我的小鎮(zhèn)醫(yī)生游戲VS英雄請息怒
VS更新時間:2025-09-25
我的小鎮(zhèn)醫(yī)生游戲游戲介紹
英雄請息怒是一款標新立異風格的的RPG競技類型手游,眾多歷史風云人物穿越時空,集結(jié)在這個奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢幻戰(zhàn)場,游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時對抗模式,體驗全新的掌上激情競技,在英雄請息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺,請開始你的表演吧。
英雄請息怒游戲簡介:
將時空亂流的世界與英雄冒險的舞臺時刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個多元化的卡牌對戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過重新組隊配合讓戰(zhàn)爭充滿未知性。四職千技萬陣容,運籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬千的陣營組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀三國競技之戰(zhàn),萬千豪杰與你一較高下!
英雄請息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級進化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時多人對抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對決。
英雄請息怒游戲介紹
英雄請息怒是一款標新立異風格的的RPG競技類型手游,眾多歷史風云人物穿越時空,集結(jié)在這個奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢幻戰(zhàn)場,游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時對抗模式,體驗全新的掌上激情競技,在英雄請息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺,請開始你的表演吧。
英雄請息怒游戲簡介:
將時空亂流的世界與英雄冒險的舞臺時刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個多元化的卡牌對戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過重新組隊配合讓戰(zhàn)爭充滿未知性。四職千技萬陣容,運籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬千的陣營組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀三國競技之戰(zhàn),萬千豪杰與你一較高下!
英雄請息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級進化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時多人對抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對決。
英雄請息怒玩家評論
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七冷
劍游九州開服第一天就開始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫風好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了
-
百合
劍游九州真好玩,一級棒一級棒
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臺風預警
劍游九州是我玩過最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
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枝綠云胡樹的
劍游九州美工好,音樂好,趣味性也可以
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火熱的吻
劍游九州沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫
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migumigu
總體下來對劍游九州世界觀和玩法比較喜歡
-
苦盡甘來
劍游九州這款游戲內(nèi)容不錯,新穎不失創(chuàng)意
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迷上了你?
劍游九州內(nèi)容新奇,玩法獨特,作者腦洞很大,表示支持。
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安然一笑
劍游九州人物劇情畫風都不錯,無聊時玩一下
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一啊
劍游九州游戲性夠高
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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我的小鎮(zhèn)醫(yī)生游戲玩家評論
煉仙傳說游戲劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養(yǎng)起來。
煉仙傳說游戲很好玩,對我來說是很新奇的玩法,適合養(yǎng)老玩家
剛剛玩沒多久,煉仙傳說游戲這個游戲還是蠻有趣的,
煉仙傳說游戲游戲的玩法很新穎,非常適合無聊的時候拿來消遣時間????
煉仙傳說游戲游戲總體體驗還不錯,里面的背景樂我還挺喜歡的,
煉仙傳說游戲游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯
煉仙傳說游戲無論是劇情,玩法都很棒
煉仙傳說游戲這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗一下,不氪金,簡單輕松
煉仙傳說游戲玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。
煉仙傳說游戲這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯。