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180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇VS我的使命官服

180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇

180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
我的使命官服

我的使命官服

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇和180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇玩家搜索人氣25,180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇玩家搜索人氣23,相比180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-31

180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇游戲介紹

我的使命官服是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,快速招募軍隊(duì),升級(jí)你的武裝設(shè)施來擊敗對(duì)手。結(jié)合現(xiàn)代軍事科技發(fā)展趨勢(shì),為您呈現(xiàn)瞬息萬變的海陸空立體化未來戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。全新戰(zhàn)爭(zhēng)概念融合互動(dòng)社交,合縱連橫,多維度發(fā)展路線,凸顯策略玩法新高度。 紀(jì)元2060年,第6次科技革命,大國掌握氣候科技,氣候戰(zhàn)爭(zhēng)全面爆發(fā)。

游戲特色

1、全方位的策略戰(zhàn)斗玩法,享受全方位的競(jìng)技游戲策略體驗(yàn);

2、運(yùn)籌帷幄的游戲玩法,打造自己的軍隊(duì),快樂的戰(zhàn)斗;

3、開心的進(jìn)行排兵布陣,享受海陸空三者之間的對(duì)抗;

4、全球玩家自由的對(duì)戰(zhàn)交互,享受出奇制勝的游戲挑戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、策略的戰(zhàn)斗玩法,發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的策略競(jìng)技玩法;

2、豐富的島嶼世界,掌握自己的核心角色和挑戰(zhàn);

3、全世界玩家都能自由的挑戰(zhàn),展開歡樂的PVE競(jìng)技玩法。

天賦點(diǎn)添加攻略

在現(xiàn)代軍事題材為主題的3K游戲《我的使命》手游,近期所推出的新版中,天賦系統(tǒng),相信該是目前對(duì)高戰(zhàn)或低戰(zhàn)玩家都最為公平的系統(tǒng)之一。

以70級(jí)的3K游戲玩家為例,大家都有70點(diǎn)帶兵專精綠色天賦和總共70點(diǎn)的各項(xiàng)目專精橙色天賦。

那究竟怎樣分配當(dāng)中的橙色天賦,才對(duì)自己的發(fā)展最好呢?

開門見山,本文建立在主導(dǎo)彈次坦克的布陣流派之上,其他玩法恕我暫時(shí)沒有提及。

這一布陣流派的70個(gè)橙色天賦如何分配呢?試為大家分析。

【1、首先——要點(diǎn)后勤10點(diǎn)】

后勤是基地一切的保障。后勤專精能加武器生產(chǎn)、資源產(chǎn)出、科研速度、建造速度,因此給個(gè)10點(diǎn),是最起碼的要求。

【2、其次——推薦導(dǎo)彈50點(diǎn)、坦克10點(diǎn)】

如果你的配件很好,那也可以多點(diǎn)坦克10下,用來抗傷害。畢竟坦克血厚,且有抗暴。

【3、坦克的天賦可以放棄】

雖說是主導(dǎo)彈次坦克陣,但如果坦克配件方面實(shí)在拿不出手,那也可以直接放棄之。改成導(dǎo)彈55點(diǎn)、后勤15點(diǎn)的形式,同樣不會(huì)虧。

【4、適合高V玩家的點(diǎn)法】

那就是——

準(zhǔn)備要戰(zhàn)斗時(shí),就全點(diǎn)主力兵種相關(guān)的天賦。等戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),就重置天賦點(diǎn)數(shù),全點(diǎn)后勤發(fā)展。

重置要不要錢呢?每天的首次重置是免費(fèi)的,之后的同一天每一次重置要花費(fèi)金幣。這金幣用得值還是不值,就看高V玩家們的操作了。

本示例圖的消費(fèi)金幣,以3K游戲《我的使命》80級(jí)玩家為例。

【5、科普:點(diǎn)橙色天賦的規(guī)律】

如下圖,我們可以知道在3K游戲《我的使命》手游中,橙色天賦的升級(jí)規(guī)律,依次是攻擊、生命、暴擊、抗暴、導(dǎo)彈、閃避各加1%,再點(diǎn)下一次,就是攻擊、生命、暴擊、抗暴、導(dǎo)彈、閃避各加到2%,如此類推。

