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                                 生菜 生菜2025-10-31 一、幾匹馬的游戲原理幾匹馬的游戲原理 幾匹馬的游戲原理是根據問你的問題有幾個字來分辨有幾匹馬,而不是拍手的次數。游戲中拍手的人說:“開始!請注意聽有幾匹馬?”,在說開始之后有8個字,那么就有8匹馬。 如果拍手的人說:“開始,有幾匹馬?”,在說開始之后有4個字,那么就有4匹馬;如果拍手的人說:“開始!”,后面沒說話,那么就沒有馬。如果拍手的人不說開始,那么他說幾個字就是幾匹馬。 幾匹馬這個游戲在綜藝節目《向往的生活》里邊出現過,嘉賓玩兒的不亦樂乎,也是一個朋友間很好玩的游戲?!断蛲纳睢分校蒉焙秃侮痢ⅫS磊等人玩幾匹馬游戲,從戚薇開始,第一次時,戚薇說了一句“數馬”,然后開始拍手,戚薇說了兩個字,所以最后答案是兩匹馬。 開了幾扇窗游戲怎么玩 出題人通過手上的動作和語言來提問 口令說開窗、關窗,動作也可以做開和關的手勢,用眨眼來確定開窗和關窗,具體的數量是眨眼來決定的,做完動作后,提問開了幾扇窗 抓蝴蝶游戲的規律 就是想象出題人前面有個九宮格,然后對應輸入法鍵盤的數字,最后停哪就有幾只,這就是答案。 抓蝴蝶的游戲規則是看手的位置,可以想象出題人面前有個九宮格,從上到下,從右向左數字依次為1、2、3、4、5、6、7、8、9,看他的手放在哪個格子里,蝴蝶數目的答案就一目了然了,大家也可以參照手機九宮格數字輸入法,方向與上面相反就可以了。 聚會小游戲 1、報紙拔河 在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙。方法:在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2人對坐各自把報紙套上進行拔河;報紙破裂離開脖子的一方輸。注意事項:不可以用手去拉。 2、卡通跳 分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在前胸做“V"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。 40種聚會小游戲黑魔法 1、名稱:一共有幾匹馬? 適合2至多人玩,一個人負責出題,其余人來猜 就是一個人拍手,打一個節奏出來,然后別人猜有幾匹馬,最好有些節奏。只有一個要點,別被對方拍手的節奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數都沒有關系。一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在于,留意拍手后提問的人說了什么。問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。 舉例:問1:現在幾匹馬?那答案就是5 問2:現在幾匹?那答案就是4 問3:幾匹?答案是2 問4:一共有幾匹馬?答案6只 2、名稱:黑魔法 適合3個人以上玩,出題者需要兩個人配合。桌子上擺一堆東西,A背對著物品,B隨便指一樣東西,然后A回過頭來,這時C需要指這些東西,A就能猜中剛剛B指的那樣東西。因為題目是黑魔法,A看不見,C來指,其實C就是拖,黑色是重點,當C指到黑色,下一個指的就是剛才B指的物品。 3、名稱:人間游戲 人間游戲,玩者蹲在那兒,導演喊出一個數字,要是他們站起來的人的數量和導演喊出的數字是一樣的話,玩者就輸了。 4、蘿卜蹲游戲 位參賽者每人選取一種水果,代表他的一種稱呼;主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲?!?被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復指令,以此循環;最后留在場上的選手勝出; 5、歌詞接龍游戲 主持人出一個字,第一位參賽選手唱第一句歌詞,最后的一個字,需要在下一位參賽選手唱的那句歌詞中的任何地方出現,然后取其歌詞最后一字,依次類推。參賽選手必須說出歌名和歌手姓名,不可重復同一首歌。 蘑菇屋十大燒腦小游戲 蘑菇屋十大燒腦小游戲: 1、數馬 數馬游戲的關鍵是看問題的字數,比如問“幾匹馬”,就是3匹;問“一共有幾匹馬”,答案就是6匹馬。 2、開關 要注意提問者的嘴巴,問題結束時,提問者嘴巴張開,答案就是“開”;反之是“關”。 3、抓蝴蝶 玩法a:重點在于答題者,答案是幾不重要,重要是說答案的時候手要做出對應的數字。比如說“4只”的時候手要比劃4。 玩法b:想象抓蝴蝶的人面前有一個九宮格,從左到右是123,從上到下是147,最后注冊蝴蝶的人手落在哪里,就是幾只蝴蝶。 4、abcd 給你選項A,B,C的內容,然后讓你猜D是什么東西?;卮鸬年P鍵是你必須說“D是什么”,直接說“是什么”不行。 5、畫月亮 這個游戲的重點不是畫什么、怎么畫,而是在接過上一個人畫筆時要表達感謝,可以說“謝謝您嘞”、“thankyou”等一切帶感謝的詞就行。據黃老師有次在綜藝上回憶這個游戲,說這個游戲是黃多多同學發明的,初衷是希望大家學會感恩。 6、黑魔法 游戲叫做黑魔法,已經告訴我們要注意這個“黑”字。只要指了黑色的物體后,下一個指到的物品就是答案。 7、搶球大戰 這個游戲的主人公其實是小H和小O,比賽規則就是一人扔球,然后嘉賓和狗狗賽跑,誰先搶到球,誰就是勝者。 8、抽烏龜 “抽烏龜”這個游戲并不是真的抽烏龜,而是一種撲克牌游戲。在52張紙牌中按照人數等分,隨機抽一張作為烏龜牌,先把對子拿出,牌數最少的先抽,只要是抽到了能組隊的牌,那就要把它扔出來,誰的手里沒有牌了,誰就贏了,直到最后一人還有牌的,可適當有相應的懲罰。在往期的節目中,徐崢導演算是這個游戲的笑點了,感興趣的朋友可以搜來看看。 9、比腿力 這個游戲出現的頻率有點高,也是蘑菇屋最常見的飯后游戲,劉憲華對這個游戲非常癡迷,尤其是當武大靖來做客時,劉憲華在吃完飯后迫不及待的想要跟他一決勝負,劉憲華怎么能比得過運動員呢,他只能貢獻出自己的慘叫聲。這個游戲沒有什么復雜的規則,僅僅只是比腿力而已,喜歡的可以在飯后和家人朋友比試一番。 二、適合元旦晚會玩的小游戲1、脖子接氣球 要求:參加人數8人,兩隊,每隊4人,兩男兩女(岔開)。 游戲規則:第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,看哪個隊傳遞的又快又不會丟氣球,勝利的隊伍給獎品。 2、智力體力大考驗 要求:參加人數8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于。 缺點:比較消耗體力。 游戲規則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對面10米遠處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個人跑到主持人面前,只要其中一對觸到椅子上便是第一個到達者??芍苯哟鹬鞒秩说膯栴},回答錯誤,再重新開始,只有回答正確的一對才可以去休息,答錯者繼續游戲。最后評出智力最差的一對演節目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。 3、瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲。 方法: 1、各隊輪流派出1人; 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方; 3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發; 4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。 參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。 4、誰是臥底 在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。 每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。 每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。 反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,則大部隊勝利。 如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。(幫兇見下) 其他規則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底。(注:幫兇不能第一個說話) 5、成語接龍 用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍。 在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個字則稱為龍頭字。同時把首尾相接的這個字,稱為關節字。 若數龍組合,則每個龍頭字組成一個主題詞。 擴展資料 游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。 合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。 