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妲己.
2025-09-15
一、哪種高級語言最難學(xué)
C++面向?qū)ο笳Z言
C++是最難學(xué)的語言也是最有前途的,應(yīng)用最廣泛的語言。
C++的學(xué)習(xí)是很有難度的,類,對象,多態(tài),繼承、模板、標(biāo)準(zhǔn)庫(STL)等等比較抽象難懂的概念,雖然他秉承了C語言的風(fēng)格,但是有很多很多是C語言不具備的,要多看書,上機實踐也是必不可少的。《C++編程思想》,《C++標(biāo)準(zhǔn)庫》,這些書都非常好,內(nèi)容也很全面.多看源代碼對程序設(shè)計也有很大幫助。
C++的學(xué)習(xí)是一個比較漫長的過程,精通這門語言需要四年的時間。
C++學(xué)習(xí)經(jīng)典:
1.把C++當(dāng)成一門新的語言學(xué)習(xí)。
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞匯所迷惑——他們都是集成開發(fā)環(huán)境,而我們要學(xué)的是一門語言;
6.會用Visual C++,并不說明你會C++;
7.學(xué)class并不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學(xué)編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實可以時刻記住:學(xué)C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學(xué)不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應(yīng)該學(xué)YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;
16.把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;
17.C++不僅僅是支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言;
18.學(xué)習(xí)編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標(biāo)準(zhǔn)C++寶典),掌握C++標(biāo)準(zhǔn);
21.看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發(fā)環(huán)境的搖籃上,要學(xué)會控制集成開發(fā)環(huán)境,還要學(xué)會用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設(shè)計實踐》,并嚴(yán)格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關(guān)鍵字看上去相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的“擴充”——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯(lián)系得那么緊密;
29.請不要認(rèn)為學(xué)過XX語言再改學(xué)C++會有什么問題——你只不過又在學(xué)一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以后再來認(rèn)定自己是不是已經(jīng)學(xué)會了C++;
31.學(xué)習(xí)編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向?qū)ο蟾咝Ь幊蹋–++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向?qū)ο筌浖?gòu)造(Object-Oriented Software Construction)》《設(shè)計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向?qū)ο蠹夹g(shù)不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光盤中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術(shù),并將其切實的運用到自己的程序中;
37.經(jīng)常回顧自己以前寫過的程序,并嘗試重寫,把自己學(xué)到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習(xí)題——請全部做完并記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發(fā)環(huán)境要同時學(xué)習(xí)和掌握;
40.既然決定了學(xué)C++,就請堅持學(xué)下去,因為學(xué)習(xí)程序設(shè)計語言的目的是掌握程序設(shè)計技術(shù),而程序設(shè)計技術(shù)是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平臺和開發(fā)環(huán)境去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)C++語言本身為主;
42.當(dāng)你寫C++程序?qū)懙揭话雲(yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和編寫(參見43);
43.別心急,設(shè)計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設(shè)計水平是在不斷的編程實踐中完善和發(fā)展的;
44.決不要因為程序“很小”就不遵循某些你不熟練的規(guī)則——好習(xí)慣是培養(yǎng)出來的,而不是一次記住的;
45.每學(xué)到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷地對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!
