星王高爆版手游VS率土之濱魅族版
VS更新時間:2025-10-31
星王高爆版手游游戲介紹
《率土之濱魅族版》是一款網(wǎng)易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內(nèi)容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
游戲特色
為了更加極致地擬真戰(zhàn)爭進程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發(fā)生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發(fā)生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。
想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。
游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經(jīng)忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內(nèi),玩家一刻松懈不得。
既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調(diào)兵指令使玩家可以得心應手調(diào)配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進攻,沒曾想?yún)s中了調(diào)虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。
鶴翼戰(zhàn)法解析攻略
1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰(zhàn)法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰(zhàn)法,自然應該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰(zhàn)法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負面效果太弱。
3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰(zhàn)必斷金、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對半砍的現(xiàn)在,仍然是一個超模的戰(zhàn)法,對于鶴翼的調(diào)整,是勢在必行的。
4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。
鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?
答案其實是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對于所有需要準備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現(xiàn)。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環(huán)境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰(zhàn)法的,當一個類型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時候,就已經(jīng)是不科學的了。
那么,為什么指揮戰(zhàn)法會這么強?為什么指揮戰(zhàn)法會那么明顯的超越主動戰(zhàn)法呢?
對于游戲中的發(fā)動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰(zhàn)法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導致主動戰(zhàn)法的地位相對較低,而低發(fā)動率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩(wěn)定性極強的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。
5、這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動的。無法保證其發(fā)動的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。
6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?
辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:
第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調(diào)整成為“偽隨機”,那么發(fā)動率這個數(shù)字才真正有意義,對于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類型最多的主動型武將有用武之地。
第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發(fā)動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。
舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務,參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關、威震逍遙調(diào)整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱魅族版游戲介紹
《率土之濱魅族版》是一款網(wǎng)易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內(nèi)容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!
玩家評論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經(jīng)營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉(zhuǎn)當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
游戲特色
為了更加極致地擬真戰(zhàn)爭進程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發(fā)生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發(fā)生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。
想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。
游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經(jīng)忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內(nèi),玩家一刻松懈不得。
既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調(diào)兵指令使玩家可以得心應手調(diào)配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進攻,沒曾想?yún)s中了調(diào)虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。
鶴翼戰(zhàn)法解析攻略
1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰(zhàn)法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰(zhàn)法,自然應該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰(zhàn)法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負面效果太弱。
3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰(zhàn)必斷金、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對半砍的現(xiàn)在,仍然是一個超模的戰(zhàn)法,對于鶴翼的調(diào)整,是勢在必行的。
4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。
鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?
答案其實是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對于所有需要準備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現(xiàn)。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環(huán)境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰(zhàn)法的,當一個類型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時候,就已經(jīng)是不科學的了。
那么,為什么指揮戰(zhàn)法會這么強?為什么指揮戰(zhàn)法會那么明顯的超越主動戰(zhàn)法呢?
對于游戲中的發(fā)動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰(zhàn)法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導致主動戰(zhàn)法的地位相對較低,而低發(fā)動率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩(wěn)定性極強的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。
5、這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動的。無法保證其發(fā)動的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。
6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?
辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:
第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調(diào)整成為“偽隨機”,那么發(fā)動率這個數(shù)字才真正有意義,對于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類型最多的主動型武將有用武之地。
第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發(fā)動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。
舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務,參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關、威震逍遙調(diào)整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)
【新增賽季評定】
-根據(jù)主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵
【限時節(jié)氣畫像】
-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱魅族版玩家評論

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推廣
單挑三國人物建模劇情方面還是不錯的

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汰妃餹
超級棒! 單挑三國立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!

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寅子
單挑三國真的超級好玩,我也是一個老玩家了,感受很深的

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孜然口味蝦
單挑三國畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯的。

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你的
單挑三國這款游戲我個人還是比較喜歡的,剛開始體驗感是不錯的,后面稍微有點不足,希望官方多多改進

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ち紅桃-7
單挑三國對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

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豹女
單挑三國畫質(zhì)很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩

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灰灰
單挑三國非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,

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施小慧
單挑三國的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯。

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苑霏
單挑三國這個游戲的劇情和畫面真的太好了
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平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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星王高爆版手游玩家評論
九天情緣游戲很好玩,體驗很好,但是還有些地方需要改進,期待更好。
喜歡九天情緣畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模
九天情緣這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風很好。
九天情緣游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
九天情緣畫風不錯,立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關,只要有耐心,足夠玩好久。
九天情緣不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶
九天情緣是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
玩了九天情緣一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
九天情緣挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
九天情緣游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,