仗劍倚天下VS猴子塔防6中文內(nèi)購(gòu)版
VS更新時(shí)間:2025-10-29
仗劍倚天下游戲介紹
猴子塔防6中文內(nèi)購(gòu)版是一款好玩的有著精致卡通畫(huà)面的塔防類手游,該游戲的主要內(nèi)容就是需要放置防御塔,擊破氣球,奪回猴子們的城鎮(zhèn)。該游戲版本是已經(jīng)進(jìn)行了完美的內(nèi)購(gòu)破解,在破解之后就可以擁有用不完的金幣和猴幣,可以隨意購(gòu)買游戲中的任何道具和資源。同時(shí)也是解鎖了所有的猴子,能無(wú)條件使用xp,讓玩家在游戲中可以有更好的游戲體驗(yàn)。
該游戲是在前面5部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,加入了更多的玩法,更加豐富的內(nèi)容,強(qiáng)大的操作體驗(yàn),全新的3D視角體驗(yàn),更多的地圖解鎖,給玩家?guī)?lái)了全新的游戲模式。游戲中是有很多的關(guān)卡等著玩家闖關(guān)的,需要合理運(yùn)用猴子兵團(tuán),了解他們的屬性。作為猴子軍團(tuán)的領(lǐng)袖,你需要根據(jù)當(dāng)時(shí)情況,制定合理的策略,出兵各種能力的猴子兵,奪得勝利。
游戲特點(diǎn)
1、清新的游戲設(shè)計(jì)理念讓朋友們看起來(lái)很清爽,游戲給人一種快樂(lè)的心態(tài)!
2、擁有多種有趣的塔防游戲元素,你可以自己建造各種有趣的工事!
3、每個(gè)保護(hù)氣球都有自己不尋常的攻擊方式,可以防止敵人向前移動(dòng)到地面!
4、氣球從天而降,增加游戲難度。十幾個(gè)氣球另外落地,猴子們?cè)趺纯词?
氣球圖鑒
1、紅氣球
很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒(méi)有炮灰的話,塔防游戲還有什么意義呢?
2、藍(lán)氣球
每個(gè)藍(lán)氣球內(nèi)包含1個(gè)紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍
3、綠氣球
比藍(lán)氣球更強(qiáng),在一部分波次中被充當(dāng)免費(fèi)金錢使,在BTD4中它當(dāng)然是,以后呢?
4、黃氣球
BTD1中被認(rèn)定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)從而defeat
5、黑氣球
唯一一個(gè)可以無(wú)敵的氣球,為什么會(huì)無(wú)敵就請(qǐng)你們自己理解了
免疫爆炸效果
6、白氣球
BTD1中的最終級(jí)氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍(lán)色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清好吧喂
免疫冰凍效果
7、紫氣球
“明明我之前看到它的時(shí)候打掉它很簡(jiǎn)單啊,為什么到了101我就打不過(guò)了”
↑請(qǐng)問(wèn)你在紫氣球出現(xiàn)之前看過(guò)它的特效了嗎?
3層高速氣球,更煩,但好在它出現(xiàn)于黑白氣球之后
免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊
8、粉氣球
終于輪到我上場(chǎng)了嗎……
兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現(xiàn)的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的
9、彩虹氣球
你覺(jué)得我可能介紹錯(cuò)了,但……按照首次出現(xiàn)時(shí)間來(lái)看,這個(gè)確實(shí)得提前介紹……
從4代開(kāi)始每代變個(gè)樣,在BTDB中被大量使用
10、斑馬氣球
4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級(jí)的氣球被戳破全部分成2個(gè)小氣球,這是一個(gè)非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說(shuō)被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數(shù)會(huì)少嗎?