但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。 2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆 游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區別 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy?,F在的游戲多指各種平臺上的電子游戲。 三、互動游戲方案為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么應當如何制定方案呢?以下是我收集整理的互動游戲方案8篇,希望能夠幫助到大家。 互動游戲方案篇1蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。 參加人數: 不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲 游戲道具: 眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替) 游戲規則 1、劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼; 2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩; 3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的銅鑼; 4、由于參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述; 5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分; 6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。 游戲技巧 因為這個晨會互動小游戲有時間限制,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。 互動游戲方案篇2 1、放焰火 兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。 2、龍傳人 各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令后從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。 3、傳水果 各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。 4、掛燈籠 每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令后,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。 5、發月餅 每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令后合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。 6、拉力賽 在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鉆;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。 互動游戲方案篇3游戲名稱: 討論自己 游戲目的: 使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。 游戲步驟: 給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例: 伊麗莎白 1.居住在亞利桑那州 2.喜歡慢跑 3.給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合 成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人 都去結識盡可能多的新伙伴。 討論題: 1.這一練習是否有助于你結識其他人? 2.什么情況會給你留下深刻的印象? 3.現在你認為你對這一群體的參與程度如何? 如果你的時間更為充裕 請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。 給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩 人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去 結識盡可能多的新伙伴。 游戲小竅門 要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在 姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。 互動游戲方案篇4 1、團圓一家親(氣球藏字聯祝辭) 游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。 游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。 步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。 參與人數(方式):全體嘉賓 活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。 祝辭準備:10-20句,如 (金)豬(賀)歲年有余 恭喜發(財)鴻(運)到, (好)運常來(笑)口開, (福)如東海人(康)健, (惠)風和暢(吉)滿堂, 龍鳳呈(祥)(慶)豐年, 大展(鴻)圖家業(旺), 新春(喜)慶(樂)無邊 一帆風(順)步步(高) 闔家(歡)樂永(安)康 其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等 (吉利字重復不要緊) 2、妙手丹青 游戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的.文字。(游戲難點在于不 能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半) 游戲規則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中 的文字,寫到一半聽主持人 提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。 參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人 活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板) 3、坐氣球拼禮品 游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利, 其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。 游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。 參與人數(方式):八名嘉賓 活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干 4、幸福更長久 游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得 最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。 游戲規則:在三分鐘內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以 提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身 攜帶的物品。 參與人數(方式):8-12名嘉賓 活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方) 5、尋寶總動員 游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。 游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集 到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。 參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人) 活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合) (尋寶物品: 1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白?。