烽火燎原高爆版VS機(jī)械迷城
VS更新時(shí)間:2025-09-24
烽火燎原高爆版游戲介紹
《機(jī)械迷城》是一款由捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲,于2009年10月16日發(fā)行。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)?!稒C(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒(méi)有文字對(duì)白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長(zhǎng)更復(fù)雜。
游戲特色
1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市
在《機(jī)械迷城》中的機(jī)器人們看起來(lái)意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來(lái)一片和諧,也充滿(mǎn)驚奇。
2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解謎要素
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱(chēng)小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無(wú)法過(guò)關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過(guò)一項(xiàng)小游戲。
4.融入游戲中的配樂(lè)
一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營(yíng)造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌耄水?huà)面以外最重要的就是配樂(lè)了。 《機(jī)械迷城》的配樂(lè)是由Floex編制和錄制的,同時(shí)也是《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械城般的感覺(jué)。。
完整版攻略
第一章 冒險(xiǎn)的開(kāi)始
1、一開(kāi)始已經(jīng)提示你點(diǎn)浴盆,點(diǎn)兩下后再點(diǎn)機(jī)器人的身體幾下,身體就掉下來(lái)了,然后點(diǎn)腦袋幾下,這時(shí)候就缺一手和一腿了。
2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來(lái)?yè)Q,拉長(zhǎng)身體拿到娃娃,交給老鼠。
3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時(shí)候你終于可以走路了。
4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線(xiàn),把電纜線(xiàn)和磁鐵組合,(把一個(gè)道具放在另一個(gè)道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線(xiàn)組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。
5、然后像蕩秋千一樣的蕩過(guò)去,過(guò)關(guān)。
第二章 偽裝過(guò)橋
1、剛進(jìn)入畫(huà)面,就被人一腳踢翻,一個(gè)機(jī)器人走過(guò)來(lái),拉了一下拉環(huán),另一個(gè)機(jī)器守衛(wèi)馬上把橋放下來(lái),讓他通行。
2、你也學(xué)那機(jī)器人一樣拉一下吊環(huán),警衛(wèi)走過(guò)來(lái),不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。
3、先拿一個(gè)那個(gè)紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來(lái)扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍(lán)油漆,再把那個(gè)紅白路障扔里面染染色,總算變成藍(lán)色的帽子了。
4、走到路燈旁,點(diǎn)擊那幾個(gè)像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來(lái)插到上面一格去)到最高,拉長(zhǎng)身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過(guò)守衛(wèi)放下橋。
5、眼看快走過(guò)去了,結(jié)果一腳踩上機(jī)油,摔下去了。
第三章 進(jìn)入爐房
1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車(chē)出來(lái),出口的門(mén)打開(kāi)才會(huì)讓礦車(chē)通過(guò),下樓梯,發(fā)現(xiàn)可以用扶手去勾拉桿,不過(guò)短了一點(diǎn)點(diǎn)。
