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亂世稱雄VS遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版

亂世稱雄

亂世稱雄

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版

遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 大小:233.7M
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)亂世稱雄和亂世稱雄兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。亂世稱雄玩家搜索人氣23,亂世稱雄玩家搜索人氣19,相比亂世稱雄這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-25

亂世稱雄游戲介紹

遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版是一款即時(shí)戰(zhàn)斗的角色扮演類游戲,游戲以玄幻作為的游戲的主要風(fēng)格!游戲故事劇情完善,擁有完整的世界背景!游戲玩法活動(dòng)豐富!其中游戲?qū)τ诨?dòng)玩法也非常具有特色!感興趣的玩家快來2265安卓網(wǎng)下載吧!

遠(yuǎn)古傳奇變態(tài)版簡介

遠(yuǎn)古傳奇即時(shí)戰(zhàn)斗角色扮演類手機(jī)游戲。游戲題材奇幻游戲中,玩家將扮演一位胸懷天下的少年英雄,玩家可以通過各種方式來提高自己扮演角色的能力,從而更加從容抵面對(duì)各種戰(zhàn)斗。玩家也可以參加豐富多彩的活動(dòng)。通過游戲玩家可以和其他玩家互動(dòng)配合,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作精神,增進(jìn)人與人的交流,在游戲的同時(shí)寓教于樂,促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展。

遠(yuǎn)古傳奇bt版游戲背景

盤古開天地以來,天地萬物本為一家,三千年后混沌初開,天地分三界是為人界、魔界、神界。時(shí)光飛逝,斗轉(zhuǎn)星移,魔界想要稱霸三界。一時(shí)間天地混沌,十日并出,荼毒生靈。魔界向人界發(fā)起攻擊,天地為之變色,烏云蔽日,陰風(fēng)肆虐。所至之處,一切皆為廢墟。頓時(shí),天無寧日,人人自危,凡人無不奔走避禍。斯為浩劫,誠為國殤。為抵擋魔界的進(jìn)攻,人界修行義士在人界的中樞皇城盟誓,結(jié)成滅魔同盟,共同抵抗魔界的進(jìn)攻。然魔界勢(shì)大,剛經(jīng)歷十日并出之苦的人類,沒有足夠的力量抵抗魔界。為了天下生靈得以繁衍生息,人界有識(shí)之士,齊聚王城,人界內(nèi)部已經(jīng)分化,人界為了各自的利益,進(jìn)行勾心斗角的斗爭,內(nèi)戰(zhàn)隨時(shí)都有可能爆發(fā)。正所謂:時(shí)勢(shì)造英雄。值此內(nèi)憂外患之際,人界修行義士,紛紛涌現(xiàn)江湖。他們懲奸除惡,降妖伏魔。為天下安寧,蒼生福祉,奮起抗?fàn)帯?/p>

游戲特點(diǎn)

游戲前端基于flash3d技術(shù),后端使用C++技術(shù)。玩家在游戲過程中可以體驗(yàn)到角色的養(yǎng)成、武功多樣化、行會(huì)的建設(shè)、豐富的活動(dòng)等內(nèi)容。

游戲不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲那樣體驗(yàn)的內(nèi)容只是單純的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),游戲中加入大量需要操作技巧、思考的內(nèi)容,給予玩家完全不同于市面上的游戲體驗(yàn)。

游戲最大的特色是利用玩家的碎片時(shí)間,在有限的時(shí)間內(nèi)提供給玩家比較好的游戲體驗(yàn)。游戲中將繁瑣、無趣的部分設(shè)計(jì)為掛機(jī)完成,玩家在沒有時(shí)間的時(shí)候?qū)⑦@些事情進(jìn)行掛機(jī),而在有時(shí)間的時(shí)候回到游戲內(nèi)進(jìn)行比較高的體驗(yàn)。

游戲職業(yè)

