飛天武尊VS監(jiān)獄建筑師十八漢化版
VS更新時間:2025-10-30
飛天武尊游戲介紹
監(jiān)獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設(shè)計一座監(jiān)獄,去更好地管束監(jiān)獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監(jiān)獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設(shè)施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監(jiān)管的同時還能不會心情爆炸,引發(fā)暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設(shè)監(jiān)獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監(jiān)視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發(fā)生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發(fā)意外事件。
4、建立和管理監(jiān)獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎(chǔ)設(shè)施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰(zhàn)役模式的故事來學習新的監(jiān)獄建筑技術(shù),通過一系列的過場動畫和目標知道監(jiān)獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節(jié)的刻畫也相當?shù)木剩煌瑫r段的犯人也會有不同的動作與表現(xiàn),一切都是那么的有規(guī)律,就像真正的監(jiān)獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設(shè)監(jiān)獄,并監(jiān)視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家?guī)硪庀氩坏降氖录热绫﹣y,火災等等,讓玩家體驗一把監(jiān)獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰(zhàn)斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設(shè)、管理、經(jīng)營一整個大監(jiān)獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創(chuàng)建電椅房,用來執(zhí)行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監(jiān)視頭號重犯的一舉一動。可自由創(chuàng)建的大中小3種規(guī)模的監(jiān)獄,也可以花錢手動擴張土地。監(jiān)獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監(jiān)獄。
游戲中可擴展的建筑數(shù)量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數(shù)量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內(nèi)容很多。
最新版本的升級內(nèi)容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛(wèi)人數(shù)和犯人人數(shù)大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關(guān)鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關(guān)到牢房里,還一種就是關(guān)禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入?yún)s差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉(zhuǎn)向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監(jiān)控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發(fā)現(xiàn)個勺子,酒,或者手槍
監(jiān)獄建筑師十八漢化版游戲介紹
監(jiān)獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設(shè)計一座監(jiān)獄,去更好地管束監(jiān)獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監(jiān)獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設(shè)施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監(jiān)管的同時還能不會心情爆炸,引發(fā)暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設(shè)監(jiān)獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監(jiān)視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發(fā)生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發(fā)意外事件。
4、建立和管理監(jiān)獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎(chǔ)設(shè)施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰(zhàn)役模式的故事來學習新的監(jiān)獄建筑技術(shù),通過一系列的過場動畫和目標知道監(jiān)獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節(jié)的刻畫也相當?shù)木剩煌瑫r段的犯人也會有不同的動作與表現(xiàn),一切都是那么的有規(guī)律,就像真正的監(jiān)獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設(shè)監(jiān)獄,并監(jiān)視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家?guī)硪庀氩坏降氖录热绫﹣y,火災等等,讓玩家體驗一把監(jiān)獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰(zhàn)斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設(shè)、管理、經(jīng)營一整個大監(jiān)獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創(chuàng)建電椅房,用來執(zhí)行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監(jiān)視頭號重犯的一舉一動。可自由創(chuàng)建的大中小3種規(guī)模的監(jiān)獄,也可以花錢手動擴張土地。監(jiān)獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監(jiān)獄。
游戲中可擴展的建筑數(shù)量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數(shù)量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內(nèi)容很多。
最新版本的升級內(nèi)容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛(wèi)人數(shù)和犯人人數(shù)大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關(guān)鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關(guān)到牢房里,還一種就是關(guān)禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
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犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入?yún)s差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉(zhuǎn)向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監(jiān)控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發(fā)現(xiàn)個勺子,酒,或者手槍
監(jiān)獄建筑師十八漢化版玩家評論
 
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                                你的名字應該玩了魔龍騰世手游一個多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好 
 
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                                喵嗚喵嗚魔龍騰世手游是一款好游戲,內(nèi)容很多 
 
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                                喵小姐魔龍騰世手游玩法真的很有意思,很上頭啊 
 
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                                鳳凰聶秋魔龍騰世手游良心游戲,以前總因為各種原因一直沒玩兒 這昨天剛下載下來 靜下心來玩兒 有意思 
 
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                                橋斷魔龍騰世手游游戲內(nèi)容也蠻好玩的,爆率也不錯 
 
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                                輕描閑筆魔龍騰世手游下回來10多天了,體驗挺好的,可能是我太佛了吧 
 
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                                洛羽很喜歡這款游戲,玩法多樣內(nèi)容有趣,希望魔龍騰世手游能越做越好。 
 
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                                天使在心中魔龍騰世手游的玩法還挺不錯的,未來可期 
 
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                                小仔醬魔龍騰世手游很不錯的游戲,玩法也不錯。 
 
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                                邦德以前就玩過魔龍騰世手游,如今會來感覺可玩性變得更高了 
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飛天武尊玩家評論
艾斯大陸手游優(yōu)秀的藝術(shù)風格
艾斯大陸手游這游戲不錯,很休閑,不需要氪金也能玩,
個人覺得艾斯大陸手游好玩,玩法非常新穎。
艾斯大陸手游很有意思,可玩性太高了
艾斯大陸手游內(nèi)容新奇,玩法獨特,作者腦洞很大,表示支持。
艾斯大陸手游游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯
艾斯大陸手游挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡
艾斯大陸手游很不錯的游戲,玩法也不錯。
艾斯大陸手游不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風很好,玩法也很獨特
艾斯大陸手游游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