11、鉛氣球(鐵氣球)
BTD2最后新出現(xiàn)的氣球,盡管很早……
免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊
在BTDB中可以為汽艇護(hù)航
12、陶瓷氣球
在BTD6以前,它是唯一一個(gè)一次打不破的氣球,但是現(xiàn)在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會(huì)變。這個(gè)氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒(méi)有版本會(huì)有最后出現(xiàn)時(shí)間
在5代網(wǎng)頁(yè)版及以前版本無(wú)視膠水減速效果,到了5代移動(dòng)端后減速又有效果了……
13、迷彩氣球
是的,它曾經(jīng)也是一個(gè)氣球,但是現(xiàn)在變?yōu)榱颂厥鈱傩粤耍瑑H在4代存在的氣球
更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無(wú)作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……
免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結(jié)合體
14、心形氣球
這個(gè)特性在BTD5時(shí)就被加入,如果你沒(méi)有及時(shí)擊破整個(gè)氣球,它會(huì)緩慢恢復(fù)到天然的那一層,至于氣球等級(jí),看此表即可:
值得注意的是黑氣球以上等級(jí)的氣球在恢復(fù)時(shí)不會(huì)把兩個(gè)粉氣球合并為一個(gè)黑氣球,相反,會(huì)回復(fù)為兩個(gè)黑氣球,導(dǎo)致再擊破時(shí)要投入更多戰(zhàn)力
道具介紹
1.現(xiàn)金,猴鈔和獎(jiǎng)杯
現(xiàn)金是單局游戲內(nèi)購(gòu)買猴子的貨幣,無(wú)法帶出游戲。每擊破一層氣球或一個(gè)飛艇會(huì)給1枚現(xiàn)金。
猴鈔是游戲內(nèi)的通用貨幣,可以通過(guò)打地圖,奧德賽,競(jìng)速或氪金獲得。
獎(jiǎng)杯是購(gòu)買獎(jiǎng)杯商店內(nèi)物品的貨幣,可以通過(guò)打奧德賽,競(jìng)速獲得。
2.力量
力量是本游戲中比較重要的道具之一。力量一共有14種。
超猴風(fēng)暴:可以消滅場(chǎng)上所有(有時(shí)大部分)氣球。
猴子助力:短時(shí)間內(nèi)提高場(chǎng)上所有塔的攻擊速度,持續(xù)15秒。
興旺:在本回合和下一回合中,擊破氣球的收益為原來(lái)的125%。
飛鏢時(shí)間:減慢游戲時(shí)間,一段時(shí)間后恢復(fù)。
現(xiàn)金天降:一次獲得2500現(xiàn)金,回合未開(kāi)始時(shí)不可使用。
香蕉農(nóng)夫:可以自動(dòng)收集半徑內(nèi)掉落的所有香蕉。
浮橋:僅可以在水中放置,上面可以放陸地猴子。
路釘:繼承于5代的“Road Spike”,但5代僅需要25現(xiàn)金,6代作為力量出現(xiàn)。
膠水陷阱:可以給路過(guò)的氣球減慢速度,類似于膠水猴的技能。不同的是,2xx膠水猴可以擊破氣球,這個(gè)不可以。同時(shí),Geraldo的商城里有賣替代品,需要現(xiàn)金購(gòu)買。
MOAB地雷:當(dāng)飛艇經(jīng)過(guò)時(shí)自動(dòng)識(shí)別,會(huì)對(duì)MOAB造成傷害。
迷彩陷阱:破掉迷彩氣球的迷彩屬性。
便攜式湖:與浮橋相反,需要在陸地上放置,可以在上面放置船和潛艇。
科技機(jī)器人:手動(dòng)給一個(gè)塔鎖定后,只要這個(gè)塔的CD轉(zhuǎn)好就會(huì)立刻使用。
充能圖騰:可以將范圍內(nèi)的猴子攻擊速度提高25%,持續(xù)五回合,可重新充能。
3.即時(shí)猴子