法師

遠(yuǎn)程法系攻擊職業(yè),擁有技能多變、暴力輸出等特點(diǎn),群攻力最強(qiáng)職業(yè)。防御力較弱攻擊時(shí)需要運(yùn)用走位克敵。通過對(duì)“閃電術(shù)”、“冰咆哮”的合理應(yīng)用,可以讓法師在短時(shí)間內(nèi)釋放出逆天的傷害。“魔法盾”、“抗拒火環(huán)”等技能讓原本脆弱的法師能夠在一定程度上抵抗來自敵人的攻擊。

戰(zhàn)士

近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),擁有近戰(zhàn)高攻、高防御等特點(diǎn),單體戰(zhàn)斗的最強(qiáng)職業(yè)。“刺殺劍術(shù)”、“烈火劍法”等作為戰(zhàn)士的核心技能,讓戰(zhàn)士在與敵人的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中具有極強(qiáng)的威懾力,可對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害。“開天斬”、“野蠻沖撞”等技能的運(yùn)用,讓原本只擅長近戰(zhàn)的戰(zhàn)士在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)時(shí)也能夠輕松應(yīng)對(duì)。

道士

控制召喚獸的遠(yuǎn)程職業(yè),施毒控獸、BOSS克星等特點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中輔助不二人選。作為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的強(qiáng)力后盾,可保護(hù)本方,亦可使對(duì)方陷入困境。通過運(yùn)用“治愈術(shù)”、“防御術(shù)”等各種輔助技能,道士能夠提供給隊(duì)友強(qiáng)大的增益狀態(tài),保護(hù)隊(duì)友不被敵人傷害。“靈魂火符”、“施毒術(shù)”等多種道術(shù)的搭配使用也使道士在戰(zhàn)斗當(dāng)中變化多端,難以預(yù)測(cè)。

游戲玩法

角色系統(tǒng)

等級(jí)提升

游戲中玩家通過做任務(wù)、打敗敵人、參與活動(dòng)等各種方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到角色當(dāng)前等級(jí)的上限時(shí),角色等級(jí)提升一級(jí)。

角色的等級(jí)越高,角色在游戲中可參與的活動(dòng)、功能越多,所增加的角色基礎(chǔ)屬性也越多。

角色屬性是游戲內(nèi)角色能力的直接表現(xiàn),屬性包括:生命值、魔法值、內(nèi)功值、物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊、物理防御、魔法防御、閃避、準(zhǔn)確、幸運(yùn)、詛咒、暴擊率、暴擊力、PK值。角色屬性可以通過角色本體屬性、裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各個(gè)系統(tǒng)來增加。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重要的表現(xiàn)系統(tǒng),是玩家能力展現(xiàn)的重要手段。

《遠(yuǎn)古傳奇》戰(zhàn)斗系統(tǒng),是即時(shí)操作類型!通過職業(yè)的不同所使用的技能不同,在戰(zhàn)斗之中的走位和職業(yè)之間的相克,來影響戰(zhàn)斗的結(jié)果!

物品系統(tǒng)

物品可分為裝備和道具兩類。

裝備

裝備是給角色使用的,通過裝備提升角色的屬性。裝備類型分為20個(gè)部位,分別包括:武器、衣服、腰帶、手鐲、戒指、靴子、頭盔、項(xiàng)鏈、炎玉、護(hù)甲、龍石、金珠、勛章、面巾、護(hù)膝、肩甲、戰(zhàn)鼓、時(shí)裝。

每個(gè)部位的裝備會(huì)為玩家提升一種主要的戰(zhàn)斗屬性,玩家可以通過鑄造等途徑提高屬性加成。

道具

裝備以外的物品稱為道具,與當(dāng)前未使用的裝備一同存放于背包中。

背包中物品存放格數(shù)有限,背包放滿時(shí)將無法拾取物品和領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。可通過使用、裝備回收、合成、丟棄、放入倉庫等操作來解決。

任務(wù)系統(tǒng)

任務(wù)分為主線任務(wù)、日常任務(wù)。

主線任務(wù)

主線任務(wù)包括最前期的新手任務(wù)和成長過程中的場(chǎng)景任務(wù),給予玩家在整個(gè)游戲過程中接觸新玩法的指導(dǎo),給予適時(shí)的有效的獎(jiǎng)勵(lì),以幫助玩家順暢度過一些銜接點(diǎn)。

