烈火三國官方版VS三國志幻想大陸QQ版
VS更新時(shí)間:2025-10-28
烈火三國官方版游戲介紹
三國志幻想大陸QQ版是一款三國卡牌游戲,游戲?yàn)閝q登錄端,可以和自己的qq好友們一起冒險(xiǎn),一起體驗(yàn)游戲的快感,海量騰訊福利給玩家?guī)O致的游戲快感。這款游戲里的每個(gè)角色的設(shè)計(jì)都是非常完美,畫風(fēng)也是很精美,游戲主要是以卡牌對(duì)戰(zhàn)的形式進(jìn)行,所以游戲內(nèi)所有的英雄都是足夠強(qiáng)力的,高顏值的三國武將重新為你詮釋最激情熱血的三國對(duì)戰(zhàn)盛宴。
游戲亮點(diǎn)
三軍無廢將,無損繼承,陣容靈活百變
一般卡牌游戲都需要玩家花費(fèi)超多的精力用來養(yǎng)成角色提升戰(zhàn)力,甚至往往需要三套陣容數(shù)十個(gè)角色來應(yīng)對(duì)PVE,PVP,副本活動(dòng)等特定的場合。而《三國志幻想大陸》采用無損繼承,也就是“養(yǎng)格子”的方式,使玩家的資源并不是花在武將上,而是全都繼承在角色欄里,從真正意義上實(shí)現(xiàn)了“三軍盡可無雙”。
結(jié)緣今夏,武將情寄家園
三國中除了烽火狼煙的戰(zhàn)斗外,還有悠悠我心的浪漫羈絆。游戲內(nèi)置家園系統(tǒng),為身處亂世的小將軍們憑添一處溫暖的港灣。玩家可以在庭院中與香香捉迷藏,與小喬一同猜字謎,或者同臥龍鳳雛一起吟詩作對(duì),與曹操郭嘉一起把酒歡歌人生幾何,好不快活!
將軍們?cè)谕ピ和胬酆筮€可以舉辦盛大的宴會(huì)邀請(qǐng)各方豪杰一同赴宴“五谷宴”,“笙歌宴”,“龍門宴”,并且在宴會(huì)中化身大廚,親自做菜招待賓客。酒足飯飽后最最愜意的當(dāng)然就是泡溫泉啦!!
你可以選擇心儀的女武將一同進(jìn)入玫瑰/桃花溫泉享受專屬的二人時(shí)光。
游歷天下,釣魚,捕蟲,滿足你的收集愛好
“虎牢關(guān),赤壁,洛陽,荊州,長安……”玩家可以在游戲中重走三國路,切身體會(huì)三國古戰(zhàn)場的天地英雄氣。游戲中除了主線城池外,還有超多支線/奇遇等待玩家探索。此外,除了拯救蒼生,玩家還能培養(yǎng)一些生活中的小情趣,釣釣魚,捉捉蟲,沒事再賽個(gè)龍舟,放放風(fēng)箏啥的~黃海釣場里的虎紋鯊魚,深海帶魚,常備腌制成罐頭的鯡魚……叢林里的吧嗒蝶,天鵝絨蟲,還有華佗最喜歡的藥材九香蟲……
無兄弟不三國,打造你的專屬軍團(tuán)吧
劉備有關(guān)羽張飛,曹操有郭嘉賈詡,而你則擁有軍團(tuán)里的幾十名兄弟!三國從來都不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,在游戲中玩家可以打造自己的專屬軍團(tuán)同共同討伐世界魔將,參與百人攻城戰(zhàn),挑戰(zhàn)亂世名將,甚至還能每天全員賽龍舟!
魔將天尊
修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而三國志幻想大陸騰訊官方版第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
神兵無雙系統(tǒng)
和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價(jià)格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對(duì)于各個(gè)隊(duì)伍都是增益極大,如果你們團(tuán)和氏璧沒人拍,趕緊先做個(gè)五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。
洪荒濟(jì)世葫:無雙之后優(yōu)先級(jí)直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動(dòng)了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對(duì)于快攻隊(duì)是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級(jí)更高。
大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會(huì)被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號(hào)位,如果沒有和氏璧也可以作為一號(hào)位,效果會(huì)差點(diǎn),三號(hào)位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會(huì)作為一個(gè)主流思考思路來看。
乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對(duì)方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對(duì)于其他神兵不管哪個(gè)方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個(gè)弓,但在這里給大家潑個(gè)冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺(tái)效果很不錯(cuò)。
但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點(diǎn)輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對(duì)整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調(diào)整,神鍛四級(jí)大部分人都會(huì)集中在主要神兵上,弓基本人手一個(gè),還有神鍛的減傷。
綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強(qiáng)度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級(jí)下降很多。
天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時(shí)候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號(hào)位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號(hào)位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號(hào)位附加20%最終暴擊率下降對(duì)沒有最終暴擊的直傷隊(duì)是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個(gè)debuff也可配合弱點(diǎn)戰(zhàn)魂的輸出。
鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點(diǎn)也沒有,真的還是難上場。
新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調(diào)整吧。
蒼天帝劍:唯一的藍(lán)神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊(duì)適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯(cuò)的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時(shí)也有一個(gè)很大的問題,需求的碎片數(shù)量實(shí)在是太高了,藍(lán)紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價(jià)格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。
神兵節(jié)奏
什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點(diǎn)的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個(gè)喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會(huì)差一個(gè)武將至兩個(gè)武將的平a時(shí)間段。
同時(shí)神兵節(jié)奏也涉及到這個(gè)順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個(gè)問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認(rèn)的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時(shí)候你們對(duì)比一下整體神兵位置就會(huì)發(fā)生錯(cuò)位,所以說龍槍要放三號(hào)位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號(hào)葫蘆,1號(hào)和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達(dá)到龍槍的功能性。
神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機(jī),如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個(gè)幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設(shè)置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個(gè)無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個(gè)神兵了,所以可以邊做三個(gè)無雙神兵,再突出一個(gè)神兵三火的碎片,因?yàn)樯癖鵁o雙之后到無雙三沒有什么質(zhì)變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。
更新內(nèi)容
v4.2.0:
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v4.0.0:
【6月24日,三周年版本盛大開啟!】
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v3.9.0:
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v3.8.0:
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v3.6.51:
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三國志幻想大陸QQ版游戲介紹
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劉備有關(guān)羽張飛,曹操有郭嘉賈詡,而你則擁有軍團(tuán)里的幾十名兄弟!三國從來都不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,在游戲中玩家可以打造自己的專屬軍團(tuán)同共同討伐世界魔將,參與百人攻城戰(zhàn),挑戰(zhàn)亂世名將,甚至還能每天全員賽龍舟!
魔將天尊
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戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
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劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而三國志幻想大陸騰訊官方版第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
神兵無雙系統(tǒng)
和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價(jià)格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對(duì)于各個(gè)隊(duì)伍都是增益極大,如果你們團(tuán)和氏璧沒人拍,趕緊先做個(gè)五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。
洪荒濟(jì)世葫:無雙之后優(yōu)先級(jí)直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動(dòng)了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對(duì)于快攻隊(duì)是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級(jí)更高。
大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會(huì)被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號(hào)位,如果沒有和氏璧也可以作為一號(hào)位,效果會(huì)差點(diǎn),三號(hào)位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會(huì)作為一個(gè)主流思考思路來看。
乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對(duì)方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對(duì)于其他神兵不管哪個(gè)方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個(gè)弓,但在這里給大家潑個(gè)冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺(tái)效果很不錯(cuò)。
但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點(diǎn)輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對(duì)整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調(diào)整,神鍛四級(jí)大部分人都會(huì)集中在主要神兵上,弓基本人手一個(gè),還有神鍛的減傷。
綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強(qiáng)度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級(jí)下降很多。
天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時(shí)候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號(hào)位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號(hào)位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號(hào)位附加20%最終暴擊率下降對(duì)沒有最終暴擊的直傷隊(duì)是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個(gè)debuff也可配合弱點(diǎn)戰(zhàn)魂的輸出。
鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點(diǎn)也沒有,真的還是難上場。
新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調(diào)整吧。
蒼天帝劍:唯一的藍(lán)神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊(duì)適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯(cuò)的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時(shí)也有一個(gè)很大的問題,需求的碎片數(shù)量實(shí)在是太高了,藍(lán)紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價(jià)格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。
神兵節(jié)奏
什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點(diǎn)的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個(gè)喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會(huì)差一個(gè)武將至兩個(gè)武將的平a時(shí)間段。
同時(shí)神兵節(jié)奏也涉及到這個(gè)順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個(gè)問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認(rèn)的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時(shí)候你們對(duì)比一下整體神兵位置就會(huì)發(fā)生錯(cuò)位,所以說龍槍要放三號(hào)位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號(hào)葫蘆,1號(hào)和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達(dá)到龍槍的功能性。
神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機(jī),如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個(gè)幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設(shè)置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個(gè)無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個(gè)神兵了,所以可以邊做三個(gè)無雙神兵,再突出一個(gè)神兵三火的碎片,因?yàn)樯癖鵁o雙之后到無雙三沒有什么質(zhì)變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。
更新內(nèi)容
v4.2.0:
1、全新魂將【凜煜劉備】登場,參與限時(shí)活動(dòng)即可領(lǐng)取,專屬召喚活動(dòng)限時(shí)開啟!
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3、濟(jì)濟(jì)多士,汲汲于學(xué)。開學(xué)季活動(dòng)限時(shí)開啟!
v4.0.0:
【6月24日,三周年版本盛大開啟!】
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◆ 幻想服專屬限時(shí)福利:6月24日-7月5日幻想服開放,登錄即送魂將任選,自選神將組建頂級(jí)陣容!更有超強(qiáng)減負(fù)特權(quán),開局十倍加速! ◆ 限定皮膚上新:三周年限定[詩舞年華]系列皮膚6.24 上線,共慶周年,參與活動(dòng)免費(fèi)領(lǐng)取曹丕皮膚!
v3.9.0:
◆ 軍團(tuán)戰(zhàn)紀(jì):軍團(tuán)全新功能上線,更多獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿!
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v3.8.0:
1、全新武將:廣廈蔭萊共相恤,迢迢弱水隔連枝!蔣欽&馬岱全新登場!
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v3.6.51:
1、辭舊迎新,重現(xiàn)花燈盛會(huì)。春節(jié)活動(dòng)「拯救花燈節(jié)大作戰(zhàn)」全新上線!
2、海面亦是華燈初上,輝映之光,堪比月色。“海毓祗佑-丹翎孫尚香”傳說皮膚華麗登場!
3、全新收集系統(tǒng)-錦繡云閣上線!快去家園里欣賞自己收集的華麗衣裝吧!
4、更多的武將出現(xiàn)在家園中,彼此間又會(huì)聊起怎樣的趣事?快去嘗試邀請(qǐng)他們吧!
三國志幻想大陸QQ版玩家評(píng)論

