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了來了來了2025-10-24
一、崩壞學園2天梯模式怎么玩
《崩壞學園2》是款動作冒險類游戲,這款游戲主要采用了校園為主題,在游戲中會有各種超萌超可愛的角色,讓玩家們愛不釋手。在這款游戲中很多玩家們都不知道天梯模式到底應該怎么玩?那么下面深空高玩就為玩家們詳細介紹下關于崩壞學園2天梯模式玩法解析,玩家們一起來看看吧!
崩壞學園2天梯模式玩法介紹
以下數字是層數,后面的是模式。
1、色相渾濁
2、修羅場
3、守護之盾
4、技能傳染
5、1+1+1=1
6、嗜血詛咒
7、人偶師間
8、種族羈絆
9、召喚師之谷
10、kiana must die
11、荊棘皮膚
12、技能傳染
13、死神無雙
14、劇毒之卵
15、修羅場
16、人偶師間
17、同步率不足
18、Mei must die
19、花樣作死
20、人偶師間
21、元素之壁
22、死神無雙
23、人偶師間
24、嗜血詛咒
25、死神無雙
26、修羅場
27、空間跳躍
28、縱火狂魔
29、萬花筒
30、立場全開
31、kevin must die
其中1-19層為12村之前的地形,20-25層為12村地形,26-31層為13村地形。
第二賽季新增的幾種新模式詳解
分別是:召喚師谷/人偶師間,嗜血詛咒,修羅場,死神無雙
這部分在最早的里世界攻略貼里有寫的非常清楚,這次為了方便大家觀看就搬過來吧~
1:召喚師谷/人偶師間
簡介:怪物超多的模式,只有精英怪能放出小怪,大概十幾秒一次,兩種模式的具體區別記不太清楚了==
難點1:精英怪不死怪物就是無限的,越來越多,所以快速擊殺精英是主要目標,帶了禮服的話,如果用好的aoe武器殺小怪反倒還能用來回血,精英可以aoe磨死,所以對單對群為主的打法都是可以噠~
難點2:如果是較難擊中的精英,摩托飛飛之類,可能會需要控制武器。
非常需要強力aoe武器的模式,生存續航壓力都很大
VIP裝備:大型AOE武器,禮服
2:嗜血詛咒
簡介:全部怪物的攻擊都可以吸血的模式,吸血比例目測100%或更多
難點1:這個模式出現在20層之前比較簡單,從12村地形開始因為有了飛飛就變得很難啦,前邊慢慢推還好,遇到boss的時候就煩了,小怪好說,他們攻擊不低但是太脆,基本沒來得及吸就會死掉,但是boss飛飛,尤其會快速,強力,分身這些技能的,沒控制就非常難辦了_飛飛里攻擊最高的是帶紅色護目鏡的那種,一次射兩發炮,中一發都有可能一下吸好多血,所以要學會對付這種怪物哦
難點2:這個模式最討厭的是反傷,如果探路有多個威脅比較大的帶反傷的精英,務必帶控制,12村飛飛攻擊很高,帶龍衣控血生存壓力大,帶邦亞衣又很可能出現一槍秒了自己卻給人家回滿血的情況,媳婦對飛飛不好中,所以冰槍就是你了(_)
難點3:小怪里攻高血厚的就只有電瓶車,所以也是吸血收益比較高的怪物,中后期還總是出現,所以要時刻注意走位,爭取在他們第一次折返之內殺掉,不然狹窄地形電瓶車屯多了可就不好玩嘍_(___)_
難點4:近戰咬人的也比較麻煩,如田徑娘或企鵝娘,雖然他們攻擊爆發力比不上劍道鎖鏈,但是頻率很快,如果在咬著人,因為一直在吸血,就能多抗好幾槍。所以盡量保持不要讓這些怪物近身吧,否則就會白白浪費子彈了
難點5:劍道鎖鏈小怪威脅還好,攻擊一次下一次攻擊要好幾秒,但要是精英就麻煩啦,尤其厚皮的,秒不掉的話,被打中一下就會吸很多血,所以對付這兩種怪物要學會放風箏
難點6:精英的技能也是會吸血的,如果遇到強力的投彈毒蛋精英,躲不好又會被吸一大口,所以務必要走好位,這還不是最難的,最難的是強力毒霧的飛飛,飛飛本來就快,還總是要近身擦人,所以毒霧超級難躲,而一旦被擦到就會被毒個幾下,每下好幾百,不趕快躲開很快就會被秒,人家還回滿了_所以這種模式要對飛飛的運動規律有一定的經驗才好對付
最難的模式之一,需要快速殺死怪物避免他們回復
VIP武器:高爆發武器,穩定的控制類武器
3:修羅場