日常任務(wù)

日常任務(wù)需要通綁定金幣進(jìn)行刷新,刷新后的任務(wù)等級(jí)越高,則任務(wù)難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也越好。

排行系統(tǒng)

排行榜系統(tǒng)根據(jù)等級(jí)開放,玩家達(dá)到指定境界時(shí)開放排行榜功能入口。

排行榜分為:等級(jí)排行、攻擊排行、翅膀排行、勛章排行、內(nèi)功排行、聲望排行。不同的排行榜有不同的排序規(guī)則,均可全體與各職業(yè)排行情況。

玩家通過左側(cè)排行按鈕切換不同的排行榜。

好友系統(tǒng)

玩家之間的交互性是聯(lián)網(wǎng)游戲和單機(jī)游戲的最大區(qū)別;而社會(huì)體驗(yàn)又是網(wǎng)絡(luò)rpg游戲的一大特色,在構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的關(guān)鍵,在于玩家和玩家之間的友情。

好友系統(tǒng)旨在為玩家之間提供一個(gè)更便捷的交流方式,既可以促進(jìn)玩家之間的交流,也可以讓玩家的社會(huì)性用戶體驗(yàn)更好。

行會(huì)系統(tǒng)

行會(huì)系統(tǒng)給玩家提供了一個(gè)交流的平臺(tái),玩家可以在共同建設(shè)行會(huì)的過程中體驗(yàn)成長的快樂,隨著行會(huì)的壯大,成員可以得到各種豐富的回報(bào)。

玩家可以通過聊天欄的行會(huì)頻道,與行會(huì)所有成員一起進(jìn)行游戲的探討,隨時(shí)交流各種心得,加強(qiáng)之間的溝通與交流。

隨著行會(huì)不斷升級(jí),行會(huì)成員享受的福利也進(jìn)一步的增加,在戰(zhàn)斗過程中起到輔助的作用。

PK系統(tǒng)

在整個(gè)游戲地圖中,除了各個(gè)城市中心的一小塊安全地帶無法進(jìn)行PK外,其它任何地點(diǎn)都可以進(jìn)行任意PK。

練級(jí)

練級(jí)過程中,游戲中的熱門地圖和為數(shù)眾多的玩家是一對(duì)不可調(diào)和的矛盾,為了爭奪各項(xiàng)資源產(chǎn)出,PK不失為一種最直接有效解決的辦法,只有強(qiáng)者才可以在黃金時(shí)間占據(jù)怪物刷新率高的區(qū)域。

打BOSS

面對(duì)強(qiáng)大的,玩家之間需要通過配合才能將其擊倒,而有組織成規(guī)模的PK多發(fā)生在BOSS的刷出地點(diǎn)。

攻城戰(zhàn)

沙巴克攻城戰(zhàn)可以說是全服最大規(guī)模的PK活動(dòng),以行會(huì)為單位,在指定的時(shí)間開始,在沙巴克地圖上可以自由PK。

惡意PK懲罰

沒有理由的PK,在游戲中是抵制的!惡意PK可增加PK值,當(dāng)達(dá)到一定程度后,角色名稱顯示紅色,并死亡后更容易掉落裝備。

攻擊模式

分為和平模式、全體模式、組隊(duì)模式、行會(huì)模式、善惡模式,玩家可根據(jù)情況自行調(diào)整。

游戲活動(dòng)

活動(dòng)一:日常元寶返利活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】:永久

【活動(dòng)內(nèi)容】

單日充值100-499元,返利30%

單日日充值500-999元,返利50%

單日充值1000-2999元,返利70%

單日充值3000-4999元,返利100%

單日充值5000-9999元,返利150%

單日充值10000-29999,返利200%

單日充值30000元以上,返利300%

1、當(dāng)日累積充值達(dá)到額度即可返利!只限一日累積,不能多日累積。

2、達(dá)到充值返利條件的玩家請(qǐng)聯(lián)系客服,登記領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

3、游戲內(nèi)不送任何裝備和道具!