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補充:
對c++學(xué)習(xí)的一點感想,希望對初學(xué)者能有些幫助
1.如果你以前從來沒有接觸過c++,那么選擇的第一本c++教程就顯得尤為重要,我認(rèn)為你可以參照以下的標(biāo)準(zhǔn)進行選擇:
a.對標(biāo)準(zhǔn)c++進行講解,畢竟c++比從前發(fā)生了很大的變化。
b.要求全面,但不要很深,這要有助于你對于c++有一個全面的認(rèn)識,打好基礎(chǔ),并且易懂的教材還能加快學(xué)習(xí)的進度,讓自己保持一種成就感。
c.要有完整的范例來講解每一個知識點如何運用,請注意這里所說的完整,并不是一個個代碼片斷。因為由于你以前從未接觸過用c++進行編程,完整的代碼可以使你有一個整體的概念,并且能夠很快去進行大量的實踐,因為變編程是從模仿開始,完整的代碼恰恰告訴你了一個完整的步驟。不必自己去揣測。
d.推薦:《c++ primer plus》
2.當(dāng)你有了一定的基礎(chǔ)以后,就要選擇一些書來迅速提高自己。這類書的特點是不僅僅教你如何去運用,而且要叫你如何去思考,并且你讀起來也不是那么輕松。它意味深遠(yuǎn),并不是你讀一遍就能掌握的。
推薦:《thinking in c++》《effective c++》《more effective c++》《c++ programming language》...《c++沉思錄》
3.接下來就是對第二步所介紹的書籍進行反復(fù)的閱讀,并且進行實踐。由于這些書一位深遠(yuǎn),每個人基于自己的基礎(chǔ)都會有不同的收獲,例如如果你的基礎(chǔ)還沒有達到某一高度,那么你就對一些精深的技術(shù)視而不見,不信?你可以試試,看看當(dāng)自己有了一定提高之后再來讀從前的一本書,你會發(fā)現(xiàn)許多新的東西。
我向你推薦一些C++經(jīng)典書籍:
c++程序設(shè)計教程
c++編程思想
c++大學(xué)教程
c++程序設(shè)計語言
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法與應(yīng)用c++語言描述
c++標(biāo)準(zhǔn)模板庫------自修教程與參考手冊
泛型編程與STL
深度探索c++對象模型
設(shè)計模式---可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
重構(gòu)---改善既有代碼的設(shè)計
Essential c++
Effective c++
More Effctive c++
C++ primer
前五本應(yīng)該屬于入門書籍,后面的屬于學(xué)習(xí)難度比較大的,想提高C++的編程能力,看看這些書籍有好處。建議你把編程思想這本書多看看。多做練習(xí)題,對提高編程水平的幫助是很大的。
其實語言是相通的,一門語言學(xué)會了,學(xué)習(xí)其他語言就比較容易了。
業(yè)界有這樣一種說法,因為JAVA這門語言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等于掌握了JAVA的80%.
二、有哪些游戲玩物不喪志又能學(xué)到知識
我是覺得游戲里面能學(xué)到的知識是非常多的,而且很多知識是我們在現(xiàn)實生活中沒辦法親身體會,而在游戲中可以非常直觀地學(xué)習(xí)到的。我們這里就以幾款游戲來舉例說明吧。
每當(dāng)介紹玩游戲能給學(xué)習(xí)帶來什么好處的時候我就總是會搬出《大航海時代4》來舉例。
這款經(jīng)典游戲,里面包含的知識真的是相當(dāng)豐富。不僅僅有帆船、航海的知識,還有人文、歷史、物產(chǎn)的知識,其中一些文字和數(shù)學(xué)的小游戲也是相當(dāng)經(jīng)典。
