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最難的獨立動作游戲是什么

提問者:可能否
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標簽: 手游
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  • 沉思人沉思人

    2025-10-31

    一、哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢

    來說一說軍事游戲里入門難的。

    有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。

    模擬重武器的游戲

    你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。

    開飛機就是WASD前后左右加個鼠標轉向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

    開坦克就是WASD前后左右鼠標微調方向或者轉動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。

    開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。

    其它的,多打打就精通了。

    但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。

    敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:

    我怎么玩?

    我在哪兒?

    誰在打我?

    你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。

    學會了操作之后,這就是開始而已。

    玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。

    學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。

    再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。

    坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。

    如果是《冰冷水域》之類的海戰游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。

    所以玩這一類游戲,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。

    希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現實,可能需要玩家多閱讀關于二戰和冷戰重武器的技術文章。

    硬核向作戰指揮游戲

    世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。

    地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。

    玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。

    玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的游戲方式,會感到不適應。

    如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫于戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。

    在戰術方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數據保證了玩家只有采用當時的戰術才能夠取勝。

    玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。

    因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊編寫訓練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經驗,收集反饋,助力科技練兵。

    呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評選大賽”的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的游戲廠商刀劍相向。

    英雄連2

    RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。

    《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而游戲的高難度更體現在對局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了游戲難度。

    黑暗之魂3

    魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。

    在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰斗力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。

    生化危機7

    該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款游戲對玩家的考驗,主要集中在解密上。

    《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關鍵。然后就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。

    奧日與黑暗森林

    一款手殘黨慎入的單機游戲,筆者最初接觸到這款游戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時后,我已處于奔潰邊緣。

    奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立游戲。該作關卡設計精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。

    好啦,這就是我覺得比較難的游戲了。你玩過哪些高難度游戲呢?歡迎留言討論啦!

    單純說單機游戲不夠概括,應該說那幾類游戲堪稱噩夢。

    魂類游戲

    黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作游戲都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。

    但是得承認的一點是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。

    當真正入門并找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,并在開啟二三周目時候,恭喜你這類游戲不會再是“噩夢”了,反而會成為自己游戲列表中的心頭好。

    真實模擬類游戲

    那些真實模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點,游戲完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,夸張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個游戲。

    還有像賽車計劃2這款游戲,畫質方面堪稱出色,但是對于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的游戲的核心玩法。

    騎馬與砍殺

    我玩了三年多依然對一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊涂,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。

    至于聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就里得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

    沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……

    MOD很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……

    網游激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這游戲也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網游和單機都不多了。

    LOFC系列。玩到懷疑人生

    cs跳躍地圖,又叫cskz,這個游戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體游戲視頻可以看這兩個人@蹦跶哥的紅警對戰視頻@小洋先生丶

    《武裝突襲》

    騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一伙山賊奴役

    二、3ds十大最耐玩的游戲都有什么

    來了來了,推薦熊來了。之前已經給友子們推薦過,所以這一次再次整合了一下,在原先推薦過的基礎上增加了幾款。話不多說,直接放圖吧!

    1.銀河戰士薩姆斯歸來

    3ds《銀河戰士薩姆斯歸來》以是gb版《銀河戰士2薩姆斯歸來》重制而來,薩姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同時畫面也全面強化,不過仍然保留了經典的橫版闖關玩法和boss戰,絕對是懷舊的佳作。

    游戲介紹:《銀河戰士薩姆斯歸來》3ds版是以原gb版《銀河戰士2薩姆斯歸來》重制而來,除了主角薩姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戲的畫面在進行3d重制的基礎上仍然保留了原版的經典橫版探索玩法,力圖為玩家呈現一個熟悉而又新鮮的世界。

    游玩體驗:《銀河戰士:薩姆斯歸來》幾乎繼承了前輩們的所有優點,并引入了新的元素,使游戲的玩法更感覺新鮮刺激。除了畫面的升級之外,這款游戲從頭到腳進行了徹底革新,并將25年前游戲的精華融入現代游戲當中。