PS:當(dāng)日充值返利會(huì)在次日統(tǒng)一發(fā)放到玩家郵箱

活動(dòng)二:累計(jì)充值

【活動(dòng)時(shí)間】:新服1-7日

活動(dòng)說明:

1. 活動(dòng)期間累計(jì)充值額度達(dá)到要求即可提交客服申請(qǐng)審核發(fā)放

2. 單角色活動(dòng)期間限領(lǐng)一次獎(jiǎng)勵(lì)

3. 高檔位可以領(lǐng)取全部低檔位道具

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:

累計(jì)充值500~1000元:8轉(zhuǎn)首飾盒*2、經(jīng)驗(yàn)丹(小)*30、魂珠碎片(大)*15、500W金幣

累計(jì)充值1001~2000元:特戒寶鉆*8、經(jīng)驗(yàn)丹(小)*50、魂珠碎片(大)*20、750W金幣

累計(jì)充值2001~3000元:主宰神裝寶箱*2、經(jīng)驗(yàn)丹(中)*50、魂珠碎片(大)*30、1000W金幣

累計(jì)充值4000元以上:主宰神甲*1、經(jīng)驗(yàn)丹(中)*75、魂珠碎片(大)*35、1500W金幣

累計(jì)充值5000元以上:主宰神劍*1、經(jīng)驗(yàn)丹(大)*50、魂珠碎片(大)*60、2000W金幣

活動(dòng)三:一、新服器冠名活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】:新服開服3天內(nèi)

【活動(dòng)內(nèi)容】:區(qū)服冠名

【活動(dòng)對(duì)象】:新服玩家

1、活動(dòng)期間,玩家新服累計(jì)充值達(dá)到10000元以上,且充值最高者,將獲得角色所在服務(wù)器的永久冠名權(quán)。

2、如果有多名玩家達(dá)到該條件,則累計(jì)充值額度最高的玩家獲得所在服務(wù)器的永久冠名權(quán)。

3、最終冠名權(quán)將在三個(gè)工作日內(nèi)以游戲內(nèi)郵件的方式通知。

【溫馨提示】

1、充值排名規(guī)則,優(yōu)先按累計(jì)充值金額從多到少排序,若累計(jì)充值金額相同則按充值時(shí)間排序,先達(dá)該金額的玩家排名在前。

2、該活動(dòng)以活動(dòng)期間內(nèi)累計(jì)充值金額為排名。

3、服務(wù)器冠名長度為4個(gè)字。(必須遵守相關(guān)法律法規(guī),不得使用負(fù)面或影響社會(huì)風(fēng)氣的名稱)

4、活動(dòng)期間沒有玩家滿足條件則保持原服務(wù)器名稱。

5、命名權(quán)是永久性質(zhì)的,只可冠名一次,若已參與過冠名活動(dòng),且成功冠名的服務(wù)器,則不能再次參與。 

亂世稱雄玩家評(píng)論

阿蛋家有喵喵

是以前的老玩家,一開始畫風(fēng)真的很戳我,希望命運(yùn)之劍越來越好

小可樂

命運(yùn)之劍目前看起來還比較有趣,另外這個(gè)能組隊(duì)嗎,本意是想和朋友一起玩

南貓日記

命運(yùn)之劍非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情說三遍。

少女心

現(xiàn)在已經(jīng)棄游了,但對(duì)命運(yùn)之劍的好感不會(huì)變的。游戲制作非常精良,玩法也經(jīng)得住推敲

婷婷大海苔

命運(yùn)之劍真好玩,一級(jí)棒一級(jí)棒

拾月

命運(yùn)之劍游戲很好,各種意義上說都不錯(cuò),各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來完全不會(huì)感到單調(diào)無聊,不強(qiáng)求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過的極少數(shù)好游戲之一了