老實說,對地理感興趣的中學(xué)生,都應(yīng)該好好玩一玩。這游戲會讓你練就一手看經(jīng)緯度就能定位城市的本領(lǐng)!!嚇人不嚇人!!本人的中學(xué)地理半學(xué)期從75分漲到96分,有大部分是因為這段時間一直在玩這款游戲,書本上的知識全部應(yīng)用在游戲上,學(xué)以致用,是學(xué)習(xí)的最高境界了。
還有很多類似的游戲,它們也包含了大量的知識點,會在無形中讓玩家記憶,尤其是歷史性強的一些游戲,更是會讓玩家擺脫死記硬背的痛苦,快樂地學(xué)習(xí)。
這里再舉一個不知道算不算特別恰當(dāng)?shù)睦庸_@里就放出經(jīng)典游戲《超執(zhí)刀》
我真切地感受到了在搶救過程中,作為醫(yī)生的緊張和重責(zé)。
看著因為自己的不熟練而導(dǎo)致手術(shù)失敗,又或者是因為操作失誤導(dǎo)致病人的生命跡象大幅下降,我的心里就有說不出的愧疚。我面對的只是虛擬的病人,可想而知現(xiàn)實中的醫(yī)生們?yōu)榱司人婪鰝铝硕嗌俟Ψ颍謸?dān)負(fù)了多少心理壓力。
最近有很多模擬類的游戲,讓大家可以輕松體驗很多職業(yè),讓大家可以更加了解他們,熟悉他們。
之前很早就提及過,部隊會使用一些FPS游戲來練習(xí)單兵的作戰(zhàn)能力和團隊配合。這里也就不再多提了。
生活中不一定人人可以成為將軍、領(lǐng)袖、市長、CEO......甚至可能連一家之主都當(dāng)不了(偷笑......)。那么這些在游戲里都可以很輕松地滿足你。《文明》系列就是這樣的游戲。
不同于即時戰(zhàn)略游戲的快節(jié)奏,《文明》系列更講求穩(wěn)扎穩(wěn)打。這是一個需要你全面思考才能玩轉(zhuǎn)的策略游戲。你需要考慮人民的生活是否幸福,需要規(guī)劃國家發(fā)展的戰(zhàn)略資源如何獲取,需要決斷你的科技往哪個方向發(fā)展,需要同高智商的AI在談判桌上討價還價,你要時刻想好用哪種方式去取得勝利。這樣的游戲,鍛煉的就是統(tǒng)籌全局,合理規(guī)劃的能力。而這樣的能力決不是在亞馬遜上買幾本管理類的書籍看看就能明白的。
如果不喜歡打打殺殺,征服世界。也可以當(dāng)個市長,或者是開家醫(yī)院。《雙點醫(yī)院》就是一個非常好的選擇。
不需要自己動手,只需要把醫(yī)院建好,經(jīng)營好,你的醫(yī)生就會把每個病人治愈,你的醫(yī)院會因為口碑而人滿為患。作為院長,你要在有限的土地上規(guī)劃好每一個科室的建筑,并盡可能地讓醫(yī)院可以滿足病人所有的需要,還要和動不動就罷工的員工周旋。最有趣的是,你還要應(yīng)付抽查的領(lǐng)導(dǎo)們,他們會決定你是不是可以拿到年終獎。
當(dāng)你把這些都做的井井有條時,成就感油然而生。
關(guān)于這一點,請參考一個叫做《俄羅斯方塊》的老掉牙游戲。
有的游戲是供大家娛樂的,而有的游戲甚至可以用來挑戰(zhàn)人類的極限。
《俄羅斯方塊》的比賽,通常會讓人覺得眼花繚亂。一般玩家連眼睛都跟不上,更不要說手上的操作了。
很多電競類的游戲,對選手的反應(yīng)能力要求也是非常高的。而這些超乎常人的選手也往往在比賽中做出一些讓我們驚呼神奇的操作。這都是他們異于常人的反應(yīng)能力帶來的,既是天賦,也離不開后天的訓(xùn)練。
除了上述說的這些外,還會有一些用來鍛煉思維的休閑游戲,用來學(xué)習(xí)規(guī)則的體育類游戲,以及用來練膽的恐怖類游戲(認(rèn)真的么。。。。。),這里就不一一列舉了。
我是游戲領(lǐng)域新人,題主所要求的玩物不喪志,而且能提高自我知識的游戲,那是海量的存在,甚至從各個科目,都能找到其對應(yīng)的游戲。
一:電腦課
金山打字通
說它是一款游戲它似乎只是一款軟件,說它是一款軟件,它又像小游戲集合,多少少年起步都是從這款“游戲”開始的。其中包括各種各樣,由易到難的打字游戲,令人著迷,卻絕對不會令人上癮。