2、拉桿下方有小半截?cái)嗟舻蔫F鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動(dòng)開(kāi)關(guān)了,可是人還是沒(méi)那么快速度跟著礦車(chē)一起出去,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)了畫(huà)面右上方有個(gè)像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。
3、先來(lái)到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標(biāo)點(diǎn)機(jī)器人身上向下拉),然后點(diǎn)右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開(kāi)關(guān),上樓梯拉長(zhǎng)身體,跳到上面的桿子上,去拿那個(gè)物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。
4、然后推樓梯的扶手,結(jié)果礦車(chē)翻了,拿下礦車(chē)的車(chē)輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過(guò)關(guān)。
第四章 逃出爐房
1、剛一出來(lái),就發(fā)現(xiàn)一個(gè)胖子機(jī)器人來(lái)偷吃碳,吃完了一車(chē)就從一個(gè)窗口走了。我在這關(guān)卡了半個(gè)小時(shí)才明白意思,先到畫(huà)面右方下面鎖著的門(mén)旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。
2、再來(lái)到畫(huà)面中間的鍋爐處,點(diǎn)一下那個(gè)會(huì)閃的小紅燈,右邊的開(kāi)關(guān)就打開(kāi)了,然后點(diǎn)一下開(kāi)關(guān),這個(gè)開(kāi)關(guān)有三個(gè),明白開(kāi)關(guān)的含義后就很簡(jiǎn)單了,三個(gè)開(kāi)關(guān)表示鍋爐上方爪子的三次動(dòng)作,把開(kāi)關(guān)拉到上方表示爪子會(huì)下落抓東西,把開(kāi)關(guān)拉到下方,表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,把開(kāi)關(guān)放在中間,爪子不會(huì)工作。
3、現(xiàn)在我們把第一個(gè)開(kāi)關(guān)設(shè)定為轉(zhuǎn)圈,就是拉下來(lái),這個(gè)表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,第二個(gè)設(shè)定為抓東西,就是把第二個(gè)開(kāi)關(guān)拉上去,第三個(gè)開(kāi)關(guān)又是轉(zhuǎn)圈。
4、這樣的排列就是開(kāi)關(guān)1拉到下方,開(kāi)關(guān)2拉到最上方,開(kāi)關(guān)3拉到下方,設(shè)定好了之后按下右方的紅鈕開(kāi)關(guān)。
5、這時(shí)爪子開(kāi)始運(yùn)作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車(chē)處,跳上礦車(chē)。知道為什么第一下要轉(zhuǎn)圈了吧,因?yàn)闆](méi)那么快的速度在第一次就跑到礦車(chē)那里,第一下只是耽誤時(shí)間讓你有足夠的時(shí)間跑到礦車(chē)那,第二下爪子抓住你之后看準(zhǔn)時(shí)間跳向左方的平臺(tái)處。
6、點(diǎn)一下跳上平臺(tái),然后用先前拿到的鑰匙打開(kāi)控線(xiàn)盒子,觀察一下線(xiàn)路可知道,左邊的灰色線(xiàn)路控制轉(zhuǎn)圈,右邊的黃色線(xiàn)路控制上下。
7、把圖示里的線(xiàn)路的紅線(xiàn)和黑線(xiàn)交換,爪子的轉(zhuǎn)圈方向倒過(guò)來(lái)了,這時(shí)就不會(huì)先路過(guò)鍋爐口了。下來(lái)后,再按下先前的開(kāi)關(guān),迅速上礦車(chē),等爪子移動(dòng)到胖子機(jī)器人出去的口子那里看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳出去,過(guò)關(guān)。
玩家評(píng)測(cè)
1、游戲難度我認(rèn)為中上
偏中是因?yàn)樗虾芏辔彝孢^(guò)的解謎游戲套路:一個(gè)大故事套好多小游戲。
偏上理由有兩點(diǎn):
一是游戲出品的年份,pc版的應(yīng)該是2009年,當(dāng)時(shí)玩到這個(gè)水準(zhǔn)的游戲我認(rèn)為是個(gè)驚喜。
二是游戲設(shè)計(jì):個(gè)人概括為工業(yè)萌風(fēng)格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫(huà)風(fēng)格),給向來(lái)游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(jué)(小的時(shí)候只覺(jué)得順眼,現(xiàn)在同其他好多游戲比起來(lái)更加驚艷)。后來(lái)百度我才知道,這游戲是手繪??!是手繪!