簡介:怪物在低于30%最大生命值后會增加150%移動速度和攻擊力(具體數據有待官方發布)
難點1:近戰怪物殘血后跑的飛快,基本是無法躲開的,尤其自爆,不控制或者秒掉,沒穿防爆服肯定會被一發爆死,擊退效果也不夠,所以這也是最需要高爆發武器的模式
難點2:遠程的弓手殘血射一箭很疼,被秒也不奇怪,弓手的攻擊效果微弱,必須通過動作才能看清楚它是否在攻擊,所以這種模式不要太快殺怪,稍等一等,搞清楚目前場上的情況,都有什么怪物在什么位置,再安排怎么擊殺最效率才對
難點3:火弓威脅也很大,修羅激活的話帶邦亞衣每秒也會掉幾百血,所以要時刻注意場上的弓手和火弓在何時射箭,要破他們攻擊的話,用銀彈密藏或狩獵來擊退比較好,銀彈雖然是散射,容易把非目標擦成殘血,但是減攻擊和移動速度還帶擊退剛好抵消修羅效果,所以大丈夫(_)
難點4:劍道和鎖鏈修羅狀態都可以秒人,要盡量在遠距離擊殺,鎖鏈的勾人一定要躲開哦。這種模式最可怕的是摩托車,如果秒不掉,就會立刻變成瘋狗狀態,再一個來回就可能把玩家秒掉o(_□_)o所以要了解自己的攻擊力,然后時刻保持移動,趁摩托在屏幕之外的時候擊殺它們,電瓶的話雖然沒摩托那么快,但是小炸彈非常疼,所以務必躲開哦
難點5:對飛飛要保持移動,尤其飛飛刀娘,攻擊力很高,一刀半管兩刀死,修羅飛飛貼身擦人都會很疼,這種場合就必須得有控制啦o(_□_)o召喚還未見過有修羅模式的,目測激活修羅小召喚傷害會超過2000
難點6:精英激活修羅后,就算是普通攻擊玩家沒吸血也抗不過幾秒,所以要盡量在近身前殺掉,比較煩的是投彈,因為必須要在遠距離擊殺,需要時刻保持節奏邊躲邊輸出,一旦被激活修羅的投彈稍微擦到都可能被秒哦
難點7:有著最高爆發的女武神很適合修羅道,傷害定身雙保險,但若是沒打死對方也沒定身,需要切其他武器再補刀哦
難點8:出現在前期的話推薦用半控制武器,后期除非是銀彈,不然效果都一般,所以不用猶豫,上你爆發最高的武器吧
最需要爆發武器的模式,稍不注意就會被秒。
VIP裝備:高爆發遠程武器,女武神,銀彈,防爆服,冰槍
4:死神無雙
簡介:全部怪物都會每4秒增加20%攻擊力和移動速度,最大120%(具體數據待定)
難點1:其實就是小怪出現后越來越強約20秒后變成修羅道的模式,也就是說不攻擊他們不一會也會接近修羅道那樣hentai!
難點2:沒時間等人了,所有怪物都得盡快殺死,某些落單的怪物成長起來會很惡心,尤其飛飛,也許是這個游戲的BUG,當飛飛刀娘速度快到一定程度,他就不會再攻擊玩家了,而是永遠一直轉圈,這種情況需要看好他的運動規律,因為節奏是固定的,就和玩音樂游戲一樣,在固定的時間點開槍才能打中-_-||
難點3:大部分小怪應對辦法和修羅道差不多,威脅最大的小怪依然是摩托電瓶和紅護目鏡飛飛,會快到控制都不好擊中的程度,所以推圖要注意速度,放出怪物太多就等于給了他們成長的機會,每波都穩扎穩打,清光在一步一步往前挪著走吧(_)
難點4:精英同樣是強力投彈和毒霧威脅比較大,尤其是厚皮的精英,很容易成長為完全體,所以對控制的需求和修羅場差不多額
二、新手剛玩《暗黑破壞神3》,直接用天梯BD會不會破壞游戲體驗
不要抄天梯BD,不要抄天梯BD。本著重要的事情說三遍的原則,筆者再次提醒玩家不要照抄天梯BD。因為抄BD不僅是破壞游戲體驗的問題,而且會讓整個游戲變得索然無味。
在一些《暗黑破壞神》核心玩家心目中,D3于前作D2來說是一種游戲設計的倒退。
雖然暴雪有意弱化游戲難度去吸引更多新玩家,但也使游戲進入到了一切BD皆為沖層的怪圈。絲毫沒有當年D2研究屬于自己打法套路的情懷,而暴雪在后續后續賽季只知堆疊數值的更新方式,也讓D3顯得十分無聊。
而究其原因,則是游戲玩法的的僵化。
[天梯]
在此種前提下,筆者十分不推薦新手直接抄天梯BD。雖然照抄天梯大佬BD會讓玩家更快融入游戲,但這種非自己思考的打法,總有一天會因BD裝備爆率而產生疲累感。這就好像上學時抄作業一樣,自己寫的知道每個解題步驟的來龍去脈。而抄別人的,雖然暫時解決了問題,但根本沒有加入自己對游戲的理解。
[天梯大神裝備]
