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                                 gao121 gao1212025-10-31 一、lol手游背包在哪里英雄聯(lián)盟人物背包在哪了1,英雄聯(lián)盟人物背包在哪了表示這個(gè)游戲沒有背包個(gè)人物品在商城【我的物品】查看游戲中的背包在人物右邊 2,英雄聯(lián)盟中我的背包在哪左下角 6個(gè)空格在人物頭像旁邊顯示擁有的裝備和物品名曰裝備欄 3,lol游戲中背包在哪沒有只有天賦加點(diǎn)符文和皮膚符文可在符文頁查看皮膚游戲開始后可看到雙擊你所有的皮膚就可 4,英雄聯(lián)盟背包在哪里沒有背包啊您好,這個(gè)游戲沒有背包的相關(guān)設(shè)置在進(jìn)游戲之后的大廳進(jìn)行在電腦里5,lol游戲背包在哪里裝備欄就有沒有背包,只有符文LOL游戲是沒有背包的,只有裝備欄和裝備謝謝6,英雄聯(lián)盟背包在哪個(gè)人資料里召喚師資料里吧活動(dòng)結(jié)束了.過年可能在開啟點(diǎn)PLAY左邊的這個(gè)按鈕然后出現(xiàn)這個(gè)之后點(diǎn)擊各個(gè)選項(xiàng)就能看到了英雄的話頭像亮起來的就是你擁有的以及本階段的免費(fèi)英雄7,英雄聯(lián)盟個(gè)人背包在那里沒有背包,都在個(gè)人資料里你看你就沒玩過英雄聯(lián)盟,這問題一定有很多人罵你奇葩,英雄聯(lián)盟哪有背包,只有自己的召喚師資料和天賦符文什么的你點(diǎn)擊圖中紅色圈圈·按你的理解的背包嗯,對的 二、你看好英雄聯(lián)盟手游的前景嗎lol手游受關(guān)注度肯定很高,但是很遺憾,在國內(nèi)大概率是曇花一現(xiàn),大家體驗(yàn)一下,最后還是會(huì)玩王者榮耀。 從搜索熱度上看,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游這三個(gè)關(guān)鍵詞其實(shí)相差不大,英雄聯(lián)盟手游最近因?yàn)閯偵暇€,所以熱度高一些也正常。 王者榮耀運(yùn)營這么多年,職業(yè)化也已經(jīng)比較完善,而英雄聯(lián)盟手游職業(yè)化還沒開始,作為同種類型的游戲,英雄聯(lián)盟除了在pc端有一部分粉絲之外,其實(shí)和網(wǎng)易的非人學(xué)園,決戰(zhàn)平安京沒什么區(qū)別 初始的這批粉絲只能保證開服的人氣,但是作為騰訊旗下的游戲,開服人氣其實(shí)完全無所謂,游戲模式不能革新,對王者榮耀根本不能產(chǎn)生任何威脅,何況王者榮耀里面的銘文,戰(zhàn)績都耗費(fèi)了時(shí)間,轉(zhuǎn)到另一個(gè)相同的游戲,對玩家來說損失太大 當(dāng)然如果英雄聯(lián)盟手游能把云頂之弈加進(jìn)去,提供更多的休閑模式,說不定能產(chǎn)生一些競爭力,目前的內(nèi)容即便英雄聯(lián)盟手游競技性強(qiáng)一些,也很難對王者榮耀產(chǎn)生沖擊 英雄聯(lián)盟和王者榮耀難度上本來就有區(qū)別,英雄聯(lián)盟手游的上手難度相對來說高一點(diǎn),但是游戲太難了也會(huì)導(dǎo)致在爭奪用戶的時(shí)候失利,英雄聯(lián)盟手游碰上王者榮耀就跟之前pc端dota2碰上lol一樣,dota2沒晚太久,英雄聯(lián)盟手游版可來得太慢了,新玩家漲得慢,老玩家慢慢流失,王者榮耀應(yīng)該還是最后的贏家 英雄聯(lián)盟手游版可能本來也沒瞄準(zhǔn)國內(nèi)市場,看上去是英雄聯(lián)盟和王者榮耀爭奪手游市場,其實(shí)感覺上更像是騰訊看不慣moba類后面二三名是網(wǎng)易的非人學(xué)園和決戰(zhàn)平安京,干脆扔出英雄聯(lián)盟手游版,把網(wǎng)易從這個(gè)游戲類型中趕走。 人的眼光永遠(yuǎn)是局限的,從平臺(tái)上,英雄聯(lián)盟受眾歐美日國服等的玩家,群體足夠多,這也意味著機(jī)會(huì)更多。從IP來看,英雄聯(lián)盟端游積攢的口碑和用戶,也為游戲提供了更多的可能性。從玩法上看,相信體驗(yàn)過的玩家都知道,拳頭的游戲平衡性還是很香的,而且手游確實(shí)有更多的碎片化時(shí)間去游玩。 筆者大膽推測,聯(lián)盟預(yù)期會(huì)有一批穩(wěn)定的用戶,未來在國外市場會(huì)有一席之地,在國內(nèi)的話,不好意思,來得巧不如來得早,有一批用戶,但短時(shí)間想要超越王者榮耀,很難出現(xiàn)這種情況。 聯(lián)盟的操作上限更好,門檻也相對高,這對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,是十分值得期待的。王者的操作門檻低,上限也高,但更偏向娛樂(社交)性質(zhì)。