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顏曦2025-10-25
一、ps4有哪些日系游戲值得推薦
我推薦戰(zhàn)國BASARA4:皇
游戲以日本戰(zhàn)國亂世末期為背景、經(jīng)歷本能寺之変后織田軍滅亡。代替織田信長給天下帶來恐怖的是率領(lǐng)豊臣軍的豊臣秀吉。秀吉憑借圧倒性軍事力瞬間統(tǒng)一了天下、并開始策劃企圖統(tǒng)一世界。但當(dāng)時(shí)作為豊臣秀吉部下的徳川家康發(fā)動叛亂、一番激戰(zhàn)后秀吉被打倒。
而決意統(tǒng)一日本的徳川家康、以及一心想對家康復(fù)仇的豊臣遺孤,石田光成兩人之戰(zhàn)使得天下再次進(jìn)入亂世。
這款游戲是與戰(zhàn)國無雙類似題材的一款爽快的割草游戲,非無雙類型的類無雙游戲。而人物的設(shè)定也與戰(zhàn)國無雙有著鮮明的對比。
如果說戰(zhàn)國無雙算是這類游戲中的正劇,那么戰(zhàn)國BASARA就算是舞臺劇了,他們以豪放不羈的新奇趣味設(shè)定來設(shè)置游戲中任人物的形象,有著惡搞,與戲仿的成分。
伊達(dá)政宗會說英語(當(dāng)時(shí)日本人說英語的可能性甚低,而政宗的其中一招“Jet-X”的“Jet(噴射)”在當(dāng)時(shí)是未來的事物),其搭檔片倉小十郎具備著極道特征,另外其軍隊(duì)則帶有暴走族性質(zhì)。
真田幸村和武田信玄的師徒關(guān)系以及個性,會讓人會想起鋼彈G中的師徒檔多蒙‧卡修和東方不敗,還有其屬下猿飛佐助的衣服呈現(xiàn)軍事迷彩的顏色。
慶次和豐臣秀吉的造型和故事有著北斗神拳的味道,秀吉的造型、個性與戰(zhàn)斗風(fēng)格尤其明顯的有經(jīng)典角色拳王拉歐的影子。
本多忠勝的造型戰(zhàn)斗模式則令人聯(lián)想起機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá),其主人德川家康帶有機(jī)器人駕駛員的性質(zhì)。
明智光秀被描寫成手持鐮刀且嗜血冷酷,宛如死神及殺人魔。
森蘭丸被設(shè)定成天真無邪的小孩,出陣成功時(shí)都會有金平糖當(dāng)獎品。
長宗我部元親被描寫成猶如海盜一樣,有著獨(dú)眼造型(史實(shí)上并非獨(dú)眼),還有想得到寶藏的欲望和海上男兒的直爽性格,甚至擁有類似星際大戰(zhàn)中的巨大四足兵器。
除了這些人物新奇的設(shè)定之外,游戲還有著許多有趣的收集設(shè)定,模式設(shè)定。
就比如副將收集,全物品開通,人物列傳系統(tǒng)等等。
而作為動作游戲大廠的卡普空做出來的游戲,自然是不用懷疑他的品質(zhì)。爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和或華麗或酷炫的婆娑羅技讓人欲罷不能。
像我,二零一四年的一整個暑假都獻(xiàn)給了戰(zhàn)國basara了,現(xiàn)在回想,還真是有趣。
二、近年來玩過最爽的日系動作RPG游戲 《碧藍(lán)幻想:Relink》微評測
畫面表現(xiàn)非常精致,風(fēng)景足夠好看,但無法4K60幀
本作的背景故事發(fā)生在由漂浮在空中的各色島嶼構(gòu)成的“空之世界”中,結(jié)合頁游版《碧藍(lán)幻想》本身的背景設(shè)定,營造了一個充滿幻想風(fēng)格的世界。
在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機(jī)四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風(fēng)格各異的地圖組合成了《碧藍(lán)幻想:Relink》精美的世界。
而在畫面表現(xiàn)上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現(xiàn)更為細(xì)致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款動作RPG,在地圖里探索時(shí)的風(fēng)景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。
但是說到底,《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款動作RPG,加上幾乎線性的流程,對于想深入體驗(yàn)游戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會顯得不太夠用。
戰(zhàn)斗時(shí)起碼我會出現(xiàn)明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現(xiàn)大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。
不過雖然游戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設(shè)計(jì),但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。
雖然有場景破壞元素,也有一些結(jié)合場景實(shí)際的機(jī)制(比如沙漠中的“滑沙”)但這都并不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過“跑酷”才能拿到的寶箱,絕對是手殘玩家的噩夢。
而且游戲中還有一個獎杯要收集全部寶箱。但游戲中是沒有小地圖顯示和提示的……
戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對是日系RPG游戲中頂級的
《碧藍(lán)幻想:Relink》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是這幾年日系A(chǔ)PRG游戲中的翹楚,這點(diǎn)我想不會有太大爭議。
游戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰(zhàn),但游戲里提供的十幾位角色都各有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上不錯的打擊感、華麗的技能特效,讓戰(zhàn)斗充滿了爽快感。