即時(shí)猴子,即Insta猴子,是一種特殊的防御塔。即時(shí)猴子可能會(huì)已經(jīng)點(diǎn)了一些升級(jí)路徑,同時(shí)放置時(shí)不需要花費(fèi)現(xiàn)金。
即時(shí)猴子可以通過(guò)打每日挑戰(zhàn)/協(xié)力合作挑戰(zhàn)/高級(jí)挑戰(zhàn)/奧德賽獲得,當(dāng)競(jìng)速活動(dòng)結(jié)束時(shí),獲得一定名次也可以獲得。遇到重大節(jié)日時(shí)會(huì)出收集活動(dòng),打地圖可以獲得一定收集品去開(kāi)箱子拿即時(shí)猴子。如果你想快速的拿到即時(shí)猴子,可以選擇氪金買即時(shí)猴子包。
即時(shí)猴子放完就會(huì)消失,但圖鑒會(huì)有記載。當(dāng)所有塔都集齊時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)黑框。如果有即時(shí)猴子被用完了且沒(méi)有補(bǔ)上空缺,則會(huì)獲得金框。
4.飛艇
飛艇是一種強(qiáng)力的敵人。飛艇有五種。
1.M.O.A.B.,藍(lán)色飛艇,血量為200。會(huì)釋放4個(gè)陶瓷氣球。
2.B.F.B.,紅色飛艇,血量為700。會(huì)釋放4個(gè)MOAB。
3.Z.O.M.G.,黑綠飛艇,血量為4000,會(huì)釋放4個(gè)BFB。
4.D.D.T.,黑色飛艇,血量為400,免疫爆炸傷害和飛鏢,移動(dòng)速度很快,會(huì)釋放4個(gè)迷彩重生陶瓷氣球。
5.B.A.D.,紫色飛艇,血量為20000,會(huì)釋放DDT和ZOMG。
5.Boss
26.0中,NK推出了Boss Event。34.0之前推出了3個(gè)Boss:Bloonarius,Lych和Vortex。
這些boss會(huì)在r40,r60,r80,r100,r120中出現(xiàn),回合越高,出現(xiàn)時(shí)血量越高。同時(shí)Normal和Elite的血量不同。
Boss的血量被打掉一定數(shù)量之后會(huì)觸發(fā)一些負(fù)面影響或釋放氣球。
Bloonarius:釋放陶瓷海/MOAB-Class,具體看波數(shù)和模式
Lych:固定釋放一個(gè)小飛艇吸血,走到終點(diǎn)游戲直接結(jié)束。同時(shí)根據(jù)波數(shù)和模式釋放陶瓷海或MOAB-Class
Vortex:加速氣球,讓身邊的猴子停止攻擊一段時(shí)間,但是自己會(huì)向后退一段距離。
Dreadbloon的情況有一些特別,自身被巖石包圍時(shí)有陶瓷氣球的屬性,打掉巖石保護(hù)層后自帶鉛氣球?qū)傩浴_@個(gè)boss的血量被三個(gè)骷髏頭分割成四層,每層分別免疫主要,軍事,魔法,支持系塔的攻擊。每掉一個(gè)骷髏頭就切換免疫的攻擊(例:第一個(gè)骷髏頭掉了后免疫的攻擊從主要改為軍事),同時(shí)釋放巖石氣球。巖石氣球每個(gè)階段的血量不同。
新手攻略
關(guān)于本杰明
本杰明能夠賺錢,可以一邊打一邊攢錢然后買塔。
但是很多英雄到了后期的輸出可以很高,或者能提供無(wú)可替代的buff。
本杰明雖然能賺錢,但是本杰明的賺錢在后面的回合效率極低甚至?xí)濆X。
英雄都有獨(dú)特buff,不可代替,有些提升的效果是錢換不來(lái)的,比如奧本加成德魯伊
關(guān)于圖釘塔與刺釘工廠
這兩個(gè)都是一個(gè)類型塔,面對(duì)環(huán)繞的路。
需要注意的是,在簡(jiǎn)單以外的地圖,很少有能360度攻擊的位置,但是并不意味著圖釘沒(méi)用。此外圖釘工廠的下路升級(jí)可以說(shuō)是整個(gè)游戲的T0塔。
關(guān)于英雄的功能
游戲中一些猴子的功能會(huì)有或多或少的重復(fù)。例如有人說(shuō)超猴俠是最強(qiáng)的輸出,所有的錢都應(yīng)該留著買和升級(jí)超猴,其實(shí)這樣是不對(duì)的。
