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豚命CarlHe2025-10-28
一、日本人為什么不打電競
日本人并不是不打電競,但相較于其他一些國家,電競在日本的確沒有那么流行。
必須澄清的是,日本并非沒有電競。日本有一些非常受歡迎的電競游戲,比如《街頭霸王》和《鐵拳》等格斗游戲,以及《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)等多人在線戰(zhàn)術(shù)游戲。日本也有自己的電競聯(lián)賽和比賽。
相較于中國、韓國和美國等國家,電競在日本的確沒有那么流行。這其中的原因有很多。
1.文化因素:日本有一種被稱為“集團(tuán)主義”(Groupism)的文化特征,即傾向于服從集體和避免突出個(gè)人。這與電競文化中強(qiáng)調(diào)個(gè)人技能和表現(xiàn)的特點(diǎn)不完全相符。在日本,更受推崇的是傳統(tǒng)的體育賽事,如棒球、足球和相撲等,這些更能體現(xiàn)集體主義和團(tuán)隊(duì)精神。
2.歷史因素:日本的電子游戲產(chǎn)業(yè)起步很早,但早期的電子游戲主要被視為兒童娛樂,而非競技運(yùn)動(dòng)。這種觀念在一定程度上影響了電競在日本的接受度。
3.經(jīng)濟(jì)因素:相較于其他國家,日本的電競市場規(guī)模較小,贊助和投資也相對較少。這限制了電競在日本的發(fā)展和推廣。
4.法規(guī)因素:日本的賭博法規(guī)相當(dāng)嚴(yán)格,而電競在某種程度上與賭博有相似之處(比如都有涉及金錢的交易和競技)。這使得電競在日本的法律地位相對模糊,也限制了其發(fā)展。
雖然日本有一些電競活動(dòng)和玩家,但由于文化、歷史、經(jīng)濟(jì)和法規(guī)等多方面因素的影響,電競在日本并沒有像在其他一些國家那樣流行。隨著全球電競市場的不斷發(fā)展和擴(kuò)大,以及日本年輕一代對電競的接受度逐漸提高,未來電競在日本的發(fā)展前景還是值得期待的。
二、英雄聯(lián)盟亞索究竟是日本人還是中國人
亞索是讓眾多英雄聯(lián)盟玩家感到又愛又恨的英雄,每次出現(xiàn)在自己家就是一片哭聲,但到了對面卻猶如天神下凡,大殺四方。亞索因?yàn)榧寄芎托蜗笊钍芡婕覀兊南矏郏吘姑课荒行酝婕覒?yīng)該都會(huì)對這樣一位拿劍的劍客毫無抵抗能力。不過亞索的原型究竟是日本人還是中國人呢?根據(jù)武器和著裝來看更像是中國人,但游戲里的配音卻是日本人,難道亞索是兩國的結(jié)合體么?下面就為大家簡單分析下亞索的國籍,一起來看看吧。
《英雄聯(lián)盟》一直都是大熱的一款游戲,而其中的一個(gè)英雄角色,更是備受玩家的青睞,它就是疾風(fēng)劍豪——亞索。亞索這個(gè)英雄人設(shè),長相俊朗帥氣,招式飄逸灑脫,終極技能更是酷炫無比。而關(guān)于亞索究竟是哪國人這個(gè)話題也被大家議論紛紛,爭議最多的結(jié)論就是,他是中國人還是日本人,游戲中給亞索定義為艾歐尼亞人,然而從歷史的角度分析,亞索,究竟是哪國人?
