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皮囊
2025-09-15
一、做游戲開發(fā)要學(xué)什么
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
二、學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要學(xué)些什么知識
參考下面的
游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Javascript。
要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。
首先來說一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),首先需要學(xué)習(xí)C++。
學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語言,對編程有點(diǎn)了解后,就是怎么樣編寫程序,什么是函數(shù),指針怎么用.等對編程有點(diǎn)了解后,才開始學(xué)習(xí)C++,這樣的一個(gè)梯度就不會對C++產(chǎn)生恐懼感!。還要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。
再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C#(Javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會c#。
c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,相比c++,也是相對簡單的。就需要學(xué)會unity3D引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
就先說這兩種在國內(nèi)非常流行的游戲開發(fā)方法。到底需要學(xué)習(xí)哪種游戲開發(fā),學(xué)習(xí)什么編程語言,現(xiàn)在應(yīng)該熟悉了吧!
游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項(xiàng)目,自己會獨(dú)立的解決問題,這才是最重要的。
你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲其實(shí)做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的游戲有一個(gè)大致的構(gòu)思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說過,做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的了解,這里就需要花時(shí)間去積累了。核心玩法和交互,你需要對你做的游戲有了解,不能說你的游戲很乏味,或者半途轉(zhuǎn)換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對于游戲的貢獻(xiàn)之一就是交互系統(tǒng)的完善。我們的美術(shù)也需要有一定的了解,起碼要會畫,作為一個(gè)個(gè)人的游戲師,不要求畫質(zhì)有多么好,但是好一點(diǎn)的畫質(zhì)對于玩游戲的玩家來說,是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂也是不能缺少的,我們個(gè)人做一段音樂,其實(shí)是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂當(dāng)作我們游戲的背景音樂,但是注意版權(quán)問題。
作為一名學(xué)習(xí)軟件的大二學(xué)生,我覺得我了解的比較多吧。
1.先說說游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識,游戲開發(fā)肯定是跑不了要編程的,首先就是要學(xué)c語言,這是用的最廣泛的編程語言,并且這是學(xué)習(xí)更高級語言的基礎(chǔ)。因?yàn)槭腔A(chǔ),用起來比較麻煩,接著就要學(xué)習(xí)比較方便的java。只有學(xué)會了編程語言,你才會有能力來制作開發(fā)游戲。
2.再者就是要有游戲開發(fā)的思路,打開思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩別人制作的游戲,從別人的游戲制作運(yùn)行方式中找靈感。也可以看玄幻類的小說,因?yàn)楹芏嘈妙愋≌f都是符合游戲設(shè)定的,主角會分級數(shù),有劇情套路,打怪升級等等。
三、游戲開發(fā)都會學(xué)什么
游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發(fā)行業(yè)的整體收入水平,確實(shí)算是高薪了,學(xué)成后回報(bào)較高。
游戲開發(fā)所涉及的技能知識面較多,且難以把握學(xué)習(xí)難度,不建議自學(xué)。小白建議從UI做起,因?yàn)閁I開發(fā)中簡單重復(fù)而瑣碎的工作相對比較多。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學(xué)歷,中博軟件學(xué)院、南京課工場、南京北大青鳥等開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯(cuò)的,建議實(shí)地考察對比一下。
祝你學(xué)有所成,望采納。
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