天梯BD并不是那么容易湊齊的。以棒棒糖為例,不在秘境的肝肝肝上好幾天,根本不可能完美成型。而這也就涉及到筆者前文所說的問題,特別容易產生疲累感。
結語
于一個D3新手玩家來說,試著研究屬于自己的玩法才是游戲的正確打開方式。當然啦,抄天梯BD可以快速入門游戲,但筆者建議玩家可以適當借鑒,后期自己研究打法。
這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。
可以抄,但是新手一定要從后往前抄,你上來抄前一百名的bd是給自己找罪受……排名越靠前的人,他的巔峰等級,裝備詞綴都是越接近完美的,暗黑3最重要的就是裝備詞綴,再就是巔峰等級,最后才是手法問題。
認真給還沒買的朋友寫個測評。相信想玩這游戲的都是對暗黑有所了解的玩家,就不介紹玩法了。這游戲可算得上是個古老的游戲,玩法創始于上世紀90年代,就連本作首次發售也有7年之久了。那么選擇這個NS版有什么理由呢?個人覺得有5點。
1.NS主機游戲碎片化的機能與暗黑3苦肝積累式游戲模式的完美結合。本作移植到NS后,在操作上也許不如PC版便捷,畫面也算不上高水準,卻完美發揮了NS主掌機一體的獨特機能,對離線游戲的支持也有效增加了自由度,可以利用數分鐘左右的碎片時間進行游戲,并且每一次玩都能有所積累,切實填滿各種等待、通勤時間,與這個快節奏社會高度契合。
2.少有的多人共斗類大作。多人同樂是NS宣傳的一大重點,為了突出這個特點,任天堂推出了很多主打多人同樂的游戲,但幾乎都是互斗、團隊互斗游戲。在NS上多人共斗、共克難關的大作比較稀有。暗黑3恰好彌補了這一空缺,滿足你與好友并肩作戰的愿望。
3.掌機上的MMORPG。自《魔獸世界》推出以來,各種關于手機版、掌機版《魔獸世界》的想象和緋聞就一直沒有停過,側面反映了玩家對在掌上進行MMORPG的熱衷。暗黑3實際上就相當于簡化版的《魔獸世界》,可以算NS上少有的掌上MMORPG,在NS為玩家提供了虛擬社區般的體驗。
4.紙娃娃系統(裝備部件拆分且具有可視效果)。裝備搭配、技能搭配、隊伍配合,都是RPG中常見的元素,但目前具備紙娃娃系統的RPG游戲在NS上還不多(大多是曠野之息、老滾、怪物獵人等動作游戲)。紙娃娃系統可以讓玩家直觀感受角色成長,突出個性化,是本游戲在NS平臺上的一個競爭優勢。
5.不斷更新的運營機制。隨著時間推進,暗黑3會不斷推出數月周期的新賽季,提供新的裝備、玩法以及其他新要素,持續為游戲填充內容。并且每個賽季都是從頭開始,讓玩家不斷重新體驗這款游戲。一定程度增加了游戲的耐玩性,也使購買本游戲顯得更加實惠。
不適宜人群:1.無耐心者。這是一個十分考驗肝的重復勞動游戲。2.畫面黨。畫面比較黑暗,人物鋸齒明顯。3.無網者。每次啟動均需要網絡支持(中途可斷網),徹底沒有上網條件者不能參與賽季。4.不愿動腦者。游戲中需思考的東西較多,還要學會判斷戰利品價值,只求簡單爽快的玩家不宜。5.不在乎上述五點理由者。因為有PC版,如果對上述五點理由都沒興趣,建議把錢花在新作上。6.肝病患者。請格外注意身體健康。
十分乏味!
不要抄前面的,抄后面的就行了,至于游戲體驗刷久了都厭倦,看對這種游戲的喜愛程度,我特別喜歡暗黑刷了7-8個賽季吧,現在碰都不想碰
抄作業的話,最多一星期,你就會發現你特別容易困,再整個WG,你就能畢業了。
我想說作業是一定要抄的,D3里真能自己研究出套路打法的萬中無一,我相信全網也沒幾個敢說自己發明了一套BD。
再來說說作業如何抄。不是把天梯第一的復制下來就行,你要知道每賽季后期能上天梯的都是各種極限和門檻高的BD,不一定適合一般玩家。最好的方法是多逛逛凱恩之角,上面有各種大神研究出的玩法,去上面主要學習的是各BD的核心思路,找一套適合自己的,等你玩懂一套BD的核心思路,然后在此基礎上加入自己的喜好。
先自己配,以后準備沖榜再抄,要不然沒意思了。當然你也可以直接抄,不過樂趣會少很多。一些稀奇古怪的特效都沒體驗過,有點虧
三、《貓和老鼠》游戲為什么越來越不好玩
1.
