狂飆逃亡蘋果版VS三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)折扣版
VS更新時(shí)間:2025-10-31
狂飆逃亡蘋果版游戲介紹
三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)折扣版是一款全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們購(gòu)買任意道具都可以享受超低的折扣價(jià)。玩家可以在這個(gè)世界內(nèi)占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,來(lái)發(fā)展自己的城池和國(guó)家。玩家置身其間發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造自己的實(shí)力范圍。九州資源有限,爭(zhēng)奪無(wú)處不在。各國(guó)為了利益合縱連橫,相互算計(jì),陰謀、陽(yáng)謀無(wú)所不用。
游戲亮點(diǎn)
1.地獄般的修煉之路,最快速度助你成長(zhǎng)。
2.多人同屏戰(zhàn)斗,不同勢(shì)力之間展開激烈對(duì)戰(zhàn)。
3.攻城戰(zhàn)斗,努力的打下屬于自己的基業(yè)。
游戲特色
1、【因地制宜,大國(guó)科技還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)】
隨著《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》技術(shù)玩法全面上線,武將、資源對(duì)戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產(chǎn),為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過(guò)強(qiáng)化可以提升武將能力,使其駐守部隊(duì)受到的傷害降低,以堅(jiān)固前線陣營(yíng)。策略熱愛(ài)者對(duì)不同地表形態(tài)的合理應(yīng)用開發(fā),逐一還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中不同環(huán)境對(duì)戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效;
2、【萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn),真人實(shí)時(shí)策略博弈】
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》實(shí)時(shí)同步玩家的一舉一動(dòng),玩家的每一步都將永遠(yuǎn)影響游戲世界走向。數(shù)萬(wàn)真人玩家同置于一張大地圖上,所有對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實(shí)時(shí)博弈。并且,玩家還可加入軍團(tuán),共享軍團(tuán)技能、軍團(tuán)叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動(dòng)等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣;
3、【恢弘大地圖,擬真戰(zhàn)略對(duì)抗】
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》設(shè)置了弘大地圖,玩家通過(guò)不斷攻占領(lǐng)土、建設(shè)城池、發(fā)展戰(zhàn)力來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力。游戲真實(shí)還原了三國(guó)對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國(guó)時(shí)期的風(fēng)云變幻。恢弘大地圖為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運(yùn)籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴(kuò)張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線,玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免;
4、【攻防博弈,科技玩法引發(fā)策略升級(jí)】
在大國(guó)博弈的攻防對(duì)決中,對(duì)信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯(cuò)過(guò)了調(diào)兵遣將的最佳時(shí)機(jī)。在游戲中,策略熱愛(ài)者可通過(guò)各種戰(zhàn)術(shù)來(lái)取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果帶來(lái)更多可能。
名器獲得詳解
“工欲善其事,必先利其器。”武將若想在戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決中獲得優(yōu)勢(shì),除了錘煉自身武藝外,身穿裝備也是一大要素,一把削鐵如泥的稱手武器更是可以被所有武人視為第二生命的重要物件。
在《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》的爭(zhēng)霸之中,武器對(duì)于將領(lǐng)來(lái)說(shuō)同樣是重中之重,擁有一把好武器,絕對(duì)能夠讓你在爭(zhēng)霸天下的道路上占得先機(jī)。
名器作為游戲內(nèi)紅色品質(zhì)的武器,自然有其過(guò)人之處。
首先,它們?cè)谖鋵⒁患?jí)的時(shí)候就能穿戴。
其次,在武將等級(jí)普遍較低的前期,名器的初始屬性和屬性成長(zhǎng)碾壓絕大多數(shù)其他武器。
門檻低,屬性好。這兩點(diǎn)構(gòu)成了前期你不得不使用名器的理由。
那么,名器通過(guò)哪些渠道可以獲得呢?
1、神將試煉
玩家參與“神將試煉”活動(dòng)將有機(jī)會(huì)得到名器。君主府等級(jí)越高,神將試煉關(guān)卡開放越多。首次通關(guān)10、20、30……關(guān)卡的神將試煉必然可以獲得名器一把。
2、首占獎(jiǎng)勵(lì)
玩家首次占領(lǐng)秦軍城池即可獲得首占獎(jiǎng)勵(lì)。
獲得首占獎(jiǎng)勵(lì)后可參與翻拍,有機(jī)會(huì)獲得完整名器和名器碎片。
3、勝點(diǎn)商城
玩家每日參與“過(guò)關(guān)斬將”活動(dòng)可獲得“勝點(diǎn)”,使用勝點(diǎn)可以兌換名器碎片。
注意!名器不單單可以直接獲得,在獲得一定數(shù)量的名器碎片,可直接前往鐵匠鋪打造名器!
城建優(yōu)先級(jí)分析
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》中有各種建筑,每種建筑都有其獨(dú)特作用,今天來(lái)分析下各種建筑的作用和升級(jí)的優(yōu)先級(jí)。
1、君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來(lái)講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來(lái)增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過(guò)君主府,所以說(shuō)君主府要最優(yōu)先升級(jí)。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無(wú)論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到!
3、兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒(méi)有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)。
4、校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬(wàn)萬(wàn)不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒(méi)必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來(lái),就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說(shuō)回來(lái)天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來(lái)不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺(jué)死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來(lái)我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來(lái),這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8、烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來(lái)提升君主府的等級(jí)更劃算。
9、城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算。
城建系統(tǒng)
1、君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來(lái)講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來(lái)增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過(guò)君主府,所以說(shuō)君主府要最優(yōu)先升級(jí)
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無(wú)論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到