2、游戲趣味性很高
劇情和人物設(shè)定方面:
游戲給了主人公一個(gè)不尋常的開(kāi)始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動(dòng)作和思考式漫畫(huà)泡泡互動(dòng),不時(shí)會(huì)有搞笑情節(jié)上演(比如把讓三個(gè)反派的屋子發(fā)大水和讓他們從下水道掉下去兩個(gè)情節(jié)我是笑出來(lái)了……)。主人公是機(jī)器人,不僅環(huán)境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個(gè)可以調(diào)節(jié)高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過(guò)的其他游戲有耳目一新的感覺(jué)。
配角的想象也天馬行空,有愛(ài)聽(tīng)音樂(lè)的扳手機(jī)器人,有愛(ài)偷吃果子的矮胖機(jī)器人,有愛(ài)思考下棋的,監(jiān)獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽(tīng)音樂(lè)就發(fā)怒的,市儈的,喜歡機(jī)器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務(wù)進(jìn)行劇情的同時(shí)并不會(huì)感到枯燥無(wú)聊。適當(dāng)?shù)奶崾竞途€(xiàn)索也讓玩家具有一定的成就感。
3、操作上有個(gè)小缺點(diǎn)
也可能是我的缺點(diǎn):
點(diǎn)擊空地機(jī)器人移動(dòng)時(shí),要是點(diǎn)錯(cuò)了想去另一個(gè)地方就只能等他移動(dòng)到之前點(diǎn)錯(cuò)的地方去,再去選新的目的地,超級(jí)鬧心,超級(jí)費(fèi)時(shí)間,尤其不小心點(diǎn)了上下樓和切換場(chǎng)景(我到底是點(diǎn)錯(cuò)了多少次…)
但值得一提的是,機(jī)器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來(lái)的,細(xì)節(jié)滿(mǎn)分!
機(jī)械迷城游戲介紹
《機(jī)械迷城》是一款由捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲,于2009年10月16日發(fā)行。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)?!稒C(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒(méi)有文字對(duì)白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長(zhǎng)更復(fù)雜。
游戲特色
1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市
在《機(jī)械迷城》中的機(jī)器人們看起來(lái)意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來(lái)一片和諧,也充滿(mǎn)驚奇。
2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解謎要素
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱(chēng)小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無(wú)法過(guò)關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過(guò)一項(xiàng)小游戲。
4.融入游戲中的配樂(lè)
一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營(yíng)造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌耄水?huà)面以外最重要的就是配樂(lè)了。 《機(jī)械迷城》的配樂(lè)是由Floex編制和錄制的,同時(shí)也是《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械城般的感覺(jué)。。
完整版攻略
第一章 冒險(xiǎn)的開(kāi)始
1、一開(kāi)始已經(jīng)提示你點(diǎn)浴盆,點(diǎn)兩下后再點(diǎn)機(jī)器人的身體幾下,身體就掉下來(lái)了,然后點(diǎn)腦袋幾下,這時(shí)候就缺一手和一腿了。
2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來(lái)?yè)Q,拉長(zhǎng)身體拿到娃娃,交給老鼠。
3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時(shí)候你終于可以走路了。
4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線(xiàn),把電纜線(xiàn)和磁鐵組合,(把一個(gè)道具放在另一個(gè)道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線(xiàn)組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。
5、然后像蕩秋千一樣的蕩過(guò)去,過(guò)關(guān)。
第二章 偽裝過(guò)橋
1、剛進(jìn)入畫(huà)面,就被人一腳踢翻,一個(gè)機(jī)器人走過(guò)來(lái),拉了一下拉環(huán),另一個(gè)機(jī)器守衛(wèi)馬上把橋放下來(lái),讓他通行。
2、你也學(xué)那機(jī)器人一樣拉一下吊環(huán),警衛(wèi)走過(guò)來(lái),不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。
3、先拿一個(gè)那個(gè)紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來(lái)扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍(lán)油漆,再把那個(gè)紅白路障扔里面染染色,總算變成藍(lán)色的帽子了。
