實(shí)況力量棒球漢化版VS白荊回廊測試版
VS更新時間:2025-10-31
實(shí)況力量棒球漢化版游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險,找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動,擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。
游戲優(yōu)勢
1、一個全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益。
影響【測繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有概率額外獲得1個。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎勵。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個。
獎勵的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤o技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯過啦。
白荊回廊測試版游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險,找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動,擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。
游戲優(yōu)勢
1、一個全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益。
影響【測繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有概率額外獲得1個。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎勵。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個。
獎勵的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤o技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯過啦。
白荊回廊測試版玩家評論

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飛兒
擼啊擼手游立繪不錯,音樂不錯,策略的可琢磨性很高,耐玩!我還能說什么呢?

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寅子
擼啊擼手游這款游戲畫風(fēng)比較好,游戲劇情我很喜歡,音樂聽著非常唯美

-
峰峰愛吃大西瓜
擼啊擼手游這一類型來講做的很不錯,對新人很友好,福利超多,容易上手,后期玩法也挺多,總的來說值得一玩。

-
恒通網(wǎng)絡(luò)科技
擼啊擼手游不管是建模和劇情都是非常優(yōu)秀的,算是玩的時間最久的游戲了

-
A 拔異
好久沒玩到擼啊擼手游這么主機(jī)感的手機(jī)網(wǎng)游了。 核心玩法吸引人,策略空間寬廣。

-
止然
擼啊擼手游挺好玩的,不逼氪,氪不氪全憑自己決定,玩法也多!

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小豆籽
我其實(shí)覺得擼啊擼手游這個游戲還行,我莫名其妙的就可以玩幾個小時,

-
夏目友人帳
擼啊擼手游游戲沒得說,玩法有趣,陣容搭配多樣,立繪精美,劇情也不錯,音樂也好聽,而且不肝

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南希
擼啊擼手游這個游戲不耗時間,玩法舒暢,畫風(fēng)舒服,攻略很多,要點(diǎn)運(yùn)氣,適合休閑,不肝,四星推薦吧

-
冷清秋
擼啊擼手游是個好游戲 宣傳導(dǎo)致知名度并不高,但是游戲可玩性 技能組合和玩法多樣,有意思。推薦一下
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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實(shí)況力量棒球漢化版玩家評論
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服可玩性是不錯的,不氪金也能很愉快的游戲。
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服雖然畫風(fēng)不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現(xiàn)在也不錯
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服還可以吧,游戲可玩性不錯,多一些指引的就好了
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服很有趣讓人有玩下去的欲望,故事劇情豐富
玩了世界計(jì)劃多彩舞臺亞服3周的樣子,這個游戲可以說是相當(dāng)?shù)牧夹牧耍浑匆材芡妫恐苁B都不是夢,畫面精美,劇情也很棒,戰(zhàn)斗模式很新穎,人物搭配組合超級多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服畫風(fēng)可愛,人物精美,可操作性高
世界計(jì)劃多彩舞臺亞服人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
剛完世界計(jì)劃多彩舞臺亞服,還蠻有意思的模式,也不用逼自己肝,開心就好,
好玩且不肝。 世界計(jì)劃多彩舞臺亞服這個游戲并不是那種哇好好玩然后玩三天就想卸的類型,并不會怎么沉迷但每天會登進(jìn)去玩一會。 劇情好評,畫風(fēng)好評,角色好評。
好久沒碰到世界計(jì)劃多彩舞臺亞服這種單純靠游戲性就能吸引我的游戲了