跟我一起來擺攤VS三國志戰(zhàn)略版gm版
VS更新時間:2025-09-23
跟我一起來擺攤游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調整資源,快速建設城池防御、招募強力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經濟,提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實參與,真正的實現策略制勝。
開荒攻略
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進階等都是相當全面的,武將在游戲內的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現,《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進行恢復;
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當然還有尋訪、任務、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當獲得了多個重復武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復武將進階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
守備建筑系統(tǒng)
一、守備設施建造流程及作用
工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級
軍機營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級
城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級
烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級
城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數上限,要求君王殿七級,城墻五級
工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數量,要求君王殿八級,工程營一級
校尉府:提升城衛(wèi)部隊將領強度,需求君王殿八級,城防軍五級
九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,提升本城部隊的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,降低本城部隊受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
士氣壇:提升本城部隊士氣上線,要求君王殿十級
二、建造的前提
守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時會更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時,石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內政建筑中的農場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內政是大前提
三、守備建造
在一開始建造守備建筑時,君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應該優(yōu)先建造軍機營,因為在中后期,軍隊是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時才修建升級
事件戰(zhàn)法
一、鐵騎驅馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
更新內容
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復;
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復;
v2039.982:
1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復。
三國志戰(zhàn)略版gm版游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調整資源,快速建設城池防御、招募強力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經濟,提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實參與,真正的實現策略制勝。
開荒攻略
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進階等都是相當全面的,武將在游戲內的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現,《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進行恢復;
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當然還有尋訪、任務、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當獲得了多個重復武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復武將進階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
守備建筑系統(tǒng)
一、守備設施建造流程及作用
工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級
軍機營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級
城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級
烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級
城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數上限,要求君王殿七級,城墻五級
工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數量,要求君王殿八級,工程營一級
校尉府:提升城衛(wèi)部隊將領強度,需求君王殿八級,城防軍五級
九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,提升本城部隊的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時,降低本城部隊受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
士氣壇:提升本城部隊士氣上線,要求君王殿十級
二、建造的前提
守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時會更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時,石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內政建筑中的農場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內政是大前提
三、守備建造
在一開始建造守備建筑時,君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應該優(yōu)先建造軍機營,因為在中后期,軍隊是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時才修建升級
事件戰(zhàn)法
一、鐵騎驅馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
更新內容
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復;
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復;
v2039.982:
1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復。
三國志戰(zhàn)略版gm版玩家評論
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你好時光
戰(zhàn)斗吧進階的精靈游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯
-
請叫我大王后
入坑戰(zhàn)斗吧進階的精靈一星期了,非常有意思的游戲,
-
無人之島
戰(zhàn)斗吧進階的精靈游戲很好玩,畫風也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯。
-
財富
戰(zhàn)斗吧進階的精靈游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了
-
日記俠
戰(zhàn)斗吧進階的精靈內容新奇,玩法獨特,作者腦洞很大,表示支持。
-
圖南
戰(zhàn)斗吧進階的精靈游戲性夠高
-
一隻
戰(zhàn)斗吧進階的精靈噢我真是愛死這個游戲了
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窮人
戰(zhàn)斗吧進階的精靈游戲內容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯。
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忘羨
戰(zhàn)斗吧進階的精靈是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
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大豐
戰(zhàn)斗吧進階的精靈剛玩了會蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為2025-09-15 1個回答
跟我一起來擺攤玩家評論
時代的巨人官網版非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情說三遍。
時代的巨人官網版游戲很不錯,很喜歡這個風格
剛剛開始玩,時代的巨人官網版給我?guī)砹梭@喜,玩法什么都都很有意思
時代的巨人官網版這游戲總體感覺不錯,休閑簡單,比較適合時間少的人玩。
時代的巨人官網版萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
時代的巨人官網版目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩
時代的巨人官網版很有意思,可玩性太高了
總體下來對時代的巨人官網版世界觀和玩法比較喜歡
時代的巨人官網版目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯
時代的巨人官網版還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時挺自由的,挺喜歡的