陳雨柔語錄

命運(yùn)之劍游戲還是不錯(cuò)的,游戲劇情不錯(cuò),人物建模精美,玩法還挺新穎

孟慶磊-

命運(yùn)之劍真有意思的小游戲。誠意滿滿,同時(shí)畫風(fēng)也很好,但是長期的游戲樂趣在哪,這個(gè)需要設(shè)計(jì)組多考慮。

陳雨柔語錄

下載了,命運(yùn)之劍內(nèi)容還是很豐富的,畫風(fēng)也很適合我這種游戲玩家。

不如歸去

命運(yùn)之劍開服玩到現(xiàn)在一天沒落下,劇情總體很滿意

遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版游戲介紹

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遠(yuǎn)古傳奇變態(tài)版簡介

遠(yuǎn)古傳奇即時(shí)戰(zhàn)斗角色扮演類手機(jī)游戲。游戲題材奇幻游戲中,玩家將扮演一位胸懷天下的少年英雄,玩家可以通過各種方式來提高自己扮演角色的能力,從而更加從容抵面對(duì)各種戰(zhàn)斗。玩家也可以參加豐富多彩的活動(dòng)。通過游戲玩家可以和其他玩家互動(dòng)配合,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作精神,增進(jìn)人與人的交流,在游戲的同時(shí)寓教于樂,促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展。

遠(yuǎn)古傳奇bt版游戲背景

盤古開天地以來,天地萬物本為一家,三千年后混沌初開,天地分三界是為人界、魔界、神界。時(shí)光飛逝,斗轉(zhuǎn)星移,魔界想要稱霸三界。一時(shí)間天地混沌,十日并出,荼毒生靈。魔界向人界發(fā)起攻擊,天地為之變色,烏云蔽日,陰風(fēng)肆虐。所至之處,一切皆為廢墟。頓時(shí),天無寧日,人人自危,凡人無不奔走避禍。斯為浩劫,誠為國殤。為抵擋魔界的進(jìn)攻,人界修行義士在人界的中樞皇城盟誓,結(jié)成滅魔同盟,共同抵抗魔界的進(jìn)攻。然魔界勢(shì)大,剛經(jīng)歷十日并出之苦的人類,沒有足夠的力量抵抗魔界。為了天下生靈得以繁衍生息,人界有識(shí)之士,齊聚王城,人界內(nèi)部已經(jīng)分化,人界為了各自的利益,進(jìn)行勾心斗角的斗爭,內(nèi)戰(zhàn)隨時(shí)都有可能爆發(fā)。正所謂:時(shí)勢(shì)造英雄。值此內(nèi)憂外患之際,人界修行義士,紛紛涌現(xiàn)江湖。他們懲奸除惡,降妖伏魔。為天下安寧,蒼生福祉,奮起抗?fàn)帯?/p>

游戲特點(diǎn)

游戲前端基于flash3d技術(shù),后端使用C++技術(shù)。玩家在游戲過程中可以體驗(yàn)到角色的養(yǎng)成、武功多樣化、行會(huì)的建設(shè)、豐富的活動(dòng)等內(nèi)容。

游戲不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲那樣體驗(yàn)的內(nèi)容只是單純的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),游戲中加入大量需要操作技巧、思考的內(nèi)容,給予玩家完全不同于市面上的游戲體驗(yàn)。

游戲最大的特色是利用玩家的碎片時(shí)間,在有限的時(shí)間內(nèi)提供給玩家比較好的游戲體驗(yàn)。游戲中將繁瑣、無趣的部分設(shè)計(jì)為掛機(jī)完成,玩家在沒有時(shí)間的時(shí)候?qū)⑦@些事情進(jìn)行掛機(jī),而在有時(shí)間的時(shí)候回到游戲內(nèi)進(jìn)行比較高的體驗(yàn)。

游戲職業(yè)

法師

遠(yuǎn)程法系攻擊職業(yè),擁有技能多變、暴力輸出等特點(diǎn),群攻力最強(qiáng)職業(yè)。防御力較弱攻擊時(shí)需要運(yùn)用走位克敵。通過對(duì)“閃電術(shù)”、“冰咆哮”的合理應(yīng)用,可以讓法師在短時(shí)間內(nèi)釋放出逆天的傷害。“魔法盾”、“抗拒火環(huán)”等技能讓原本脆弱的法師能夠在一定程度上抵抗來自敵人的攻擊。