比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達(dá))和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對敵人發(fā)動火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰(zhàn)斗……
當(dāng)玩家持續(xù)攻擊敵人一個部位達(dá)到一定程度時(shí),就可以觸發(fā)連鎖攻擊同時(shí)累計(jì)隊(duì)伍的LINK值,當(dāng)LINK值達(dá)到100%后玩家再度發(fā)動連鎖攻擊不僅可以對敵人造成類似“子彈時(shí)間”的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續(xù)回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰(zhàn)斗爽快感。
每個角色都有自己獨(dú)有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個技能。甚至角色之間的終結(jié)技也能通過連續(xù)釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結(jié)技等方式,即使是“手殘”玩家也能打出炫目的操作。
當(dāng)然本作也屬于上手簡單精通難得典型,想把一個角色的技巧琢磨透,學(xué)會怎么才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。
而游戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入云的巨大機(jī)兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態(tài)的人馬……每個BOSS的設(shè)計(jì)都很有特點(diǎn),攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機(jī)制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……
BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態(tài),前者會在一定程度上增加游戲難度,后者則可以讓玩家短時(shí)間內(nèi)快速削弱敵人的血線。
而主線游戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機(jī)炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機(jī)甲和其他機(jī)甲大戰(zhàn)的機(jī)戰(zhàn)、甚至還有視覺沖擊力極強(qiáng)的召喚獸大戰(zhàn)。
但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗(yàn)到的機(jī)會。我是真的不懂,既然這個機(jī)制做了,為什么不多用用呢?
不過整體來說,《碧藍(lán)幻想:Relink》的戰(zhàn)斗爽快感在這幾年的日系A(chǔ)RPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等游戲打的會更爽。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)離不開完善的養(yǎng)成系統(tǒng)
《碧藍(lán)幻想:Relink》也有著非常完善的養(yǎng)成系統(tǒng)。所有角色都有“攻擊”“防御”“武器”3個技能樹,隨著玩家技能點(diǎn)的獲取、等級的提升,玩家可以針對不同的角色做養(yǎng)成。而游戲中的技能點(diǎn)是共用的,所以技能點(diǎn)會非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點(diǎn)數(shù)了。
玩家還可以通過獲得的素材,升級手頭現(xiàn)有的武器或打造新武器。當(dāng)玩家換了武器后,在動畫、建模中也會實(shí)時(shí)呈現(xiàn),還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個不同的因子,就類似《怪獵》的珠子,可以進(jìn)一步提升武器的性能。
在角色使用上,玩家可以為每個角色自定義裝備4個技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過游戲里的“命運(yùn)篇章”,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補(bǔ)了角色在劇情里塑造不足的問題),同時(shí)還能提升屬性。
對于不同的場景,玩家也可以為角色定制不同的裝備方案。當(dāng)然因子、武器、技能點(diǎn)都需要刷的,可以說主線劇情通關(guān)才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。
單人劇情表現(xiàn)力一般,注水明顯
《碧藍(lán)幻想:Relink》的核心玩法無非兩個:單人劇情+聯(lián)機(jī)副本。一開始我認(rèn)為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實(shí)際通關(guān)了主線劇情后,起碼在我眼里《碧藍(lán)幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。
第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時(shí)左右的主線流程,我也確實(shí)差不多用了20小時(shí)才完成了全部劇情。但20小時(shí)中真正推進(jìn)游戲的恐怕只有一半時(shí)長,另一半時(shí)長都是注水的重復(fù)刷副本解鎖類似“后日談”一般的筆記。