    運行平臺:3DS, New 3DS

    推薦指數:★★★★★

    2.超回轉壽司V1.5

    《超回轉壽司強襲者壽司道》以「回轉壽司」為主題,將畫面中壽司軌道上移動的盤子,以觸控筆來進行點擊、滑行的動作并將盤子丟向對手,是款爽快的動作益智游戲。

    游戲介紹:《超回轉壽司強襲者》是款玩法爽快的休閑消除類游戲,游戲的玩法有點像消消樂,不過這次玩家將面對的是各種壽司,通過快速敏捷的反應消除掉壽司,完成各種不同的挑戰。

    游玩體驗:盡管在線多人模式并不完美,特別是Switch版在使用手柄時偶爾會出現精度不足的問題,但《超回轉壽司強襲者》最終成為我多年來玩過的最有原創性、最有趣的解謎游戲之一。游戲配音本身就足以讓我回味無窮,更不用說不斷變化的謎題、有趣搞笑的角色、美味的壽司和可愛的精靈了。

    運行平臺:3DS, New 3DS

    推薦指數:★★★★★

    3.Hey!皮克敏

    《hey皮克敏》是一款非常優秀的橫版動作游戲,作為登陸3ds平臺的《皮克敏》新作,除了保持了游戲核心的玩法以外,游戲的畫面表現也相當不錯,你可以操作你的小小英雄們去探索這個未知的星球,感受星球的魅力,擊敗敵大的敵人。

    游戲介紹:《Hey!皮克敏》這部新作中講述歐利馬在駕駛飛船時意外降落到了一個未知的星球,于是他與皮克敏一起,為了再次出發而開始了收集能量、擊敗敵人的旅程。

    玩家評測:本以為改成了2D的皮克敏會是個雷,不過現在看來也做的有模有樣。雖然從內容和探索方面可能并不是一個能滿足皮克敏玩家的作品,但很適合沒有接觸過這個系列的玩家入坑。只要在玩的時候不把它當成皮克敏續作的話就會比較容易接受,正統的皮克敏續作還是等《皮克敏4》吧。

    運行平臺:3DS, New 3DS

    推薦指數:★★★★★

    4.三國志

    本作主要是以三國時期為主題制作的一款策略對戰類游戲,玩家在游戲中可以選擇的人物角色也是十分豐富的哦。

    游戲介紹:光榮將推出3DS版的《三國志》,新增“明君冠軍道場”模式,運用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制壓”的活動,此外還有新腳本等各種新要素。

    游玩體驗:3ds平臺的《三國志》在原作的基礎上追加了更多的新內容,同時游戲的畫面、系統等也得到了優化,很好玩,玩法繼承三國志5,多了一些陣行和戰法讓這款原本極為優秀的作品在內容上更加出色。

    運行平臺:3DS, New 3DS

    推薦指數:★★★★★

    5.寶可夢太陽·月亮

    《寶可夢太陽·月亮》是Game Freak開發的任天堂3DS角色扮演游戲,為《寶可夢》系列第七世代的首批游戲,也是《寶可夢》系列的20周年紀念作和首次內置中文語言的版本。

    游戲介紹:《寶可夢太陽·月亮》的游戲舞臺被設定在以夏威夷為原型的阿羅拉地區。阿羅拉地區是由氣候溫暖的島嶼所組成的,以大自然資源豐富的4個島嶼和1個人工島嶼為中心的地區,這里棲息著許多至今從未見過的寶可夢。

    游戲里的時間,除了部分場景外,都與實際的時間同步變化。在《太陽》里,時間與任天堂3DS主機相同,而在《月亮》里,會有12小時的時差。

    游戲體驗:這一升級版游戲不僅囊括了《寶可夢:日/月》的全部優秀內容,而且還在劇情上有了一些改變,加強了它們的重要性(比如歷代頭目集結,彩虹火箭隊的登場)。

    此外本作還帶來了更多的新寶可夢,以及游戲世界的調整。除非你之前已經把原版玩透,完全收集了每一只傳說寶可夢,不然《寶可夢:究極究極之日/月》依然能對你有很強的吸引力。

    運行平臺:3DS, New 3DS

    推薦指數:★★★★★

    6.塞爾達無雙:海拉爾全明星

    《塞爾達無雙:海拉爾全明星》是KOEI TECMO開發的平臺動作角色扮演游戲。本作3DS版可與Wii U版本進行互動。

    游戲介紹:塞爾達無雙傳奇(塞爾達無雙海拉爾全明星)是WiiU平臺推出的《塞爾達無雙》移植到3DS上的作品,本作是以《塞爾達傳說》中的角色人物以及《無雙》系列的游戲方式相結合的游戲作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、紅獅王、林克兒等新角色,還加入了全新的內容。