英雄人設(shè)的姓氏
疾風(fēng)劍豪——亞索,這個(gè)名字從感官上聽起來有一些像日本人的名字,據(jù)日本的《姓氏的歷史和迷》一書中介紹,日本有十三萬余種姓氏,像佐藤、鈴木、山本等較具有代表的姓氏外,普通姓氏為3600多姓,亞姓氏也屬于稀奇雜姓。
武器與著裝
亞索上身裝扮肩甲、布衣,腳上穿的是落腳趾的布靴。如果拋開所用武器,就宛如一個(gè)中國古代的劍客。
護(hù)甲:中國古代的鎧甲由于其材質(zhì)的原因,能夠完整保存下來的較少,大部分只能根據(jù)史籍和出土碎片來推測考究。但是種類繁多,與亞索所披肩甲相似的要屬魚鱗甲和山文字甲了,這種鎧甲不是全身甲,如山文字甲甲片中間凸兩邊凹,由多片甲片扣合而成,甲片形成無數(shù)的凹凸面,很利于防箭,宋明兩朝多見此甲,民畫中的武士也都身披此甲。顯然,這兩種類型的鎧甲更像是亞索所用的肩甲。
布靴:給大家印象深刻的是日本的武士一般都會(huì)穿木屐,顯然亞索腳下的那雙并非木屐。而中國古代鞋的發(fā)展要從新石器時(shí)代說起,先民用草、麻、葛編織成履。漢代稱之為雙尖翹頭方履,魏晉時(shí)期則樣式優(yōu)美,宋代男性多穿小頭鞋,女性多為翹頭與圓頭。而與亞索腳下比較相像的則為靴,靴是一種高度在踝骨以上的長筒鞋。戰(zhàn)國時(shí)期,趙武靈王提倡胡服騎射,靴才流入中原。
武器:亞索所用的武器則是爭論最多的一個(gè)話題,有人說冷眼一看就是日本的武士刀,也有人則說刀身似乎有龍鳳圖案是唐刀,那讓我們從歷史的角度來分析一下吧。早在唐代時(shí)期,中國的冶煉鍛造技術(shù)就已經(jīng)得到空前的發(fā)展,唐刀的始祖為漢刀,又稱環(huán)首刀。
《唐六典》中記載:刀之制有四,一曰儀刀,二曰障刀,三曰橫刀,四曰陌刀。唐刀在漢刀的基礎(chǔ)上發(fā)展起來,改善了在鍛造漢刀時(shí)雜質(zhì)的處理方法,創(chuàng)造了包鋼技術(shù),使唐刀外硬內(nèi)軟,具有極強(qiáng)的韌性。造價(jià)高昂的唐刀傳入日本的時(shí)候,他們還沒有這么精湛的技術(shù),只是到了唐代以后,中國的唐刀鍛造技藝逐漸失傳,但是隨著祖國經(jīng)濟(jì)的騰飛發(fā)展,經(jīng)過歷代刀匠劍師的不懈努力,時(shí)至今日我們已經(jīng)可以達(dá)到光復(fù)性能卓越的唐刀了。所以從武器與著裝方面亞索更傾向于中國人。
語言與技能招式
語言:亞索在《英雄聯(lián)盟》里的語言更是大家熱議的話題,其在放出疾風(fēng)與大招的招式中說出的哈塞給與痛來來個(gè)痛痛更是一度成為了網(wǎng)絡(luò)流行的詞語。那他究竟說的是什么呢?
哈塞給翻譯成日本的語言是劍刃的意思(刃先はさき)。而這個(gè)詞在我國卻并無更多語意。所以從語言這方面亞索應(yīng)該更傾向于日本人。
技能招式:亞索的技能招式主要有:斬鋼閃、風(fēng)之障壁、踏前斬、狂風(fēng)絕息斬。那么從歷史角度看兩者有什么關(guān)系呢?中國的劍術(shù)在春秋戰(zhàn)國時(shí)期就已經(jīng)從兩軍交戰(zhàn)中得到體現(xiàn),中國的傳統(tǒng)文化思想是不崇拜強(qiáng)者,道德觀念是扶持弱者,這些都體現(xiàn)在了當(dāng)時(shí)的劍術(shù)之中。所以中國的傳統(tǒng)劍術(shù)有其深?yuàn)W的理論、獨(dú)到的技術(shù)方法和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。而日本的劍道發(fā)展則較晚,《日本文化史》中寫道:在南北朝內(nèi)戰(zhàn)之后,武士階級(jí)的權(quán)力大力加強(qiáng),對主要的貴族文化開始革新,做出自己的貢獻(xiàn),武士文化在室町時(shí)代到達(dá)了頂點(diǎn)。
中國劍術(shù)和日本劍道風(fēng)格上的不同:中國古代民間劍客就已經(jīng)把劍術(shù)練的爐火純青,中國劍術(shù)的風(fēng)格和道教思想是密不可分的,古代道士不喜拘束,云游四海,多以閑云野鶴之稱。其劍術(shù)風(fēng)格瀟灑飄逸,變化多端,出神入化。這點(diǎn)與亞索的技能招式很是接近。