戰(zhàn)士

近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),擁有近戰(zhàn)高攻、高防御等特點(diǎn),單體戰(zhàn)斗的最強(qiáng)職業(yè)。“刺殺劍術(shù)”、“烈火劍法”等作為戰(zhàn)士的核心技能,讓戰(zhàn)士在與敵人的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中具有極強(qiáng)的威懾力,可對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害。“開天斬”、“野蠻沖撞”等技能的運(yùn)用,讓原本只擅長近戰(zhàn)的戰(zhàn)士在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)時(shí)也能夠輕松應(yīng)對(duì)。

道士

控制召喚獸的遠(yuǎn)程職業(yè),施毒控獸、BOSS克星等特點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中輔助不二人選。作為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的強(qiáng)力后盾,可保護(hù)本方,亦可使對(duì)方陷入困境。通過運(yùn)用“治愈術(shù)”、“防御術(shù)”等各種輔助技能,道士能夠提供給隊(duì)友強(qiáng)大的增益狀態(tài),保護(hù)隊(duì)友不被敵人傷害。“靈魂火符”、“施毒術(shù)”等多種道術(shù)的搭配使用也使道士在戰(zhàn)斗當(dāng)中變化多端,難以預(yù)測(cè)。

游戲玩法

角色系統(tǒng)

等級(jí)提升

游戲中玩家通過做任務(wù)、打敗敵人、參與活動(dòng)等各種方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到角色當(dāng)前等級(jí)的上限時(shí),角色等級(jí)提升一級(jí)。

角色的等級(jí)越高,角色在游戲中可參與的活動(dòng)、功能越多,所增加的角色基礎(chǔ)屬性也越多。

角色屬性是游戲內(nèi)角色能力的直接表現(xiàn),屬性包括:生命值、魔法值、內(nèi)功值、物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊、物理防御、魔法防御、閃避、準(zhǔn)確、幸運(yùn)、詛咒、暴擊率、暴擊力、PK值。角色屬性可以通過角色本體屬性、裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各個(gè)系統(tǒng)來增加。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重要的表現(xiàn)系統(tǒng),是玩家能力展現(xiàn)的重要手段。

《遠(yuǎn)古傳奇》戰(zhàn)斗系統(tǒng),是即時(shí)操作類型!通過職業(yè)的不同所使用的技能不同,在戰(zhàn)斗之中的走位和職業(yè)之間的相克,來影響戰(zhàn)斗的結(jié)果!

物品系統(tǒng)

物品可分為裝備和道具兩類。

裝備

裝備是給角色使用的,通過裝備提升角色的屬性。裝備類型分為20個(gè)部位,分別包括:武器、衣服、腰帶、手鐲、戒指、靴子、頭盔、項(xiàng)鏈、炎玉、護(hù)甲、龍石、金珠、勛章、面巾、護(hù)膝、肩甲、戰(zhàn)鼓、時(shí)裝。

每個(gè)部位的裝備會(huì)為玩家提升一種主要的戰(zhàn)斗屬性,玩家可以通過鑄造等途徑提高屬性加成。

道具

裝備以外的物品稱為道具,與當(dāng)前未使用的裝備一同存放于背包中。

背包中物品存放格數(shù)有限,背包放滿時(shí)將無法拾取物品和領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。可通過使用、裝備回收、合成、丟棄、放入倉庫等操作來解決。

任務(wù)系統(tǒng)

任務(wù)分為主線任務(wù)、日常任務(wù)。

主線任務(wù)

主線任務(wù)包括最前期的新手任務(wù)和成長過程中的場(chǎng)景任務(wù),給予玩家在整個(gè)游戲過程中接觸新玩法的指導(dǎo),給予適時(shí)的有效的獎(jiǎng)勵(lì),以幫助玩家順暢度過一些銜接點(diǎn)。

日常任務(wù)

日常任務(wù)需要通綁定金幣進(jìn)行刷新,刷新后的任務(wù)等級(jí)越高,則任務(wù)難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也越好。

排行系統(tǒng)

