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超級英雄之戰史詩放置rpg游戲VS大周列國志2023年最新版

超級英雄之戰史詩放置rpg游戲

超級英雄之戰史詩放置rpg游戲

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
大周列國志2023年最新版

大周列國志2023年最新版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
1688手游網超級英雄之戰史詩放置rpg游戲和超級英雄之戰史詩放置rpg游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。超級英雄之戰史詩放置rpg游戲玩家搜索人氣21,超級英雄之戰史詩放置rpg游戲玩家搜索人氣15,相比超級英雄之戰史詩放置rpg游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-29

超級英雄之戰史詩放置rpg游戲游戲介紹

大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰爭模擬經營類游戲,再現了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統內容,比如招募系統、朝堂系統、宿命系統,還有諜戰系統等,讓你可以體驗真實的歷史戰爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內政,全在你的一念之間。

游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰火紛飛的諸侯亂戰。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。

在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

3、百家爭鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

4、內政管理

宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;

或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統

1、外交系統

獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰系統

從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。

3、革新系統

超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!

4、戰斗系統

同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。

5、招募系統

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。

6、朝堂系統

公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。

7、宿命系統

各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。

王朝制度

一、王朝德運

王朝德運與“天命系統”緊密相關,不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

【德運】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農業建設、人口增長等)

【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變災烈水泉涸,其災焦灼萎枯形;(火德:整軍經武。主要影響軍隊建設、擴充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩固)

二、德運變化

德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內部共享該流派的政策效果。

在王朝內部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權”。

寶器特權大致如下:

【玉戈】可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】可以不經天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。

三、【中央官制】

1、左監、右監

左監右監都是“監國”,負責為天子監管構成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監右監一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監和右監的諸侯,將不再受到監管。

另外,左監和右監,也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國的地形構成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調整山澤稅征收,進而影響王朝內部各國的經濟。

3、典樂

典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。

某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

太卜最大的權力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發生時,太卜可以根據自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

德運變更后,天子國天命的計算方式就會發生變化,各國也會享受到完全不同的德運規則。

通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。

擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發落”、“明正典刑”或“從重發落”,從而實行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰規則,即軍隊的兵種構成。

擔任軍正的勢力,可以規定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規則進行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項規則,只是違背規則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區別,僅在于可以接受的附庸的數量。

a、方伯——12個附庸

b、卒正——4個附庸

c、連帥——2個附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現在天子發布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

1、名分系統

名分系統的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發動戰爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰,則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰,則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統一四海”的名分向他國宣戰,則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

2、戰爭陣營

戰爭陣營是圍繞著名分系統進行的,每場戰爭,都會有一個名分。名分不同,戰爭的目標和規則也會有所區別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢力向另一方勢力宣戰之后,就會開啟一場戰爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

戰爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰的各方,稱為“參戰方”。

當事雙方決定戰爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰爭陣營也會和談。

參戰方只有退出戰爭才能停戰,但這樣也會失去原有的同盟關系。

人物能力大全

宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。

安民:獨立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長率-0.05%

禮樂:穩定增幅+5/年

兼愛:各城判亂增幅-5/年

善戰:戰力上限+10

無為:人口增長率加0.1%

身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀星:祭祀成功率+2%

濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

進諫:儒家朝臣賢能產出+2%

練兵:訓練效果+2%

機巧:諜戰能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩定增幅+1/年

歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

調理:國君生育率加2%

水利:災害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年

邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養生:生還率+5%

權術:施政效率加10%

攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50

節用:奢侈-5

更新內容

v1.2.03:

【新增內容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發起聯宗

【優化內容】

現在無法強征時會提示具體原因

原本每年7月自動為滿足條件的人員創建卿室的事件現在會通知并詢問是否同意建立

【調整內容】

滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

現在合并家族時會獲得對應家族原有的資源,包括糧草和文物

國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內,且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

AI新增卿室聯宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀系統”上線

本次更新將上線全新的“奇觀系統”,各位君上可以在局內建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀系統”。

*可在游戲開局前的難度設置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

●求學令操作優化

求學令功能進一步優化,增加人物篩選功能,方便君上更準確快捷地找到對應人物。

●委任功能優化

委任令功能優化,增加篩選和具體城邑調整功能。

?