而日本劍道招式古板,技術(shù)單調(diào),都必須嚴(yán)格遵守固定模式。(每次出招都是雙手取刀舉高高)所以這種風(fēng)格并非亞索所有。
亞索的終極技能是狂風(fēng)絕息斬,就是閃爍到被擊飛之后的敵方英雄身邊,從四面八方進(jìn)行舞刀揮砍。大家都說這個(gè)技能很像是昆侖派的御劍劍術(shù),昆侖派為中華武術(shù)著名流派。其在金庸的小說中也是著名的八大門派之一,但具體并無確切的史實(shí)證明有關(guān)武術(shù)與其技能的相似之處。
其實(shí)亞索究竟是哪國人并不重要,重要的是在我們滿足游戲體驗(yàn)的還可以選擇了解和學(xué)習(xí)到更多的文化歷史知識(shí),以史為誡,才能更加進(jìn)步。讓我們豐富自己的文化底蘊(yùn)。
三、英雄聯(lián)盟:亞索被哪些英雄克制
亞索這個(gè)英雄一面世,就注定是一個(gè)備受喜愛與厭惡的英雄,亞索的形象是一個(gè)流浪的日本劍士,外形符合人們心中主流的俠客形象,再加上亞索的技能組合靈動(dòng)無比,飄逸瀟灑,玩起來有一種大俠風(fēng)范,因此備受廣大玩家的喜愛。但是飄逸的技能組合是要有一定的操作基礎(chǔ)的,而大部分人卻只能把亞索玩成送人頭的托兒索,讓隊(duì)友恨不得刪除亞索這個(gè)英雄。
亞索線上能力十分強(qiáng)大,拿到優(yōu)勢之后的滾雪球能力更是數(shù)一數(shù)二,那么有沒有什么英雄能夠在線上克制住壓縮呢?
她就是曾經(jīng)的中單一姐,寒冰三姐妹之一的冰霜女巫麗桑卓。雖然說麗桑卓現(xiàn)在的出場率很低,日常游戲幾乎看不見他的身影,比賽也沒上不了BP,但是去年easyhoon的一手五殺麗桑卓讓我們見識(shí)到了這個(gè)英雄強(qiáng)大的爆發(fā)力。
麗桑卓能夠克制亞索的主要原因在于她的多點(diǎn)控制以及位移能力。麗桑卓的W技能可以在小范圍里眩暈敵人最多達(dá)1.5秒時(shí)長,E技能是一個(gè)長距離二段位移技能,而終極技能R技能則是一個(gè)可以對自己釋放,也可也對敵人釋放的神技能。在良好發(fā)育的情況下,麗桑卓的四個(gè)主動(dòng)技能都能造成巨額傷害。
當(dāng)和亞索對線的時(shí)候,前期要注意藍(lán)耗的問題,雖然麗桑卓的被動(dòng)是每隔十幾秒下次技能不需要藍(lán)耗,但是由于Q技能的短CD,不注意可能就空藍(lán)了。前期對線亞索時(shí)候,要注意應(yīng)用Q技能的穿透性質(zhì),在補(bǔ)殘血兵時(shí),注意站位,使Q技能也能命中亞索。可以應(yīng)用自己的被動(dòng)以及Q技能做到無傷無耗藍(lán)耗血。
如果你的打法是激進(jìn)派,那么就可以護(hù)甲打野前來GANK,不同于別的法師,麗桑卓的W技能可以讓亞索的E踏浪斬沒有用無之力。在打野來到自家草叢開始蹲人時(shí)候,首先用Q技能或者平A打掉亞索的護(hù)盾,然后開啟E技能靠近亞索,釋放W定住,然后配合打野擊殺。如果傷害不夠,就把大招放在亞索身上,又是一次強(qiáng)控,亞索絕不可能逃出。
如果你的打法是保守發(fā)育形,那么麗桑卓的技能組合可以讓你安穩(wěn)度過對線期。亞索上來和你對打時(shí),你首先還是用Q打掉護(hù)盾。當(dāng)亞索E到你身邊的時(shí)候,如果自身狀態(tài)可以,就用W技能定住,拉開一段距離之后再換血。如果狀態(tài)不好,可以先釋放一下E,W定住之后,在按一下E遁走。到六級(jí)之后,由于你的R技能,即使你被亞索接到大招,落地后你可以直接把大招釋放到自己身上,不但可以回血,不可選定狀態(tài)也會(huì)讓亞索對你無可奈何。
強(qiáng)大的控制,優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,稱呼利桑卓為亞索克星也不為過。
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