排行榜系統(tǒng)根據(jù)等級(jí)開放,玩家達(dá)到指定境界時(shí)開放排行榜功能入口。

排行榜分為:等級(jí)排行、攻擊排行、翅膀排行、勛章排行、內(nèi)功排行、聲望排行。不同的排行榜有不同的排序規(guī)則,均可全體與各職業(yè)排行情況。

玩家通過左側(cè)排行按鈕切換不同的排行榜。

好友系統(tǒng)

玩家之間的交互性是聯(lián)網(wǎng)游戲和單機(jī)游戲的最大區(qū)別;而社會(huì)體驗(yàn)又是網(wǎng)絡(luò)rpg游戲的一大特色,在構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的關(guān)鍵,在于玩家和玩家之間的友情。

好友系統(tǒng)旨在為玩家之間提供一個(gè)更便捷的交流方式,既可以促進(jìn)玩家之間的交流,也可以讓玩家的社會(huì)性用戶體驗(yàn)更好。

行會(huì)系統(tǒng)

行會(huì)系統(tǒng)給玩家提供了一個(gè)交流的平臺(tái),玩家可以在共同建設(shè)行會(huì)的過程中體驗(yàn)成長的快樂,隨著行會(huì)的壯大,成員可以得到各種豐富的回報(bào)。

玩家可以通過聊天欄的行會(huì)頻道,與行會(huì)所有成員一起進(jìn)行游戲的探討,隨時(shí)交流各種心得,加強(qiáng)之間的溝通與交流。

隨著行會(huì)不斷升級(jí),行會(huì)成員享受的福利也進(jìn)一步的增加,在戰(zhàn)斗過程中起到輔助的作用。

PK系統(tǒng)

在整個(gè)游戲地圖中,除了各個(gè)城市中心的一小塊安全地帶無法進(jìn)行PK外,其它任何地點(diǎn)都可以進(jìn)行任意PK。

練級(jí)

練級(jí)過程中,游戲中的熱門地圖和為數(shù)眾多的玩家是一對(duì)不可調(diào)和的矛盾,為了爭奪各項(xiàng)資源產(chǎn)出,PK不失為一種最直接有效解決的辦法,只有強(qiáng)者才可以在黃金時(shí)間占據(jù)怪物刷新率高的區(qū)域。

打BOSS

面對(duì)強(qiáng)大的,玩家之間需要通過配合才能將其擊倒,而有組織成規(guī)模的PK多發(fā)生在BOSS的刷出地點(diǎn)。

攻城戰(zhàn)

沙巴克攻城戰(zhàn)可以說是全服最大規(guī)模的PK活動(dòng),以行會(huì)為單位,在指定的時(shí)間開始,在沙巴克地圖上可以自由PK。

惡意PK懲罰

沒有理由的PK,在游戲中是抵制的!惡意PK可增加PK值,當(dāng)達(dá)到一定程度后,角色名稱顯示紅色,并死亡后更容易掉落裝備。

攻擊模式

分為和平模式、全體模式、組隊(duì)模式、行會(huì)模式、善惡模式,玩家可根據(jù)情況自行調(diào)整。

游戲活動(dòng)

活動(dòng)一:日常元寶返利活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】:永久

【活動(dòng)內(nèi)容】

單日充值100-499元,返利30%

單日日充值500-999元,返利50%

單日充值1000-2999元,返利70%

單日充值3000-4999元,返利100%

單日充值5000-9999元,返利150%

單日充值10000-29999,返利200%

單日充值30000元以上,返利300%

1、當(dāng)日累積充值達(dá)到額度即可返利!只限一日累積,不能多日累積。

2、達(dá)到充值返利條件的玩家請(qǐng)聯(lián)系客服,登記領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

3、游戲內(nèi)不送任何裝備和道具!