也就是說,如果你是主追求閃避的,請(qǐng)以6為一個(gè)循環(huán),12、16、18那樣一直點(diǎn)下去,可以保證升到閃避。如你主升其他項(xiàng)目,也是同理。這樣做,可以最大限度避免天賦點(diǎn)數(shù)的浪費(fèi)喔。

排兵布陣攻略

《我的使命》作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)手游,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,策略性極高。游戲的兵工廠擁有四大基礎(chǔ)兵種,可以建造44種不同類型的兵種。兵種通過各種組合,能組成多種不同陣容,打造屬于自己的部隊(duì),然后開始爭(zhēng)霸天下之路。下面將會(huì)詳細(xì)解讀四大兵種的特點(diǎn),并指導(dǎo)如何排兵布陣。

兵種詳解:

坦克

進(jìn)階順序:黑豹坦克(1)--公羊坦克(5)--謝爾曼坦克(12)--墮落者坦克(19)--T-80坦克(25)--維克斯坦克(31)--梅卡瓦坦克(37)--挑戰(zhàn)者坦克(43)--拉姆斯坦克(49)--AMX坦克(55)

坦克特點(diǎn):增加對(duì)導(dǎo)彈車傷害25%,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶抗暴。

坦克光環(huán):增加部隊(duì)3%-33%傷害。

攻擊方式:橫排攻擊

坦克作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的主力,不僅火力強(qiáng),自身裝甲也非常厚實(shí),能抵擋大量傷害。游戲中坦克也是作為一個(gè)肉盾的角色。坦克兵種的特點(diǎn)就是攻擊低,血量高。故而坦克大部分時(shí)候都是放在前排吸收傷害之用。

特種兵營(yíng)

進(jìn)階順序:海豹特種兵(1)--陸戰(zhàn)特種兵(5)--阿爾法特種兵(12)--蛙人特種兵(19)--貝雷帽特種兵(25)--信號(hào)旗特種兵(31)--三角洲特種兵(37)--SASA特種兵(43)--皇家特種兵(49)--第九隊(duì)特種兵(55)

特種兵特點(diǎn):增加對(duì)坦克傷害25%,自帶閃避。

特種兵光環(huán):增加隊(duì)伍暴擊3%-33%

攻擊方式:?jiǎn)误w攻擊

特種兵在現(xiàn)代往往可以作為奇兵,單兵作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)。游戲中特種兵也是單體攻擊,攻擊范圍小,但是對(duì)肉盾坦克傷害非常高,堪稱肉盾殺手。且自帶閃避,配上芯片,科技的閃避能擁有較高的閃避,放在前排對(duì)抗坦克非常合適。

飛機(jī)

進(jìn)階順序:小鳥直升機(jī)(1)--山貓直升機(jī)(7)--海鷹直升機(jī)(16)--閃電直升機(jī)(22)--基奧瓦直升機(jī)(29)--沉默直升機(jī)(35)--阿帕奇直升機(jī)(41)--打擊鷹直升機(jī)(47)--黑鷹直升機(jī)(53)--猛禽直升機(jī)(59)

飛機(jī)特點(diǎn):增加對(duì)特種兵傷害25%,減免特種兵傷害20%,自帶命中。

飛機(jī)光環(huán):減少敵方部隊(duì)3%-33%。

攻擊方式:豎排攻擊

飛機(jī)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,會(huì)在空中對(duì)目標(biāo)進(jìn)行掃蕩,造成致命打擊。游戲中也繼承了這些特點(diǎn),其攻擊中等,能對(duì)特種兵造成致命打擊。適合放在特種兵對(duì)面對(duì)特種兵進(jìn)行打擊,位置的話來說,比較適合后排,畢竟血量并不高。

