熱血沙城奇俠傳VS轉生成為野蠻人
VS更新時間:2025-10-25
熱血沙城奇俠傳游戲介紹
轉生成為野蠻人下載游戲資料
開發者的話:
不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。
轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉生成為野蠻人》開發團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉生成為野蠻人下載游戲特色
轉生成為野蠻人游戲介紹
轉生成為野蠻人下載游戲資料
開發者的話:
不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。
轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉生成為野蠻人》開發團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉生成為野蠻人下載游戲特色
轉生成為野蠻人玩家評論

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何何何大笑
鬼谷門很新奇的游戲,好久沒在手機上玩到這種游戲了

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西藏圣地
鬼谷門我覺得玩的久了才能體會到它的好玩。以前棄過,又回來了

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時分
鬼谷門這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒,作為平民(咸魚)打怪體驗良好

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眉眼如初
鬼谷門這游戲挺好玩的,不過剛開始的話確實感覺難度有點兒大,玩著玩著上手了就好了。

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低眉淺笑
鬼谷門屬于良心經營,個人感覺對吃土玩家挺友好的,畫風也不錯

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1案頰iI
鬼谷門我是被被朋友拉入坑的,玩了一段時間覺得游戲體驗良好

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愛曼玉
鬼谷門真的還行,不談爆率,玩法是我現在感覺不錯的手游

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甩甩寶寶
鬼谷門是個不錯的游戲,至于我為什么會一直玩下去,因為這游戲的建模還是驚艷到我了,現在玩的很酣暢淋漓,因為,我是個肝憨憨,所以,祝貴游戲越做越好吧| ??? )?

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玥玥兒
鬼谷門游戲整體體驗蠻不錯的,但其他人物建模劇情方面還是不錯的

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杰哥
個人是手機玩家,鬼谷門游戲首先美工和建模還有音樂就不說了,十分優秀。角色也有完整的故事線和背景
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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熱血沙城奇俠傳玩家評論
少年岳飛很好的一個游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗樂趣感
少年岳飛這游戲可以,剛玩感覺挺好玩的,游戲模式新穎。
放心,少年岳飛絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧
以前有玩過少年岳飛類似的游戲,但是沒有別的能比這個有創意,新鮮好玩。
少年岳飛這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
少年岳飛劇情好,畫風好,玩法也好,強烈建議官方出小說
少年岳飛這游戲剛出來我就完了!很不錯!內容是我喜歡的,希望游戲越做越好!
少年岳飛我覺得很整活,強度都不錯
少年岳飛很不錯,挺推薦的,可玩性挺高的
少年岳飛畫風優秀統一的建模和立繪 簡單的養成系統 豐富的人物支線劇情