屠龍戰記手游公益服VS諸神皇冠4399版
VS更新時間:2025-10-28
屠龍戰記手游公益服游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰斗機制,玩轉靈活的轉職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能和數百張關卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。同時,游戲創新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業就按初始武器來就行。
一皇騎,兩長弓,兩禁衛,一大劍
但皇騎不好養,大劍,感覺還是力量體質技巧高的去轉,我沒有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質b力量c的,說實話這個轉大劍不錯,但感覺轉王室禁衛更好,
四長弓給我射爆對面。。
小公主還沒老,貴族競技場第六關沒打過去,拆塔很慢,。
聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養法。
戰場操作攻略
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個線路 原本是用來打世界BOSS的。
面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場率不高。現在有其他高額傷害打法。并不是很實用。
我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29!!!
鑲球—吮能—強韌
—強韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發。
因為你給大師劍給劍圣用 發現壓根不觸發。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個線路 唯一優勢就是玩屠戮 提升續航能力。
現版本推薦洗這個路線
因為刀客拆塔輸出高于劍圣
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)
-----------------
關于吮能劍+流影決
另外有人已經試過了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。
吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。
----------------
鑲球—強韌路線
這個路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。
實際上刷圖中的 表現的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發 例如屠戮 主動技能類 都會觸發 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠4399版游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰斗機制,玩轉靈活的轉職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能和數百張關卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。同時,游戲創新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業就按初始武器來就行。
一皇騎,兩長弓,兩禁衛,一大劍
但皇騎不好養,大劍,感覺還是力量體質技巧高的去轉,我沒有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質b力量c的,說實話這個轉大劍不錯,但感覺轉王室禁衛更好,
四長弓給我射爆對面。。
小公主還沒老,貴族競技場第六關沒打過去,拆塔很慢,。
聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養法。
戰場操作攻略
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個線路 原本是用來打世界BOSS的。
面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場率不高。現在有其他高額傷害打法。并不是很實用。
我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29!!!
鑲球—吮能—強韌
—強韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發。
因為你給大師劍給劍圣用 發現壓根不觸發。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個線路 唯一優勢就是玩屠戮 提升續航能力。
現版本推薦洗這個路線
因為刀客拆塔輸出高于劍圣
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)
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關于吮能劍+流影決
另外有人已經試過了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。
吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。
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鑲球—強韌路線
這個路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。
實際上刷圖中的 表現的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發 例如屠戮 主動技能類 都會觸發 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話。可以這么改造。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠4399版玩家評論

-
佩蘭
九霄駕霧人物立繪很優美,美術,音樂都很優秀。

-
特別愛笑
相較于其他的游戲,九霄駕霧算比較新穎的了,就是玩多了容易膩

-
姜雪
九霄駕霧說實話畫風劇情人物真的很好

-
浣溪紗
玩了九霄駕霧2小時,畫風劇情都很不錯。

-
墨離
好玩九霄駕霧體驗不錯,劇情也還行,有幾段劇情不錯

-
花栗鼠的開心果
九霄駕霧是很棒的游戲,立繪質量非常高。

-
超級豆瓣
九霄駕霧這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

-
吃蛋撻被燙舌頭
九霄駕霧游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯

-
@絕處逢生
九霄駕霧游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,

-
果妹
九霄駕霧超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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屠龍戰記手游公益服玩家評論
蠻荒天翼首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。
看很多人都在玩蠻荒天翼,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。
蠻荒天翼可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
蠻荒天翼劇情啊美工啊整體都很不錯
蠻荒天翼不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的
玩了蠻荒天翼四天了,主線劇情和畫質感覺都不錯,背景音樂也挺好的。
蠻荒天翼劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
蠻荒天翼優點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。
蠻荒天翼還不錯,畫面優良
蠻荒天翼很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創意很棒,富有探索元素。