整個(gè)moba的游戲市場未來只會(huì)不斷細(xì)分,然后獲得穩(wěn)定的用戶。 保持期待便好 在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,無論什么,都講究一個(gè)“快”字,游戲亦是如此。 在這樣的生活節(jié)奏下,能夠玩一盤游戲,顯然是有些奢侈的,而英雄聯(lián)盟以運(yùn)營推塔為關(guān)鍵,隨隨便便一局比賽便進(jìn)行到30分鐘甚至更多,如此耗費(fèi)時(shí)間,自然不適合當(dāng)下的主流節(jié)奏。 作為MOBA類手游,王者榮耀的崛起,無疑是挖走了英雄聯(lián)盟不少的玩家,還有潛在玩家。 10分鐘一局游戲,掏出手機(jī)隨時(shí)隨地都可以玩,如此便攜和更加簡化的游戲方式,王者榮耀無疑將手游的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。 手游的出現(xiàn),或多或少會(huì)挽回部分退游的老玩家,因?yàn)樗杏⑿勰P秃图寄芏冀咏擞危尷贤婕乙蚯閼讯貧w,如果游戲做的好,我想更多的端游玩家也會(huì)加入這會(huì)導(dǎo)致端游的玩家數(shù)量越來越少,說白了,手游只不過是將部分退游玩家召回,讓端游玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,但沒有新玩家加入,同樣無法撼動(dòng)王者榮耀如今的地位。 在手游發(fā)展趨勢這一塊,拳頭確實(shí)沒有洞察先機(jī),倘若早些開始研究,在15-17年發(fā)布,靠著龐大的用戶基礎(chǔ),還是能夠和王者榮耀扳一扳手腕的。 而如今已經(jīng)2020年了,手游依舊還在測試中,要上線,估計(jì)要等到2021年。 想要重現(xiàn)輝煌,大概率是不可能了。 三、LOL:為什么那么英雄聯(lián)盟的玩家都去打王者榮耀了通過百度指數(shù)我們可以看到:英雄聯(lián)盟人數(shù)最高峰出現(xiàn)在14年,而后就已經(jīng)開始持續(xù)下滑,造成下滑的原因多很多種多樣 在中國網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆期只有那么三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經(jīng)不玩lol了,他們是從dota轉(zhuǎn)過來的,也有部分新人,那個(gè)時(shí)候lol還不太成熟,玩家也很少。 于是開發(fā)設(shè)計(jì)人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設(shè)計(jì)師定位的新人主要是大學(xué)生,年齡在18-22歲之間,因?yàn)樗麄冇写蟀训臅r(shí)間來玩游戲,有自己能夠調(diào)配的金錢來充值。 到了s2末s3初的時(shí)候這個(gè)游戲開始火爆了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候涌入了很多新人,并且比賽的關(guān)注度也一再提升,于是拳頭公司一樣能再火爆點(diǎn),在那個(gè)時(shí)候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍圣,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學(xué)一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當(dāng)時(shí)絕大多數(shù)的大學(xué)生。 當(dāng)時(shí)lol的火爆程度達(dá)到上課都在班級里討論怎么打,怎么搭配陣容,各種與同學(xué)比戰(zhàn)斗力,比等級。那個(gè)時(shí)候還沒有對局評分。那個(gè)時(shí)候拳頭公司已經(jīng)很滿足當(dāng)時(shí)的玩家數(shù)量了,一方面要維護(hù)老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網(wǎng)游都做不到。 新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現(xiàn)在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現(xiàn)在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現(xiàn)在琳瑯滿目,不用tgp的玩家都不知道怎么出裝備了。 隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現(xiàn)在都已經(jīng)大學(xué)畢業(yè),外出工作,漸漸的玩游戲的時(shí)間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學(xué)朋友一起開黑了,從剛畢業(yè)那會(huì)一個(gè)星期玩3次左右,慢慢的到一個(gè)星期玩一次,再到半個(gè)月玩一次。。。。而這個(gè)游戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經(jīng)不太熟悉它了,也就漸漸的遠(yuǎn)離了,已經(jīng)沒時(shí)間玩了。 所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導(dǎo)致的結(jié)果,而他一直維護(hù)的老玩家年齡在長大,玩游戲的時(shí)間也在減少,導(dǎo)致了今天這個(gè)局面,玩家比以前少太多了!同時(shí)這也是所有網(wǎng)絡(luò)時(shí)間短暫的一個(gè)主要原因,一方面要維護(hù)老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點(diǎn)很難做到平衡。 在我看來,這個(gè)游戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關(guān)系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會(huì)感覺很沒意思,很垃圾的一個(gè)游戲,王者榮耀比虐l(fā)ol的電腦都容易。 還記得S4,S5游戲處于巔峰期的時(shí)候,一些人氣大區(qū)如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進(jìn)去。那時(shí)候玩排位賽,中間時(shí)間短的都不敢上廁所。如今排個(gè)排位都要等上幾分鐘,稍微高端一點(diǎn)的也要差不多10分鐘吧。那時(shí)候好友列表里在線人數(shù)多的數(shù)不過來,如今呢,一個(gè)個(gè)灰色頭像不再跳動(dòng),曾經(jīng)一起開黑的小伙伴也有半年多沒上線了。 一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理后自身出現(xiàn)的問題而是一直遭受網(wǎng)友吐槽。 【噴子太多了】當(dāng)你認(rèn)真努力的做好每一件事想贏下這把游戲的時(shí)候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學(xué)大家沒噴你啊你干嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業(yè)選手不能帶你躺贏啊。發(fā)信號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。 【版本改動(dòng)太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什么都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點(diǎn)后悔。 【太浪費(fèi)時(shí)間】以前上學(xué)周末好不容易休息一天,就是趴在電腦上面,一天個(gè)七八局天就黑了,算起來,玩了應(yīng)該有3萬把吧,現(xiàn)在不玩了有半年了。 雖然現(xiàn)在英雄聯(lián)盟依然是全國范圍內(nèi)玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經(jīng)讓英雄聯(lián)盟的霸主地位不再牢固。 看看一些LOL老玩家的意見: --這么說吧。當(dāng)年LOL的主力軍都是大學(xué)生與已經(jīng)工作的人為主?,F(xiàn)在大學(xué)生們都已經(jīng)畢業(yè)去了忙工作,那些早就工作了的現(xiàn)在更加忙碌的奔波準(zhǔn)備組建家庭。而應(yīng)該接班的新人都跑去打王者了。就像上古世紀(jì)的魔獸世界的玩家們一樣漸漸的少碰或者放棄了。希望以后英雄聯(lián)盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的! --S2老玩家,說說對游戲的看法和變化:1.改動(dòng)太多太快,玩家跟不上節(jié)奏,好不容易休息一下,內(nèi)容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時(shí)半會(huì)兒適應(yīng)不了,就懶的去練,提升了游戲的難度。3.以前一年兩三次的抽皮膚活動(dòng),現(xiàn)在一月兩三次,我媽都以為我吸毒了呢。 也許,我們真的不得不接受的一個(gè)事實(shí):LOL真的將不再火了。 
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