導(dǎo)彈車

進(jìn)階順序:M7導(dǎo)彈車(1)--小獵犬導(dǎo)彈車(8)--紅旗導(dǎo)彈車(17)--捕魚叉導(dǎo)彈車(24)--鎧甲導(dǎo)彈車(31)--納瓦霍導(dǎo)彈車(37)--壁虎導(dǎo)彈車(43)--海長(zhǎng)矛導(dǎo)彈車(49)--龍卷風(fēng)導(dǎo)彈車(55)--蛇鯊導(dǎo)彈車(61)

導(dǎo)彈車特點(diǎn):攻打直升機(jī)增加25%傷害,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶暴擊。

導(dǎo)彈車光環(huán):減少導(dǎo)彈車傷害3%-33%

攻擊方式:群體攻擊

導(dǎo)彈車在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,能對(duì)目標(biāo)造成致命打擊。游戲中導(dǎo)彈車的設(shè)定是攻擊低,但攻擊目標(biāo)多,能對(duì)全體造成打擊。且自帶暴擊屬性,配合科技,芯片的暴擊屬性,前期能擁有較高暴擊屬性。導(dǎo)彈車放在后排,能對(duì)敵方造成大量傷害,是絕對(duì)的輸出主力。

排兵布陣:

首先說下兵種,每種兵種擁有綠,藍(lán),紫,橙,紅品質(zhì),每種品質(zhì)擁有2種兵種,分為普通兵種和精英兵種。普通兵種和精英兵種差距不大,但是不同品質(zhì)兵種的差距較大。故而擁有高品質(zhì)兵種的話,盡量配備高級(jí)兵種。

招兵消耗來說,坦克消耗鐵礦多,特種兵消耗石油多,飛機(jī)消耗電量多,導(dǎo)彈車消耗較平均。從實(shí)用程度來說,坦克和導(dǎo)彈車要多造,有幾組隊(duì)伍,盡量就造單組*2*隊(duì)伍數(shù)的坦克和導(dǎo)彈車數(shù)量。

布陣的時(shí)候,如果確定敵方陣容,那么原則上來說,第一排不放置被敵方克制陣容,然后放置克制敵方部隊(duì)的兵種,沒有克制則坦克和特種兵優(yōu)先。第二排原則上也是放置克制敵方部隊(duì)的兵種,不然就多放置導(dǎo)彈車和飛機(jī),能大大補(bǔ)足輸出。

以上面為例,我在特種兵對(duì)面放置飛機(jī),對(duì)其進(jìn)行克制。同時(shí)為了防止其后排的飛機(jī)打到特種兵,后排放置輸出位的導(dǎo)彈車。然后坦克對(duì)面放置特種兵進(jìn)行專門打擊。這樣隊(duì)伍既不會(huì)被克制,也擁有足夠輸出,戰(zhàn)損會(huì)較小。

如果不確定敵方陣容,那則可以考慮前排坦克,特種兵,導(dǎo)彈車;后排則放置坦克,飛機(jī),導(dǎo)彈車。如上圖所示。這種組合比較通用。

更新內(nèi)容

v8.9.1:

1)新增機(jī)甲光翼

2)新增機(jī)甲挑戰(zhàn)玩法

3)新增機(jī)甲天賦

4)新增裝備改裝功能

5)訓(xùn)練手札新增自動(dòng)釣魚任務(wù)

6)新增機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)過程跳過功能

7)稱號(hào)系統(tǒng)重做

8)帶兵專精移除

9)建功立業(yè)循環(huán)任務(wù)調(diào)整

10)機(jī)甲資源大優(yōu)化

11)軍團(tuán)礦點(diǎn)優(yōu)化

12)編制經(jīng)驗(yàn)每周扣除設(shè)定移除

13)戰(zhàn)斗力界面優(yōu)化

14)機(jī)甲來襲優(yōu)化

15)新手劇情重做

v7.6.8:

1、新增超級(jí)武器刻印

2、新增戰(zhàn)艦進(jìn)階和重塑功能

3、新增資源找回功能

4、新增軍團(tuán)護(hù)航玩法

5、新世界優(yōu)化

6、新增戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

7、新增副官覺醒

v6.2.9:

更新內(nèi)容:

1)新增軌道武器系統(tǒng)