第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限于主線時(shí)長的緣故,《碧藍(lán)幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個完整但體量比較小的故事,順便結(jié)尾還挖了個坑。
整個劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉(zhuǎn)、震驚的地方,玩多日系游戲的玩家甚至可以準(zhǔn)確猜出下一步會發(fā)生什么……
第三是角色塑造也不夠有力。當(dāng)然這可能也是限于主線時(shí)長?基本上全部劇情都集中在主角團(tuán)和反派團(tuán)二者之間的爭斗中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對劇情的推進(jìn)真正有作用的少之又少。
在主角團(tuán)的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現(xiàn)出一種性格。而人本身是復(fù)雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓游戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會覺得這沒什么;但考慮到也有不少人是藉此機(jī)會才接觸這一IP,那么《碧藍(lán)幻想:Relink》的主線劇情絕對是不夠味的。
至于支線任務(wù),我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了。基本上就是一張紙上告訴你要你打個怪、撿幾個素材,然后回來一鍵提交完事。
要說優(yōu)點(diǎn)也是有的,比如主線全配音(不過這對于高品質(zhì)JRPG來說應(yīng)該是標(biāo)配),而且玩家解鎖的新角色如果設(shè)為主操角色,那么在主線里也會有臺詞。
主線劇情后半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(zhàn)(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰(zhàn),主角團(tuán)和敵人在臺面上作戰(zhàn),兩個戰(zhàn)斗場景融合在一起真的很有感覺……另外游戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結(jié)合得都非常到位。
聯(lián)機(jī)才是重點(diǎn)
至于單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯(lián)機(jī)的話,《碧藍(lán)幻想:Relink》則可能會很對你的胃口。游戲中提供了非常多的表情、默認(rèn)語言、有趣的動作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內(nèi)容。甚至在單人劇情里,也能對NPC使用……
通過劇情解鎖的稱號也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯(lián)機(jī)。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時(shí)段、最喜歡的角色等內(nèi)容。
由于聯(lián)機(jī)部分才是本作的重點(diǎn),那么后續(xù)游戲的運(yùn)營維護(hù)關(guān)鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續(xù)更新新內(nèi)容來增加聯(lián)機(jī)游戲的可玩度了。
綜合評價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.畫面表現(xiàn)非常不錯,升華了原作
2.音樂優(yōu)秀
3.戰(zhàn)斗爽快感十足,打擊感優(yōu)秀,場景華麗
4.聯(lián)機(jī)部分交互做的非常完善
缺點(diǎn):
1.主線劇情稍顯匱乏
2.地圖探索樂趣度不高
《碧藍(lán)幻想:Relink》對我來說還是比較遺憾的。因?yàn)槲覀€人是玩JRPG比較多,聯(lián)機(jī)比較少的類型。
客觀地說《碧藍(lán)幻想:Relink》雖然整體算是質(zhì)量不錯的游戲,但主線劇情的匱乏注定會導(dǎo)致新玩家的期望出現(xiàn)落差。后半劇情雖然不乏亮點(diǎn),但后日談的無聊很快就將玩家剛?cè)计饋淼膭蓊^澆滅;游戲中的地圖明明風(fēng)景很漂亮,也不算小,但單機(jī)內(nèi)容實(shí)在是乏善可陳,沒有得到充分利用。
當(dāng)然如果身邊有同好,一起聯(lián)機(jī)打副本、交流角色技巧什么的還是會很歡樂的。整體來說《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯(lián)機(jī)玩家的粉絲向游戲。就如同《怪獵》玩家一樣——又有誰買《怪獵》是沖著主線劇情去的呢?
評分:8/10
三、日系電腦單機(jī)游戲有哪些好玩的真正好玩的日系游戲Top10
1.有哪些日本單機(jī)游戲值得推薦
《魔力寶貝》,游戲背景在一個劍與魔法的時(shí)代,玩家作為劇情的主角,從無職業(yè)的游民開始到選擇自己喜歡的職業(yè),穿梭于過去現(xiàn)在以及未來的時(shí)空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。我一直以為這種類型的游戲真的是非常的硬核,很耐玩,不會像其他的一些游戲讓人有一種很強(qiáng)烈的“快餐感”。確實(shí)很多日系游戲都是偏向于養(yǎng)成的,花大量時(shí)間去經(jīng)歷和品位,讓其變?yōu)橐环N生活方式或者是生活中的一部分。
2.有什么好的大型日系單機(jī)游戲
最后的遺跡
最終幻想系列(劇情7,8,10好,畫面13,,1-2)
3.請介紹些日系RPG單機(jī)PC游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平臺的模擬器的話,推薦日系國民級大作:勇者斗惡龍系列(DQ)
然后GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當(dāng)經(jīng)典!
