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      游戲哪個最難學知識的游戲

      提問者:合歡
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      標簽: 手游
      共 1 人回答
      • 生活玩逸生活玩逸

        2025-09-15

        一、哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢

        來說一說軍事游戲里入門難的。

        有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。

        模擬重武器的游戲

        你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。

        開飛機就是WASD前后左右加個鼠標轉向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

        開坦克就是WASD前后左右鼠標微調方向或者轉動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。

        開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。

        其它的,多打打就精通了。

        但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。

        敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:

        我怎么玩?

        我在哪兒?

        誰在打我?

        你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。

        學會了操作之后,這就是開始而已。

        玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。

        學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。

        再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。

        坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。

        如果是《冰冷水域》之類的海戰游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。

        所以玩這一類游戲,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。

        希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現實,可能需要玩家多閱讀關于二戰和冷戰重武器的技術文章。

        硬核向作戰指揮游戲

        世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。

        地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。

        玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。

        玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的游戲方式,會感到不適應。

        如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫于戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。

        在戰術方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數據保證了玩家只有采用當時的戰術才能夠取勝。

        玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。

        因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊編寫訓練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經驗,收集反饋,助力科技練兵。

        呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評選大賽”的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的游戲廠商刀劍相向。

        英雄連2

        RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。

        《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而游戲的高難度更體現在對局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了游戲難度。

        黑暗之魂3

        魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。

        在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰斗力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。

        生化危機7

        該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款游戲對玩家的考驗,主要集中在解密上。

        《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關鍵。然后就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。

        奧日與黑暗森林

        一款手殘黨慎入的單機游戲,筆者最初接觸到這款游戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時后,我已處于奔潰邊緣。

        奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立游戲。該作關卡設計精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。

        單純說單機游戲不夠概括,應該說那幾類游戲堪稱噩夢。

        魂類游戲

        黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作游戲都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。

        但是得承認的一點是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。

        當真正入門并找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,并在開啟二三周目時候,恭喜你這類游戲不會再是“噩夢”了,反而會成為自己游戲列表中的心頭好。

        真實模擬類游戲

        那些真實模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點,游戲完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,夸張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個游戲。

        還有像賽車計劃2這款游戲,畫質方面堪稱出色,但是對于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的游戲的核心玩法。

        網游激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這游戲也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網游和單機都不多了。

        下面我推薦幾款入門難的游戲。

        茶杯頭

        表面上看,《茶杯頭大冒險》像一款簡單的休閑游戲。這種 30年代的動畫風格讓人聯想到早期的卡通片,給玩家帶來熟知的溫馨感。殊不知,一旦玩了這款游戲,你才恍然大悟,它離「溫馨」這倆字差得有十萬八千里?!恫璞^大冒險》結合了邊移動邊射擊的元素,外加難到令人發指的 Boss戰,囊括了「彈幕地獄」和快速平臺跳躍的玩法。

        以撒的結合

        《以撒的結合》并不是一款簡單的小作品,它作為一款以宗教為主題的美式動作射擊類RPG游戲,可玩性非常的強。其對劇情的處理,對人物、道具的設定都把握得十分恰當,整個游戲都充滿了趣味性。

        死亡細胞

        《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作游戲。游戲中并無檢查點,玩家將體驗魂味戰斗,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。

        好啦以上,文喜關,ღ(・ᴗ・`)比心

        騎馬與砍殺

        我玩了三年多依然對一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊涂,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。

        至于聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就里得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

        沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……

        MOD很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……

        應該說《黑暗之魂》系列都比較難,3代更是集大成者,完美的收官之作,整個游戲不論是手感、UI還是基本游戲規則都和前作保持了高度一致。但是確實太難了,小怪超級難打,自動存檔真不夠用了,你必須養成時刻走一步存個檔的好習慣。

        最可怕的是,死亡是你身邊的好朋友,一個陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點。這些,足以將大多數休閑玩家群體拒之門外的超高難度,這也許也成為了魂系列的核心競爭力。

        2.血源

        和“魂”系列一樣,這也是一部硬核至極的ARPG,死亡是家常便飯,死亡懲罰也遠比其他許多同類作品來得更加嚴厲。你必須以對待Boss的態度對待每一個小怪,因為至少在游戲的中前期,大多數傳統意義上的雜兵都能輕易地置你于死地;而它的探索部分也與戰斗同樣步步驚心,這個陰森恐怖的世界里有無數的陷阱和埋伏,稍有不慎就能讓你萬劫不復。

        游戲的長度方面,和“魂”系列一樣,這是個會因為個人水平的不同而出現較大差異的問題。新人開荒可能要用去上百個小時、甚至更長的時間才能完成一周目。

        3.仁王

        和“魂”系列的確非常的相似,半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰斗難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……

        對于一般玩家而言,關卡上的推薦等級簡直像是假的,如果裝備和等級沒有超過推薦等級一大截,可以直接去撿尸體了。游戲最具特色的“殘心系統”簡直就是為秀操作玩家量身打造的,殘心操作的好可以戲耍BOSS貪傷害,回復一定的精力。而對于許多萌新來說,這系統根本就沒啥用處,還是嗑藥來的方便!

        4.《影子戰術:將軍之刃》

        這是一個有趣、又益智的潛行游戲。首先游戲 45傾斜的上帝視角就很令人郁悶。玩法方面類似盟軍敢死隊,都需要需要管理一支團隊,運用成員特性來達成通關任務,成就系統則更加的變態,比如:不殺一人通關、花式干掉刺殺目標(比如淹死)、全程無警報通關、限時完成任務。都是游戲為了增加難度而設計的成就。反正我只是通關了普通難度一遍就已經感覺身體被掏空,至于最高級別的難度那就更加呵呵了。

        整體來說,游戲還是非常贊的,推薦給所有潛入游戲愛好者。

        當然是四公主家的四姐妹咯!

