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早茶2025-10-27
一、什么是游戲,為什么叫做游戲
關(guān)于第一個(gè)問題:(什么是游戲)
游戲是一種有規(guī)則、有目的性和競爭性質(zhì)的活動(dòng),通常包括一個(gè)或多個(gè)玩家在特定環(huán)境中進(jìn)行。游戲可以是體育運(yùn)動(dòng)、棋類游戲、電子游戲等形式,也可以是角色扮演、模擬經(jīng)營等不同類型。
通過參與游戲,人們可以獲得娛樂和放松,并且還能夠提高思維能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神以及培養(yǎng)創(chuàng)造力等方面的技能。
“游戲”這個(gè)詞的起源可以追溯到古代英語中的“gamen”,意思是娛樂、玩耍。后來,這個(gè)詞逐漸演變成了現(xiàn)代英語中的“game”。在很多文化和語言中,“游戲”一詞都有類似的含義,指的是人們?yōu)榱藠蕵坊蛘咂渌康亩M(jìn)行的活動(dòng)。
再就說第二個(gè)問題(為什么叫做游戲)
關(guān)于它的原因有很多種,不過我認(rèn)為:可能與其本身帶有輕松愉悅、自由探索等特點(diǎn)有關(guān)。
人們可以放松心情、享受快樂,并且不需要承擔(dān)過多責(zé)任和壓力。在游戲中也能夠體驗(yàn)到挑戰(zhàn)自我、突破極限等積極因素,從而讓人感覺像是在旅行或者冒險(xiǎn)之中“游走”。
二、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
三、...拿拍在前面揮動(dòng),就象真的打球似的.哪種游戲叫什么名啊
這種游戲出自體感游戲機(jī)“Wii”
Wii是任天堂公司所推出的家用游戲主機(jī),Wii開發(fā)時(shí)的代號為“Revolution”(革命),表示“電視游戲的革命”。是通過體感概念和家庭娛樂模式。
2006年11月19日正式發(fā)售。Wii的創(chuàng)新體感玩法、可購買下載游戲軟件、生活信息內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)的功能等均為Wii的主要特色。
體感游戲有:《太鼓達(dá)人》、《新超級馬里奧兄弟》、《羽毛球運(yùn)動(dòng)》、《運(yùn)動(dòng)大會》等等,可以通過控制器來實(shí)現(xiàn)電視屏幕中人物的動(dòng)作,來進(jìn)行模擬游玩,
‘Wii’發(fā)音聽起來像是‘we’(我們),強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii”不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
擴(kuò)展資料:
1、游戲機(jī)本體
游戲機(jī)所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同開發(fā),主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戲光盤(單層/雙層),及8厘米的GameCube游戲光盤。數(shù)據(jù)保存的部分,內(nèi)置512MB的閃存,故游戲的存檔數(shù)據(jù)、從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)“Wii Connect 24”所下載的數(shù)據(jù)及Virtual Console(虛擬游戲平臺)軟件均能保存于此。另外可利用外接 SD存儲卡的方式擴(kuò)展容量。
2、Wii控制器
Wii的標(biāo)準(zhǔn)控制器類似遙控器般的控制設(shè)備。底部有外接擴(kuò)展端子,以有線連接的方式,連接使用雙節(jié)棍控制器及Wii傳統(tǒng)控制器。原有的GC控制器和Wii專屬的DDR跳舞踏墊,可連接于Wii頂部的外接端子。
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