——武器作用:指揮官可通過培養(yǎng)各個(gè)軌道武器,給所有作戰(zhàn)部隊(duì)帶來永久的屬性加成

——武器分類:軌道武器數(shù)量眾多,品質(zhì)越高的武器,屬性加成越強(qiáng);

2)新增情報(bào)中心玩法

——成立情報(bào)中心,每天準(zhǔn)時(shí)上傳情報(bào)任務(wù)以供指揮官完成

——每天的8點(diǎn),14點(diǎn),20點(diǎn)情報(bào)中心將自動(dòng)刷新情報(bào)

——每個(gè)賽季持續(xù)30天

3)新增新生代命閃軍官

——命中軍官:擁有著高達(dá)180的命中資質(zhì)官

——閃避軍官:攻擊資質(zhì)獨(dú)占鰲頭,與此同時(shí)還兼具命中和閃避

4)系統(tǒng)調(diào)整:優(yōu)化了新生代軍官附屬預(yù)覽

5)周年慶活動(dòng):9月17日周年慶正式開啟,周年慶系列活動(dòng)強(qiáng)勢(shì)來襲

180火龍復(fù)古狂暴之力傳奇玩家評(píng)論

稱霸北部灣

大之三國志游戲沒有任何缺點(diǎn),卡頓是我手機(jī)問題

螃蟹殼子

大之三國志內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。

安分的風(fēng)暴

大之三國志畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。

魚粥好吃

大之三國志萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

喋喋以喋以喋喋

大之三國志游戲模式到是驚艷了我,五星觀望

苞谷

大之三國志玩了一個(gè)月了,感覺還是挺不錯(cuò)

稱霸北部灣

大之三國志玩法、美術(shù)、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。

楊帥彬

我覺得大之三國志這款游戲挺好玩的,內(nèi)容有趣,

njrackt

大之三國志這游戲總體感覺不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。

姁姁

大之三國志挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

我的使命官服游戲介紹

我的使命官服是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,快速招募軍隊(duì),升級(jí)你的武裝設(shè)施來擊敗對(duì)手。結(jié)合現(xiàn)代軍事科技發(fā)展趨勢(shì),為您呈現(xiàn)瞬息萬變的海陸空立體化未來戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。全新戰(zhàn)爭(zhēng)概念融合互動(dòng)社交,合縱連橫,多維度發(fā)展路線,凸顯策略玩法新高度。 紀(jì)元2060年,第6次科技革命,大國掌握氣候科技,氣候戰(zhàn)爭(zhēng)全面爆發(fā)。

游戲特色

1、全方位的策略戰(zhàn)斗玩法,享受全方位的競(jìng)技游戲策略體驗(yàn);

2、運(yùn)籌帷幄的游戲玩法,打造自己的軍隊(duì),快樂的戰(zhàn)斗;

3、開心的進(jìn)行排兵布陣,享受海陸空三者之間的對(duì)抗;

4、全球玩家自由的對(duì)戰(zhàn)交互,享受出奇制勝的游戲挑戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、策略的戰(zhàn)斗玩法,發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的策略競(jìng)技玩法;

2、豐富的島嶼世界,掌握自己的核心角色和挑戰(zhàn);

3、全世界玩家都能自由的挑戰(zhàn),展開歡樂的PVE競(jìng)技玩法。

天賦點(diǎn)添加攻略

在現(xiàn)代軍事題材為主題的3K游戲《我的使命》手游,近期所推出的新版中,天賦系統(tǒng),相信該是目前對(duì)高戰(zhàn)或低戰(zhàn)玩家都最為公平的系統(tǒng)之一。

以70級(jí)的3K游戲玩家為例,大家都有70點(diǎn)帶兵專精綠色天賦和總共70點(diǎn)的各項(xiàng)目專精橙色天賦。

那究竟怎樣分配當(dāng)中的橙色天賦,才對(duì)自己的發(fā)展最好呢?