●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

?

●更多功能更新及優化

新版本同時新增了【卿室聯宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細節UI進行優化調整。

現在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復推演過程中時間無法正常推進的問題

修復允許卿室回歸事件異常卡死的問題

修復判斷是否可以相認時判斷錯誤的問題

修復給一個女性人物添加多個外家身份時出現錯誤的問題

修復當一個人擁有多個外家身份時可能導致該人物信息混亂的問題

修復同一個人物在一個家族內存在多個身份的問題

修復讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

修復人物職位異常的問題

修復國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導致卿事寮時間過長的問題

修復設立攝政時偶現對話文案空白的問題

修復二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

修復勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現該問題的人物重新讀檔后將變為所在勢力的庶士)

修復逐客令界面UI異常問題

v1.1073:

【調整內容】

1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現在聯宗后的家族會成為公室(原本聯宗后為宗室支家)

2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

4. 現在公族可以繼承且公族人物可以當儲君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現在發起聯姻時若雙方勢力中無可聯姻人選,則無法發起聯姻任務

7. “認祖歸宗”功能里,若相認的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認

8. 王朝界面中的改革調整為只顯示八項改革

【其他更新】

1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領取對應獎勵

活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復及優化一系列問題

超級英雄之戰史詩放置rpg游戲玩家評論

陳雨柔語錄

暖雪小米渠道版雖然畫風不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現在也不錯

桃拾

作為一個沒有耐心的人來說,暖雪小米渠道版真的是好棒的,活動不用一直打,材料也挺好收集的。

果妹

暖雪小米渠道版劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設計是真的贊

綠蘿CC

暖雪小米渠道版真的是非常良心了,劇情音樂的把控完全ok,畫風也獨具風格不肝不氪,解密類型的玩法也覺得不是無腦刷圖肝的養成,護肝機制真的很適合慢節奏玩家了,而且絕不逼迫玩家去玩

翔叔

感覺暖雪小米渠道版這個游戲非常好,很耐玩,一定會更加紅火

酸奶沛

玩了三天暖雪小米渠道版,畫面完美,音樂完美。

阿振

暖雪小米渠道版新鮮感爆棚,畫風萌系討喜,新穎的設計讓人眼前一亮。

湯綠韻家

玩了暖雪小米渠道版半個月特意上來評論,確實是非常值得一玩的游戲。 畫面5星。立繪非常棒,UI設計也很美麗,人物也挺對胃口,角色介紹看得出很走心。

12月夏天的雨

暖雪小米渠道版游戲的制作,氪金,肝度尤其是劇情和角色收集都做得非常好

了大大

暖雪小米渠道版我是被被朋友拉入坑的,玩了一段時間覺得游戲體驗良好

大周列國志2023年最新版游戲介紹

大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰爭模擬經營類游戲,再現了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統內容,比如招募系統、朝堂系統、宿命系統,還有諜戰系統等,讓你可以體驗真實的歷史戰爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內政,全在你的一念之間。

游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰火紛飛的諸侯亂戰。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。

在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

3、百家爭鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

4、內政管理

宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;

或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統

1、外交系統

獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰系統

從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。

3、革新系統

超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!

4、戰斗系統

同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。

5、招募系統

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。

6、朝堂系統

公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。

7、宿命系統

各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。

王朝制度

一、王朝德運

王朝德運與“天命系統”緊密相關,不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

【德運】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農業建設、人口增長等)

【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變災烈水泉涸,其災焦灼萎枯形;(火德:整軍經武。主要影響軍隊建設、擴充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩固)

二、德運變化

德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內部共享該流派的政策效果。

在王朝內部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權”。

寶器特權大致如下:

【玉戈】可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】可以不經天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。

三、【中央官制】

1、左監、右監

左監右監都是“監國”,負責為天子監管構成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監右監一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監和右監的諸侯,將不再受到監管。

另外,左監和右監,也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國的地形構成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調整山澤稅征收,進而影響王朝內部各國的經濟。

3、典樂

典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。

某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

太卜最大的權力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發生時,太卜可以根據自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

德運變更后,天子國天命的計算方式就會發生變化,各國也會享受到完全不同的德運規則。

通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。

擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發落”、“明正典刑”或“從重發落”,從而實行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰規則,即軍隊的兵種構成。

