昔日傳奇高爆版VS進(jìn)擊的史萊姆
VS更新時(shí)間:2025-10-30
昔日傳奇高爆版游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長(zhǎng)成為強(qiáng)大的存在?
合理利用史萊姆獨(dú)有的擬態(tài)能力,變身成為各種性質(zhì)獨(dú)特的怪獸,學(xué)習(xí)各種魔法咒語(yǔ),利用場(chǎng)地特性搭配EP系統(tǒng)給予敵人強(qiáng)力一擊吧。
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁(yè)面功能
金幣經(jīng)驗(yàn)從兩輪小怪改成一輪
優(yōu)化了詞條顯示:現(xiàn)在暴擊詞條統(tǒng)一展示為普攻暴擊
加強(qiáng)了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無(wú)視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無(wú)視敵方防御’
加強(qiáng)了天賦‘至尊戰(zhàn)神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強(qiáng)EP的超級(jí)防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強(qiáng)了技能‘狂熱海嘯’:現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人施加灼流狀態(tài),灼流:物理免傷-30
加強(qiáng)了技能‘風(fēng)暴之眼’:現(xiàn)在釋放后會(huì)獲得風(fēng)暴打擊狀態(tài)。風(fēng)暴打擊:回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成其本回合受到傷害次數(shù)*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強(qiáng)了技能‘奔雷炎彈’:現(xiàn)在還會(huì)額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結(jié)束時(shí)受到層數(shù)*100的固定傷害
加強(qiáng)了技能‘極速流星’:現(xiàn)在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復(fù)了冰刃和弧光斬不吃場(chǎng)地特性的問(wèn)題
略微加快了游戲速度
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評(píng)價(jià):
游戲的大概思路構(gòu)架是這樣的:
1:擬態(tài)的選擇是通過(guò)鉆石抽取的,重復(fù)的會(huì)升級(jí),不同的效果不同,包括成長(zhǎng),這個(gè)可以過(guò)的后點(diǎn)擊查看。---鉆石的過(guò)去通過(guò)看廣告或者通關(guān)獲取。
2:進(jìn)去后三個(gè)雕像就是選擇三個(gè)屬性之一開(kāi)局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開(kāi)局走向,這個(gè)需要自己玩多幾遍,對(duì)于屬性和天賦選擇看個(gè)人的選擇)
3:升級(jí)會(huì)獲得技能和天賦點(diǎn)。里面學(xué)會(huì)技能,激活天賦和各自對(duì)應(yīng)的升級(jí)點(diǎn)數(shù)有差異,并不是保持一致的。每次路線(xiàn)三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經(jīng)驗(yàn),并且額外獲得對(duì)應(yīng)的技能或者天賦點(diǎn),一般為3點(diǎn)。(另外的路線(xiàn)有金錢(qián),寶物,經(jīng)驗(yàn),回復(fù),隨機(jī)--就是隨機(jī)上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會(huì)有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點(diǎn)--理論上所有技能都能通過(guò)技能點(diǎn)學(xué)滿(mǎn),不過(guò)技能只能帶4個(gè)。多屬性情況下會(huì)有融合魔法可以學(xué)習(xí)。技能采用概率觸發(fā)的模式,我個(gè)人玩的情況下,觸發(fā)概率還可以,經(jīng)常普攻后四個(gè)技能來(lái)一遍,不過(guò)沒(méi)辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點(diǎn)--每個(gè)單獨(dú)的天賦開(kāi)啟需要3點(diǎn)天賦點(diǎn),開(kāi)啟就獲得該天賦的基礎(chǔ)效果,升級(jí)1點(diǎn)一級(jí),以各類(lèi)屬性增加為主。部分天賦有復(fù)活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會(huì)有攻擊+5的益項(xiàng)。個(gè)人玩的感覺(jué)第三章開(kāi)始可以多打幾次標(biāo)了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個(gè)看個(gè)人,我目前沒(méi)打出過(guò)什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強(qiáng),某項(xiàng)元素精通這類(lèi)。
5:個(gè)人游玩感覺(jué)--首先這個(gè)思路其實(shí)挺有趣,但是這個(gè)畫(huà)面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過(guò)看廣告來(lái)不停復(fù)活磨死,數(shù)值太不合理。
最后,從畫(huà)面到戰(zhàn)斗速度,各種不盡人意。其實(shí)優(yōu)化好了,是個(gè)挺不錯(cuò)的殺時(shí)間小游戲。不過(guò)目前來(lái)看,內(nèi)容少的有點(diǎn)可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒(méi)有值得研究的點(diǎn)。
閑著無(wú)聊的可以試試,純打發(fā)時(shí)間用是可以的。
進(jìn)擊的史萊姆游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長(zhǎng)成為強(qiáng)大的存在?
