寶寶做冰淇淋游戲VS國戰三國志手游
VS更新時間:2025-10-30
寶寶做冰淇淋游戲游戲介紹
國戰三國志手游是一款以東漢末年為背景的三國mud文字策略游戲。在游戲中,你將參加各種三國時期的經典戰役,還可以通過自己的經營來招兵買馬,打造屬于自己的軍隊,挑戰各種諸侯,從而稱霸天下。除此之外,還有放置掛機系統,不是氪金的游戲,也不需要你肝,偶爾想起來就可以玩,也可以享受舒適的游戲體驗,用來消遣時光再合適不過。
游戲的玩法簡單,你將扮演一位主公,收集各種武將,搭配陣法的九宮格推圖,多種陣型和戰法陣能夠給你的武將們提供更強力的屬性。每位武將都有自己的特色玩法,考驗你的策略性,需要進行合理的搭配才可以發揮出更強的威力。除此之外,游戲還加入了競技社交的玩法,你可以邀請好友一起掛掛機,收收菜,有時間還可以一起參加國戰。
游戲特色
【全屏大招,破陣殺敵只需一秒】
每個武將都有自己獨有的武將技能,每個不同的技能傷害效果都不一樣。品質越好的武將擁有的技能越好,而高傷害的全屏大技能,僅限少數神將、名將擁有。伴隨著炫目特效,可以給玩家帶來酣暢淋漓,倍感暢爽的游戲體驗!
【四大職業,塔防單挑雙重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大職業,每個職業都可以通過升級來進階,比如步兵可以升階為盾兵或槍兵。另外每個職業都有兩種屬性,PVE屬性決定塔防的打法和攻速,PK屬性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可當肉盾。
【熱血競技,燒腦策略套路為王】
游戲雖有自動戰斗系統,但推圖做任務還行,用來PK會被套路到死。比如5炮2弓2步強襲流打法,一波就能沖垮普通陣型。這就需要玩家仔細觀察對方戰略,找出漏洞破解它,享受燒腦策略帶來的快感。
【紅顏神將,一路相伴情深義重】
游戲初始弓將紫萱,從玩家第一次進入游戲就負責游戲引導和開荒工作,介紹各種游戲功能,還要出場抵御千軍萬馬,任勞任怨不辭辛苦。雖然一開始只是一名綠將,但玩家可以和她一起成長,成為頂級無雙神將哦!
【排兵布陣,肆意縱橫玲瓏戰局】
戰局雖小,策略不少。越到游戲后期,越考驗玩家的策略能力,比如步兵塔可以攔截敵人,但攻擊不夠;炮塔是群攻的,附帶眩暈效果,但攻速太慢等。四大職業各有千秋,合理安排陣容成為勝負的關鍵。
游戲優勢
1、眾多三國角色隨你選擇,不同的人物擁有獨特的氣質。
2、可開啟無限對決行動,招募昔日兄弟與你并肩作戰。
3、無盡的地圖戰斗,釋放華麗的大招,消滅無盡的boss。
4、實現三國統一的夙愿,修筑城墻,挖取河道,準備糧草。
5、打造兵器,將自己的后方基地打造成你最堅實的后盾。
6、接受全球玩家的挑戰,以超強的實力來占領更多領土。
7、兵營城墻宮殿可以修建,玩家必須合理規劃自己的地盤。
8、里面所有戰士都有幾個可以升級的等級,需要一一培養。
游戲亮點
1、豐富的卡牌數量,你可以獲得各種神卡。
2、動態的游戲戰斗,將卡牌戰斗的樂趣變得更強。
3、卡牌組合豐富,搭配不同的陣型,策略性更強。
4、玩家間的聯機對戰,極大的豐富了游戲的耐玩度。
5、簡單但探索深度極高的游戲內涵。
萌新攻略
初始8天活動:
3個十連無限,選的武將根據你自己的喜歡的國家選,主推肉,前期單將很好用,中后期有稀有將了也可以更換.
稀有將:
呂布 華佗 貂蟬 太史慈 周瑜 諸葛亮 趙云 關羽 司馬懿 曹操。這些將除了呂布只能再抽卡的寶箱里出以為,其他9位可以再每日6塊刷新,每天隨機,以及分解寶箱那邊有三個稀有,無限十連沒有稀有將,自行對比選取。
戰令 會員
宴請卷的主要出處,最高是200級,到滿級后退出游戲重進可以刷新戰令,可以無限領(當然這取決于你的氪度),留下的黃金用來日常消耗,買挑戰令和軍令
升星方式:
橙1星需要1本體5星+2個4星(同色將)遞增,以此類推至金5(最高星),升至紅5后,需要2個紅4星直接變金5.
推薦武將:
前期開路選好自己想要的國家路線,沒有稀有將,非洲人推薦(也可以無視直接選你喜歡的) 群:顏良 董卓;蜀國:張飛(沒其他可選); 吳:孫策 甘寧;魏:相當多而且都超肉,夏侯惇 許褚 徐晃等。主要是為了拿資源。
武將升級和升星:
單將的直接那個紅將拉滿,平均拉等級也是沒問題的,慢慢成長,這個版本缺武將經驗,拉長了游戲周期。
陣型推薦:
暫時大多都是鋒失陣和長蛇陣,有周瑜的會走魚鱗陣,因為武將有自己的體系,根據自己選擇的武將再選擇陣容,自由陣相對利用度最大,這里不做更多推薦,因為在前期意義不大。
主城:
一般主城升至40級足以,戰功商城可以都開了,當然升級高了你的倉庫收益也高,關于木材,只能時間收益或者去打敵國,前提你得打過人家,當然現在失敗有戰功,沒其他方法,打一次消耗軍令1個,軍令每個自然恢復時間大概是2小時,買1次遞增10金,最多累計50個.
南蠻入侵:
武魂的主要來源,和推圖差不多,就是刷臉過,武將升等級需要用到武魂.
征戰四方:
經驗:刷臉推吧,前期都是缺的,能極限就極限
裝備:裝備主要來源處,雖然掛機和集市都有,但不可觀,所以再沒極限前,就是使勁刷臉,裝備強化的問題暫時不要考慮(當然你富裕的話隨便強化),等到武將升星升級都瓶頸后再去強化裝備,那就是裝備材料掃蕩,再同裝備名下最后一個的出處都是個數最多的,所以看清數量在掃.(后續會有添加內容出處)
征討叛軍:
第1天只能打張角,第2天可以打董卓(需要消耗張角打3次累計才可以打),張角掉經驗和神器,董卓掉銅錢和神器,雖然顯示是大量,但這個取決去你能殺多少條命,神器的掉落都是看臉,每次擊殺掉落。
鑄兵:
點神器的,不過我的建議是,量力而行是個無底洞神器不但要看專屬和屬性還要看詞條,寶箱保底為金,暗金,彩金3種,相對賭臉,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的經驗出處,需要大量。
推圖陣容搭配
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)
2技能:增加一排武將的怒氣回復效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當你觸發不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
總結
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。
PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環)
1技能:怒氣循環技能效果一般,
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關羽100萬血量增幅應該在15萬左右,這個大家參考下即可。
總結:公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環,怒氣循環充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
總結:周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。當然這個是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個就仁者見仁智者見智,有不同想法我們多交流。
更新內容
v1.0.2:
(一)全新國戰玩法,不肝可劃水 在國戰中玩家可以根據路線占領相應的城池,贏得獎勵; 也可以升級科技提升戰力,布置陣容,調兵遣將; 也可以與國王一起攻城拔寨
(二)更新春季賞花限時活動,可以兌換大量資源
國戰三國志手游游戲介紹
國戰三國志手游是一款以東漢末年為背景的三國mud文字策略游戲。在游戲中,你將參加各種三國時期的經典戰役,還可以通過自己的經營來招兵買馬,打造屬于自己的軍隊,挑戰各種諸侯,從而稱霸天下。除此之外,還有放置掛機系統,不是氪金的游戲,也不需要你肝,偶爾想起來就可以玩,也可以享受舒適的游戲體驗,用來消遣時光再合適不過。
游戲的玩法簡單,你將扮演一位主公,收集各種武將,搭配陣法的九宮格推圖,多種陣型和戰法陣能夠給你的武將們提供更強力的屬性。每位武將都有自己的特色玩法,考驗你的策略性,需要進行合理的搭配才可以發揮出更強的威力。除此之外,游戲還加入了競技社交的玩法,你可以邀請好友一起掛掛機,收收菜,有時間還可以一起參加國戰。
游戲特色
【全屏大招,破陣殺敵只需一秒】
每個武將都有自己獨有的武將技能,每個不同的技能傷害效果都不一樣。品質越好的武將擁有的技能越好,而高傷害的全屏大技能,僅限少數神將、名將擁有。伴隨著炫目特效,可以給玩家帶來酣暢淋漓,倍感暢爽的游戲體驗!
【四大職業,塔防單挑雙重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大職業,每個職業都可以通過升級來進階,比如步兵可以升階為盾兵或槍兵。另外每個職業都有兩種屬性,PVE屬性決定塔防的打法和攻速,PK屬性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可當肉盾。