擔任軍正的勢力,可以規定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規則進行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項規則,只是違背規則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區別,僅在于可以接受的附庸的數量。

a、方伯——12個附庸

b、卒正——4個附庸

c、連帥——2個附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現在天子發布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

1、名分系統

名分系統的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發動戰爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰,則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰,則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統一四海”的名分向他國宣戰,則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

2、戰爭陣營

戰爭陣營是圍繞著名分系統進行的,每場戰爭,都會有一個名分。名分不同,戰爭的目標和規則也會有所區別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢力向另一方勢力宣戰之后,就會開啟一場戰爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

戰爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰的各方,稱為“參戰方”。

當事雙方決定戰爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰爭陣營也會和談。

參戰方只有退出戰爭才能停戰,但這樣也會失去原有的同盟關系。

人物能力大全

宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。

安民:獨立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長率-0.05%

禮樂:穩定增幅+5/年

兼愛:各城判亂增幅-5/年

善戰:戰力上限+10

無為:人口增長率加0.1%

身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀星:祭祀成功率+2%

濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

進諫:儒家朝臣賢能產出+2%

練兵:訓練效果+2%

機巧:諜戰能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩定增幅+1/年

歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

調理:國君生育率加2%

水利:災害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年

邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養生:生還率+5%

權術:施政效率加10%

攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50

節用:奢侈-5

更新內容

v1.2.03:

【新增內容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發起聯宗

【優化內容】

現在無法強征時會提示具體原因

原本每年7月自動為滿足條件的人員創建卿室的事件現在會通知并詢問是否同意建立

【調整內容】

滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

現在合并家族時會獲得對應家族原有的資源,包括糧草和文物

國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內,且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

AI新增卿室聯宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀系統”上線

本次更新將上線全新的“奇觀系統”,各位君上可以在局內建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀系統”。

*可在游戲開局前的難度設置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

●求學令操作優化

求學令功能進一步優化,增加人物篩選功能,方便君上更準確快捷地找到對應人物。

●委任功能優化

委任令功能優化,增加篩選和具體城邑調整功能。

?

●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

?

●更多功能更新及優化

新版本同時新增了【卿室聯宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細節UI進行優化調整。

現在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復推演過程中時間無法正常推進的問題

修復允許卿室回歸事件異常卡死的問題

修復判斷是否可以相認時判斷錯誤的問題

修復給一個女性人物添加多個外家身份時出現錯誤的問題

修復當一個人擁有多個外家身份時可能導致該人物信息混亂的問題

修復同一個人物在一個家族內存在多個身份的問題

修復讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

修復人物職位異常的問題

修復國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導致卿事寮時間過長的問題

修復設立攝政時偶現對話文案空白的問題

修復二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

修復勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現該問題的人物重新讀檔后將變為所在勢力的庶士)

修復逐客令界面UI異常問題

v1.1073:

【調整內容】

1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現在聯宗后的家族會成為公室(原本聯宗后為宗室支家)

2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

4. 現在公族可以繼承且公族人物可以當儲君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現在發起聯姻時若雙方勢力中無可聯姻人選,則無法發起聯姻任務

7. “認祖歸宗”功能里,若相認的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認

8. 王朝界面中的改革調整為只顯示八項改革

【其他更新】

1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領取對應獎勵

活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復及優化一系列問題

大周列國志2023年最新版玩家評論

不將就

永恒屠龍傳奇打金萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

吃蛋撻被燙舌頭

入坑永恒屠龍傳奇打金一星期了,非常有意思的游戲,

木子又見木木

永恒屠龍傳奇打金玩法很有趣,無氪金親民。

夏日喜人

永恒屠龍傳奇打金挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡

成都陳冠希

永恒屠龍傳奇打金這游戲總體感覺不錯,休閑簡單,比較適合時間少的人玩。

紛紛

永恒屠龍傳奇打金劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續加油!

小玉米

永恒屠龍傳奇打金很不錯。畫質方面沒的說,只能說習慣了就好了。

YONGNI是夢

永恒屠龍傳奇打金在同模式游戲中我見過的最好的一個游戲,繼續加油!

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永恒屠龍傳奇打金機制還是非常不錯的。

淼淼姑娘

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