蠻荒神魔傳VS英雄就是我
VS更新時間:2025-10-28
蠻荒神魔傳游戲介紹
《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事……這個游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時對現(xiàn)實世界的一些偏差認(rèn)知,也有早已斷層的模糊記憶,當(dāng)然還有對格斗游戲的摯愛。高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,拳打腳踢隨意發(fā)揮,趕緊來玩吧!
游戲玩法
· 高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢根本停不下來。
· 動畫像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶。
· 我們?yōu)槊總€關(guān)卡制作了原創(chuàng)熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風(fēng)格,并將音樂和動作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
· 游戲目前提供單人和雙人本地合作通關(guān)模式,也有標(biāo)準(zhǔn)到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡單,也許一不留神就會被路邊流氓打死,一個人打不過就喊人吧。
角色攻略
1、初期使用第三個,不停按L是放導(dǎo)彈的,遇到怪堆就放大招,↓→J,全屏拳套導(dǎo)彈。很好用
2、中期用鞭子女,用的好很強,用的不好就尷尬,,,特點跑得巨快,K鍵腳踩削刃高,可以把幾乎所有boss一直踩在腳下,而且傷害巨高,比主角高很多倍。雖然有些無聊,但是會把游戲困難難度的推圖和boss戰(zhàn)難度降到小學(xué)生都能輕松過的程度。順帶一提,用鞭子女可以輕松打到挑戰(zhàn)難度60波,根本沒主角啥事~怪多就用技能打一套,又有無敵時間,又能刷連擊數(shù)(每100練擊,200連擊會有全屏對怪的傷害和硬直)
3、左下角左邊,特點是跑的較快,被打到不會被怪腳踩,利用L鍵跑動打,或者有節(jié)奏的無限打到空中。要求技術(shù)。
4、左下角右邊的則比較好用,而且是為數(shù)不多可以↓→K放技能的出主角外的角色。↓→K可以放青蛙,傷害感人。L鍵可以投擲飛刀,攻速較快,對boss不錯,或單個精英怪。缺點是走路一跳跳的,對走位要求極高。
5、最底下的是唯一有價值的boss角色,L鍵很強大,但是前搖太長,需要預(yù)判。對付敏捷類敵人相當(dāng)吃虧。技能是個渣渣。
6、其他角色一律渣渣,至少對比起來,個人認(rèn)為真的渣渣。
成就攻略
1、哎呀?
需要達到100連擊!
2、再來一發(fā)
需要達到200連擊!
3、控場達人
需要達到300連擊!
4、天助我也
需要達到400連擊!
5、再次感謝
需要達到500連擊!
6、別無他求
需要達到500連擊!
7、這不專業(yè)
擊敗專業(yè)人士!
8、這是個比喻
擊敗那個愛比喻的人!
9、濕漉漉的海報
擊敗奇怪的保安隊長
10、我砍!我砍!
擊敗蒙面屠夫
角色打法
第二次打車間用這個牛逼(屑)英雄打到90關(guān) 不廢話先上圖
那么他就是
當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)?。。。?!我們的飛刀哥
人物特性:1.大招aoe以及刷連擊快 2.普通移動為跳躍 越跳越快 3.蓄力鍵丟飛鏢傷害可觀
飛刀哥 這個人物的獲得方式是從車間打到15關(guān)。手殘黨(我)或者懶的人可以用綠帽哥一直 →拳 推到15關(guān)就可以獲得了了(大神無視)
獲得后,用這個人物打車間 躲角落丟飛鏢(蓄力按鍵),人一多就開大, 被堵了就閃身然后走(跳)到另一側(cè) 然后繼續(xù)丟飛鏢,(重復(fù))
50關(guān)以后人多了直接站角落 下來人就一直開大 人一少就閃過去撿他們掉落的物資回血回藍 然后繼續(xù)開大(重復(fù))
打boss 還是角落丟飛鏢 來了就開大 沒藍就跑到另一邊繼續(xù)丟飛鏢 (反復(fù))
特殊情況 遇到飛行博士boss 用我們的男主 從boss外側(cè)起跳兩次+→拳 然后貼著打一套 然后 →拳走掉(防止腳底下有雷或者電鋸) 有氣就空中橡皮擦
飛刀哥核心技能 移速加快(打boss必備,這個技能有了后 你走路比你閃身快3倍不止),購物車(后期的撿掉落持續(xù)爆發(fā))。
其次推薦 防爆(持續(xù)放大招不容易被打斷) >加攻速 加回氣 (打boss消耗戰(zhàn))>加力量>加氣,血上限>閃身不耗氣
不推薦 彈跳(飛刀哥用不著)回血(除非快死了,浪費被動欄)
游戲評測
1、自成一派,街機廳里的格斗記憶
童年的街機廳里,沒有搜索引擎讓你便捷查找攻略,只能大家面對面的交流游戲進程。那是個盛行技術(shù)流的年代,你可以憑借精湛的技術(shù)或者自己的執(zhí)著去探索新關(guān)卡。在這樣的環(huán)境下,每個人都會有自己的格斗習(xí)慣,自成一派。也正因如此,街機時代的格斗游戲才具有更大的魅力,完美闡釋了格斗的熱血與刺激。
2、經(jīng)典操作,像素風(fēng)懷舊回憶殺
說起街機時代格斗游戲的經(jīng)典操作,那便離不開四個方向鍵與拳擊、腳踢、重力或者蓄力的組合了。相同或者不同按鍵之間都可以任意組合,產(chǎn)生不一樣的驚人效果。例如,在“腳踢”之后繼續(xù)按該鍵,可以在空中打飛敵人。但是在這個過程中,你絕不能偷懶。每一次出招之后,都必須松開按鍵,再次按下組合之后才能完成新的動作。既符合街機游戲的設(shè)定,又能更真實自由的感受暢快的格斗樂趣。