然后是N64/GBA/SFC/PS/PS2平臺的日系國民級大作系列:薩爾達(dá)傳說
然后PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最后國產(chǎn)的:仙劍奇?zhèn)b傳一,絕對超經(jīng)典。仙劍奇?zhèn)b傳三、幻想三國志一、圣女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實(shí)好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰(zhàn),惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰(zhàn)士等等
PS:答一樓,99至今的話只有10個年頭,而80后的大部分玩家的游齡都在15年以上,也就是FC/SFC和MD爭雄的時(shí)代就開始玩游戲了,所以一個99才開始玩游戲的人,不要妄自稱自己為“老玩家”,謝謝,若是看到這句話,請不要罵人,不要做出破壞和諧的行為……
4. pc求些好玩的日系單機(jī)游戲求推薦!
前一段時(shí)間剛出的秋葉原之旅2不錯,可惜我電腦配置帶不動
5.【牧牧】有哪些好玩的單機(jī)游戲
首先你要說說你喜歡的游戲類型?既然沒說那就推薦下自己最近通關(guān)過的游戲把。
現(xiàn)在的游戲太多了,玩幾十款款大概能有1款通關(guān)把。
1,傳統(tǒng)武俠類游戲-河洛群俠傳
平臺: PC wegame steam
配置:筆者I5+GTX960可玩
這游戲剛出的時(shí)候被人黑的體無完膚,主要黑點(diǎn)是優(yōu)化差。但筆者在發(fā)售后幾天通關(guān),感覺卡頓問題確實(shí)有,忍忍就好。現(xiàn)在過去幾個月了,應(yīng)該優(yōu)化好了把。武俠游戲迷不可錯過!!
評分
2,日系JRPG-八方旅人
平臺: PC steam, NS
配置:筆者I5+GTX960效果全開60幀穩(wěn)定。雖是像素風(fēng),但畢竟底子是虛幻4,估計(jì)老爺機(jī)比較難。
虛幻4的引擎用來做像素風(fēng)游戲,SE真是大膽,但我只想說一句:真香!JRPG發(fā)展到還能有些創(chuàng)新點(diǎn),實(shí)屬不易。黑點(diǎn)嗎,價(jià)格400,八方旅人一方50塊.....
評分
3,掛機(jī)類-龍崖
平臺: PC steam
配置:隨意,集顯也沒問題。
掛機(jī)類游戲也是筆者喜歡的類型,畢竟沒那么時(shí)間玩游戲.掛掛機(jī),起來就可以收極品裝備----收到極品裝備,又可以研究新的職業(yè)搭配,挺近更高的副本---更高的副本可以掛到更好的裝備,好的,筆者曾經(jīng)為此電腦2個星期沒關(guān)....
評分
其余一些優(yōu)秀的游戲,暫未通關(guān),所以無法詳細(xì)說:
1,全戰(zhàn)三國-匡扶漢室
2,只狼-快樂的受苦
3,馬里奧制造2-放過老年人啊!
由于不知道題主喜歡什么類型的游戲,在此根據(jù)我自己的喜好列出幾款推薦,希望能夠有所幫助。
在野外遇到野生的精靈對戰(zhàn)并捕捉,挑戰(zhàn)道館集齊8個徽章去踢館四大天王和聯(lián)盟冠軍,一款回合制的養(yǎng)成游戲深深的印刻在了我的心中。還記得第一次在博士那里拿到了屬于自己的精靈,用了好久的時(shí)間給它起名字;記得我遇到神獸時(shí)的激動,以及扔了很多精靈球都沒有抓到時(shí)的失落;記得我在一個山洞里迷路,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了好久才重見光明。雖然已經(jīng)過去了好多年,可是一旦提起這款游戲,那經(jīng)典的開場BGM旋律就會在我的耳邊響起!