笳鞴締T工的勤奮與付出 2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象 3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利 4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到 5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門 6、紅玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只—— 巧手開創幸福生活 8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣 9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭 10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多 11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺 12、呼拉圈一個——象征健康長樂) 獎品統一準備: n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等) n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺) n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品) n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等) 備選游戲: 倒著說 規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人 好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。 真假難辯 規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。 互動游戲方案篇5游戲名稱:雙人推手 游戲人數:兩人一組,相互比賽 游戲規則 雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。 在游戲當中為了保持重心的穩定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。 如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,根據總分來確定輸贏。 關于雙人推手的游戲,我曾經還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。 互動游戲方案篇6游戲名稱:乒乓球接力 游戲簡介 乒乓球接力游戲是一個類似于我們曾經介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業晨會小游戲,以增強大家的團結、配合的精神。 參加人數:5~8人一組 游戲道具:國球——乒乓球 游戲規則 方式一:每組人員面朝內站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內,開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數最多。 乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結果中圈數減1。 方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發一只乒乓球排,給第一位同學發一個乒乓球,然后在最后一位同學的旁邊放一個塑料筐,老師一聲領下后,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。 乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學不能走動一步,但是可以挪動一只腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。 互動游戲方案篇7一、游戲名稱。 打繩結。 二、游戲簡介。 打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。 三、游戲人數。 每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。 四、游戲道具。 1米長的繩子。 五、游戲規則。 1、為每組發一根繩子,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。 2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。 3、最先找到答案的小組獲勝。 對于沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。她打開雙臂后會自動形成一個繩結。 互動游戲方案篇8一、捉蜻蜓(聽說游戲) 目標:1、能正確發出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。2、鍛煉快速反應能力。 準備:飛舞的蜻蜓教具一個。 兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。 玩法:一幼兒扮"網"手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網"。教師邊念兒歌邊抖動飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網"繼續游戲。 注意事項: 1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。 2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續進行。 3、提醒幼兒念準兒歌的字音。 二、好玩的抱枕 1、"抱枕可以怎么玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導,了解幼兒。另一個老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。 2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀看照片,請幼兒說說:照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經驗或者動作和詞語的匹配來幫助幼兒掌握相關的動詞,并引導、鼓勵幼兒用短句表述動作; 3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學學照片上小朋友的玩法,看誰學的動作多。 三、夾尾巴 狼:(邊唱邊敲門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!" 兔:(一起用力推門)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!" 師:(朝門縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。" 一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!" 師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!" 四、把門關的緊緊的 狼:(邊唱邊敲打門)"小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!" 兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關得緊緊的)"不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!" 師:(朝門縫聽一聽、看一看)"外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。" 五、摘蘋果 目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個以上的詞語說一句完整的話。 準備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數個、與人數相等的小筐。 玩法: 1.幼兒認讀樹上的蘋果,并摘下兩個(或三個)。 2.有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。) 3.幼兒說出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。 六、公雞頭、母雞頭 玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。 
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