每個(gè)塔都有各自的意義,比如超猴如果不能升級(jí)成太陽(yáng)神殿,他的輸出并不能和很多塔比。此外,很多圖因?yàn)槁肪€復(fù)雜,并沒(méi)有足夠的時(shí)間讓你出超猴。當(dāng)你存23000塊錢買太陽(yáng)化身的時(shí)候,可能陶瓷氣球已經(jīng)突破了你的防線,這點(diǎn)在高級(jí)圖更加常見(jiàn)。
比如說(shuō),輸出猴自帶特性高級(jí)后很強(qiáng),單體群體、扎堆分散、buff、控制、針對(duì)氣球類型之類的,沙盒模式把塔升高級(jí)就能測(cè)試出明顯區(qū)別了。
關(guān)于迷彩
精靈猴的迷彩顯示并不是完全的,有很大可能漏氣球。此外,有個(gè)叫DDT的東西,大家可以自行探索一下。
關(guān)于潛水艇猴與海盜猴
有人說(shuō)這兩個(gè)的作用沖突,畢竟都是放在水里的炮塔。
但是大家可以翻翻后面的地圖,有些圖壓根就沒(méi)空間出陸地塔,此外,海盜船和潛艇有極強(qiáng)的作用,比如海盜船的商船可以賺錢,潛艇的下路升級(jí)幾乎是全游戲升級(jí)曲線最好的塔(即升級(jí)不貴而且每級(jí)都有立竿見(jiàn)影的提升)。
潛艇上路減cd反隱共享視野中路核彈下路高效清氣球殺moba全能,海盜上路全圖流可針對(duì)moba和buff甲班上的塔中路范圍傷害還秒殺moba下路賺錢反隱,兩個(gè)塔定位不重復(fù)性價(jià)比都超高。
關(guān)于5級(jí)塔
5級(jí)塔比較貴,可能打一局下來(lái)都升不了1、2個(gè),但是5級(jí)塔各有優(yōu)劣,有的5級(jí)塔確實(shí)沒(méi)用,但是有的五級(jí)塔卻有著質(zhì)的提升,點(diǎn)名批評(píng)500德魯伊,點(diǎn)名表?yè)P(yáng)005德魯伊,沒(méi)必要非得全部都升級(jí)。
關(guān)于德魯伊
德魯伊這個(gè)塔強(qiáng)在升級(jí),005德魯伊就是少數(shù)戰(zhàn)斗能力“可以”超過(guò)太陽(yáng)神殿的塔,不過(guò)需要230猴村,一個(gè)奧本海默(這就是一個(gè)典型比本杰明有用的例子),和5個(gè)004德魯伊。
下路六德流天下第一。
關(guān)于打法
很多問(wèn)題都可以總結(jié)為【你去玩困難圖】或者【你去玩更難的模式,比如代替氣球,不可擊破,點(diǎn)擊模式】就知道了。
但是我只能說(shuō)很多戰(zhàn)術(shù)不能一概而論的。
幾乎每個(gè)塔都有用,但不是每條升級(jí)路線都有用,只是不會(huì)用罷了。
超猴還是之前那個(gè)問(wèn)題,可能還沒(méi)出某個(gè)等級(jí)就已經(jīng)輸了,你以為很多輸出強(qiáng)的塔,可能在難一點(diǎn)的圖或者難一點(diǎn)的模式就困難重重了。
總之還是建議自己多多摸索。
猴子塔防6中文內(nèi)購(gòu)版游戲介紹
猴子塔防6中文內(nèi)購(gòu)版是一款好玩的有著精致卡通畫(huà)面的塔防類手游,該游戲的主要內(nèi)容就是需要放置防御塔,擊破氣球,奪回猴子們的城鎮(zhèn)。該游戲版本是已經(jīng)進(jìn)行了完美的內(nèi)購(gòu)破解,在破解之后就可以擁有用不完的金幣和猴幣,可以隨意購(gòu)買游戲中的任何道具和資源。同時(shí)也是解鎖了所有的猴子,能無(wú)條件使用xp,讓玩家在游戲中可以有更好的游戲體驗(yàn)。
該游戲是在前面5部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,加入了更多的玩法,更加豐富的內(nèi)容,強(qiáng)大的操作體驗(yàn),全新的3D視角體驗(yàn),更多的地圖解鎖,給玩家?guī)?lái)了全新的游戲模式。游戲中是有很多的關(guān)卡等著玩家闖關(guān)的,需要合理運(yùn)用猴子兵團(tuán),了解他們的屬性。作為猴子軍團(tuán)的領(lǐng)袖,你需要根據(jù)當(dāng)時(shí)情況,制定合理的策略,出兵各種能力的猴子兵,奪得勝利。
游戲特點(diǎn)
1、清新的游戲設(shè)計(jì)理念讓朋友們看起來(lái)很清爽,游戲給人一種快樂(lè)的心態(tài)!
