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以震聰2025-11-01
一、英雄聯(lián)盟都要訓(xùn)練什么LOL新手怎么練啊
1,LOL新手怎么練啊切,我剛開始玩就打了一把人機(jī),熟悉一下技能而已,人機(jī)沒意思。跟認(rèn)識的會打的一起???我第一吧匹配就是,我死8殺0。那是坑你認(rèn)的到的。所以果斷匹配打路人局,還有匹配路人局還比人機(jī)簡單看視頻,打人機(jī)。就這么簡單,不過最好找個人一邊玩一邊交你找個高玩陪你代練嘛,你在哪個區(qū)?看視頻,但別全按視頻來。打人機(jī),找個老手帶你玩幾局。找朋友一起練……沒的話自己打人機(jī)去,看著攻略玩,被噴個幾局也就基本能玩下去了,再一點點去匹配啊極地啊,記住一定要看攻略玩
2,lol怎樣練技術(shù)你想玩的好,就需要做的是幾點,第1,你要多花時間玩,熟習(xí)游戲界面,規(guī)則;第2,你要多玩英雄,不是說你每一個都要玩的好,但是你最少要知道他們的技能,特點;第3,你要多思考,在對線進(jìn)程中,對方可能怎樣走位,你要怎樣才能擊敗他,還有就是多思考大局觀,培養(yǎng)你的意識;第4,多學(xué)習(xí),看那些比賽的視頻,有些你想不到的用法,還有插眼位置等。補(bǔ)兵技術(shù)練自定義,記住甚么設(shè)備都不買而且就補(bǔ)兵,雖無聊卻行之有效,但要鍥而不舍。英雄了解練人機(jī),這個隨你玩,只是了解英雄特性和技能,順便拿個首勝。練對線技術(shù)就要打匹配,打很多了對這個英雄理解深了就能夠了,團(tuán)戰(zhàn)心得看大型比賽。但這些都要時間。
3,LOL職業(yè)玩家訓(xùn)練的內(nèi)容有哪些真正所謂的職業(yè)選手,在參加比賽的那些職業(yè)選手,他們其實主要打的就是一個配合,平時幾個人在一起磨合多了,下意識的就會知道隊友要做什么了,配合就出來了。戰(zhàn)術(shù):分鐘補(bǔ)兵數(shù),插眼角度,打野時機(jī),出裝順序,兵線控制,有效按鍵速度,技能釋放準(zhǔn)。我之前接觸過的幾個職業(yè)玩家感覺他們平時無非做兩件事,一件就是正常幾個人玩,一件就是去看別人的視頻分析別人的戰(zhàn)術(shù)。值得注意的是以下幾點:1、跑圖。對于各個移動速度下,跑圖所需要的時間。例如拉克絲草鞋從藍(lán)方泉水走到小龍需要多久?看OGN比賽,經(jīng)常可以看到小龍刷新前15秒左右各路人馬分別回城/趕路,然后在小龍刷新那一秒剛好到達(dá)小龍圈。正如以前CS的職業(yè)玩家一樣,每天睡醒第一件事也是跑圖,拿小刀和拿AWP跑到狙擊位分別多長時間,這是每一個職業(yè)玩家都要背熟的。2、傷害計算。這個很好懂,就是我一套技能能不能秒對方?對方這套技能能不能殺我?我要不要開護(hù)盾?閃現(xiàn)?3、CD計算。對面上單閃現(xiàn)還有多久?趁早沒閃現(xiàn)的時候強(qiáng)殺一波?對面有沒有傳送?41分推的時候要不要分人去防守?這些都是要記CD。4、英雄配合。各英雄之間的技能COMBO訓(xùn)練,例如發(fā)條+石頭人,石頭人打過去以后,發(fā)條多久按R可以將控制時間最大化?5、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。例如一級團(tuán)戰(zhàn)術(shù),換路戰(zhàn)術(shù),偷大小龍戰(zhàn)術(shù),都是被職業(yè)隊伍不斷開發(fā)出來的。