    游戲體驗:出人意料,《塞爾達無雙》很好的將《塞爾達傳說》系列的人物和《三國無雙》的戰斗類型結合在了一起,讓我感到非常震撼,這是我喜歡的游戲。角色定制為簡單的游戲增添了獨特的氛圍,令人滿意的武器,獎勵,以及有意思的故事,游戲為玩家帶來了非典型的游戲樂趣,不過遺憾的是雙人模式的卡頓令人難以忍受。

    運行平臺:3DS WiiU

    推薦指數:★★★★

    7.樂高蝙蝠俠3

    《樂高蝙蝠俠3》又稱《樂高蝙蝠俠3:飛躍高譚市》,是華納兄弟公司發行的一款動作游戲。在本作中,蝙蝠俠將同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布萊尼亞克作戰。

    游戲介紹:游戲還將包括超過150個角色和地點,比如蝙蝠俠基地,正義大廳和正義聯盟燈塔等。Traveller'sTales團隊將在一個精彩的故事中融合蝙蝠俠和其他DC漫畫中的超級英雄,游戲還將帶來更多的挑戰和道具。

    游玩體驗:撇開原聲帶不談,《樂高蝙蝠俠3:哥譚之上》是漫畫迷的絕對樂趣。也許《樂高蝙蝠俠3:哥譚之上》不是你所期待的續作。但同時它有一個奇妙的角色陣容,不錯的謎題和很多有趣的插曲。

    運行平臺:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

    推薦指數:★★★★★

    8.劍與勇士

    《劍與勇士》是一款移植到PC上的獨立游戲,作為橫向卷軸式即時戰略游戲,該免安裝版只是單人版,包括戰役,生存關卡和人與電腦的自由對戰三部分。

    游戲介紹:《劍與勇士3D(Swords& Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即時戰略游戲作品,游戲中玩家利用戰斗單元去攻打對方的領地通過輔助咒文來使得戰斗變得更豐富,游戲還自帶金手指,還有截屏功能,感興趣的玩家不妨試試。

    游玩體驗:傻萌畫風,略糙。聯網對戰還不錯,有點像攻守兼備。節奏上來的時候來不及看畫面,只顧點擊出兵,維京人的雷感覺很bug。

    運行平臺:3DS PC

    推薦指數:★★★★★

    9.脫出冒險噩夢的死神列車

    《脫出冒險噩夢的死神列車》在這個死神的列車上玩家們需要解開真相,逃出死亡的謎團,并且由知名廠商Arc System Works推出,在前部的基礎上加入了很多全新的要素,下面就來一起解謎吧!

    游戲介紹:在脫出冒險的基礎上加入了AVG的故事性,在游戲中玩家們需要冒險、探索、分解解謎等,豐富的劇情,壓抑的氛圍,玩家們需要解開真相,逃脫密室,鍛煉了玩家們的能力,非常富有挑戰的一款解謎游戲。

    游戲體驗:算是推理游戲,但不同的是在劇情上面比以往的普通游戲更勝一籌,解謎的確是需要一定的難度,不過還好在這款游戲上面還不算是地獄級別的難度。相對而言還是容易上手的。

    運行平臺:3DS

    推薦指數:★★★★

    10.火焰紋章回聲:另一個英雄王

    《火焰紋章回聲另一位英雄王》是任天堂在3ds平臺推出的《火焰紋章外傳》的3ds重制版,這個版本繼承了舊版的劇情和基本玩法內容,融入了3ds平臺上其他火紋系列的特色要素。

    游戲介紹:本作實為1992年FC游戲《火焰紋章外傳》的復刻作品。游戲采用雙主角設定,從Alm和Celicia的視點描繪Valentia大陸上的戰爭,本作和其他《火焰紋章》系列作品有所不同,游戲中有著自由漫游、地下城等內容,還可以靈活地在角色間進行切換。

    游戲體驗:本作的深度不足,但無論是在3D地圖上、迷宮、洞穴中探索,還是對早期的系列難度獲得第一手的了解,都讓這款游戲有著非常復古的樂趣。

    運行平臺:3DS

    推薦指數:★★★★★

    三、ns十大最耐玩的游戲是哪些

    友子們,別說十大耐玩游戲了,就算是二十大耐玩游戲,推薦熊也幫大家整理出來了。下面的表格都是按照好評指數來進行推薦的,剛入手switch的小伙伴們趕緊收藏起來吧!