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哇仔
使命召喚手游電腦版整體風(fēng)格非常喜歡,畫面、劇情、音樂等都充滿了好游戲的精致感,劇情體驗(yàn)非常純凈。

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施小慧
使命召喚手游電腦版是一款潛力極大的游戲,開發(fā)的還不完整,核心基礎(chǔ)游戲內(nèi)容做的很好,其余的不想多說什么。

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可喬瓦莉拉
使命召喚手游電腦版游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)也好看 劇情還行,

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大悶果
剛開始玩使命召喚手游電腦版,感覺很好,不論機(jī)制還是手感都很好,愛了愛了

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青衫灬依舊
使命召喚手游電腦版滿分,就是讓你驕傲,真正的優(yōu)秀游戲從來不怕驕傲。 非常好的游戲,各種意義上,不肝不氪,養(yǎng)老黨萌新黨劇情黨專用游戲。

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你的
我其實(shí)非常非常喜歡使命召喚手游電腦版這款游戲,是會(huì)隨著劇情喜怒哀樂那種,每個(gè)新角色的立繪、特效都會(huì)改變,真實(shí)太好了

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上陣爺倆
說真的我真的很喜歡使命召喚手游電腦版這個(gè)游戲的,音樂劇情繪畫人物形象都suppper好,挺有深度的游戲,玩法有意思,越玩越有意思的

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小倩倩
使命召喚手游電腦版體驗(yàn)了一下還是很喜歡的,風(fēng)格我也很喜歡

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小雯雯.
使命召喚手游電腦版可以狂肝,可以猛肝,可以不肝,好玩,玩法多,就是前期會(huì)給人一種錯(cuò)覺,這游戲不會(huì)就這點(diǎn)內(nèi)容吧

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小鉆瘋
使命召喚手游電腦版很好的游戲,內(nèi)容方面都不錯(cuò),建模有待提升,其他都很好!
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
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烈火三國官方版玩家評(píng)論
我的面包房帝國我覺得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)
我的面包房帝國畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)
感覺我的面包房帝國還可以,不過畫面多少有點(diǎn)粗糙
我的面包房帝國游戲是好游戲。
我的面包房帝國,這款游戲有他獨(dú)特的魅力之處。
我的面包房帝國畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
我的面包房帝國五星二次好評(píng),畫面精致、玩法多樣、福利滿滿、可肝可氪,加油!
我的面包房帝國劇情好,畫風(fēng)好,玩法也好,強(qiáng)烈建議官方出小說
我的面包房帝國游戲體驗(yàn)很好
我的面包房帝國游戲還不錯(cuò) 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗(yàn)挺不錯(cuò)的