4,英雄聯(lián)盟職業(yè)玩家或者說大神的日常訓(xùn)練再牛B的人不可能會所有英雄最多就是了解所有英雄,想掌握所有英雄個人覺得目前沒有。一般做為高玩帶動全隊首先就是打野位置,帶動節(jié)奏和上下路各GANKE以及支援。就以我來說吧,本人曾經(jīng)一度練習(xí)一些比較暴力的英雄,之后這時間,經(jīng)驗積累多了,意識增強(qiáng)了,考慮學(xué)習(xí)輔助,打野,當(dāng)一個人對某個英雄有了認(rèn)識,就可以花點時間去摸索,去思考,每個英雄有缺點和優(yōu)點,當(dāng)你能發(fā)現(xiàn)每個英雄的缺點,就可以去想法子克制,比如他機(jī)動性不高,前期耗藍(lán),前期攻擊低,反正就是各種各樣的,了解之后去思考如何克制!這就是為什么有了排位賽,BAN角色和互相選角色不是隨便搞的。就比如對面選了死哥,那我們可以搶索拉卡,又或者對面禁止了索拉卡,那我們就禁止死歌。還是堅持練習(xí)一個位置,我練習(xí)AP好久了,雖然偶爾玩玩上單,和ADC,但是我自己最強(qiáng)力的位置中單AP一直沒變過,匹配就是練習(xí)練習(xí)英雄,當(dāng)匹配玩熟了就是你打排位的資本,當(dāng)然我每個法師都玩,業(yè)余時間練習(xí)補(bǔ)刀。每天10-20把的個人匹配,有的時候會在游戲當(dāng)中做一些計算題,比如自己的攻擊+護(hù)甲PK對面的攻擊+護(hù)甲,再考慮對面的技能CD對方帶的召喚師技能,兵線+對面打野英雄自己是否有逃生技能,對面打野是否有控制技能,各自的等級,以及技能的傷害和所帶的物品,等等等都是要考慮的,當(dāng)你考慮的非常周到了才能拿下勝利,不用腦子的人都被稱作坑,不細(xì)心的人注定失敗。哦對了,個大家出個測試題目吧!大家都有經(jīng)常玩的英雄吧,甚至可以說完的很犀利和到位的英雄。那么我問下你看能說下這個英雄的所有技能CD時間以及每級的傷害非別是多少嗎?如果連自己玩的最好的英雄這些都說不上來,那么還是不算了解!5,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手的訓(xùn)練方法每天大約要在游戲上訓(xùn)練8~12小時1.職業(yè)玩家是把游戲當(dāng)作職業(yè)來的,他們的定位是工作者,和普通的玩家是不一樣的,打聯(lián)賽,贏獎金,這才是第一目的。至少目前這是一條很艱難的路。2.有自己的團(tuán)隊天天練習(xí),沒有好的隊伍,一個人再是牛也沒多大作用。3.看各種頂尖對戰(zhàn)視頻,隊友間相互切磋,發(fā)表自己的看法,有討論才會有進(jìn)步,不管SOLO還是TEAM WORK都要有核心觀念,對自己團(tuán)隊實力的清楚了解以及對敵隊實力的了解,團(tuán)隊要有核心指揮,說一是一,說二是二。4.對每個英雄的各個技能有相當(dāng)深的了解和不同情況下的各種用途,還有召喚師技能的了解和使用,天賦和符文的搭配路數(shù),所有裝備,物品的深切了解,每個英雄不同的出裝方法,以及對看清戰(zhàn)斗形勢的眼力,根據(jù)什么對手,什么位置,順風(fēng)還是逆風(fēng),針對性的打法和出裝,英雄間的相互配合,插眼的地點也是很重要的地點選擇。對地圖的熟悉,這點其實也很重要。還有各式各樣的小技巧。5.除此之外選手本身的游戲天賦也很重要,臨危不亂,活學(xué)活用,頭腦冷靜,善于分析和思考。訓(xùn)練內(nèi)容:1:跑圖。對于各個移動速度下,跑圖所需要的時間。例如拉克絲草鞋從藍(lán)方泉水走到小龍需要多久?看ogn比賽,經(jīng)常可以看到小龍刷新前15秒左右各路人馬分別回城/趕路,然后在小龍刷新那一秒剛好到達(dá)小龍圈。正如以前cs的職業(yè)玩家一樣,每天睡醒第一件事也是跑圖,拿小刀和拿awp跑到狙擊位分別多長時間,這是每一個職業(yè)玩家都要背熟的。2:傷害計算。這個很好懂,就是我一套技能能不能秒對方?對方這套技能能不能殺我?我要不要開護(hù)盾?閃現(xiàn)?3:cd計算。對面上單閃現(xiàn)還有多久?趁早沒閃現(xiàn)的時候強(qiáng)殺一波?對面有沒有傳送?41分推的時候要不要分人去防守?這些都是要記cd。4:英雄配合。各英雄之間的技能combo訓(xùn)練,例如發(fā)條+石頭人,石頭人打過去以后,發(fā)條多久按r可以將控制時間最大化?5:戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。