生死時速、青蛙過河、激流勇進等,當(dāng)年班里總是有幾個手速超群的同學(xué)成為幾乎人人膜拜的“老師”,去討教怎么才能打字更快,同時也會為你打開新游戲的大門,對比現(xiàn)在的氪金大佬們,那時候才是真正的崇拜之情。
當(dāng)從金山打字通畢業(yè),你的電腦基礎(chǔ)一定也已經(jīng)扎實。
二:語文
各類文字游戲,以及角色扮演類游戲,例如:金庸群俠傳
金庸群俠傳系列真的太多,我個人只玩過4399那一款,難度適中,半天也就通關(guān),各種精彩紛呈的劇情并不拖沓,也沒有各種成人刺激元素,有的只是俠義柔腸。
如果是你的孩子玩這款游戲,一定會對其中的人物設(shè)置感到奇怪。為什么一個乞丐老頑童有如此功力,為什么自己人物悟性少于一半,會教授其雙手互搏術(shù),一切都能讓你文化功底與了解慢慢的積累。
三:數(shù)學(xué)
魔塔
從電子游戲出現(xiàn)初期,各種文字+數(shù)字類的游戲如雨后春筍,就算圖+數(shù)字類型的各種手游成為大家氪金的必備的游戲類型。但說到最單純,最不需多么花時間、金錢的游戲,同時入門簡單,魔塔必定可以成為一項能提高你數(shù)學(xué)能力的游戲選擇。
簡單的游戲模式,簡單的計算方式,打斗便是簡單的數(shù)字碰撞,但是任何一個輕率地選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,短視和沖動的人玩上幾分鐘就只能體會游戲的惡意。但是細(xì)致,愛動腦筋的萬家則會如同挖掘?qū)毑兀w會到這才是真正的冒險。
屬性、防御、生命、經(jīng)驗、金幣,幾個簡單的元素與數(shù)字便是不簡單的魔塔,通關(guān)它,你學(xué)到的不僅僅是加減,更是一種數(shù)學(xué)的思維。
四:物理
N多,例如:憤怒的小鳥
現(xiàn)在3A大作滿天飛,優(yōu)秀的物理引擎是每個大作的必修課,玩上很多優(yōu)秀,便可以感受到類似現(xiàn)實中所發(fā)生的一些碰撞物理,已經(jīng)深藏在其中的某些第N牛頓定律。
但單純的物理,那憤怒的小鳥算是一個,優(yōu)秀有些老舊,但是那種細(xì)節(jié)的把控,物理的碰撞總是讓人著迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一個優(yōu)秀的憤怒小鳥玩家必定是一個精通力學(xué)的學(xué)霸。
五、歷史
真數(shù)不清系列,推薦:文明
謹(jǐn)慎,這個系列比較上癮。關(guān)于歷史,除了影視,游戲幾乎是表現(xiàn)歷史最多的視覺方式了。光是三國系列,每個歷史細(xì)節(jié)都會被游戲廠商挖掘出花來,類似的東西我沒法說,也說不完。
但我相信,一個紅警愛好者,必定對兩極爭霸有所了解;一個三國愛好者,對策略者的各種史事也能侃侃而談;一個全面戰(zhàn)爭愛好者,對羅馬一定也不會陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戲?qū)π氯穗m不友好,卻讓無數(shù)人中了再來一回合的毒,在這里,從古至今,每個國家特色兵種、它的代表人、奇跡建筑令人目不暇接,同時也能讓玩家感受到,科技、文化、軍事的力量與意義。
六、藝術(shù)
每一款游戲
游戲現(xiàn)在是公認(rèn)的第九藝術(shù),電子游戲作為美得表現(xiàn),凝聚了太多人的心血,不論音樂、畫面以及所含的故事,每一寸都是令人著迷傾倒,喜歡游戲的人,他絕對是一個喜歡藝術(shù)的人,游戲也是另一種人生。
一.pianista
首先第一款是一個名叫Pianista的音樂手游,它支持蘋果和安卓,全部都是古典音樂,沒有什么花里胡哨的玩意兒。
玩法很簡單,就是和之前QQ推出的節(jié)奏大師一樣,都是在根據(jù)不同的節(jié)奏點按鍵,而且他的難度沒那么大,稍微熟悉熟悉音樂節(jié)奏就可以很輕松的過了。