英雄就是我游戲介紹
《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事……這個游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時對現(xiàn)實世界的一些偏差認(rèn)知,也有早已斷層的模糊記憶,當(dāng)然還有對格斗游戲的摯愛。高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,拳打腳踢隨意發(fā)揮,趕緊來玩吧!
游戲玩法
· 高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢根本停不下來。
· 動畫像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶。
· 我們?yōu)槊總€關(guān)卡制作了原創(chuàng)熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風(fēng)格,并將音樂和動作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
· 游戲目前提供單人和雙人本地合作通關(guān)模式,也有標(biāo)準(zhǔn)到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡單,也許一不留神就會被路邊流氓打死,一個人打不過就喊人吧。
角色攻略
1、初期使用第三個,不停按L是放導(dǎo)彈的,遇到怪堆就放大招,↓→J,全屏拳套導(dǎo)彈。很好用
2、中期用鞭子女,用的好很強,用的不好就尷尬,,,特點跑得巨快,K鍵腳踩削刃高,可以把幾乎所有boss一直踩在腳下,而且傷害巨高,比主角高很多倍。雖然有些無聊,但是會把游戲困難難度的推圖和boss戰(zhàn)難度降到小學(xué)生都能輕松過的程度。順帶一提,用鞭子女可以輕松打到挑戰(zhàn)難度60波,根本沒主角啥事~怪多就用技能打一套,又有無敵時間,又能刷連擊數(shù)(每100練擊,200連擊會有全屏對怪的傷害和硬直)
3、左下角左邊,特點是跑的較快,被打到不會被怪腳踩,利用L鍵跑動打,或者有節(jié)奏的無限打到空中。要求技術(shù)。
4、左下角右邊的則比較好用,而且是為數(shù)不多可以↓→K放技能的出主角外的角色。↓→K可以放青蛙,傷害感人。L鍵可以投擲飛刀,攻速較快,對boss不錯,或單個精英怪。缺點是走路一跳跳的,對走位要求極高。
5、最底下的是唯一有價值的boss角色,L鍵很強大,但是前搖太長,需要預(yù)判。對付敏捷類敵人相當(dāng)吃虧。技能是個渣渣。
6、其他角色一律渣渣,至少對比起來,個人認(rèn)為真的渣渣。
成就攻略
1、哎呀?
需要達到100連擊!
2、再來一發(fā)
需要達到200連擊!
3、控場達人
需要達到300連擊!
4、天助我也
需要達到400連擊!
5、再次感謝
需要達到500連擊!
6、別無他求
需要達到500連擊!
7、這不專業(yè)
擊敗專業(yè)人士!
8、這是個比喻
擊敗那個愛比喻的人!
9、濕漉漉的海報
擊敗奇怪的保安隊長
10、我砍!我砍!
擊敗蒙面屠夫
角色打法
第二次打車間用這個牛逼(屑)英雄打到90關(guān) 不廢話先上圖
那么他就是
當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)?。。。?!我們的飛刀哥
人物特性:1.大招aoe以及刷連擊快 2.普通移動為跳躍 越跳越快 3.蓄力鍵丟飛鏢傷害可觀
飛刀哥 這個人物的獲得方式是從車間打到15關(guān)。手殘黨(我)或者懶的人可以用綠帽哥一直 →拳 推到15關(guān)就可以獲得了了(大神無視)
獲得后,用這個人物打車間 躲角落丟飛鏢(蓄力按鍵),人一多就開大, 被堵了就閃身然后走(跳)到另一側(cè) 然后繼續(xù)丟飛鏢,(重復(fù))
50關(guān)以后人多了直接站角落 下來人就一直開大 人一少就閃過去撿他們掉落的物資回血回藍 然后繼續(xù)開大(重復(fù))
打boss 還是角落丟飛鏢 來了就開大 沒藍就跑到另一邊繼續(xù)丟飛鏢 (反復(fù))
特殊情況 遇到飛行博士boss 用我們的男主 從boss外側(cè)起跳兩次+→拳 然后貼著打一套 然后 →拳走掉(防止腳底下有雷或者電鋸) 有氣就空中橡皮擦
飛刀哥核心技能 移速加快(打boss必備,這個技能有了后 你走路比你閃身快3倍不止),購物車(后期的撿掉落持續(xù)爆發(fā))。
其次推薦 防爆(持續(xù)放大招不容易被打斷) >加攻速 加回氣 (打boss消耗戰(zhàn))>加力量>加氣,血上限>閃身不耗氣
不推薦 彈跳(飛刀哥用不著)回血(除非快死了,浪費被動欄)
游戲評測
1、自成一派,街機廳里的格斗記憶
童年的街機廳里,沒有搜索引擎讓你便捷查找攻略,只能大家面對面的交流游戲進程。那是個盛行技術(shù)流的年代,你可以憑借精湛的技術(shù)或者自己的執(zhí)著去探索新關(guān)卡。在這樣的環(huán)境下,每個人都會有自己的格斗習(xí)慣,自成一派。也正因如此,街機時代的格斗游戲才具有更大的魅力,完美闡釋了格斗的熱血與刺激。
2、經(jīng)典操作,像素風(fēng)懷舊回憶殺
說起街機時代格斗游戲的經(jīng)典操作,那便離不開四個方向鍵與拳擊、腳踢、重力或者蓄力的組合了。相同或者不同按鍵之間都可以任意組合,產(chǎn)生不一樣的驚人效果。例如,在“腳踢”之后繼續(xù)按該鍵,可以在空中打飛敵人。但是在這個過程中,你絕不能偷懶。每一次出招之后,都必須松開按鍵,再次按下組合之后才能完成新的動作。既符合街機游戲的設(shè)定,又能更真實自由的感受暢快的格斗樂趣。
英雄就是我玩家評論