4、走到路燈旁,點(diǎn)擊那幾個(gè)像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來(lái)插到上面一格去)到最高,拉長(zhǎng)身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過(guò)守衛(wèi)放下橋。
5、眼看快走過(guò)去了,結(jié)果一腳踩上機(jī)油,摔下去了。
第三章 進(jìn)入爐房
1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車(chē)出來(lái),出口的門(mén)打開(kāi)才會(huì)讓礦車(chē)通過(guò),下樓梯,發(fā)現(xiàn)可以用扶手去勾拉桿,不過(guò)短了一點(diǎn)點(diǎn)。
2、拉桿下方有小半截?cái)嗟舻蔫F鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動(dòng)開(kāi)關(guān)了,可是人還是沒(méi)那么快速度跟著礦車(chē)一起出去,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)了畫(huà)面右上方有個(gè)像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。
3、先來(lái)到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標(biāo)點(diǎn)機(jī)器人身上向下拉),然后點(diǎn)右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開(kāi)關(guān),上樓梯拉長(zhǎng)身體,跳到上面的桿子上,去拿那個(gè)物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。
4、然后推樓梯的扶手,結(jié)果礦車(chē)翻了,拿下礦車(chē)的車(chē)輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過(guò)關(guān)。
第四章 逃出爐房
1、剛一出來(lái),就發(fā)現(xiàn)一個(gè)胖子機(jī)器人來(lái)偷吃碳,吃完了一車(chē)就從一個(gè)窗口走了。我在這關(guān)卡了半個(gè)小時(shí)才明白意思,先到畫(huà)面右方下面鎖著的門(mén)旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。
2、再來(lái)到畫(huà)面中間的鍋爐處,點(diǎn)一下那個(gè)會(huì)閃的小紅燈,右邊的開(kāi)關(guān)就打開(kāi)了,然后點(diǎn)一下開(kāi)關(guān),這個(gè)開(kāi)關(guān)有三個(gè),明白開(kāi)關(guān)的含義后就很簡(jiǎn)單了,三個(gè)開(kāi)關(guān)表示鍋爐上方爪子的三次動(dòng)作,把開(kāi)關(guān)拉到上方表示爪子會(huì)下落抓東西,把開(kāi)關(guān)拉到下方,表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,把開(kāi)關(guān)放在中間,爪子不會(huì)工作。
3、現(xiàn)在我們把第一個(gè)開(kāi)關(guān)設(shè)定為轉(zhuǎn)圈,就是拉下來(lái),這個(gè)表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,第二個(gè)設(shè)定為抓東西,就是把第二個(gè)開(kāi)關(guān)拉上去,第三個(gè)開(kāi)關(guān)又是轉(zhuǎn)圈。
4、這樣的排列就是開(kāi)關(guān)1拉到下方,開(kāi)關(guān)2拉到最上方,開(kāi)關(guān)3拉到下方,設(shè)定好了之后按下右方的紅鈕開(kāi)關(guān)。
5、這時(shí)爪子開(kāi)始運(yùn)作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車(chē)處,跳上礦車(chē)。知道為什么第一下要轉(zhuǎn)圈了吧,因?yàn)闆](méi)那么快的速度在第一次就跑到礦車(chē)那里,第一下只是耽誤時(shí)間讓你有足夠的時(shí)間跑到礦車(chē)那,第二下爪子抓住你之后看準(zhǔn)時(shí)間跳向左方的平臺(tái)處。
6、點(diǎn)一下跳上平臺(tái),然后用先前拿到的鑰匙打開(kāi)控線(xiàn)盒子,觀察一下線(xiàn)路可知道,左邊的灰色線(xiàn)路控制轉(zhuǎn)圈,右邊的黃色線(xiàn)路控制上下。
7、把圖示里的線(xiàn)路的紅線(xiàn)和黑線(xiàn)交換,爪子的轉(zhuǎn)圈方向倒過(guò)來(lái)了,這時(shí)就不會(huì)先路過(guò)鍋爐口了。下來(lái)后,再按下先前的開(kāi)關(guān),迅速上礦車(chē),等爪子移動(dòng)到胖子機(jī)器人出去的口子那里看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳出去,過(guò)關(guān)。
玩家評(píng)測(cè)
1、游戲難度我認(rèn)為中上
偏中是因?yàn)樗虾芏辔彝孢^(guò)的解謎游戲套路:一個(gè)大故事套好多小游戲。
偏上理由有兩點(diǎn):
一是游戲出品的年份,pc版的應(yīng)該是2009年,當(dāng)時(shí)玩到這個(gè)水準(zhǔn)的游戲我認(rèn)為是個(gè)驚喜。
二是游戲設(shè)計(jì):個(gè)人概括為工業(yè)萌風(fēng)格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫(huà)風(fēng)格),給向來(lái)游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(jué)(小的時(shí)候只覺(jué)得順眼,現(xiàn)在同其他好多游戲比起來(lái)更加驚艷)。后來(lái)百度我才知道,這游戲是手繪??!是手繪!