【熱血競技,燒腦策略套路為王】
游戲雖有自動戰斗系統,但推圖做任務還行,用來PK會被套路到死。比如5炮2弓2步強襲流打法,一波就能沖垮普通陣型。這就需要玩家仔細觀察對方戰略,找出漏洞破解它,享受燒腦策略帶來的快感。
【紅顏神將,一路相伴情深義重】
游戲初始弓將紫萱,從玩家第一次進入游戲就負責游戲引導和開荒工作,介紹各種游戲功能,還要出場抵御千軍萬馬,任勞任怨不辭辛苦。雖然一開始只是一名綠將,但玩家可以和她一起成長,成為頂級無雙神將哦!
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戰局雖小,策略不少。越到游戲后期,越考驗玩家的策略能力,比如步兵塔可以攔截敵人,但攻擊不夠;炮塔是群攻的,附帶眩暈效果,但攻速太慢等。四大職業各有千秋,合理安排陣容成為勝負的關鍵。
游戲優勢
1、眾多三國角色隨你選擇,不同的人物擁有獨特的氣質。
2、可開啟無限對決行動,招募昔日兄弟與你并肩作戰。
3、無盡的地圖戰斗,釋放華麗的大招,消滅無盡的boss。
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7、兵營城墻宮殿可以修建,玩家必須合理規劃自己的地盤。
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游戲亮點
1、豐富的卡牌數量,你可以獲得各種神卡。
2、動態的游戲戰斗,將卡牌戰斗的樂趣變得更強。
3、卡牌組合豐富,搭配不同的陣型,策略性更強。
4、玩家間的聯機對戰,極大的豐富了游戲的耐玩度。
5、簡單但探索深度極高的游戲內涵。
萌新攻略
初始8天活動:
3個十連無限,選的武將根據你自己的喜歡的國家選,主推肉,前期單將很好用,中后期有稀有將了也可以更換.
稀有將:
呂布 華佗 貂蟬 太史慈 周瑜 諸葛亮 趙云 關羽 司馬懿 曹操。這些將除了呂布只能再抽卡的寶箱里出以為,其他9位可以再每日6塊刷新,每天隨機,以及分解寶箱那邊有三個稀有,無限十連沒有稀有將,自行對比選取。
戰令 會員
宴請卷的主要出處,最高是200級,到滿級后退出游戲重進可以刷新戰令,可以無限領(當然這取決于你的氪度),留下的黃金用來日常消耗,買挑戰令和軍令
升星方式:
橙1星需要1本體5星+2個4星(同色將)遞增,以此類推至金5(最高星),升至紅5后,需要2個紅4星直接變金5.
推薦武將:
前期開路選好自己想要的國家路線,沒有稀有將,非洲人推薦(也可以無視直接選你喜歡的) 群:顏良 董卓;蜀國:張飛(沒其他可選); 吳:孫策 甘寧;魏:相當多而且都超肉,夏侯惇 許褚 徐晃等。主要是為了拿資源。
武將升級和升星:
單將的直接那個紅將拉滿,平均拉等級也是沒問題的,慢慢成長,這個版本缺武將經驗,拉長了游戲周期。
陣型推薦:
暫時大多都是鋒失陣和長蛇陣,有周瑜的會走魚鱗陣,因為武將有自己的體系,根據自己選擇的武將再選擇陣容,自由陣相對利用度最大,這里不做更多推薦,因為在前期意義不大。
主城:
一般主城升至40級足以,戰功商城可以都開了,當然升級高了你的倉庫收益也高,關于木材,只能時間收益或者去打敵國,前提你得打過人家,當然現在失敗有戰功,沒其他方法,打一次消耗軍令1個,軍令每個自然恢復時間大概是2小時,買1次遞增10金,最多累計50個.
南蠻入侵:
武魂的主要來源,和推圖差不多,就是刷臉過,武將升等級需要用到武魂.
征戰四方:
經驗:刷臉推吧,前期都是缺的,能極限就極限
裝備:裝備主要來源處,雖然掛機和集市都有,但不可觀,所以再沒極限前,就是使勁刷臉,裝備強化的問題暫時不要考慮(當然你富裕的話隨便強化),等到武將升星升級都瓶頸后再去強化裝備,那就是裝備材料掃蕩,再同裝備名下最后一個的出處都是個數最多的,所以看清數量在掃.(后續會有添加內容出處)
征討叛軍:
第1天只能打張角,第2天可以打董卓(需要消耗張角打3次累計才可以打),張角掉經驗和神器,董卓掉銅錢和神器,雖然顯示是大量,但這個取決去你能殺多少條命,神器的掉落都是看臉,每次擊殺掉落。
鑄兵:
點神器的,不過我的建議是,量力而行是個無底洞神器不但要看專屬和屬性還要看詞條,寶箱保底為金,暗金,彩金3種,相對賭臉,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的經驗出處,需要大量。
推圖陣容搭配
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)