PS:當(dāng)日充值返利會(huì)在次日統(tǒng)一發(fā)放到玩家郵箱

活動(dòng)二:累計(jì)充值

【活動(dòng)時(shí)間】:新服1-7日

活動(dòng)說明:

1. 活動(dòng)期間累計(jì)充值額度達(dá)到要求即可提交客服申請(qǐng)審核發(fā)放

2. 單角色活動(dòng)期間限領(lǐng)一次獎(jiǎng)勵(lì)

3. 高檔位可以領(lǐng)取全部低檔位道具

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:

累計(jì)充值500~1000元:8轉(zhuǎn)首飾盒*2、經(jīng)驗(yàn)丹(小)*30、魂珠碎片(大)*15、500W金幣

累計(jì)充值1001~2000元:特戒寶鉆*8、經(jīng)驗(yàn)丹(小)*50、魂珠碎片(大)*20、750W金幣

累計(jì)充值2001~3000元:主宰神裝寶箱*2、經(jīng)驗(yàn)丹(中)*50、魂珠碎片(大)*30、1000W金幣

累計(jì)充值4000元以上:主宰神甲*1、經(jīng)驗(yàn)丹(中)*75、魂珠碎片(大)*35、1500W金幣

累計(jì)充值5000元以上:主宰神劍*1、經(jīng)驗(yàn)丹(大)*50、魂珠碎片(大)*60、2000W金幣

活動(dòng)三:一、新服器冠名活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】:新服開服3天內(nèi)

【活動(dòng)內(nèi)容】:區(qū)服冠名

【活動(dòng)對(duì)象】:新服玩家

1、活動(dòng)期間,玩家新服累計(jì)充值達(dá)到10000元以上,且充值最高者,將獲得角色所在服務(wù)器的永久冠名權(quán)。

2、如果有多名玩家達(dá)到該條件,則累計(jì)充值額度最高的玩家獲得所在服務(wù)器的永久冠名權(quán)。

3、最終冠名權(quán)將在三個(gè)工作日內(nèi)以游戲內(nèi)郵件的方式通知。

【溫馨提示】

1、充值排名規(guī)則,優(yōu)先按累計(jì)充值金額從多到少排序,若累計(jì)充值金額相同則按充值時(shí)間排序,先達(dá)該金額的玩家排名在前。

2、該活動(dòng)以活動(dòng)期間內(nèi)累計(jì)充值金額為排名。

3、服務(wù)器冠名長度為4個(gè)字。(必須遵守相關(guān)法律法規(guī),不得使用負(fù)面或影響社會(huì)風(fēng)氣的名稱)

4、活動(dòng)期間沒有玩家滿足條件則保持原服務(wù)器名稱。

5、命名權(quán)是永久性質(zhì)的,只可冠名一次,若已參與過冠名活動(dòng),且成功冠名的服務(wù)器,則不能再次參與。 

遠(yuǎn)古傳奇上線送百抽版玩家評(píng)論

左右左右走

火柴人小巷自行車是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位

風(fēng)定袖

火柴人小巷自行車官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。

圓滾滾的豆沙包

以前也玩過火柴人小巷自行車,畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣

厲害了我的哥

火柴人小巷自行車游戲是好游戲,玩法很好

人間草木

火柴人小巷自行車 玩了一會(huì)感覺很有意思的游戲,但是玩的時(shí)間不長,等過段時(shí)間再來評(píng)價(jià)

誠招優(yōu)秀寫手

下載了,火柴人小巷自行車內(nèi)容還是很豐富的,畫風(fēng)也很適合我這種游戲玩家。

青木云糅

火柴人小巷自行車是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點(diǎn)

飛哥

火柴人小巷自行車這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯(cuò)。

止然

火柴人小巷自行車很不錯(cuò) 比起現(xiàn)在大多數(shù)的游戲玩法個(gè)人覺得已經(jīng)很有趣了

飛哥

火柴人小巷自行車是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風(fēng)又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動(dòng)腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧

手游盒子

  • 咪嚕盒子

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    2025-10-26 1個(gè)回答
  • 回答一、有什么適合聯(lián)誼的游戲啊1、兩人三足:規(guī)則:5對(duì)一組,每組兩人(自愿組合,一男一女)用絲帶將相鄰的腳綁在一起,兩人一起走過50米長度再返回,每組第一個(gè)到達(dá)的隊(duì)伍有小禮品贈(zèng)送
    2025-10-26 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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