說起大富翁大家一定都不會陌生,無論是實(shí)體的棋牌,還是電腦游戲,玩法都是相通的,并以其特有的風(fēng)格給我們留下了深刻的印象。而《大富翁》系列也有很多作品,在綜合了畫質(zhì)、玩法等因素后,我最推薦的是大宇資訊開發(fā)的《大富翁4》,原版于1998年發(fā)行,資料片超時(shí)空之旅于2000年發(fā)行。
《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款動畫風(fēng)格的動作游戲,玩家要操縱角色探圖尋路,擊敗不同的敵人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定比較巧妙,擁有有趣而強(qiáng)大的技能、特殊的小地圖等,不會讓玩家輕易感到枯燥,如果對自己的操作很有自信,那么這款作品一定要試試看。
很高興回答你這個問題,很多人都有他喜歡的類型,有時(shí)候會感覺游戲荒,而我是什么類型的都玩,角色扮演、FPS射擊、策略、模擬、體育這些類型都有我覺得好玩的游戲,接下來我講給你介紹一下。
說道角色扮演游戲,好玩的確實(shí)很多,經(jīng)典游戲也是層出不窮,只可惜現(xiàn)在是快餐游戲的天下,真正有時(shí)間去品味游戲中劇情的人卻日漸減少,我這里會列舉幾款比較經(jīng)典。
1.《上古卷軸5》(又稱老滾5),貝塞斯達(dá)的經(jīng)典之作,一款將沙盒游戲發(fā)揮到極致的游戲,高自由度、豐富的劇情,可互動性,同時(shí)還支持MOD擴(kuò)展,它帶給了玩家是史詩級的冒險(xiǎn)歷程。
2.《龍騰世紀(jì)》我玩過它的兩部作品,它是一款比較不錯的ARPG游戲,就是說你可以控制多個角色,每個角色有不同的職業(yè)分類,它將玩家置身于一個奇幻的世界里,讓你遨游于此,體會設(shè)計(jì)者打造的劇情世界。
喜歡ARPG的朋友不妨嘗試一下。
3.《黑暗破壞神》,它是一款經(jīng)典的游戲,他的歷史可以追溯到游戲盛行的年代,它是游戲史上的一個里程碑式的作品,爽快的戰(zhàn)斗,多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),獨(dú)特武器裝備系統(tǒng),再加上暴雪公司的名聲,使得它絢爛奪目。
好玩的角色扮演游戲很多,值得你去長久品味,今天我只能做出以上的列舉,向輻射系列、騎馬與砍殺、神鬼寓言等,還有國產(chǎn)的很多優(yōu)秀的RPG單機(jī)游戲,這里我們就不做介紹了。
FPS射擊游戲
射擊游戲好玩的很多,例如:使命召喚系列、榮譽(yù)勛章、戰(zhàn)地系列、重返德軍總部、幽靈行動、地鐵系列、死亡島、無主之地、戰(zhàn)爭機(jī)器、孤島驚魂、生化奇兵。
這些列舉的都是我個人覺得不錯的射擊游戲,當(dāng)然了好玩的還很多,我們就不一一列舉了。
策略類及即時(shí)戰(zhàn)略
紅色警戒、戰(zhàn)錘系列、帝國時(shí)代、魔獸爭霸、三國志系列等,想必玩游戲的朋友都知道。
以上是我個人比較喜歡的游戲,都是好玩的游戲,當(dāng)然這里只是列舉,如果你有自己喜歡的也可以在評論區(qū)補(bǔ)充,感謝各位的閱讀,這里是千面狐,一位游戲老玩家。
我說老板,你個錄我的世界的,來這里問有沒有啥單機(jī)游戲,居心何在,是不是想被粉絲們打死打殘掛城門樓子上,讓你大喊三聲,我牧牧,從此以后,一定好好錄視頻,不拖更,這樣子嘛~
其實(shí)這種問題回答了好多次了,印象中4次了
6.求日系風(fēng)格的單機(jī)游戲
傳說系列都是啊…還有FF,星海傳說,當(dāng)然還有MH系列……MH很好玩,很費(fèi)時(shí)間……
7.求低配置的電腦日系單機(jī)游戲
很多吧
戰(zhàn)國美少女:1、斬?cái)嘣瓶?2、春風(fēng)之章(推薦 2的畫面好些)
遙遠(yuǎn)時(shí)空中2(推薦)
空之軌跡SC\FC\TC(推薦懸點(diǎn)兒)
人偶情緣1、2
櫻花大戰(zhàn)1、2、3(3可能有點(diǎn)兒懸)
英雄傳說1、2、3、4、5
心跳回憶、夢幻奇緣、下級生、秋之回憶(不知道樓主喜不喜歡玩戀愛養(yǎng)成游戲)
美少女夢工廠1、2、3、4
風(fēng)色幻想
花歷(挺好玩的)
紅淚
圣魔大戰(zhàn)、新圣魔大戰(zhàn)(推薦)
戀愛物語1、2
飄羽失憶天使1、2(推薦)
8.真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現(xiàn)了數(shù)量非常巨大的移動游戲,但是出于自身的品質(zhì)局限和廠商的策略,很多游戲甚至熬不過一年就已經(jīng)消亡。雖然出于日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創(chuàng)新和微創(chuàng)新之間。
與相比,并沒有太多讓我們感到驚喜的原創(chuàng)游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現(xiàn)的游戲,女性向游戲的崛起也是的風(fēng)潮,日本手游在這一年里朝著類型細(xì)分進(jìn)一步發(fā)展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進(jìn)入了新的挑戰(zhàn)時(shí)期。在這種時(shí)期,有一些游戲仍然以優(yōu)秀的品質(zhì)打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善于利用剩余價(jià)值的廠商,CAPCOM在手機(jī)游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應(yīng)該如何在手機(jī)上體現(xiàn),在各種卡牌游戲的失敗之后,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同于去年完全移植并且適配手機(jī)操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機(jī)平臺制作的作品。為了適配移動游戲的特點(diǎn),廠商在各種設(shè)置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地采用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩獵怪物的時(shí)候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時(shí)間和專注度;加入武技系統(tǒng),使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時(shí)間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設(shè)備的游玩習(xí)慣。
