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星探經紀人2025-10-25
一、為什么感覺高畫質的3A大作全都是看背視角游戲你怎么看
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環戰爭》
文明6
全面戰爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數游戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關聯性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發展吧。
3.3a游戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現在不管是手游還是網游大多采用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區玩家,所以亞洲地區的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由于看不完全游戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應該能發現,通常近戰格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
麒麟第一視角
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不看背你怎么操作難道面朝你嗎?最簡單的,打斗時你怎么辦。
做成飛機游戲你樂意嗎?
二、3a游戲有哪些
3a游戲有:《荒野大鏢客2》、《古墓麗影:陰影》、《最終幻想15皇家版》、《艾爾登法環》、《怪物獵人:世界》等。
1、《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是由RockstarSanDiego工作室制作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲,是《荒野大鏢客》的正統續作,游戲中講述了亞瑟摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事。
2、《古墓麗影:陰影》
《古墓麗影:陰影》是一款由EidosMontreal工作室制作、SquareEnix出版的動作冒險游戲。該游戲中,勞拉必須征服致命的叢林,穿越恐怖的古墓,勞拉·克勞馥一路狂奔,拯救世界免遭瑪雅預言中的天災摧毀,她終將迎接命運。
3、《最終幻想15皇家版》
《最終幻想15皇家版》是由SE開發的一款劇情豐富的動作游戲,本作是《最終幻想》系列的最新作品,游戲采用了完全自由的開放世界玩法,釣魚玩法非常擬真和有趣,而游戲中出現的美食無一不做的栩栩如生,讓人流口水。
4、《艾爾登法環》
《艾爾登法環》是由日本游戲開發商FromSoftware開發的一款角色扮演游戲。玩家可以探索廣闊的開放世界,與各種怪物戰斗,并逐漸了解游戲的故事背景。玩家可以選擇不同的角色扮演,不同的武器和魔法,以及不同的技能。
5、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是卡普空采用MTFramework引擎開發制作的第三人稱角色扮演類動作游戲,玩家將化身成獵人,接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的魔物。利用狩獵魔物取得的材料,制作更強的武器和防具,挑戰更強大的魔物。
三、為何中國很難有3A游戲
首先我們要搞明白什么是3A游戲,3A就是AAA,他代表著三個方面的最高等級;
高成本:傾盡大量的資源
一款游戲如果投入大量資源研發,這款游戲就有一定的保障,就以《荒野大鏢客2》為例:2000人歷時八年,耗費56億元的作品。
人力成本:2000人;國內恐怕沒有這樣龐大的工作室;
時間成本:八年,國內公司:八年不回本,還有飯吃嗎?你有這八年,我游戲都研發幾百個了;
金錢成本:56億?可以買好幾個國內的小型游戲公司了!
高體量:龐大的世界觀豐富的游戲內容以大家最熟悉的GTAV和我現在玩的大鏢客為例,除了主線內容外,你可以在游戲內做很多你想要做的事,這就是我們所說的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,這就是一個活脫脫的虛擬世界,在大鏢客中,NPC都有幾千個;以現在最熱門的游戲為例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大鏢客中,僅僅是玩牌,你都能玩好幾種,更別說打獵、釣魚這些。
高質量:玩法畫面業內最頂級評判一個游戲的好壞,每個人都有自己的標準,最基本的2點:畫面和優化
如果荒野大鏢客2的2000人歷時八年,耗費56億做出了一款和GTA一代和二代一樣畫面的游戲,那么R星就可以考慮啟動內部調查這筆錢的去向了;首先畫面至少是目前業內最頂級的,推薦各位用頂配萬大鏢客2,有那么一瞬間,你甚至分不清游戲和現實,當然還要做好優化,有頂配的人畢竟是極少數,游戲做出來是讓大多數玩家玩的。
知道了什么是3A,咱們再來說一說國內為啥沒有3A游戲?