2、游戲趣味性很高
劇情和人物設(shè)定方面:
游戲給了主人公一個(gè)不尋常的開(kāi)始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動(dòng)作和思考式漫畫(huà)泡泡互動(dòng),不時(shí)會(huì)有搞笑情節(jié)上演(比如把讓三個(gè)反派的屋子發(fā)大水和讓他們從下水道掉下去兩個(gè)情節(jié)我是笑出來(lái)了……)。主人公是機(jī)器人,不僅環(huán)境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個(gè)可以調(diào)節(jié)高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過(guò)的其他游戲有耳目一新的感覺(jué)。
配角的想象也天馬行空,有愛(ài)聽(tīng)音樂(lè)的扳手機(jī)器人,有愛(ài)偷吃果子的矮胖機(jī)器人,有愛(ài)思考下棋的,監(jiān)獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽(tīng)音樂(lè)就發(fā)怒的,市儈的,喜歡機(jī)器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務(wù)進(jìn)行劇情的同時(shí)并不會(huì)感到枯燥無(wú)聊。適當(dāng)?shù)奶崾竞途€(xiàn)索也讓玩家具有一定的成就感。
3、操作上有個(gè)小缺點(diǎn)
也可能是我的缺點(diǎn):
點(diǎn)擊空地機(jī)器人移動(dòng)時(shí),要是點(diǎn)錯(cuò)了想去另一個(gè)地方就只能等他移動(dòng)到之前點(diǎn)錯(cuò)的地方去,再去選新的目的地,超級(jí)鬧心,超級(jí)費(fèi)時(shí)間,尤其不小心點(diǎn)了上下樓和切換場(chǎng)景(我到底是點(diǎn)錯(cuò)了多少次…)
但值得一提的是,機(jī)器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來(lái)的,細(xì)節(jié)滿(mǎn)分!
機(jī)械迷城玩家評(píng)論
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駐馬店彩虹小子
英雄耍大牌手機(jī)版畫(huà)面和音效都不錯(cuò),內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個(gè)五星
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藍(lán)天
英雄耍大牌手機(jī)版角色立繪我很喜歡,劇情寫(xiě)的也很好
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八月物語(yǔ)
英雄耍大牌手機(jī)版游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)
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武藤蘭蘭
英雄耍大牌手機(jī)版作為新人游戲體驗(yàn)是很棒的
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你被逮捕了
英雄耍大牌手機(jī)版總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫(huà)師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)
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靈魂人物
終于找到適合自己的游戲了,英雄耍大牌手機(jī)版無(wú)論畫(huà)質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯(cuò)
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榆清
玩了英雄耍大牌手機(jī)版近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫(huà)質(zhì)也好都不錯(cuò)
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我家真的住海邊
英雄耍大牌手機(jī)版內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來(lái)說(shuō)可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!