除了優(yōu)化以外,《怪物獵人》的本質(zhì)本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰(zhàn),再配合素材收集和任務(wù)、養(yǎng)成等等的要素,雖然對于老玩家來說本作無法完全成為掌機(jī)MH的替代品,但是對于新玩家或者是作為閑暇時(shí)候的調(diào)劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風(fēng)范》——優(yōu)秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風(fēng)范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔(dān)任人設(shè),但是種村有菜的畫風(fēng)本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時(shí)候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發(fā)的時(shí)期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也并不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時(shí),本作卻是表現(xiàn)得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實(shí)力,本作從劇情、玩法、人物、運(yùn)營方面都挑不出什么大的問題,音游的系統(tǒng)部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當(dāng)有質(zhì)量的,主角隊(duì)的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點(diǎn)是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以短信 SNS的方式來表現(xiàn),給人強(qiáng)烈的代入感。
今年確實(shí)有許多優(yōu)秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風(fēng)范》更優(yōu)秀的游戲也有很多,但是本作最大的優(yōu)勢就在于穩(wěn)定,這種穩(wěn)定體現(xiàn)在包括立繪水準(zhǔn)、人物劇情性格、新增劇情質(zhì)量、游戲定位、運(yùn)營策略甚至是服務(wù)器等游戲的方方面面,對于女性這種喜愛穩(wěn)定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉面店》——點(diǎn)陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經(jīng)營游戲無論何時(shí)何地都讓人可以放心游玩,因?yàn)樗^對不會讓你失望。在《創(chuàng)意糕點(diǎn)部》《吃貨大食堂》之后,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經(jīng)營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點(diǎn)陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉面店》的最重要特色主要體現(xiàn)在自由度上,除了以往常見的家裝擺設(shè)之外,玩家還可以設(shè)定拉面本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細(xì)、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲后期玩家甚至可以研發(fā)自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以制作出來的拉面種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以制作出一款只屬于自己的拉面。
開羅這么多年以來開發(fā)了很多模擬經(jīng)營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優(yōu)勢在于他們每次都能找到適合游戲本身的微創(chuàng)新,而不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創(chuàng)新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節(jié)》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產(chǎn)出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節(jié)》這種用心制作的優(yōu)良產(chǎn)品。作為一個IP衍生作品,本作并沒有因此而懈怠,反而用精致的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務(wù)原作粉絲,本作在創(chuàng)作劇情的時(shí)候構(gòu)筑了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯(lián)手合作的舞臺——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊(duì)伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設(shè)置。
而在游戲的畫面風(fēng)格方面,制作方進(jìn)行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D風(fēng)格,這是一個雙刃劍一般的設(shè)定,部分玩家可能不太適應(yīng)這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風(fēng)格又相當(dāng)符合原作的背景,而且在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗(yàn)原作的世界觀,也有利于利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品并不會消磨原作的品牌價(jià)值,反而會擴(kuò)大原作的影響力,達(dá)成互贏。
《狂暴大陸冒險(xiǎn)者》——機(jī)械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險(xiǎn)者》是業(yè)界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創(chuàng)作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風(fēng)格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風(fēng)格在目前的社交游戲設(shè)計(jì)中也是較為少見的題材,因?yàn)楠?dú)特的氛圍比較難與現(xiàn)在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結(jié)合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應(yīng)該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現(xiàn)的方格還會隨著時(shí)間而變化,非常有挑戰(zhàn)性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統(tǒng)還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進(jìn)行卡牌和情報(bào)的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創(chuàng)游戲的典型弊端,就是在用戶體驗(yàn)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面并沒有那么成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時(shí)間、共斗援助的AI設(shè)置等等都并沒有優(yōu)化好,讓人在游玩的時(shí)候經(jīng)常因?yàn)榉怯螒蛐砸蛩囟械酱鞌。