    除了表格當中所列出的游戲數據之外,按照慣例還會單獨介紹幾款游戲。

    這次要詳細介紹的有:塞爾達傳說曠野之息、馬里奧賽車8、超級馬里奧奧德賽、任天堂明星大亂斗、超級馬里奧派對、集合啦!動物之森,火焰紋章風花雪月。

    1.塞爾達傳說曠野之息

    《塞爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協力開發的開放世界動作冒險游戲,于2017年3月3日由任天堂發行。該作是《塞爾達傳說》系列第15部主線作品。

    游戲介紹:故事發生在海拉魯王國滅亡的100年后,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險之旅。

    推薦理由:救完塞爾達,看完最后一個播片,公主和林克站在山坡遙望遠處的海拉魯平原和城堡,起暢聊未來的計劃,耳畔響起塞爾達主題曲,快要絕跡的靜謐公主漫山遍野,鏡頭最后定格在一朵靜謐公主上。

    當時我真的淚奔了,英杰們沒有白白犧牲,塞爾達成長,堅毅讓人依靠,林克也不再孤身一人。兩百多小時的沉浸式體驗,這片海拉魯大陸給了我太多的驚喜,在我心目中,野炊永遠是天下第一。

    推薦指數:★★★★★★★

    2.馬里奧賽車8

    馬里奧賽車8,是任天堂游戲出版發行的競速游戲。2014年5月29日登陸Wii U,NS完全版《馬力歐卡丁車8豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。

    游戲介紹:《馬車》系列源自1992年的SFC平臺作品《超級馬力歐卡丁車》,隨后推出了7款作品,另外有兩部非正統街機作品。《馬車》是亂斗卡丁車游戲鼻祖。作為馬力歐卡丁車系列的新作,《馬力歐卡丁車8》增加了許多新元素,如新賽道,新道具4個,反重力賽道,MKTV等。

    推薦理由:好玩,但不適合孤家寡人。建議聯機或者跟身邊好友同屏對戰。這游戲可以說眾多賽車里面的佼佼者了,游戲方式很新穎,需要動腦子,拿到的道具會平衡一下你的比賽,不會讓你倒數第一還沒機會反超,不過很考驗手法,老任的游戲好像都是這個德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反復嘗試聯系才行。

    推薦指數:★★★★★★

    3.超級馬里奧奧德賽

    《超級馬力歐奧德賽》是任天堂企劃制作本部、1-UP工作室共同開發的Nintendo Switch動作冒險游戲,于2017年1月13日舉行的“Nintendo Switch直面會 2017”活動中首次公布,并于同年10月27日在全球發售。

    游戲介紹:桃花公主又一次在馬力歐面前被擄走了。酷霸王這次的目的,居然是要和桃花公主舉辦婚禮?

    為了準備舉行盛大的婚禮,酷霸王把世界攪了個天翻地覆。馬力歐為了阻止婚禮,火速追趕酷霸王。馬力歐在追蹤酷霸王時的好搭檔,就是變身為馬力歐標志性紅帽子的,帽子國居民“凱皮”。借助凱皮的強大力量,冒險如有神助!居然還能附身于敵人,并自由操縱它們……?