開門見山,本文建立在主導(dǎo)彈次坦克的布陣流派之上,其他玩法恕我暫時(shí)沒有提及。

這一布陣流派的70個(gè)橙色天賦如何分配呢?試為大家分析。

【1、首先——要點(diǎn)后勤10點(diǎn)】

后勤是基地一切的保障。后勤專精能加武器生產(chǎn)、資源產(chǎn)出、科研速度、建造速度,因此給個(gè)10點(diǎn),是最起碼的要求。

【2、其次——推薦導(dǎo)彈50點(diǎn)、坦克10點(diǎn)】

如果你的配件很好,那也可以多點(diǎn)坦克10下,用來抗傷害。畢竟坦克血厚,且有抗暴。

【3、坦克的天賦可以放棄】

雖說是主導(dǎo)彈次坦克陣,但如果坦克配件方面實(shí)在拿不出手,那也可以直接放棄之。改成導(dǎo)彈55點(diǎn)、后勤15點(diǎn)的形式,同樣不會(huì)虧。

【4、適合高V玩家的點(diǎn)法】

那就是——

準(zhǔn)備要戰(zhàn)斗時(shí),就全點(diǎn)主力兵種相關(guān)的天賦。等戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),就重置天賦點(diǎn)數(shù),全點(diǎn)后勤發(fā)展。

重置要不要錢呢?每天的首次重置是免費(fèi)的,之后的同一天每一次重置要花費(fèi)金幣。這金幣用得值還是不值,就看高V玩家們的操作了。

本示例圖的消費(fèi)金幣,以3K游戲《我的使命》80級(jí)玩家為例。

【5、科普:點(diǎn)橙色天賦的規(guī)律】

如下圖,我們可以知道在3K游戲《我的使命》手游中,橙色天賦的升級(jí)規(guī)律,依次是攻擊、生命、暴擊、抗暴、導(dǎo)彈、閃避各加1%,再點(diǎn)下一次,就是攻擊、生命、暴擊、抗暴、導(dǎo)彈、閃避各加到2%,如此類推。

也就是說,如果你是主追求閃避的,請(qǐng)以6為一個(gè)循環(huán),12、16、18那樣一直點(diǎn)下去,可以保證升到閃避。如你主升其他項(xiàng)目,也是同理。這樣做,可以最大限度避免天賦點(diǎn)數(shù)的浪費(fèi)喔。

排兵布陣攻略

《我的使命》作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)手游,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,策略性極高。游戲的兵工廠擁有四大基礎(chǔ)兵種,可以建造44種不同類型的兵種。兵種通過各種組合,能組成多種不同陣容,打造屬于自己的部隊(duì),然后開始爭(zhēng)霸天下之路。下面將會(huì)詳細(xì)解讀四大兵種的特點(diǎn),并指導(dǎo)如何排兵布陣。

兵種詳解:

坦克

進(jìn)階順序:黑豹坦克(1)--公羊坦克(5)--謝爾曼坦克(12)--墮落者坦克(19)--T-80坦克(25)--維克斯坦克(31)--梅卡瓦坦克(37)--挑戰(zhàn)者坦克(43)--拉姆斯坦克(49)--AMX坦克(55)

坦克特點(diǎn):增加對(duì)導(dǎo)彈車傷害25%,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶抗暴。

坦克光環(huán):增加部隊(duì)3%-33%傷害。

攻擊方式:橫排攻擊

坦克作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的主力,不僅火力強(qiáng),自身裝甲也非常厚實(shí),能抵擋大量傷害。游戲中坦克也是作為一個(gè)肉盾的角色。坦克兵種的特點(diǎn)就是攻擊低,血量高。故而坦克大部分時(shí)候都是放在前排吸收傷害之用。

特種兵營(yíng)

進(jìn)階順序:海豹特種兵(1)--陸戰(zhàn)特種兵(5)--阿爾法特種兵(12)--蛙人特種兵(19)--貝雷帽特種兵(25)--信號(hào)旗特種兵(31)--三角洲特種兵(37)--SASA特種兵(43)--皇家特種兵(49)--第九隊(duì)特種兵(55)