在他的首頁,有一個collection的頁面,所有作曲家的頭像,只要點擊音樂家的頭像,他的簡介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻煩,可以學(xué)到很多知識,而且還能放松自己。
二.王國風(fēng)云2
作為最能挑戰(zhàn)你三觀的游戲,這款游戲主要考查的你的決策能力。在游戲里,你需要扮演一個世代傳承的中世紀(jì)家族,從征服者威廉進軍英格蘭的1066年開始,一直到15世紀(jì)大航海開啟的傳承史。
這款游戲,第一可以幫助你了解一點西方的文明史,而且還能重塑你的三觀。
你會體驗到當(dāng)你身為一方霸主,卻無一子嗣的時,你的親人們?nèi)琊I狼一般開始垂涎你的王位的感覺,趁你年老體衰對你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。
你就會明白為什么我們中華文化對血緣的傳承那么重視,你能理解到“不孝有三,無后為大”的含義,能明白如果沒有兒子,就算你是皇帝也還是會被欺負(fù)。
三.涂鴉冒險家
這款游戲最大的亮點就是你可以把寫下來的單詞直接轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的物體,而且游戲沒關(guān)的場景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的腦洞。但是又因為
這個游戲是英文的,所以你光有腦洞還不行,還得有足夠的詞匯量。
游戲的玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做幾乎你想做的任何事情,比如地震海嘯,甚者你可以再搞一個自己出來,非常值得玩,但是因為詞匯量,我經(jīng)常玩得頭皮發(fā)麻。
作為二十多年游戲經(jīng)驗的偽高玩,小時候喜歡玩諸如口袋妖怪,星之海洋,最終幻想等RPG游戲,再大點喜歡恐怖游戲、塔防游戲,moba游戲,到現(xiàn)在可能老了,喜歡玩一些解密等燒腦的游戲。其實并非所有游戲都會玩物喪志,相反滴,曾經(jīng)一位著名的兒童發(fā)展心理學(xué)家說過,游戲能促進兒童智力的發(fā)展。這里推薦幾款我覺得還不錯,可以鍛煉大腦的游戲吧。
最近新出的國產(chǎn)懸疑密室逃脫游電影手游,真人實景拍攝,一共有三個故事組成,每個故事環(huán)環(huán)相扣,目前只出了第一季。通過大量的燒腦解謎,玩家可以置身其中。難度在我看來屬于中上吧,畢竟動下腦就能解決了。有些迷題解決不了也沒關(guān)系,里面可以選擇提示,反正我玩完第一季覺得挺棒的,期待第二季的到來。
這個可謂是gameboy時代的神作。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)--通過適合的時機按鍵連招,有時候還能觸發(fā)必殺技,非常炫酷。人物角色眾多,多達十幾個人物選擇,沒個人物技能不一樣,豐富的隱藏要素等等,真的重復(fù)玩幾十次都不會厭倦,
最重要的并非上面說的那些,而是解謎系統(tǒng)的精妙。我玩這個游戲是在十歲左右,那時候不靠攻略不靠別人的幫助,硬是打到倒數(shù)第二個boss(為什么不是最后一個呢?因為卡帶有bug,一到那個boss就死機了)。解謎時候,你不但要記住迷宮路線,還要記住每層的構(gòu)造,需要巧妙使用各個角色技能,只要棋差一著,則會重頭再跑。反而年紀(jì)大了再玩這個游戲,各種被智商碾壓。我在想,難道我小時候真的是游戲天才?!
應(yīng)該沒有玩家不認(rèn)識這個系列吧。塞爾達傳說之所以如此吸引人,就是因為它的解謎系統(tǒng)做的非常巧妙。每個系列都有不同的道具,不同的技能,不同的關(guān)卡,需要巧妙地使用各個道具,以及需要眼疾手快。鍛煉智力同時還會鍛煉反應(yīng)速度。這個游戲你不會一直沉迷地玩下去,為什么呢,因為很多迷題,只要智商不夠用就過不了,過不了的時候你就會垂頭喪氣不想玩,甚至想把游戲機給砸了。一段時間過后你又會繼續(xù)進坑。最后提一下,塞爾達傳說的主角不叫塞爾達!
