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諸神召喚手機版VS率土之濱魅族版

諸神召喚手機版

諸神召喚手機版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
率土之濱魅族版

率土之濱魅族版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
1688手游網諸神召喚手機版和諸神召喚手機版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。諸神召喚手機版玩家搜索人氣15,諸神召喚手機版玩家搜索人氣18,相比率土之濱魅族版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-31

諸神召喚手機版游戲介紹

率土之濱魅族版》是一款網易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!

玩家評論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

游戲特色

為了更加極致地擬真戰(zhàn)爭進程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發(fā)生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發(fā)生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。

想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。

游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內,玩家一刻松懈不得。

既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調兵指令使玩家可以得心應手調配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進攻,沒曾想卻中了調虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。

鶴翼戰(zhàn)法解析攻略

1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰(zhàn)法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰(zhàn)法,自然應該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰(zhàn)法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負面效果太弱。

3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰(zhàn)必斷金、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對半砍的現在,仍然是一個超模的戰(zhàn)法,對于鶴翼的調整,是勢在必行的。

4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰(zhàn)法的質量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。

鶴翼調整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?

答案其實是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數,敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對于所有需要準備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環(huán)境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰(zhàn)法的,當一個類型的戰(zhàn)法在游戲中已經不可取代的時候,就已經是不科學的了。

那么,為什么指揮戰(zhàn)法會這么強?為什么指揮戰(zhàn)法會那么明顯的超越主動戰(zhàn)法呢?

對于游戲中的發(fā)動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰(zhàn)法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導致主動戰(zhàn)法的地位相對較低,而低發(fā)動率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩(wěn)定性極強的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。

5、這種困境產生的最直觀現象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動的。無法保證其發(fā)動的回合和次數,他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。

6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:

第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調整成為“偽隨機”,那么發(fā)動率這個數字才真正有意義,對于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據武將類型最多的主動型武將有用武之地。

第二,是根據現有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發(fā)動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數最低的武將,如果手牌數最少的武將恰好是敵軍,就會產生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。

舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。

更新內容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

【官渡風云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調整】

-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關、威震逍遙調整

-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調整

-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰(zhàn)斗平衡性調整可見游戲內

【新增賽季評定】

-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵

【限時節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

諸神召喚手機版玩家評論

倪大紅

守護貂蟬手游目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯

老安創(chuàng)富派

守護貂蟬手游很不錯。畫質方面沒的說,只能說習慣了就好了。

粥可溫

守護貂蟬手游挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡

星星沙°

總體下來對守護貂蟬手游世界觀和玩法比較喜歡

考拉睥睨

守護貂蟬手游不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風很好,玩法也很獨特

我不是妖神

守護貂蟬手游游戲的畫質和音樂都很好,游玩過程中也確實感受到趣味與挑戰(zhàn)

白阿梨

守護貂蟬手游游戲內容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯。

月色

守護貂蟬手游這游戲不錯,很休閑,不需要氪金也能玩,

無趣

守護貂蟬手游機制還是非常不錯的。

Eileen喵喵

守護貂蟬手游美工好,音樂好,趣味性也可以

率土之濱魅族版游戲介紹

率土之濱魅族版》是一款網易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!

玩家評論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

游戲特色

為了更加極致地擬真戰(zhàn)爭進程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發(fā)生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發(fā)生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。

想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。

游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內,玩家一刻松懈不得。

既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調兵指令使玩家可以得心應手調配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進攻,沒曾想卻中了調虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。

鶴翼戰(zhàn)法解析攻略

1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰(zhàn)法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰(zhàn)法,自然應該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰(zhàn)法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負面效果太弱。

3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰(zhàn)必斷金、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對半砍的現在,仍然是一個超模的戰(zhàn)法,對于鶴翼的調整,是勢在必行的。

4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰(zhàn)法的質量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。

鶴翼調整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?

答案其實是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數,敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對于所有需要準備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環(huán)境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰(zhàn)法的,當一個類型的戰(zhàn)法在游戲中已經不可取代的時候,就已經是不科學的了。

那么,為什么指揮戰(zhàn)法會這么強?為什么指揮戰(zhàn)法會那么明顯的超越主動戰(zhàn)法呢?

對于游戲中的發(fā)動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰(zhàn)法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導致主動戰(zhàn)法的地位相對較低,而低發(fā)動率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩(wěn)定性極強的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。

5、這種困境產生的最直觀現象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動的。無法保證其發(fā)動的回合和次數,他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。

6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:

第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調整成為“偽隨機”,那么發(fā)動率這個數字才真正有意義,對于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據武將類型最多的主動型武將有用武之地。

第二,是根據現有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發(fā)動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數最低的武將,如果手牌數最少的武將恰好是敵軍,就會產生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。

舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。

更新內容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

【官渡風云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調整】

-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關、威震逍遙調整

-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調整

-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰(zhàn)斗平衡性調整可見游戲內

【新增賽季評定】

-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵

【限時節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

率土之濱魅族版玩家評論

成都陳冠希

單挑三國這款游戲剛剛開始玩,畫面風格還挺喜歡的

飛天小王子

單挑三國這個游戲的劇情和畫面真的太好了

兼職大咖

單挑三國游戲可玩性高,體驗也很棒

是阿涵啊

單挑三國畫風與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。

西野尾曉

單挑三國這個游戲非常好玩,每次更新的內容也挺新鮮。建議大家下載。

北齋有魚

單挑三國超有意思的一款游戲,在游戲里體驗算是非常不錯了,玩法也很多。

Cactus

單挑三國目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

九分v有

好喜歡單挑三國這畫面和音樂,第一次進去把我震撼到了,特喜歡。

眉眼如初

單挑三國很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

小美妞咿呀呦呀

單挑三國的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

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