例如一級團(tuán)戰(zhàn)術(shù),換路戰(zhàn)術(shù),偷大小龍戰(zhàn)術(shù),都是被職業(yè)隊伍不斷開發(fā)出來的。6,LOL新手該訓(xùn)練什么怎么訓(xùn)練基本高級意識有哪些如何培養(yǎng)新手訓(xùn)練營獎勵分有3種任務(wù),每種任務(wù)可以獲得的獎勵都不同。1、歡迎來到英雄聯(lián)盟:訓(xùn)練內(nèi)容是嘗試若干英雄,并使用英雄摧毀敵方的防御塔,玩家在進(jìn)入訓(xùn)練模式后,需要按系統(tǒng)的指定完成一系列動作,雄摧毀敵方的防御塔后訓(xùn)練就結(jié)束了,訓(xùn)練結(jié)束可以獲得150經(jīng)驗值。2、實力提升:訓(xùn)練內(nèi)容是,在游戲中升級你的英,并造成更多的傷害,完成訓(xùn)練也可以獲得1500點經(jīng)驗。3、購置裝備:訓(xùn)練內(nèi)容是從62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333433623230商店中購買裝備和物品,讓英雄變得更強(qiáng),按系統(tǒng)的指引完成購買裝備后,推掉水晶就可以完成訓(xùn)練,可以獲得450經(jīng)驗和金幣的獎勵。可以通過自定義進(jìn)行自己的英雄訓(xùn)練,可以添加敵方隊伍,訓(xùn)練模式里面的無冷卻技能可以大大的提升自己的技能準(zhǔn)確度,玩家也可以通關(guān)觀看其他游戲主播加強(qiáng)自己的對線能力和意識操作,游戲職業(yè)的玩家操作水平是一個很好的借鑒游戲而已不用在乎能玩多好,關(guān)鍵在于是否快樂,你可以選擇在商店購買疾風(fēng)劍豪(亞索)進(jìn)行匹配,無需人機(jī)練英雄可以直接在匹配進(jìn)行操作,你要意識到以下幾點。 1:認(rèn)識到自己的不足,并改進(jìn)。 2:抽空看失敗錄像,看看自己哪里犯了錯。 3:細(xì)節(jié)方面要做好。比如說你是TOP玩家,TP可以多用來幫助自家隊友。 4:心態(tài)要好。從細(xì)節(jié)做起,配好符文,天賦,控制兵線,注意英雄連招釋放順序,注意出裝不能太死板,要根據(jù)對手出裝,明白裝備的屬性,然后就是看小地圖,注意看對手,比如對面拼不過你還是上來和你拼,那么除了他2以外就是他隊友來了,你要和對手拼之前,先看看他有沒有技能,或者你拼不拼得過他,看看小地圖看看有沒有人來你這條線,如果你沒眼,地圖上他們少了人,就別拼,出門盡量帶眼,有時候就可以不帶(比如對面英雄比較強(qiáng)勢,你打兵線一直不會過河),主要還是看補(bǔ)兵走位,意識是高端局才會比較重要,意識主要指的是,對面與自己的大概傷害,對方是不是來gank你,追殺或逃跑時應(yīng)該走的方向,對方和自己放技能的順序以及對什么地方放,這些需要對英雄有了解,需要積累7,LOL我想成為大神要練什么怎么練擁有良好的意識是前提多嘗試一些英雄記住他們技能的CD時間大概是多少對線時注意一下一定要有主打的幾個拿手英雄多練習(xí)補(bǔ)刀注意一些英雄的控制技能可以考慮出些回錢的裝備如龜殼貪婪等團(tuán)戰(zhàn)時你是DPS一定不要激動不要盲目沖等你們家肉先上會其他人先上或?qū)Ψ奖豢刂茣r在上先打?qū)Ψ狡饋淼拇嗥PS最后殺肉除非人家肉只需要砍一刀或者丟個技能就死否則即使一點血也不要動他先打脆皮DPS逆風(fēng)時多插眼后期伯爵的爭奪也是成敗關(guān)鍵嘗試不同的出裝把英雄技能發(fā)揮到最好同時符文天賦也很重要嘗試不同的配法每個人打法不同不要看被人怎么配你就怎么配不一樣的召喚師技能也是一樣在配合團(tuán)隊的基礎(chǔ)下找自己適合的例如你們家大部分都帶點火沒人帶虛弱以防萬一你還是要配合一下帶個虛弱比較好同時團(tuán)戰(zhàn)時見好就收不要戀戰(zhàn)不要浪例如你們團(tuán)戰(zhàn)時把對面滅團(tuán)你們?nèi)ネ苿e人中路高地退完后你們因為剛剛團(tuán)戰(zhàn)犧牲了3位隊友他們還沒復(fù)活或者復(fù)活無法立刻趕來而你們2人血很足于是你們想去推別人上路或下路2塔如果你們不是高攻速英雄或者兵線不好千萬不要去因為人家復(fù)活很可能一起來直接抓你們抓你們后 5人抱團(tuán)去你們家你們家剩下來3個守不住那你們就虧大了懂了不這是小弟我的一些經(jīng)驗希望對你有幫助我是艾歐里亞的QQ342225928歡迎切磋加QQ時備注上你是誰補(bǔ)刀出裝意識配合1.