特種兵特點(diǎn):增加對(duì)坦克傷害25%,自帶閃避。

特種兵光環(huán):增加隊(duì)伍暴擊3%-33%

攻擊方式:?jiǎn)误w攻擊

特種兵在現(xiàn)代往往可以作為奇兵,單兵作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)。游戲中特種兵也是單體攻擊,攻擊范圍小,但是對(duì)肉盾坦克傷害非常高,堪稱肉盾殺手。且自帶閃避,配上芯片,科技的閃避能擁有較高的閃避,放在前排對(duì)抗坦克非常合適。

飛機(jī)

進(jìn)階順序:小鳥直升機(jī)(1)--山貓直升機(jī)(7)--海鷹直升機(jī)(16)--閃電直升機(jī)(22)--基奧瓦直升機(jī)(29)--沉默直升機(jī)(35)--阿帕奇直升機(jī)(41)--打擊鷹直升機(jī)(47)--黑鷹直升機(jī)(53)--猛禽直升機(jī)(59)

飛機(jī)特點(diǎn):增加對(duì)特種兵傷害25%,減免特種兵傷害20%,自帶命中。

飛機(jī)光環(huán):減少敵方部隊(duì)3%-33%。

攻擊方式:豎排攻擊

飛機(jī)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,會(huì)在空中對(duì)目標(biāo)進(jìn)行掃蕩,造成致命打擊。游戲中也繼承了這些特點(diǎn),其攻擊中等,能對(duì)特種兵造成致命打擊。適合放在特種兵對(duì)面對(duì)特種兵進(jìn)行打擊,位置的話來說,比較適合后排,畢竟血量并不高。

導(dǎo)彈車

進(jìn)階順序:M7導(dǎo)彈車(1)--小獵犬導(dǎo)彈車(8)--紅旗導(dǎo)彈車(17)--捕魚叉導(dǎo)彈車(24)--鎧甲導(dǎo)彈車(31)--納瓦霍導(dǎo)彈車(37)--壁虎導(dǎo)彈車(43)--海長(zhǎng)矛導(dǎo)彈車(49)--龍卷風(fēng)導(dǎo)彈車(55)--蛇鯊導(dǎo)彈車(61)

導(dǎo)彈車特點(diǎn):攻打直升機(jī)增加25%傷害,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶暴擊。

導(dǎo)彈車光環(huán):減少導(dǎo)彈車傷害3%-33%

攻擊方式:群體攻擊

導(dǎo)彈車在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,能對(duì)目標(biāo)造成致命打擊。游戲中導(dǎo)彈車的設(shè)定是攻擊低,但攻擊目標(biāo)多,能對(duì)全體造成打擊。且自帶暴擊屬性,配合科技,芯片的暴擊屬性,前期能擁有較高暴擊屬性。導(dǎo)彈車放在后排,能對(duì)敵方造成大量傷害,是絕對(duì)的輸出主力。

排兵布陣:

首先說下兵種,每種兵種擁有綠,藍(lán),紫,橙,紅品質(zhì),每種品質(zhì)擁有2種兵種,分為普通兵種和精英兵種。普通兵種和精英兵種差距不大,但是不同品質(zhì)兵種的差距較大。故而擁有高品質(zhì)兵種的話,盡量配備高級(jí)兵種。

招兵消耗來說,坦克消耗鐵礦多,特種兵消耗石油多,飛機(jī)消耗電量多,導(dǎo)彈車消耗較平均。從實(shí)用程度來說,坦克和導(dǎo)彈車要多造,有幾組隊(duì)伍,盡量就造單組*2*隊(duì)伍數(shù)的坦克和導(dǎo)彈車數(shù)量。

布陣的時(shí)候,如果確定敵方陣容,那么原則上來說,第一排不放置被敵方克制陣容,然后放置克制敵方部隊(duì)的兵種,沒有克制則坦克和特種兵優(yōu)先。第二排原則上也是放置克制敵方部隊(duì)的兵種,不然就多放置導(dǎo)彈車和飛機(jī),能大大補(bǔ)足輸出。

以上面為例,我在特種兵對(duì)面放置飛機(jī),對(duì)其進(jìn)行克制。同時(shí)為了防止其后排的飛機(jī)打到特種兵,后排放置輸出位的導(dǎo)彈車。然后坦克對(duì)面放置特種兵進(jìn)行專門打擊。這樣隊(duì)伍既不會(huì)被克制,也擁有足夠輸出,戰(zhàn)損會(huì)較小。