2、擁有多種有趣的塔防游戲元素,你可以自己建造各種有趣的工事!
3、每個(gè)保護(hù)氣球都有自己不尋常的攻擊方式,可以防止敵人向前移動(dòng)到地面!
4、氣球從天而降,增加游戲難度。十幾個(gè)氣球另外落地,猴子們?cè)趺纯词?
氣球圖鑒
1、紅氣球
很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒(méi)有炮灰的話,塔防游戲還有什么意義呢?
2、藍(lán)氣球
每個(gè)藍(lán)氣球內(nèi)包含1個(gè)紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍
3、綠氣球
比藍(lán)氣球更強(qiáng),在一部分波次中被充當(dāng)免費(fèi)金錢使,在BTD4中它當(dāng)然是,以后呢?
4、黃氣球
BTD1中被認(rèn)定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)從而defeat
5、黑氣球
唯一一個(gè)可以無(wú)敵的氣球,為什么會(huì)無(wú)敵就請(qǐng)你們自己理解了
免疫爆炸效果
6、白氣球
BTD1中的最終級(jí)氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍(lán)色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清好吧喂
免疫冰凍效果
7、紫氣球
“明明我之前看到它的時(shí)候打掉它很簡(jiǎn)單啊,為什么到了101我就打不過(guò)了”
↑請(qǐng)問(wèn)你在紫氣球出現(xiàn)之前看過(guò)它的特效了嗎?
3層高速氣球,更煩,但好在它出現(xiàn)于黑白氣球之后
免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊
8、粉氣球
終于輪到我上場(chǎng)了嗎……
兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現(xiàn)的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的
9、彩虹氣球
你覺(jué)得我可能介紹錯(cuò)了,但……按照首次出現(xiàn)時(shí)間來(lái)看,這個(gè)確實(shí)得提前介紹……
從4代開(kāi)始每代變個(gè)樣,在BTDB中被大量使用
10、斑馬氣球
4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級(jí)的氣球被戳破全部分成2個(gè)小氣球,這是一個(gè)非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說(shuō)被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數(shù)會(huì)少嗎?
11、鉛氣球(鐵氣球)
BTD2最后新出現(xiàn)的氣球,盡管很早……
免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊
在BTDB中可以為汽艇護(hù)航
12、陶瓷氣球
在BTD6以前,它是唯一一個(gè)一次打不破的氣球,但是現(xiàn)在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會(huì)變。這個(gè)氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒(méi)有版本會(huì)有最后出現(xiàn)時(shí)間
在5代網(wǎng)頁(yè)版及以前版本無(wú)視膠水減速效果,到了5代移動(dòng)端后減速又有效果了……
13、迷彩氣球
是的,它曾經(jīng)也是一個(gè)氣球,但是現(xiàn)在變?yōu)榱颂厥鈱傩粤耍瑑H在4代存在的氣球
更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無(wú)作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……
免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結(jié)合體
14、心形氣球
這個(gè)特性在BTD5時(shí)就被加入,如果你沒(méi)有及時(shí)擊破整個(gè)氣球,它會(huì)緩慢恢復(fù)到天然的那一層,至于氣球等級(jí),看此表即可:
值得注意的是黑氣球以上等級(jí)的氣球在恢復(fù)時(shí)不會(huì)把兩個(gè)粉氣球合并為一個(gè)黑氣球,相反,會(huì)回復(fù)為兩個(gè)黑氣球,導(dǎo)致再擊破時(shí)要投入更多戰(zhàn)力
道具介紹
1.現(xiàn)金,猴鈔和獎(jiǎng)杯
現(xiàn)金是單局游戲內(nèi)購(gòu)買猴子的貨幣,無(wú)法帶出游戲。每擊破一層氣球或一個(gè)飛艇會(huì)給1枚現(xiàn)金。
猴鈔是游戲內(nèi)的通用貨幣,可以通過(guò)打地圖,奧德賽,競(jìng)速或氪金獲得。
獎(jiǎng)杯是購(gòu)買獎(jiǎng)杯商店內(nèi)物品的貨幣,可以通過(guò)打奧德賽,競(jìng)速獲得。
2.力量
力量是本游戲中比較重要的道具之一。力量一共有14種。
超猴風(fēng)暴:可以消滅場(chǎng)上所有(有時(shí)大部分)氣球。
猴子助力:短時(shí)間內(nèi)提高場(chǎng)上所有塔的攻擊速度,持續(xù)15秒。
興旺:在本回合和下一回合中,擊破氣球的收益為原來(lái)的125%。
飛鏢時(shí)間:減慢游戲時(shí)間,一段時(shí)間后恢復(fù)。
現(xiàn)金天降:一次獲得2500現(xiàn)金,回合未開(kāi)始時(shí)不可使用。
香蕉農(nóng)夫:可以自動(dòng)收集半徑內(nèi)掉落的所有香蕉。
浮橋:僅可以在水中放置,上面可以放陸地猴子。
路釘:繼承于5代的“Road Spike”,但5代僅需要25現(xiàn)金,6代作為力量出現(xiàn)。
膠水陷阱:可以給路過(guò)的氣球減慢速度,類似于膠水猴的技能。不同的是,2xx膠水猴可以擊破氣球,這個(gè)不可以。同時(shí),Geraldo的商城里有賣替代品,需要現(xiàn)金購(gòu)買。
MOAB地雷:當(dāng)飛艇經(jīng)過(guò)時(shí)自動(dòng)識(shí)別,會(huì)對(duì)MOAB造成傷害。
迷彩陷阱:破掉迷彩氣球的迷彩屬性。
便攜式湖:與浮橋相反,需要在陸地上放置,可以在上面放置船和潛艇。
科技機(jī)器人:手動(dòng)給一個(gè)塔鎖定后,只要這個(gè)塔的CD轉(zhuǎn)好就會(huì)立刻使用。
充能圖騰:可以將范圍內(nèi)的猴子攻擊速度提高25%,持續(xù)五回合,可重新充能。
3.即時(shí)猴子
即時(shí)猴子,即Insta猴子,是一種特殊的防御塔。即時(shí)猴子可能會(huì)已經(jīng)點(diǎn)了一些升級(jí)路徑,同時(shí)放置時(shí)不需要花費(fèi)現(xiàn)金。
即時(shí)猴子可以通過(guò)打每日挑戰(zhàn)/協(xié)力合作挑戰(zhàn)/高級(jí)挑戰(zhàn)/奧德賽獲得,當(dāng)競(jìng)速活動(dòng)結(jié)束時(shí),獲得一定名次也可以獲得。遇到重大節(jié)日時(shí)會(huì)出收集活動(dòng),打地圖可以獲得一定收集品去開(kāi)箱子拿即時(shí)猴子。如果你想快速的拿到即時(shí)猴子,可以選擇氪金買即時(shí)猴子包。
即時(shí)猴子放完就會(huì)消失,但圖鑒會(huì)有記載。當(dāng)所有塔都集齊時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)黑框。如果有即時(shí)猴子被用完了且沒(méi)有補(bǔ)上空缺,則會(huì)獲得金框。
4.飛艇
飛艇是一種強(qiáng)力的敵人。飛艇有五種。
1.M.O.A.B.,藍(lán)色飛艇,血量為200。會(huì)釋放4個(gè)陶瓷氣球。
2.B.F.B.,紅色飛艇,血量為700。會(huì)釋放4個(gè)MOAB。
3.Z.O.M.G.,黑綠飛艇,血量為4000,會(huì)釋放4個(gè)BFB。
4.D.D.T.,黑色飛艇,血量為400,免疫爆炸傷害和飛鏢,移動(dòng)速度很快,會(huì)釋放4個(gè)迷彩重生陶瓷氣球。
5.B.A.D.,紫色飛艇,血量為20000,會(huì)釋放DDT和ZOMG。
5.Boss
26.0中,NK推出了Boss Event。34.0之前推出了3個(gè)Boss:Bloonarius,Lych和Vortex。
這些boss會(huì)在r40,r60,r80,r100,r120中出現(xiàn),回合越高,出現(xiàn)時(shí)血量越高。同時(shí)Normal和Elite的血量不同。
Boss的血量被打掉一定數(shù)量之后會(huì)觸發(fā)一些負(fù)面影響或釋放氣球。
Bloonarius:釋放陶瓷海/MOAB-Class,具體看波數(shù)和模式