據(jù)我而言游戲的種類有很多比如射擊游戲動作游戲冒險游戲休閑游戲等等既不會讓人沉迷又能得到樂趣的游戲是根據(jù)個人而言的有的人不喜歡玩游戲只喜歡上班工作就算閑暇的時間他也會選擇出去吃飯狂街來彌補自己無聊的時間有些人呢下班之后并不喜歡出去顯示自己只喜歡待在家里就待在家里玩游戲看電視等等但不管怎么樣總而言之你是工作壓力很大的人游戲其實也不失為放松的一種方式可以玩玩連連看推箱子削滅星星等等不傷腦經(jīng)而又簡單的娛樂游戲
挺多的,作為媽寶我比較注重這塊的了解。
比如騰訊出品的尼山薩滿,是一款不錯的國風(fēng)類游戲,它把尼山薩滿的故事與游戲結(jié)合,每闖一關(guān),就會告訴你關(guān)于這個少數(shù)民族的民間傳說,邊玩游戲邊了解知識,而且游戲音樂配合樂鼓打擊,鍛煉小朋友的節(jié)奏感、反應(yīng)力。
為什么說這款游戲適合學(xué)英語,而且是入門級的英語呢?對,因為這個游戲是全英文游戲,不過不要求多高的英語水平,面的猜詞內(nèi)容全部都是單詞,中國玩家想玩好的話免不了抱本字典在旁邊,然后歡樂地一邊查一邊畫。
相比于《你畫我猜》,這款填字游戲又要高一個難度了,因為《你畫我猜》屬于給出單詞來發(fā)揮,而《和朋友猜字》則是根據(jù)描述來寫出單詞。不僅需要一定的單詞量和基本閱讀能力,而且對各方面的知識還必須有所了解,因為游戲內(nèi)容無所不包,上達天文,下達地理,政治歷史甚至各種偏門小知識。想玩好這個游戲需要你真的在上面花一點功夫了。在游戲中你還可以與外國人實時聊天,暫時還沒被和諧喲。
“不過謹(jǐn)記,這只是游戲而已,游玩為主,學(xué)習(xí)為輔。”
“沒關(guān)系,為了四級,要我多玩游戲,也拼了。”
“在2K12里,英語并不起什么明顯作用,你只要會按那幾個鍵就行了。”
其實不然,2K12眾多復(fù)雜的選項讓玩家必須開始學(xué)習(xí)菜單了。很難理解為什么有些網(wǎng)站會推出“菜單漢化版”這種東西,特別是在你經(jīng)歷了2K12繁多的選項過后,相信以后的游玩里菜單選項都不會是任何問題了。
其實,2K里的體育英語還是不簡單的,特別是長篇的介紹和主持人的解說。2K12評分很高,其中音頻效果這一項是滿分,其中解說的出彩占了很大一部分。想聽懂解說們的談笑風(fēng)生?加油吧少年,光明的未來在等著你呢。
以后,在打籃球的時候,嘴里不時來幾句張指導(dǎo)的“inside outside”,別提多帶面子了。
一款完整劇情,完整對白,全程發(fā)聲的全英文游戲。因為《丁丁歷險記》本身就是一部定位在兒童讀物的作品,因此其改編的游戲《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》也是一款相對簡單的冒險游戲。不過麻雀雖小,五臟俱全,游戲中有各種視角各種類型的冒險,情節(jié)緊湊,可玩性還不錯。
這款游戲適合普通英語水平的朋友,因為雖然是全英文游戲,不過作為動作冒險游戲,劇情在游戲中不是十,分重要,很多時候有不認(rèn)識的句子就算全部跳過也沒什么影響。而且游戲?qū)υ捪雽唵危ㄋ滓锥J(rèn)真去閱讀理解劇情的話很容易收獲成就感喲。
沒錯,《使命召喚》系列的最新一作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為了勇敢的擔(dān)當(dāng)起了“困難”重任。
為了了解整個劇情的來龍去脈,更為了自己英語水平的飛躍,踹掉漢化版吧,勇敢投入英文原版的懷抱。不僅能學(xué)到很多現(xiàn)代作戰(zhàn)方面的詞匯,還能在朋友面前炫耀一番。
“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”
質(zhì)的飛躍來了。全英文,RPG,科幻,單獨看可能沒什么亮點,但是組合在一起絕對是一款絕佳的英語學(xué)習(xí)游戲。
作為RPG,認(rèn)真地看每一句話是必須的了,不然很可能一直跳過然后跳到選項那里發(fā)現(xiàn):a.殺,往死里殺 b.不殺,要殺你就殺我,然后整個人瞬間就斯巴達了,殺誰呀我去?因此每一句話可能都對游戲有至關(guān)重要的影響,為了不錯過任何一部分,慢慢啃吧。這還是一部科幻游戲,詞匯量什么的那肯定是像天外飛仙一樣聽不懂啊。不過其實還好,大部分時間都是日常對話和戰(zhàn)斗對話,涉及劇情的對話是最難的部分才是真正提高的部分。