3、兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒(méi)有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)
4、校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬(wàn)萬(wàn)不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒(méi)必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來(lái),就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說(shuō)回來(lái)天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來(lái)不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺(jué)死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來(lái)我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來(lái),這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)
8、烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來(lái)提升君主府的等級(jí)更劃算
9、城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算
更新內(nèi)容
v51:
親愛(ài)的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰(zhàn)友和伙伴。我們一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),一起策劃戰(zhàn)略,一起體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗。你們的勇氣、智慧和團(tuán)結(jié)精神讓我們充滿了無(wú)盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進(jìn)和完善的動(dòng)力,我們也承諾將繼續(xù)努力,為你們帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容和愉快的游戲體驗(yàn)。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續(xù)攜手前行,共同書寫屬于我們的三國(guó)傳奇!
1、本期更新周年慶活動(dòng),于后續(xù)開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號(hào)
3、平衡性調(diào)整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調(diào)整為與武將星級(jí)關(guān)聯(lián)
4、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v50:
1、新增:活動(dòng)將劉禪,將于后續(xù)節(jié)日活動(dòng)中投放
2、新增:魂將李典,將于后續(xù)魂將活動(dòng)中投放
3、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續(xù)活動(dòng)中投放
2、新增:武將孫權(quán)專屬稱號(hào)
3、優(yōu)化:沙漠、雪原地形獨(dú)立表現(xiàn)
4、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v45:
1、新增:魂將稱號(hào)系統(tǒng),每個(gè)魂將都有專屬稱號(hào),武將稱號(hào)將于后續(xù)陸續(xù)添加(僅S4賽季)
2、新增:爭(zhēng)霸九州新增血盟任務(wù)、神秘護(hù)寶,主城掠奪等任務(wù)(僅S1賽季)
3、優(yōu)化:招財(cái)進(jìn)寶活動(dòng),從活動(dòng)中心調(diào)整至限時(shí)活動(dòng)列表內(nèi)
4、優(yōu)化:軍隊(duì)管理的武將篩選功能
5、優(yōu)化:僅紅將,武將升星表現(xiàn)替換為全新的展示方式
6、優(yōu)化部分界面展示
7、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v43:
1、國(guó)慶節(jié)活動(dòng):10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統(tǒng)玩法:爭(zhēng)霸九州
3、新增活動(dòng):招財(cái)進(jìn)寶
4、優(yōu)化:血盟初始人數(shù)上限由20人改為40人
5、優(yōu)化:君主頭像、皮膚、稱號(hào)等整合為新的裝扮系統(tǒng)
6、優(yōu)化:S2-4系統(tǒng)城池難度調(diào)整
7、優(yōu)化:部分界面效果調(diào)整
8、修復(fù)魂張遼技能威震逍遙錯(cuò)誤對(duì)非吳國(guó)武將生效的問(wèn)題
9、修復(fù)部分已知問(wèn)題
三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)折扣版游戲介紹
三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)折扣版是一款全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們購(gòu)買任意道具都可以享受超低的折扣價(jià)。玩家可以在這個(gè)世界內(nèi)占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,來(lái)發(fā)展自己的城池和國(guó)家。玩家置身其間發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造自己的實(shí)力范圍。九州資源有限,爭(zhēng)奪無(wú)處不在。各國(guó)為了利益合縱連橫,相互算計(jì),陰謀、陽(yáng)謀無(wú)所不用。
游戲亮點(diǎn)
1.地獄般的修煉之路,最快速度助你成長(zhǎng)。
2.多人同屏戰(zhàn)斗,不同勢(shì)力之間展開激烈對(duì)戰(zhàn)。
3.攻城戰(zhàn)斗,努力的打下屬于自己的基業(yè)。
游戲特色
1、【因地制宜,大國(guó)科技還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)】
隨著《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》技術(shù)玩法全面上線,武將、資源對(duì)戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產(chǎn),為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過(guò)強(qiáng)化可以提升武將能力,使其駐守部隊(duì)受到的傷害降低,以堅(jiān)固前線陣營(yíng)。策略熱愛(ài)者對(duì)不同地表形態(tài)的合理應(yīng)用開發(fā),逐一還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中不同環(huán)境對(duì)戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效;
2、【萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn),真人實(shí)時(shí)策略博弈】
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》實(shí)時(shí)同步玩家的一舉一動(dòng),玩家的每一步都將永遠(yuǎn)影響游戲世界走向。數(shù)萬(wàn)真人玩家同置于一張大地圖上,所有對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實(shí)時(shí)博弈。并且,玩家還可加入軍團(tuán),共享軍團(tuán)技能、軍團(tuán)叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動(dòng)等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣;
3、【恢弘大地圖,擬真戰(zhàn)略對(duì)抗】
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》設(shè)置了弘大地圖,玩家通過(guò)不斷攻占領(lǐng)土、建設(shè)城池、發(fā)展戰(zhàn)力來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力。游戲真實(shí)還原了三國(guó)對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國(guó)時(shí)期的風(fēng)云變幻。恢弘大地圖為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運(yùn)籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴(kuò)張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線,玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免;
4、【攻防博弈,科技玩法引發(fā)策略升級(jí)】
在大國(guó)博弈的攻防對(duì)決中,對(duì)信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯(cuò)過(guò)了調(diào)兵遣將的最佳時(shí)機(jī)。在游戲中,策略熱愛(ài)者可通過(guò)各種戰(zhàn)術(shù)來(lái)取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果帶來(lái)更多可能。
名器獲得詳解
“工欲善其事,必先利其器。”武將若想在戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決中獲得優(yōu)勢(shì),除了錘煉自身武藝外,身穿裝備也是一大要素,一把削鐵如泥的稱手武器更是可以被所有武人視為第二生命的重要物件。