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推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。
PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
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總結:公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環,怒氣循環充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
總結:周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。當然這個是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個就仁者見仁智者見智,有不同想法我們多交流。
更新內容
v1.0.2:
(一)全新國戰玩法,不肝可劃水 在國戰中玩家可以根據路線占領相應的城池,贏得獎勵; 也可以升級科技提升戰力,布置陣容,調兵遣將; 也可以與國王一起攻城拔寨
(二)更新春季賞花限時活動,可以兌換大量資源
國戰三國志手游玩家評論
 
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                                是阿涵啊米樂冰雪高爆版人物立繪很優美,美術,音樂都很優秀。 
 
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                                溯亡葷秒克葦潑感覺米樂冰雪高爆版很不錯,畫風很喜歡 
 
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                                不不不不知所措米樂冰雪高爆版游戲很簡單,畫面很精致。 
 
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                                Leslie米樂冰雪高爆版游戲的畫質很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高 
 
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                                走最后鎖門米樂冰雪高爆版劇情很舒適 戰斗跑圖很流暢 畫風配樂也不錯 
 
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                                嗯嗯呢米樂冰雪高爆版這款游戲畫質很nice,畫風很好。 
 
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                                半生予你米樂冰雪高爆版好玩 不氪 劇情畫風都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一 
 
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                                蝸牛和黃鸝鳥米樂冰雪高爆版畫風不錯,立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關,只要有耐心,足夠玩好久。 
 
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                                小泥人米樂冰雪高爆版一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節都無可挑剔 
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寶寶做冰淇淋游戲玩家評論
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