@是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風(fēng)味更是可以讓喜愛這一類型風(fēng)格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實(shí)能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時(shí)候那些游戲都差強(qiáng)人意,終于我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終于有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關(guān)卡制來進(jìn)行,在通關(guān)整個地圖的所有關(guān)卡之后玩家便可以進(jìn)行日式RPG式的迷宮冒險(xiǎn),在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店里能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之余,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中制作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時(shí)候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)還有很多,而正是這些細(xì)節(jié)組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統(tǒng)RPG的一部作品,而配合手游的優(yōu)化也不會給玩家?guī)硖蟮呢?fù)擔(dān),玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》
《境界觸發(fā)者:擊碎邊界》的原作在國內(nèi)并不是大熱作品,這一款游戲在推出的時(shí)候也沒有受到很大的關(guān)注,但是這一款游戲的品質(zhì)卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質(zhì)甚至夠得上稱之為一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲。
在彈射方面很少有綜合素質(zhì)比《怪物彈珠》要更加優(yōu)秀的同類游戲了,也許是出于這方面的考慮,本作出彩之處卻不在于他彈射方面的系統(tǒng)或者玩法優(yōu)化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設(shè)和彈射戰(zhàn)斗兩個部分,在城市建設(shè)部分中玩家可以按照自己的喜好來建設(shè)城市,并且收取盈利金錢,再投入到建設(shè)中;在彈射戰(zhàn)斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在于聽上去相對獨(dú)立的兩個部分是可以實(shí)際聯(lián)動的,彈射戰(zhàn)斗的舞臺就在玩家所建設(shè)的城市之中,玩家所建設(shè)的建筑可以對戰(zhàn)況造成實(shí)質(zhì)上的影響,讓玩家在建設(shè)的時(shí)候除了考慮盈利之外,考慮建筑對戰(zhàn)斗的影響,而且在彈射戰(zhàn)斗的時(shí)候也會依據(jù)地形來做出戰(zhàn)術(shù)方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲并不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進(jìn)行配合的并不多,有了IP還用心考慮創(chuàng)新玩法的制作方更是非常少見,雖然由于包括原作本身名氣在內(nèi)的多種原因,這款游戲并沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優(yōu)質(zhì)游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現(xiàn)今的手游市場,最不缺的就是情懷,由于IP衍生作的爆發(fā),越來越多手游都打起了情懷牌。但是出于移動平臺的限制,大多數(shù)出現(xiàn)在手機(jī)上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風(fēng)格都很夢幻,制作水平也相當(dāng)不錯,在系統(tǒng)方面制作方為了更接近原作的單機(jī)范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費(fèi)更多的時(shí)間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰(zhàn)斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹并不難掌握,除了風(fēng)味獨(dú)特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰(zhàn)斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點(diǎn),再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運(yùn)用和結(jié)合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,達(dá)到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞臺》——最優(yōu)秀的偶像游戲
《偶像大師》能夠風(fēng)靡多年,所堅(jiān)持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現(xiàn)得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因?yàn)槊恳粡埧ㄅ婆⒆觽兇┑囊路疾灰粯印?/p>
制作方為這些每一個形象都打造了獨(dú)立的2D Q版形象,而最高級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統(tǒng),玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現(xiàn)你所喜愛的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的臺詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨(dú)立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點(diǎn)。