合理利用史萊姆獨(dú)有的擬態(tài)能力,變身成為各種性質(zhì)獨(dú)特的怪獸,學(xué)習(xí)各種魔法咒語(yǔ),利用場(chǎng)地特性搭配EP系統(tǒng)給予敵人強(qiáng)力一擊吧。
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更新:
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金幣經(jīng)驗(yàn)從兩輪小怪改成一輪
優(yōu)化了詞條顯示:現(xiàn)在暴擊詞條統(tǒng)一展示為普攻暴擊
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加強(qiáng)了天賦‘至尊戰(zhàn)神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
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加強(qiáng)了技能‘狂熱海嘯’:現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人施加灼流狀態(tài),灼流:物理免傷-30
加強(qiáng)了技能‘風(fēng)暴之眼’:現(xiàn)在釋放后會(huì)獲得風(fēng)暴打擊狀態(tài)。風(fēng)暴打擊:回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成其本回合受到傷害次數(shù)*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
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玩家評(píng)價(jià):
游戲的大概思路構(gòu)架是這樣的:
1:擬態(tài)的選擇是通過(guò)鉆石抽取的,重復(fù)的會(huì)升級(jí),不同的效果不同,包括成長(zhǎng),這個(gè)可以過(guò)的后點(diǎn)擊查看。---鉆石的過(guò)去通過(guò)看廣告或者通關(guān)獲取。
2:進(jìn)去后三個(gè)雕像就是選擇三個(gè)屬性之一開(kāi)局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開(kāi)局走向,這個(gè)需要自己玩多幾遍,對(duì)于屬性和天賦選擇看個(gè)人的選擇)
3:升級(jí)會(huì)獲得技能和天賦點(diǎn)。里面學(xué)會(huì)技能,激活天賦和各自對(duì)應(yīng)的升級(jí)點(diǎn)數(shù)有差異,并不是保持一致的。每次路線(xiàn)三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經(jīng)驗(yàn),并且額外獲得對(duì)應(yīng)的技能或者天賦點(diǎn),一般為3點(diǎn)。(另外的路線(xiàn)有金錢(qián),寶物,經(jīng)驗(yàn),回復(fù),隨機(jī)--就是隨機(jī)上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會(huì)有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點(diǎn)--理論上所有技能都能通過(guò)技能點(diǎn)學(xué)滿(mǎn),不過(guò)技能只能帶4個(gè)。多屬性情況下會(huì)有融合魔法可以學(xué)習(xí)。技能采用概率觸發(fā)的模式,我個(gè)人玩的情況下,觸發(fā)概率還可以,經(jīng)常普攻后四個(gè)技能來(lái)一遍,不過(guò)沒(méi)辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點(diǎn)--每個(gè)單獨(dú)的天賦開(kāi)啟需要3點(diǎn)天賦點(diǎn),開(kāi)啟就獲得該天賦的基礎(chǔ)效果,升級(jí)1點(diǎn)一級(jí),以各類(lèi)屬性增加為主。部分天賦有復(fù)活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會(huì)有攻擊+5的益項(xiàng)。個(gè)人玩的感覺(jué)第三章開(kāi)始可以多打幾次標(biāo)了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個(gè)看個(gè)人,我目前沒(méi)打出過(guò)什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強(qiáng),某項(xiàng)元素精通這類(lèi)。
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最后,從畫(huà)面到戰(zhàn)斗速度,各種不盡人意。其實(shí)優(yōu)化好了,是個(gè)挺不錯(cuò)的殺時(shí)間小游戲。不過(guò)目前來(lái)看,內(nèi)容少的有點(diǎn)可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒(méi)有值得研究的點(diǎn)。
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進(jìn)擊的史萊姆玩家評(píng)論
 
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                                空城主神的召喚官方正版挺好玩的,不逼氪,氪不氪全憑自己決定,玩法也多! 
 
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                回答一、ea是什么游戲公司ea是美國(guó)藝電公司。EA是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。截2025-10-31 1個(gè)回答
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昔日傳奇高爆版玩家評(píng)論
主神的召喚安卓版建模有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是玩法滿(mǎn)新穎的。
主神的召喚安卓版游戲立繪和配音都還挺不錯(cuò)的 對(duì)新手也比較友好
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