Lych:固定釋放一個(gè)小飛艇吸血,走到終點(diǎn)游戲直接結(jié)束。同時(shí)根據(jù)波數(shù)和模式釋放陶瓷海或MOAB-Class
Vortex:加速氣球,讓身邊的猴子停止攻擊一段時(shí)間,但是自己會(huì)向后退一段距離。
Dreadbloon的情況有一些特別,自身被巖石包圍時(shí)有陶瓷氣球的屬性,打掉巖石保護(hù)層后自帶鉛氣球?qū)傩浴_@個(gè)boss的血量被三個(gè)骷髏頭分割成四層,每層分別免疫主要,軍事,魔法,支持系塔的攻擊。每掉一個(gè)骷髏頭就切換免疫的攻擊(例:第一個(gè)骷髏頭掉了后免疫的攻擊從主要改為軍事),同時(shí)釋放巖石氣球。巖石氣球每個(gè)階段的血量不同。
新手攻略
關(guān)于本杰明
本杰明能夠賺錢,可以一邊打一邊攢錢然后買塔。
但是很多英雄到了后期的輸出可以很高,或者能提供無(wú)可替代的buff。
本杰明雖然能賺錢,但是本杰明的賺錢在后面的回合效率極低甚至?xí)濆X。
英雄都有獨(dú)特buff,不可代替,有些提升的效果是錢換不來(lái)的,比如奧本加成德魯伊
關(guān)于圖釘塔與刺釘工廠
這兩個(gè)都是一個(gè)類型塔,面對(duì)環(huán)繞的路。
需要注意的是,在簡(jiǎn)單以外的地圖,很少有能360度攻擊的位置,但是并不意味著圖釘沒(méi)用。此外圖釘工廠的下路升級(jí)可以說(shuō)是整個(gè)游戲的T0塔。
關(guān)于英雄的功能
游戲中一些猴子的功能會(huì)有或多或少的重復(fù)。例如有人說(shuō)超猴俠是最強(qiáng)的輸出,所有的錢都應(yīng)該留著買和升級(jí)超猴,其實(shí)這樣是不對(duì)的。
每個(gè)塔都有各自的意義,比如超猴如果不能升級(jí)成太陽(yáng)神殿,他的輸出并不能和很多塔比。此外,很多圖因?yàn)槁肪€復(fù)雜,并沒(méi)有足夠的時(shí)間讓你出超猴。當(dāng)你存23000塊錢買太陽(yáng)化身的時(shí)候,可能陶瓷氣球已經(jīng)突破了你的防線,這點(diǎn)在高級(jí)圖更加常見(jiàn)。
比如說(shuō),輸出猴自帶特性高級(jí)后很強(qiáng),單體群體、扎堆分散、buff、控制、針對(duì)氣球類型之類的,沙盒模式把塔升高級(jí)就能測(cè)試出明顯區(qū)別了。
關(guān)于迷彩
精靈猴的迷彩顯示并不是完全的,有很大可能漏氣球。此外,有個(gè)叫DDT的東西,大家可以自行探索一下。
關(guān)于潛水艇猴與海盜猴
有人說(shuō)這兩個(gè)的作用沖突,畢竟都是放在水里的炮塔。
但是大家可以翻翻后面的地圖,有些圖壓根就沒(méi)空間出陸地塔,此外,海盜船和潛艇有極強(qiáng)的作用,比如海盜船的商船可以賺錢,潛艇的下路升級(jí)幾乎是全游戲升級(jí)曲線最好的塔(即升級(jí)不貴而且每級(jí)都有立竿見(jiàn)影的提升)。
潛艇上路減cd反隱共享視野中路核彈下路高效清氣球殺moba全能,海盜上路全圖流可針對(duì)moba和buff甲班上的塔中路范圍傷害還秒殺moba下路賺錢反隱,兩個(gè)塔定位不重復(fù)性價(jià)比都超高。
關(guān)于5級(jí)塔
5級(jí)塔比較貴,可能打一局下來(lái)都升不了1、2個(gè),但是5級(jí)塔各有優(yōu)劣,有的5級(jí)塔確實(shí)沒(méi)用,但是有的五級(jí)塔卻有著質(zhì)的提升,點(diǎn)名批評(píng)500德魯伊,點(diǎn)名表?yè)P(yáng)005德魯伊,沒(méi)必要非得全部都升級(jí)。
關(guān)于德魯伊
德魯伊這個(gè)塔強(qiáng)在升級(jí),005德魯伊就是少數(shù)戰(zhàn)斗能力“可以”超過(guò)太陽(yáng)神殿的塔,不過(guò)需要230猴村,一個(gè)奧本海默(這就是一個(gè)典型比本杰明有用的例子),和5個(gè)004德魯伊。
下路六德流天下第一。
關(guān)于打法
很多問(wèn)題都可以總結(jié)為【你去玩困難圖】或者【你去玩更難的模式,比如代替氣球,不可擊破,點(diǎn)擊模式】就知道了。
但是我只能說(shuō)很多戰(zhàn)術(shù)不能一概而論的。
幾乎每個(gè)塔都有用,但不是每條升級(jí)路線都有用,只是不會(huì)用罷了。
超猴還是之前那個(gè)問(wèn)題,可能還沒(méi)出某個(gè)等級(jí)就已經(jīng)輸了,你以為很多輸出強(qiáng)的塔,可能在難一點(diǎn)的圖或者難一點(diǎn)的模式就困難重重了。
總之還是建議自己多多摸索。