本作本質(zhì)上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強(qiáng)大的曲庫,歌曲的質(zhì)量自然不必多說,而系統(tǒng)方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達(dá)成完美通關(guān)所需要的時(shí)間,note的判定設(shè)置非常嚴(yán)格,所以對于喜歡挑戰(zhàn)高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》——一張優(yōu)等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》就像一張優(yōu)等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現(xiàn)今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示范了真正大廠作品所應(yīng)該有的素質(zhì),堪稱模范解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環(huán),而本作為了便于習(xí)慣了快捷手機(jī)游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時(shí)間線的順序來呈現(xiàn)主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的優(yōu)點(diǎn),本作的每一個角色也都有著屬于自己的支線劇情,龐大的文本數(shù)量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度并不高,也正因?yàn)檫@樣卻更加考驗(yàn)了玩家的策略性,而且偶爾出現(xiàn)的增益行動格更會給戰(zhàn)況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機(jī)游戲上的嘗試與進(jìn)步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經(jīng)驗(yàn)所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質(zhì)最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。
9.有哪些好玩的日本單機(jī)游戲
日本的單機(jī)游戲。 AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。 AVG類的游戲有:《戀獄~月狂病》以及它的后續(xù)作品。(要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬于偵探推理類的。)《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風(fēng)不錯。我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風(fēng)還是音樂還是一些商業(yè)元素都很好,迷失者因?yàn)槌龅哪甏纾挥袆∏楸鹊纳稀V鹘欠譃槟兄鹘蔷€和女主角線,不過這兩個人調(diào)查的是同一事件卻沒太大關(guān)聯(lián)。《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.秋之回憶4~從今以后。一開始分手的女主角,到了最后一定會回來,三角選擇的關(guān)系經(jīng)常出現(xiàn)。 KEY社的催淚三部曲《AIR》《KANNON》《CLANNAD》 RPG類游戲有:《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質(zhì)不好,但是很耐玩,有各種小游戲結(jié)合。《龍戰(zhàn)士3》和《龍戰(zhàn)士4》感覺是4比較好玩。因?yàn)?畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結(jié)合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。《格蘭蒂亞2》也算蠻經(jīng)典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結(jié)果2個都搭上了。《紅淚》老牌RPG游戲。畫風(fēng)很好。當(dāng)然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補(bǔ)丁的...《光明之淚X風(fēng)》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。劇情上經(jīng)典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。模擬養(yǎng)成:太閣立志系列推薦4和5.5貌似可以自己設(shè)置劇情,下載任務(wù)。美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風(fēng)最強(qiáng)悍,5是劇情最強(qiáng)悍。明星志愿系列其實(shí)還是覺得doc版的1不錯。公司經(jīng)營。3也不錯,2都只是個人游戲。發(fā)明工坊1~2這個很有意思,研究物品,然后發(fā)明東西出來。==============================聽說好玩但沒玩過的游戲: FATE STAY NIGHT(命運(yùn)守護(hù)夜)黎明前的琉璃色空之軌跡傳說系列另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:口袋妖怪系列基本上都有漢化,推薦藍(lán)寶石,火紅,綠葉。牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。逆轉(zhuǎn)裁判,這個同樣是經(jīng)典。===============================================================動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
麻煩采納,謝謝!
10. PC上可以玩到哪些畫面精美的日系RPG單機(jī)游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平臺的模擬器的話,推薦日系國民級大作:勇者斗惡龍系列(DQ)
然后GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當(dāng)經(jīng)典!
然后是N64/GBA/SFC/PS/PS2平臺的日系國民級大作系列:薩爾達(dá)傳說
然后PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最后國產(chǎn)的:仙劍奇?zhèn)b傳一,絕對超經(jīng)典。仙劍奇?zhèn)b傳三、幻想三國志一、圣女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實(shí)好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰(zhàn),惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰(zhàn)士等等
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