-
大米要成精
極限豪車競速游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了

-
石磨
極限豪車競速這游戲總體感覺不錯,休閑簡單,比較適合時間少的人玩。

-
愛新覺羅梅西
極限豪車競速還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時挺自由的,挺喜歡的

-
njrackt
極限豪車競速劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!

-
曾到蝶舞溪
極限豪車競速總體還不錯,單機游戲,氪金體驗良好,無氪也能玩

-
球小圈
雖然極限豪車競速退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊

-
胖胖豬?
極限豪車競速玩了一個月了,感覺還是挺不錯

-
邦德
極限豪車競速萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

-
阿飛
極限豪車競速人物劇情畫風(fēng)都不錯,無聊時玩一下

-
超級豆瓣
極限豪車競速優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格
-
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蠻荒神魔傳玩家評論
開局一把刀新穎度高,玩法特別劇情有趣,但是有很多需要優(yōu)化,加油。
開局一把刀游戲蠻好的,爆率比較高,畫面和人物立繪也屬實可以
開局一把刀很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。
初次體驗吧,感覺開局一把刀是一個很有意思的游戲。
開局一把刀挺好的游戲
開局一把刀這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。
開局一把刀劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風(fēng)的。
抱著試玩的態(tài)度來玩一下開局一把刀,創(chuàng)意滿分。
開局一把刀游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
開局一把刀這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,