        血源詛咒

        黑暗之魂3

        仁王

        只狼

        本人不太善于玩游戲,因此無有用發言權[作揖]

        缺氧,可以稱是對新手極度不友好的游戲,可以試玩一下就知道了

        二、有些游戲是特別不好入手的,游戲圈公認最難入門的游戲有哪些

        EVE提起這個游戲,如果說公認的高難度游戲應該不過分。而游戲中一直流傳著一句話,這里最值錢的不是資源,而是可愛且不放棄的萌新。這款游戲甚至還要求你具有一定物理,化學,乃至經濟方面的知識。游戲中設定了太多知識面,需要學習的內容復雜,直接便勸退許多萌新。即便已經玩了近百小時的你也只能是個萌新。

        黑暗之魂也可以提名游戲界最難玩的游戲之一,絕對和大家平時玩的單機游戲大相庭徑,游戲沒有任何難度設置,主線隨時被觸發的劇情所改變。游戲過程中,你可以體會到各種各樣的死法,任何會動的物品都可以取你的命,因為這款黑暗之魂的特點就是讓玩家經歷意想不到的死法。即使你很小心,也逃不掉被怪物爆頭以及背后干掉你,游戲體驗真的很難過!

        還有星際爭霸也可以提名。游戲中不僅考驗各種兵種克制,還要針對復雜的情況,組建不一樣的兵種隊伍。而且還要找機會守護火種之類的,還有復雜的多線操作,是一個相當拼手速的游戲。即便是大神也得從頭到尾,手指都是在不停的按鍵盤,新手享受這個游戲,簡單電腦都未必能打贏。

        魔獸世界這款游戲對萌新的態度可以說是欺負,其他游戲還能照顧下新手的感受,魔獸完全不慣新手毛病。如果你一個人玩這游戲,幾百個小時過后還仍然是小白一枚,腦補一下小白做任務走路消耗四個小時心態。還有新手找不到自己尸體真是想哭。

        三、十大最難玩的游戲

        如下:

        1、《手掌模擬器》

        該作品是目前Steam平臺上最有樂趣的一款獨立游戲,支持多人在線聯機,也可以單人離線體驗,游戲早在2017年7月19日就發行了,但知道的玩家不是很多,直到2019年游戲才漸漸增加人氣。游戲中的玩法是核心,難度極高,需要玩家使用鼠標和鍵盤,來通過復雜的按鍵,控制屏幕中的手和胳膊,來完成槍械組裝或手雷拉弦。

        但是過程極其復雜,玩家面前還會有一個同等的對手,誰先完成組裝,誰就可以拿起武器干掉對面的對手。游戲中還經常出現失誤,有的時候槍掉在了地上,無法撿起,也有的時候拿反了武器,給自己來了一個game over。別看游戲十分簡單,但里面充滿了難度。

        2、《暗黑之魂3》

        它是一款非常硬核的暗魔奇幻的題材第三人稱動作游戲,有人可能會提到《只狼》和《仁王》,但我可以告訴你,《暗黑之魂3》的難度和硬核程度,遠比《只狼》和《仁王》更高,而且游戲的玩法也相對均衡,對付常規小兵比較簡單,對付BOSS敵人,或稍微大一點的敵人,難度就會明顯上升。可能剛開始前部分沒有覺得游戲有多難,但后面,基本上就會讓你有去開修改器或者放棄游戲的想法。

        3、《人間地獄》

        它目前是Steam平臺上一款最火的二戰題材,第一人稱硬核射擊游戲,里面講究的是真實戰術和團隊協同作戰,但游戲太過于真實,萌新玩家在里面經常會被不明方向的子彈所擊殺,而且對敵人的位置沒有提示,載具駕駛也無法切換視角,而且仿照真實的坦克行進速度,會非常緩慢。

        操控步兵對戰的時候,武器的后坐力大,精度低,而且敵人在很遠的距離上就可攻擊,而玩家方面也是一樣的。游戲玩久了可能會熟練,但對于萌新或剛剛接觸的玩家來說,十分不友好,難度極高。

        4、《無限駕駛3:法拉利》

        這部游戲相對有些冷門,大概在2012年左右發售,但它的畫面放到現在仍然很不錯,顯得真實,顯得有光線處理系統。游戲的玩法專注專業賽道,駕駛各年代,各型號的法拉利跑車在賽道上進行訓練,多人部分可以進行聯機比賽。

        但駕駛系統非常困難,無論你使用手柄,方向盤,還是鍵盤,都無法控制好車輛的轉向,最令人難受的是,當方向盤打過去之后,還要及時的打正回來,不像其他賽車游戲那樣,操控手感很舒服,而這部游戲的操控手感非常真實。

        5、《極速騎行4》

        它是一部專注機車模擬競賽的載具游戲,作為《極限競速》系列的最新第4代作品,也在最近發布游戲的畫面非常真實,堪比電視里面的專業比賽那樣,而且玩法規則也都仿照真實元素設計,給玩家帶來身臨其境的體驗。

        不過機車的操控非常難,而且輪胎經常出現打滑,駕駛員會常常摔在地上,剛剛走起來,輪子就會打滑,撞在墻壁上或片倒,無論是你使用手柄還是方向盤都是如此,所以想玩好這個游戲,就要先從摔倒做起,當你成功掌握了它的操控技巧,也就真正找到了這款游戲的樂趣。

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