如果不確定敵方陣容,那則可以考慮前排坦克,特種兵,導(dǎo)彈車;后排則放置坦克,飛機(jī),導(dǎo)彈車。如上圖所示。這種組合比較通用。

更新內(nèi)容

v8.9.1:

1)新增機(jī)甲光翼

2)新增機(jī)甲挑戰(zhàn)玩法

3)新增機(jī)甲天賦

4)新增裝備改裝功能

5)訓(xùn)練手札新增自動(dòng)釣魚任務(wù)

6)新增機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)過程跳過功能

7)稱號(hào)系統(tǒng)重做

8)帶兵專精移除

9)建功立業(yè)循環(huán)任務(wù)調(diào)整

10)機(jī)甲資源大優(yōu)化

11)軍團(tuán)礦點(diǎn)優(yōu)化

12)編制經(jīng)驗(yàn)每周扣除設(shè)定移除

13)戰(zhàn)斗力界面優(yōu)化

14)機(jī)甲來襲優(yōu)化

15)新手劇情重做

v7.6.8:

1、新增超級(jí)武器刻印

2、新增戰(zhàn)艦進(jìn)階和重塑功能

3、新增資源找回功能

4、新增軍團(tuán)護(hù)航玩法

5、新世界優(yōu)化

6、新增戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

7、新增副官覺醒

v6.2.9:

更新內(nèi)容:

1)新增軌道武器系統(tǒng)

——武器作用:指揮官可通過培養(yǎng)各個(gè)軌道武器,給所有作戰(zhàn)部隊(duì)帶來永久的屬性加成

——武器分類:軌道武器數(shù)量眾多,品質(zhì)越高的武器,屬性加成越強(qiáng);

2)新增情報(bào)中心玩法

——成立情報(bào)中心,每天準(zhǔn)時(shí)上傳情報(bào)任務(wù)以供指揮官完成

——每天的8點(diǎn),14點(diǎn),20點(diǎn)情報(bào)中心將自動(dòng)刷新情報(bào)

——每個(gè)賽季持續(xù)30天

3)新增新生代命閃軍官

——命中軍官:擁有著高達(dá)180的命中資質(zhì)官

——閃避軍官:攻擊資質(zhì)獨(dú)占鰲頭,與此同時(shí)還兼具命中和閃避

4)系統(tǒng)調(diào)整:優(yōu)化了新生代軍官附屬預(yù)覽

5)周年慶活動(dòng):9月17日周年慶正式開啟,周年慶系列活動(dòng)強(qiáng)勢(shì)來襲

我的使命官服玩家評(píng)論

徐沐沐0914

掠奪與閃避安卓版立繪,游戲玩法,音樂,故事情節(jié),人物設(shè)計(jì),全部滿分!

安分的風(fēng)暴

掠奪與閃避安卓版游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來講各方面都不錯(cuò)的游戲

隕落

真的,我特別喜歡掠奪與閃避安卓版這款游戲。獨(dú)特的風(fēng)格以及新奇的玩法。真的非常好

嗨龍哥哥

必須滿分,完了一會(huì),頭一次玩掠奪與閃避安卓版這種游戲,非常新鮮,畫面也好好哇

小千兒

掠奪與閃避安卓版游戲玩法上手簡(jiǎn)單,畫面和音樂很贊,玩了幾天不能自拔(??ω??)?

致富城

剛體驗(yàn)完,感覺掠奪與閃避安卓版還不錯(cuò)(有沒有大佬教我怎么玩)

不回家的人

掠奪與閃避安卓版可玩性很大,我先捧了,游戲樂趣也很多,給人的游戲體驗(yàn)很棒,很有意思

風(fēng)火輪借你

掠奪與閃避安卓版初期體驗(yàn)不錯(cuò),雖然有很多地方十分簡(jiǎn)陋,不過表示理解,對(duì)于游戲玩法,覺得很不錯(cuò)

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