“湯姆怎么這么厲害?血太多了,根本打不死嘛。”
老公又在抱怨《貓和老鼠》游戲里的湯姆貓。的確,湯姆貓血很厚,加上有護盾和平底鍋或鐵手,三下五除二,就能抓到老鼠(除非貓玩家是初級玩家)。
《貓和老鼠》游戲是改編美國動畫片《貓和老鼠》的網絡游戲,是一個貓玩家對抗四個老鼠玩家的游戲。在特定時間內,貓放飛三只老鼠,或老鼠團隊搬完五個奶酪后,其中的兩只老鼠成功鉆進鼠洞即可贏。
《貓和老鼠》游戲上線以后,老公第一時間體驗了一把,不料,被精彩的節奏深深地迷住了。我在旁邊看得津津有味,不知不覺中,也加入了游戲玩家行列。
《貓和老鼠》可是小時候的經典啊!機智的小老鼠杰瑞,在貓的眼皮底下,打打鬧鬧,一次又一次闖過難關,場面熱鬧非凡,歡喜不斷。
《貓和老鼠》游戲設計得不錯,湯姆貓跟動畫片里的一樣,雖然動作敏捷,但是免不了“倒霉”,杰瑞鼠蹦蹦跳跳,攻擊湯姆貓的樣子一點都不亞于動畫片。
從今年6月1日游戲正式上線以來,我和老公不管多忙,每天都堅持完了三局,不過從七月下旬開始,我們隱隱覺得游戲變得越來越沒意思。
2.
準確地說,是從網易團隊推出牛仔杰瑞鼠以后。牛仔杰瑞鼠之前的老鼠(杰瑞、海盜、羅賓漢等)都有鮮明的特點,可以對貓咪造成一定的攻擊(羅賓漢可以第一時間逃跑),不過牛仔杰瑞鼠的攻擊力非常弱,甚至還吭隊友。
此后,推出的老鼠和貓都沒有核心亮點,或者壓根是“豬隊友”。他們的武器很弱,要么容易被貓咪抓到,要么沒能力救隊友。
因為新老鼠和新貓咪都不好玩,廣大玩家還是喜歡玩上線時自帶的杰瑞鼠、海盜鼠、羅賓漢鼠、泰菲鼠以及湯姆貓。
我本以為新老鼠和新貓不厲害也沒關系,覺得一直玩之前玩過的貓和老鼠也可以,可沒想到網易團隊又做了些調整。
他們給貓賦予了太多的功能,使貓越來越厲害,老鼠越來越弱。按照游戲的老規則,假如貓或老鼠被鼠夾子夾住,必須要掙扎十秒,才能解脫出來。其實這十秒是老鼠最容易被貓抓住的時候。貓被夾住,也對老鼠非常有利。
根據新規則,拿到鼠夾子免疫知識卡的貓,可以隨便踩踏鼠夾子。但是老鼠就沒這么幸運,永遠擺脫不了鼠夾子的魔咒。
新規則還為湯姆貓注入了更多的血,所以老鼠怎么打也打不死貓,即使湯姆貓死了,也能快速復活,這些對老鼠非常不利。
至于老鼠,網易團隊只為杰瑞鼠添加了新功能-即召喚金絲雀,使它在空中放炸彈炸貓,一是從召喚到金絲雀出現之間的間隔有點長,二是金絲雀飛得很慢,除非貓在一個地方晃動,否則很難造成傷害。
3.
由于上述兩個原因,即第一,新推出的角色不能對對手造成打擊,第二,過分強化貓的攻擊力,變相性削弱老鼠的攻擊力,使得雙方實力差距越來越大,游戲變得越來越沒意思了。
不知何時起,玩家選的貓十有八九是湯姆貓,老鼠則以杰瑞鼠為主。因為雙方實力懸殊的原因更多在于游戲團隊的設計,而不是玩家的水平,即使玩天梯賽,所謂水平差不多的玩家之間的較量,也顯得非常不公平。
記得,6月1日老公玩幾局《貓和老鼠》游戲以后,非常興奮地對我說道“這是非常歡快的游戲!”,甚至都戒掉了曾經的最愛-《王者榮耀》。
上個月,他又返回到了《王者榮耀》的世界中,不再癡迷于《貓和老鼠》了。要不是我要求一起玩兩局,他是不會想起玩《貓和老鼠》的。
《貓和老鼠》游戲推出時間都不到四個月,這游戲變得卻越來越沒意思了。
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