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老老老老老夫
英雄耍大牌手機(jī)版良心游戲必須五星。畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)都盡善盡美
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在逛街的豬
英雄耍大牌手機(jī)版劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。
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6.0一劍斷念像素仙俠一劍斷念像素仙俠手游是一款東方玄幻風(fēng)格的策略戰(zhàn)斗類(lèi)型手游。游戲中玩家能夠依照自己的喜好來(lái)搭建各種各樣的戰(zhàn)斗陣容,與各種敵人進(jìn)行最刺激最震撼的戰(zhàn)斗!一劍斷念像素仙俠官方簡(jiǎn)介
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6.0古代商業(yè)街古代商業(yè)街是一款古風(fēng)策略經(jīng)商類(lèi)游戲,游戲以宋朝社會(huì)為背景,玩家將在商業(yè)空前發(fā)展的江南開(kāi)啟經(jīng)商人生,融合現(xiàn)代經(jīng)商理念與手段,把握當(dāng)?shù)匕傩盏南M(fèi)習(xí)慣與心理,打造人聲鼎沸的古代
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8.0缺水的魚(yú)導(dǎo)語(yǔ):手機(jī)游戲的推出給人們的生活帶來(lái)了極大的便利和歡樂(lè),它不僅可以輕松消磨時(shí)間,也是一種新型的社交方式。有一款游戲叫“缺水的魚(yú)”,嶄新的游戲模式和獨(dú)特的游戲情節(jié)讓人矚目。
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6.0寶可夢(mèng)小鎮(zhèn)無(wú)限金幣(pocketown)寶可夢(mèng)小鎮(zhèn)無(wú)限金幣是一款全新的精靈寶可夢(mèng)游戲,游戲采用全新的3D引擎打造,玩家將在神奇的寶可夢(mèng)小鎮(zhèn)開(kāi)啟旅程,經(jīng)典熟悉的寶可夢(mèng)們和全新的冒險(xiǎn)之旅等你來(lái)體驗(yàn).感興趣的朋友可以來(lái)2265安
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6.0大話(huà)封神傳大話(huà)封神傳是一款經(jīng)典仙俠題材卡牌手游,眾多仙友各顯神通,夢(mèng)幻修仙帶你飛,登陸就送海量元寶讓你嗨翻天,超多玩法新鮮有趣,獨(dú)特國(guó)風(fēng)場(chǎng)景等你來(lái)探索。大話(huà)封神傳游戲簡(jiǎn)介這是一款仙
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6.0我是火影九游版我是火影UC版是一款以日系超人氣動(dòng)漫火影忍者為素材,融入卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法打造的養(yǎng)成手游。游戲內(nèi)提供了數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致,給你一次全新的體驗(yàn),讓你感受
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6.0勇者奇跡騰訊版勇者奇跡是一款在各大平臺(tái)上火爆一時(shí)的仙俠MMORPG手游。本作在玩法上別出心裁。將玩家投入進(jìn)一個(gè)充滿(mǎn)著各種巨大蠻荒異獸的山海大世界中。玩家在游戲中的各種舉動(dòng)都會(huì)被異獸交戰(zhàn)的余波所
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6.0白蛇傳奇手游白蛇傳奇的一款仙俠的3D手游,浪漫的場(chǎng)景原畫(huà)和精致的人物勾勒,讓你戀戀不舍在其中。全新的探險(xiǎn),你可以選用自己喜愛(ài)的人物角色和職業(yè)類(lèi)型,走遍九州探索不一樣的首領(lǐng),貢獻(xiàn)自己的傳
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6.0黑色星期五之夜內(nèi)鬼小紅黑色星期五之夜內(nèi)鬼小紅是一款內(nèi)鬼音樂(lè)游戲,游戲的目標(biāo)是通過(guò)按照節(jié)奏按鍵來(lái)?yè)魯耗?,并在逃脫追擊的同時(shí)保持自己的生命值。黑色星期五之夜內(nèi)鬼小紅游戲特色1、很多種類(lèi)的歌曲可以
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線(xiàn)》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA2》、《地2025-09-16 1個(gè)回答
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回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>2025-09-15 1個(gè)回答
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烽火燎原高爆版玩家評(píng)論
感覺(jué)劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版還可以,無(wú)聊的時(shí)候可以玩一下打發(fā)時(shí)間,休閑一下挺好的
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版游戲畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)劇情十分吸引人,而且玩法新奇。
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版可以,玩法比較新,畫(huà)風(fēng)很好看
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!
目前看來(lái)劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版玩法蠻有意思的,當(dāng)然只玩了一會(huì)兒
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版老玩家了,之前退過(guò)一段時(shí)間,這個(gè)游戲真的十分值得玩,無(wú)論從劇情上還是畫(huà)質(zhì)或者玩法都能給我足夠的新鮮感
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版是很有趣的一款游戲,雖然說(shuō)沒(méi)怎么玩懂但是的確玩法新奇有意思
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫(huà)風(fēng)舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實(shí)優(yōu)秀。
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版游戲故事和背景音樂(lè)設(shè)計(jì)都很好,人物與玩法也很新穎,沒(méi)有什么費(fèi)不費(fèi)的
劍破江湖官網(wǎng)首發(fā)版的方方面面都很優(yōu)秀