在《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》的爭(zhēng)霸之中,武器對(duì)于將領(lǐng)來(lái)說(shuō)同樣是重中之重,擁有一把好武器,絕對(duì)能夠讓你在爭(zhēng)霸天下的道路上占得先機(jī)。
名器作為游戲內(nèi)紅色品質(zhì)的武器,自然有其過(guò)人之處。
首先,它們?cè)谖鋵⒁患?jí)的時(shí)候就能穿戴。
其次,在武將等級(jí)普遍較低的前期,名器的初始屬性和屬性成長(zhǎng)碾壓絕大多數(shù)其他武器。
門檻低,屬性好。這兩點(diǎn)構(gòu)成了前期你不得不使用名器的理由。
那么,名器通過(guò)哪些渠道可以獲得呢?
1、神將試煉
玩家參與“神將試煉”活動(dòng)將有機(jī)會(huì)得到名器。君主府等級(jí)越高,神將試煉關(guān)卡開放越多。首次通關(guān)10、20、30……關(guān)卡的神將試煉必然可以獲得名器一把。
2、首占獎(jiǎng)勵(lì)
玩家首次占領(lǐng)秦軍城池即可獲得首占獎(jiǎng)勵(lì)。
獲得首占獎(jiǎng)勵(lì)后可參與翻拍,有機(jī)會(huì)獲得完整名器和名器碎片。
3、勝點(diǎn)商城
玩家每日參與“過(guò)關(guān)斬將”活動(dòng)可獲得“勝點(diǎn)”,使用勝點(diǎn)可以兌換名器碎片。
注意!名器不單單可以直接獲得,在獲得一定數(shù)量的名器碎片,可直接前往鐵匠鋪打造名器!
城建優(yōu)先級(jí)分析
《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》中有各種建筑,每種建筑都有其獨(dú)特作用,今天來(lái)分析下各種建筑的作用和升級(jí)的優(yōu)先級(jí)。
1、君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來(lái)講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來(lái)增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過(guò)君主府,所以說(shuō)君主府要最優(yōu)先升級(jí)。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無(wú)論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到!
3、兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒(méi)有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)。
4、校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬(wàn)萬(wàn)不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒(méi)必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來(lái),就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說(shuō)回來(lái)天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來(lái)不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺(jué)死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來(lái)我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來(lái),這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8、烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來(lái)提升君主府的等級(jí)更劃算。
9、城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算。
城建系統(tǒng)
1、君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來(lái)講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來(lái)增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過(guò)君主府,所以說(shuō)君主府要最優(yōu)先升級(jí)
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無(wú)論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到
3、兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒(méi)有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)
4、校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬(wàn)萬(wàn)不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒(méi)必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來(lái),就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說(shuō)回來(lái)天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來(lái)不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺(jué)死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來(lái)我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來(lái),這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)
8、烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來(lái)提升君主府的等級(jí)更劃算
9、城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算
更新內(nèi)容
v51:
親愛(ài)的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰(zhàn)友和伙伴。我們一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),一起策劃戰(zhàn)略,一起體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗。你們的勇氣、智慧和團(tuán)結(jié)精神讓我們充滿了無(wú)盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進(jìn)和完善的動(dòng)力,我們也承諾將繼續(xù)努力,為你們帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容和愉快的游戲體驗(yàn)。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續(xù)攜手前行,共同書寫屬于我們的三國(guó)傳奇!
1、本期更新周年慶活動(dòng),于后續(xù)開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號(hào)
3、平衡性調(diào)整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調(diào)整為與武將星級(jí)關(guān)聯(lián)
4、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v50:
1、新增:活動(dòng)將劉禪,將于后續(xù)節(jié)日活動(dòng)中投放
2、新增:魂將李典,將于后續(xù)魂將活動(dòng)中投放
3、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續(xù)活動(dòng)中投放
2、新增:武將孫權(quán)專屬稱號(hào)
3、優(yōu)化:沙漠、雪原地形獨(dú)立表現(xiàn)
4、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v45:
1、新增:魂將稱號(hào)系統(tǒng),每個(gè)魂將都有專屬稱號(hào),武將稱號(hào)將于后續(xù)陸續(xù)添加(僅S4賽季)
2、新增:爭(zhēng)霸九州新增血盟任務(wù)、神秘護(hù)寶,主城掠奪等任務(wù)(僅S1賽季)
3、優(yōu)化:招財(cái)進(jìn)寶活動(dòng),從活動(dòng)中心調(diào)整至限時(shí)活動(dòng)列表內(nèi)
4、優(yōu)化:軍隊(duì)管理的武將篩選功能
5、優(yōu)化:僅紅將,武將升星表現(xiàn)替換為全新的展示方式
6、優(yōu)化部分界面展示
7、修復(fù)部分已知問(wèn)題
v43:
1、國(guó)慶節(jié)活動(dòng):10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統(tǒng)玩法:爭(zhēng)霸九州
3、新增活動(dòng):招財(cái)進(jìn)寶
4、優(yōu)化:血盟初始人數(shù)上限由20人改為40人
5、優(yōu)化:君主頭像、皮膚、稱號(hào)等整合為新的裝扮系統(tǒng)
6、優(yōu)化:S2-4系統(tǒng)城池難度調(diào)整
7、優(yōu)化:部分界面效果調(diào)整
8、修復(fù)魂張遼技能威震逍遙錯(cuò)誤對(duì)非吳國(guó)武將生效的問(wèn)題
9、修復(fù)部分已知問(wèn)題
三國(guó)連環(huán)戰(zhàn)折扣版玩家評(píng)論
 