號稱“歷史、宗教、科幻”三重奏的神級作品《刺客信條》
相比于其他游戲,《刺客信條》系列的最大特點就是發(fā)生在古代,因此對話中經(jīng)常出現(xiàn)一些頗有古風(fēng)的句子形式,讀起來更有味道,不過理解起來也更難。其次雖然這是英語游戲,不過因為故事發(fā)生在文藝復(fù)興時期的意大利,所以里面說話的角色除了神仙都是意大利口音英語,不僅古怪,而且R這個音必彈舌,最麻煩的是他們還要時不時的冒幾句意大利語出來。我因為沉迷此游戲,目前已經(jīng)可以用意大利語進行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。游戲涉及面之廣,包括日常對話,暗殺,宗教,買賣,男女之情等等,如果你能把《刺客信條》玩通玩懂,保你四六級飆高分,雅思托福踩腳下呀。
除了單純的英語,通過這款游戲還能了解到許多游戲背后的東西,比如歷史,比如文化,比如外星人。
我的世界教育板,化學(xué)
節(jié)奏大師,適度玩游戲可以益腦,不管什么游戲只要控制游戲時間都可以段煉手腦協(xié)調(diào)
三、除了羊了個羊,還有哪些手機游戲通關(guān)難度極大
雖然這款游戲不是你要求的關(guān)卡類游戲,但是游戲設(shè)定很貼近現(xiàn)實生活,玩法也具備多樣性,不容易讓玩家產(chǎn)生疲憊感和無聊感。
個人認(rèn)為這是一款能夠“讓玩家在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實感”的游戲。
游戲類型是沙盒類的冒險生存游戲,需要玩家去開荒地圖、建造裝備、征服動物建立軍團等一列操作,雖然此類玩法是眾多大型沙盒生存類游戲都具備的,但其出彩的點就在于真實性及不同玩法元素皆具備的多樣性。
這是一款絕對值得一玩的沙盒冒險生存類的游戲——《荒島求生之王》。
為什么會這么說?因為該游戲的設(shè)定和玩法都別出心裁、另辟蹊徑,甚至連游戲細(xì)節(jié)都在盡可能地遵循現(xiàn)實經(jīng)驗。
游戲設(shè)定具備兩大亮點。
第一是時間流逝設(shè)定。
1.玩家外出狩獵有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要購買火炬照亮,否則視線會因為黑暗而受到阻礙;
2.夜晚時間的動物也是陷入睡眠狀態(tài),不會主動發(fā)起攻擊。
第二是地圖開荒設(shè)定。
1.每一個新地圖都需要玩家自主探險,開拓地圖,否則小地圖的狀態(tài)會是黑暗狀態(tài)。只有玩家親自去過的地方,才會顯示出動物、圖標(biāo)、地形等細(xì)節(jié)。
2.地圖解鎖過程中的未知性和隨機性。玩家在探索時還有可能遇上游蕩的怪獸,解鎖未知的事件,進入隨機出現(xiàn)的山洞。玩家可能上一秒還在感嘆“這是什么鬼?”,下一秒就領(lǐng)盒飯了。
游戲元素具備多元性。
該游戲結(jié)合了格斗、探索、養(yǎng)成等元素,造就了該游戲玩法的多樣性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地體驗游戲,而不會因為單一玩法而產(chǎn)生疲憊感或者枯燥感。
具備獨特的故事背景及架構(gòu)。
一款合格的游戲應(yīng)當(dāng)是同時兼具內(nèi)容和玩法的。只有當(dāng)游戲的內(nèi)容具備故事性,有其獨特的世界觀架構(gòu),這才是玩家和游戲之間產(chǎn)生良性關(guān)系的基礎(chǔ),只有這樣的游戲,才會引導(dǎo)玩家產(chǎn)生感情和情感寄托。
該游戲除了在設(shè)定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主義世界觀。其故事背景是英雄德魯伊從邪靈手中保護了世界,經(jīng)過激烈的戰(zhàn)爭后,將其封印到火山地牢,而突如其來的火山爆發(fā)導(dǎo)致地牢出現(xiàn)了裂縫,以致黑暗魔法擴散到全世界,所有野獸都被黑暗魔法支配,世界陷入了混亂,而這時玩家找到了被德魯伊遺忘的力量,再一次拯救世界。
雖然故事老套,但不可否認(rèn)的是,這樣帶有典型英雄主義色彩的游戲,更能賦予玩家成就感和獲得感。
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