先給大家看一下全球游戲最新的營收榜!前幾名大家是不是耳熟能詳?
LOL、CF、夢幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戲是什么,這玩意兒也能這么掙錢嗎?但只有國內游戲公司才知道吸金游戲帶來的快感!
這幾款游戲需要高成本嗎?不需要,只要有市場,國內游戲廠商分分鐘給你復制幾十個。
還有一點,給大家看一下國內游戲市場結構:
手游的份額正在逐漸擴張,碾壓了一切,以王者榮耀、和平精英為代表的游戲把一眾端游打得是節節敗退,就包括現在劉大大經常寫絕地求生的時候,一群和平精英的玩家進來評論得頭頭是道,我并沒有看不起手游的意思,而是大家不得不承認:時代變了啊,現在是手游的時代。
除了手游之外,還有一種游戲也特別吸金:那就是頁游!
是兄弟就來砍我!
你的時間非常值錢!
一眾明星紛紛陷落,成為了廣告代言人,很多人都好奇,那些聲名赫赫的大明星為何會代言這樣的廣告呢?只有一個原因——因為游戲公司給的代言費真的無法拒絕啊!
這樣的游戲有人玩嗎?嘿嘿,別不信,大有人在,你見過有人看見電腦右下角彈出一個游戲廣告,點進去覺得好玩就充錢,一頓刷刷刷完事兒之后關閉網頁連游戲都找不到了的情況嗎?這樣的人多得是,這樣的游戲也多的是,有些游戲的開發周期極短,甚至換個名字又成一個新的游戲,沒人玩、沒人充錢怎么會有錢請大明星代言呢?
以上這些游戲都有一個共性:開發成本低,研發周期短,回本快!
比如一個手游或者頁游,100萬,一個星期或者一個月就搞出來,然后掙個幾千萬,再換下一個游戲。
游戲公司也知道:好好做一款3A,可能會大賣。
還是以R星舉例:八年沒有進賬,小公司怎么活下去?八年后,游戲如果真大賣了也還好,萬一賠了呢?公司都沒了!
以上的總總,咱們用一句話來形容:既然做一般游戲都有的吃有的喝,為啥要冒大險去做一款3A游戲呢?
除了游戲公司外,市場也起著決定性因素,咱們前面也說了,手游、頁游才是真正掙錢的頭部游戲,這跟玩家們的設備相關,手機現在人人都有,但是電腦就不一定了,高配電腦就更少了,所以在現階段,3A大作出來,注定是一個相對小眾的游戲,荒野大鏢客2就不說了,就算是GTAV,快7年了,但國內的玩家數量估計還沒有CF的多,這就是受眾的問題,所以現在3A游戲出來不一定能掙錢,這是大環境決定的。
還跟大家說一個非常殘酷的現實:以現在手游為代表的王者榮耀是全球最吸金的手游,每年營收超100億,而目前沒有任何一款3A游戲能達到這個水平。
注:3A游戲中,最掙錢的是《GTAV》,從發行到2018年公布總營收高達60億美元(折合420億),這個成績耗費了整整5年多,而GTAV的開發成本遠遠高于王者榮耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不過王者榮耀。更別說其他游戲。
不過相信隨著時間的推移,國內的硬件整體更新換代后,再加上玩3A大作的玩家越來越多后,這個3A游戲的土壤就慢慢的培植起來了,有了生長的土壤,那些游戲公司才愿意甘冒奇險去研發,如果單純按研發實力,我可以這么說:國內游戲工作室是肯定有這個技術水平的,就算沒有相應人才,還請不起相應人才嗎?真要搞,把國外整個工作室都給你打包咯!
國內出不了3A游戲并非游戲廠商做不出,也不是他們不想出,而是3A大作風險高,不如一些手游、頁游吸金,只有等喜歡3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,國內廠商才能開始投資、才能開始研發!我相信那一天遲早會來的!
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