻擊部隊快速減少,是一個非常實用的招術(shù),一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進(jìn)行單挑,大號留下來排隊或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個國家的人也想搶占任務(wù)城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強,極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。
4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進(jìn)。不會突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因為通常任務(wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因為突進(jìn)是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進(jìn),阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗,否則人頭數(shù)搶的再多,也會因為大消耗或任務(wù)失敗而不值。
梟雄無雙游戲介紹
梟雄無雙是一款即時競技玩法的RPG策略手游,Q萌神將演繹另類奇幻三國,游戲除了豐富的PVP對戰(zhàn)模式,刺激好玩的副本挑戰(zhàn)也同時向玩家開放,通關(guān)成功即可獲得豐厚獎勵,馬上下載梟雄無雙手游,群魔亂舞大鬧三國。
梟雄無雙游戲玩法亮點:
《梟雄無雙》打破固有的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將統(tǒng)統(tǒng)可以一起上陣戰(zhàn)斗!精彩闖關(guān)好禮享不停,呼朋喚友一起來勇者斗魔龍,更有千人實時在線對戰(zhàn)的熱血幫會戰(zhàn)!高品質(zhì)匠心之作,經(jīng)典題材,全新展示,給你不一樣的指尖體驗!募名將,戰(zhàn)魔龍,休閑娛樂,獨一無二的神獸喂養(yǎng)系統(tǒng),還有幫會副本等系統(tǒng)等你來玩,這是一款讓你愛不釋手的開創(chuàng)性游戲。
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1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務(wù)城,另一個任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。
如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛(wèi)上1個半小時,那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個弱國來說,只能盡力
只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠(yuǎn)離自己國境線的防守任務(wù)城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠(yuǎn)離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。
雙守衛(wèi)任務(wù)對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。
梟雄無雙游戲戰(zhàn)術(shù)制定指南:
1、小號開集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個號達(dá)到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰(zhàn)術(shù),可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請在第一時間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國更加被動。
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3、單挑:
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4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進(jìn)。不會突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因為通常任務(wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因為突進(jìn)是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進(jìn),阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗,否則人頭數(shù)搶的再多,也會因為大消耗或任務(wù)失敗而不值。
梟雄無雙玩家評論
 
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                                鄭二木英雄神劍精致入骨,當(dāng)?shù)牡诰潘囆g(shù)。 繪畫精俏,人設(shè)可愛,劇情合適,配音到位,玩法簡單有趣,活動用心不廉價。可謂精致入骨 
 
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                                三秒記憶英雄神劍真的還行,不談爆率,玩法是我現(xiàn)在感覺不錯的手游 
 
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                                姐姐斤個人是手機(jī)玩家,英雄神劍游戲首先美工和建模還有音樂就不說了,十分優(yōu)秀。角色也有完整的故事線和背景 
 
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                                成都陳冠希說實話英雄神劍游戲的畫面不錯,新人可以玩玩 
 
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                                值得一提英雄神劍真的是非常良心了,劇情音樂的把控完全ok,畫風(fēng)也獨具風(fēng)格不肝不氪,解密類型的玩法也覺得不是無腦刷圖肝的養(yǎng)成,護(hù)肝機(jī)制真的很適合慢節(jié)奏玩家了,而且絕不逼迫玩家去玩 
 
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                                Aom、晴天英雄神劍畫風(fēng)精美,劇情優(yōu)秀,不強氪,難得的良心游戲。 
 
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                                初九英雄神劍挺好玩的,內(nèi)容比較有趣。不會讓人一看就沒興趣玩的那種!暫時完了一小時 
 
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                                燃谷英雄神劍這款游戲是被人安利來玩的,玩了幾天,基本摸索了一下。游戲立繪非常漂亮,玩法雖然簡單但值得琢磨,游戲比較休閑 
 
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                                西寧英雄神劍的畫面沒得說,細(xì)膩,玩法也很輕松 
 
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                                衛(wèi)子英雄神劍音樂超好聽,畫風(fēng)超好看,劇情代入感也挺強的! 
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英雄騎士玩家評論
剛開始玩天行流沙手游,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
天行流沙手游游戲玩法很有新意,值得一玩
天行流沙手游這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的
天行流沙手游游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯
天行流沙手游畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
天行流沙手游初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀
天行流沙手游首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。
剛?cè)肟犹煨辛魃呈钟危嬞|(zhì)很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星
沒玩明白 但是天行流沙手游還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。
天行流沙手游畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯的。