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                                徐沐沐0914妥妥的五星,剛開始玩火龍沖官方版,雖然畫質(zhì)動(dòng)作等等比不上大作,但是勝在有意思 
 
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                                奮斗不息火龍沖官方版劇情好,畫風(fēng)好,玩法也好,強(qiáng)烈建議官方出小說(shuō) 
 
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                                注銷中火龍沖官方版游戲體驗(yàn)很好 
 
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                                良人已去火龍沖官方版最良心的游戲。沒(méi)有之一。 
 
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                                道聽(tīng)途火龍沖官方版游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說(shuō)是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,也不逼氪 
 
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                                西野尾曉新手入坑,感覺(jué)火龍沖官方版蠻新穎的,畫風(fēng)也非常的別致 
 
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                                踏馬笙歌火龍沖官方版這游戲可以,剛玩感覺(jué)挺好玩的,游戲模式新穎。 
 
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                                阿曌空空火龍沖官方版游戲玩法和趣味性都還行, 
 
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                                渺渺火龍沖官方版回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊 
 
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                                嘿喂火龍沖官方版是個(gè)比較有意思的游戲 玩起來(lái)很不錯(cuò)。 
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狂飆逃亡蘋果版玩家評(píng)論
兒童小汽車游戲應(yīng)該是我玩得最久的幾個(gè)游戲之一了
妥妥的五星,剛開始玩兒童小汽車游戲,雖然畫質(zhì)動(dòng)作等等比不上大作,但是勝在有意思
兒童小汽車游戲游戲其實(shí)還不錯(cuò)的
兒童小汽車游戲可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈
兒童小汽車游戲劇情不錯(cuò),游戲方式也很休閑,輕松有趣。
兒童小汽車游戲游戲還不錯(cuò) 就是本人玩起來(lái)太非了 開始劇情玩起來(lái)游戲體驗(yàn)挺不錯(cuò)的
從兒童小汽車游戲最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長(zhǎng) 也很開心看到這個(gè)游戲的元素多樣化
兒童小汽車游戲太好玩了,游戲越來(lái)越豐富了,加油,明天會(huì)更好!
兒童小汽車游戲總體游戲體驗(yàn)很完美
個(gè)人感覺(jué)兒童小汽車游戲挺有意思,是個(gè)新奇游戲。