兩個家伙和僵尸2無限鉆石版VS進擊的史萊姆
VS更新時間:2025-10-29
兩個家伙和僵尸2無限鉆石版游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長成為強大的存在?
合理利用史萊姆獨有的擬態能力,變身成為各種性質獨特的怪獸,學習各種魔法咒語,利用場地特性搭配EP系統給予敵人強力一擊吧。
進擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁面功能
金幣經驗從兩輪小怪改成一輪
優化了詞條顯示:現在暴擊詞條統一展示為普攻暴擊
加強了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無視敵方防御’
加強了天賦‘至尊戰神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強EP的超級防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強了技能‘狂熱海嘯’:現在會對敵人施加灼流狀態,灼流:物理免傷-30
加強了技能‘風暴之眼’:現在釋放后會獲得風暴打擊狀態。風暴打擊:回合結束時,對敵方造成其本回合受到傷害次數*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強了技能‘奔雷炎彈’:現在還會額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結束時受到層數*100的固定傷害
加強了技能‘極速流星’:現在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復了冰刃和弧光斬不吃場地特性的問題
略微加快了游戲速度
進擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評價:
游戲的大概思路構架是這樣的:
1:擬態的選擇是通過鉆石抽取的,重復的會升級,不同的效果不同,包括成長,這個可以過的后點擊查看。---鉆石的過去通過看廣告或者通關獲取。
2:進去后三個雕像就是選擇三個屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個需要自己玩多幾遍,對于屬性和天賦選擇看個人的選擇)
3:升級會獲得技能和天賦點。里面學會技能,激活天賦和各自對應的升級點數有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經驗,并且額外獲得對應的技能或者天賦點,一般為3點。(另外的路線有金錢,寶物,經驗,回復,隨機--就是隨機上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點--理論上所有技能都能通過技能點學滿,不過技能只能帶4個。多屬性情況下會有融合魔法可以學習。技能采用概率觸發的模式,我個人玩的情況下,觸發概率還可以,經常普攻后四個技能來一遍,不過沒辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點--每個單獨的天賦開啟需要3點天賦點,開啟就獲得該天賦的基礎效果,升級1點一級,以各類屬性增加為主。部分天賦有復活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過購買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會有攻擊+5的益項。個人玩的感覺第三章開始可以多打幾次標了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個看個人,我目前沒打出過什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強,某項元素精通這類。
5:個人游玩感覺--首先這個思路其實挺有趣,但是這個畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過看廣告來不停復活磨死,數值太不合理。
最后,從畫面到戰斗速度,各種不盡人意。其實優化好了,是個挺不錯的殺時間小游戲。不過目前來看,內容少的有點可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒有值得研究的點。
閑著無聊的可以試試,純打發時間用是可以的。
進擊的史萊姆游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長成為強大的存在?
合理利用史萊姆獨有的擬態能力,變身成為各種性質獨特的怪獸,學習各種魔法咒語,利用場地特性搭配EP系統給予敵人強力一擊吧。
進擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁面功能
金幣經驗從兩輪小怪改成一輪
優化了詞條顯示:現在暴擊詞條統一展示為普攻暴擊
加強了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無視敵方防御’
加強了天賦‘至尊戰神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強EP的超級防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強了技能‘狂熱海嘯’:現在會對敵人施加灼流狀態,灼流:物理免傷-30
加強了技能‘風暴之眼’:現在釋放后會獲得風暴打擊狀態。風暴打擊:回合結束時,對敵方造成其本回合受到傷害次數*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強了技能‘奔雷炎彈’:現在還會額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結束時受到層數*100的固定傷害
加強了技能‘極速流星’:現在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復了冰刃和弧光斬不吃場地特性的問題
略微加快了游戲速度
進擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評價:
游戲的大概思路構架是這樣的:
1:擬態的選擇是通過鉆石抽取的,重復的會升級,不同的效果不同,包括成長,這個可以過的后點擊查看。---鉆石的過去通過看廣告或者通關獲取。
2:進去后三個雕像就是選擇三個屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個需要自己玩多幾遍,對于屬性和天賦選擇看個人的選擇)
3:升級會獲得技能和天賦點。里面學會技能,激活天賦和各自對應的升級點數有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經驗,并且額外獲得對應的技能或者天賦點,一般為3點。(另外的路線有金錢,寶物,經驗,回復,隨機--就是隨機上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點--理論上所有技能都能通過技能點學滿,不過技能只能帶4個。多屬性情況下會有融合魔法可以學習。技能采用概率觸發的模式,我個人玩的情況下,觸發概率還可以,經常普攻后四個技能來一遍,不過沒辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點--每個單獨的天賦開啟需要3點天賦點,開啟就獲得該天賦的基礎效果,升級1點一級,以各類屬性增加為主。部分天賦有復活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過購買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會有攻擊+5的益項。個人玩的感覺第三章開始可以多打幾次標了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個看個人,我目前沒打出過什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強,某項元素精通這類。
5:個人游玩感覺--首先這個思路其實挺有趣,但是這個畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過看廣告來不停復活磨死,數值太不合理。
最后,從畫面到戰斗速度,各種不盡人意。其實優化好了,是個挺不錯的殺時間小游戲。不過目前來看,內容少的有點可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒有值得研究的點。
閑著無聊的可以試試,純打發時間用是可以的。
進擊的史萊姆玩家評論

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倪碎束倪控匹
我其實覺得主神的召喚官方正版這個游戲還行,我莫名其妙的就可以玩幾個小時,

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亖三二一
主神的召喚官方正版的角色設計棒,各具特色,相比某同類游戲,視覺效果好非常多。

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白阿梨
主神的召喚官方正版的畫面適合我個人,氪金不氪金差距不大。游戲進步優化很大空間

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致富城
主神的召喚官方正版還是覺得這款游戲很不錯的,畫風、音樂、主線劇情、人物建模、npc的故事都可圈可點

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漿果
主神的召喚官方正版之前玩過,畫質不錯,背景音樂也挺好的,劇情也挺好的,玩法也挺新奇的

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初風.
游戲是個好游戲,主神的召喚官方正版的風格我喜歡,畫面舒服不違和,人物建模精致。

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蟲蟲肥宅
主神的召喚官方正版是不錯的游戲,立繪什么的都很好看,人物方面也很良心,

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天使的翅膀
純萌新,主神的召喚官方正版算是同類中還算不錯的一款游戲,玩法比較多,氪金點也一般,值得嘗試。

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九分v有
主神的召喚官方正版游戲體驗真不錯,玩法多樣,看到自己一點點變強,真的很有成就感,強烈推薦

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魚躍此時海
主神的召喚官方正版這款游戲一看就不錯,很滿意,世界觀很溫馨,很完整,可以說已經非常不錯了
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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兩個家伙和僵尸2無限鉆石版玩家評論
主宰軒轅官方正版個人認為總體來說游戲體驗還可以
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 主宰軒轅官方正版有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
主宰軒轅官方正版游戲本身是極好的
主宰軒轅官方正版游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
主宰軒轅官方正版游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
主宰軒轅官方正版這款游戲不錯,不用氪金也有一定的游戲體驗快感
主宰軒轅官方正版我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間
第一次遇到這么高評分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是主宰軒轅官方正版這個新手教程,感覺挺有趣的
我還是覺得主宰軒轅官方正版這款游戲挺好玩的
主宰軒轅官方正版游戲很不錯