猴子塔防6中文內(nèi)購(gòu)版玩家評(píng)論

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胖胖的哥
寵物天團(tuán)官方版游戲非常好,畫(huà)風(fēng)精美,特效優(yōu)秀,每個(gè)角色基本都有各自的作用,平衡性不錯(cuò)

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把酒臨風(fēng).
寵物天團(tuán)官方版游戲的音樂(lè)、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分

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氵刅木夕
寵物天團(tuán)官方版和以前玩的游戲都不太一樣,很有意思,萌新才剛剛開(kāi)始,加油

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七冷
寵物天團(tuán)官方版這個(gè)游戲玩了快一個(gè)月了,真的非常喜歡知道游戲

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劉曉
寵物天團(tuán)官方版游戲真的很棒,玩法很新穎,有趣,劇情也很好,很多地方設(shè)計(jì)都很細(xì)心。然后也不騙氪,不逼氪,是個(gè)真正用心做游戲。

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清風(fēng)工作室
寵物天團(tuán)官方版一開(kāi)始吸引我的是畫(huà)風(fēng),很有特色的界面設(shè)計(jì)和人物立繪

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望舒
寵物天團(tuán)官方版游戲是好游戲 畫(huà)風(fēng) 音樂(lè) 劇情都很棒

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城南以南
寵物天團(tuán)官方版游戲可玩性還是很高的

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念他成癮
寵物天團(tuán)官方版是很有趣的一款游戲,雖然說(shuō)沒(méi)怎么玩懂但是的確玩法新奇有意思

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顏亦曦
很喜歡的一款游戲,寵物天團(tuán)官方版從玩法到劇情都很棒
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仗劍倚天下玩家評(píng)論
忍者玩一戰(zhàn)封神這個(gè)獨(dú)特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感
玩了忍者玩一戰(zhàn)封神四天了,主線劇情和畫(huà)質(zhì)感覺(jué)都不錯(cuò),背景音樂(lè)也挺好的。
忍者玩一戰(zhàn)封神美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過(guò)的劇情
忍者玩一戰(zhàn)封神新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
一直在關(guān)注忍者玩一戰(zhàn)封神這個(gè)游戲,刪了又下,感覺(jué)游戲挺有意思的????
忍者玩一戰(zhàn)封神首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺(jué)也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。
忍者玩一戰(zhàn)封神畫(huà)風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。
沒(méi)玩明白 但是忍者玩一戰(zhàn)封神還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
忍者玩一戰(zhàn)封神很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺(jué)略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
忍者玩一戰(zhàn)封神畫(huà)面,配樂(lè)很強(qiáng);劇情也還行,愛(ài)了