首先要選能成為大神的位置,上單,中單。2.上單,中單,得玩半肉DPS或者AP類型的英雄。3.找隊友開黑,路人戰(zhàn)里即便你是大神也會被有些白癡隊友配合不給力,沒團(tuán)隊意識,掉線等等不良因素影響,一個人是無力回天的,在這種環(huán)境下想練成大神很難。4.多gank,多抓點人頭,是初期起發(fā)展超過敵人和隊友的必要因素,裝備優(yōu)勢決定你的1V1,1V2的成功率。5.符文,一套優(yōu)越的符文絕對是初期對線的成功基礎(chǔ),每個大神都有一套屬于自己的符文。操作意識往大了說就這倆細(xì)說操作分走位,補(bǔ)刀,壓人節(jié)奏等等意識分為戰(zhàn)局觀察,gank節(jié)奏,切入時機(jī),布眼,團(tuán)戰(zhàn)轉(zhuǎn)火等等上面這些前邊有人說的很詳細(xì)了多說一句,這個游戲團(tuán)隊5人里每個位置都很重要,然而最主要的還是上單和中單,其他三個位置都是錦上添花的。如果這兩個位置被壓得很慘,那一局游戲很難翻盤。要練成大神,首先要有一個平和的心態(tài)……最基本的就是補(bǔ)刀.要成為大神主要的就是意識.團(tuán)隊意識.要能縱觀全局.熟悉每個英雄的技能及特點.孤僻英雄也要能上手.有自己非常拿手的英雄,意思就是對這個英雄理解比較透徹.
二、英雄聯(lián)盟打什么模式升級快
打首勝。
首勝24小時更新一次,獲得首勝可以獲得兩倍的經(jīng)驗和兩倍的金錢,對升級很有幫助。
極地大亂斗。
極地大亂斗獲勝后可以獲得200左右的經(jīng)驗,失敗也有100左右的經(jīng)驗,而且極地大亂動都是團(tuán)戰(zhàn),打起來花費時間少,也比較輕松,能快速升級。
人機(jī)。
不管是不是新手,等級低去打人機(jī)升級也是很快的,經(jīng)驗高,打起來輕松,一盤游戲時間也快,對快速升級有幫助。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。
三、英雄聯(lián)盟和王者榮耀有什么區(qū)別
英雄聯(lián)盟與王者榮耀都是moba類的對戰(zhàn)游戲,但是一個是網(wǎng)游,一個是手游,這是最大的區(qū)別,又因為這個本質(zhì)原因,造成了以下的區(qū)別:
1、操作性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,手機(jī)沒有電腦操作復(fù)雜,因此王者榮耀相對于英雄聯(lián)盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節(jié)奏性區(qū)別:
王者榮耀相比于英雄聯(lián)盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠(yuǎn)低于英雄聯(lián)盟的游戲需要時長。
3、便利性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯(lián)盟需要電腦則不行。
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擴(kuò)展資料:
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
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