    推薦理由:不知道用什么詞語來形容奧德賽,頭頂著全世界最大的游戲IP光環,老任不負眾望,無愧于Super Mario之名。

    無論是新手還是多年老玩家,都能從奧德賽里找到屬于自己的共嗎,即使沒有情懷的加持,這也是一款優秀到讓你爆粗口的游戲:最簡單的游戲體驗、最純粹的游戲快樂,讓你一下回到那年暑假,變回那個喝著汽水、叼著冰棍、一邊手里拿著手柄亂搓、一邊豎著耳朵監聽父母回家腳步并且手忙腳亂關電視的小孩。

    推薦指數:★★★★★★

    4.任天堂明星大亂斗

    《任天堂明星大亂斗》是由HAL研究所、任天堂聯合開發的橫版動作游戲系列,于1999年1月21日發行。本作為爽快、夸張到極限的多人派對風格,游戲最多支持四人同時組隊對戰。

    游戲介紹:游戲幾乎什么任何劇情,有的只有字如其名的“亂斗”。游戲中除了傳統的“生命數”血槽以外,還有一項特別的參數“擊飛值”,當對手的擊飛值達到100%以上時,當你使用必殺技時,伴著魄力滿點的特寫,對手便被遠遠的轟出場外,這種爽快感確實無與倫比。

    推薦理由:不是格斗愛好者也可以入手卡帶嘗試。眾多玩法,眾多角色。玩法中單機冒險模式也有三十小時左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏聽,內容之大真的很良心,其中不乏許多小彩蛋和小驚喜,不管如何還是可以嘗試一下的。

    推薦指數:★★★★★★

    5.超級馬里奧派對

    《超級馬力歐派對》是一款為朋友聚會而生的休閑游戲,游戲于2018年10月5日發售,登陸任天堂NS平臺。

    游戲介紹:主模式Mario Party會讓四位玩家在四個棋盤風格的關卡里搖骰子前進,這些地圖里還有許多支路。星星會隨機出在地圖某處,得到最多星星的玩家能成為勝者。且里面所有模式都能用一個Joy-con操控可以有體感操作。

    推薦理由:一直怕會很幼稚,怕聚會時朋友們會覺得這個游戲很無聊。所以花了很長時間才下定決心買了馬里奧派對,結果大家都玩的超級開心!

    馬里奧派對真的是聚會之神,無論是大富翁模式還是劃船漂流模式。六十多個小游戲看似游戲機制很簡單,但玩起來一點也不無腦,特別考驗大家的反應能力和團隊配合能力,適合一群不太想費腦子理解游戲玩法的朋友們輕松游玩。

    推薦指數:★★★★★★

    6.集合啦!動物之森

    《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃制作本部開發并由任天堂發售的模擬經營游戲,為《動物之森》系列的第7作,也是系列首次發售繁體中文版。

    游戲介紹:玩家將在無人島開始新生活。與現實同時進行的世界里,每天隨性自在地過日子。從垂釣、捕捉蟲子、園藝等戶外活動,到房間制作、服飾等各式各樣的樂趣,透過一年時間享受愉快生活。

    推薦理由:對于孤獨患者來說,非常治愈的游戲了。現實受到委屈心情低落的時候,上線會有小動物給你說這個島上因為有你真的太好了。還記得我初始是一只叫澎澎的小綿羊,明天最愛和她對話,每一句話后面她都會說辛苦了。會像個大姐姐一樣說體己的話,這個游戲仿佛又不再是游戲了,是心靈的港灣。游戲絕對耐玩,只要你能夠靜下心來。

    推薦指數:★★★★★★

    7.火焰紋章風花雪月

    《火焰之紋章:風花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光榮特庫摩、任天堂三家公司合作研發,任天堂游戲公司出版發行的策略角色扮演游戲。

    游戲介紹:在芙朵拉大陸上存在著三個國家:南方有超過千年歷史的阿德剌斯忒亞帝國;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王國統治;在東方,貴族們組成雷斯塔諸侯同盟。三股勢力互相制衡,因此芙朵拉迎來了和平的時代。

    《火焰之紋章:風花雪月》的故事則圍繞著三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”展開。在大修道院中有著士官學院,同樣有代表三個國家的三個學級:青獅子、黑鷲、金鹿,并且由各個勢力的年輕繼承者擔當學級長。

    推薦理由:在玩過塞爾達之類的游戲之后,我仍然想說,“火焰紋章風花雪月是于我而言Switch上最好的游戲”剛打開游戲時,精致的畫風,完美的配音,令人沉浸的BGM,都深深吸引到了我。唯一覺得美中不足的就是跑圖體驗不夠好,畢竟剛關上塞爾達過來,跑圖體驗比起塞爾達自然是差遠了,總感覺跑得我暈頭轉向的,但依舊不妨礙我對他的喜愛。

    推薦指數:★★★★★★

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