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好嗨哦2025-10-27
一、當(dāng)年在街機(jī)游戲廳,你玩過哪些比較經(jīng)典的冷門格斗游戲
剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發(fā)現(xiàn)跟我當(dāng)年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機(jī)一模一樣,可能只是名稱不同而已。
之所以不火,恐怕還是因為角色太少、劇情不多、大招不夠炫酷,小學(xué)那點少得可憐的零花錢,五毛錢兩個幣打《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》能盤一下午,打把拳皇都覺得奢侈,更何況這些玩不多久就通關(guān)或是難度太高容易死的游戲。
但這種搶手街機(jī)經(jīng)常爆滿排上半天的隊也摸不到機(jī)器,勢單力薄人微言輕的我只好去玩那些個無人問津在現(xiàn)在看來十分冷門的街機(jī)了。
《龍王戰(zhàn)士》
龍戰(zhàn)有好多個版本,不過內(nèi)容都相差無幾,無非是換了換BOSS跟裝備,人物總共有五個,分別是戰(zhàn)士、法師、牧師、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛頭怪、蜥蜴人、骷髏兵等,非常傳統(tǒng)的西方魔幻冒險主義的任務(wù)設(shè)定。
不同于通俗格斗類游戲,龍戰(zhàn)的操作感更強(qiáng),在普通攻擊與各種招數(shù)的基礎(chǔ)上,增加了“擺脫”與“格擋”機(jī)制,在被怪物纏身時可以快速搖動手柄掙脫出去,而格擋是我最愛的人物戰(zhàn)士的專屬技能,他手中的盾牌可不是個擺設(shè)哦。
《變身忍者》
變身忍者絕對可以說是未被發(fā)現(xiàn)的一顆明珠,獨創(chuàng)的變身系統(tǒng),除了極個別怪物之外,玩家可以操縱角色變身為劇情里的任何怪物與BOSS,并可以使用敵人超炫的必殺技,這體驗感妥妥的爆棚。
最關(guān)鍵的是游戲里的每一個怪物及守關(guān)BOSS都有著自己的特色,絕不是那種換湯不換藥的敷衍之舉,記得超必殺的釋放特別難,每次都差點沒給人家機(jī)器拆咯,不過劇情有些短了,熟練后二十來分鐘就足以通過。
《日落騎士》
日落騎士嚴(yán)格來算是射擊游戲,但其中的格斗元素卻并不少,畫面雖然一如其他所有街機(jī)一樣的粗糙,但細(xì)節(jié)方面做的非常好,不論是人物被砸扁,還是被奔跑的牛群撞飛,亦或是踩中叉子疼的亂哆嗦,都有非常搞笑的卡通動畫對應(yīng)。
但是這個游戲?qū)嵲谔y了,人物沒有血條中一發(fā)子彈就GG,一幣通關(guān)的高手更是只在傳說中有所耳聞,最多一次打了十多塊錢的游戲幣也沒能通關(guān)。
還有一些其他的實在記不起名字了,只有零零散散的畫面也沒辦法去查找,這些冷門的街機(jī)雖然沒有三國西游龍快那樣的火爆,但絕對也都是匠心之作,有著自己的特色與忠實粉絲。
在你印象你還有哪些認(rèn)為比較冷門的街機(jī)游戲呢,歡迎留言評論區(qū)分享你記憶中的片段。
文▎小夜
當(dāng)年在游戲廳中,我們接觸了不少的經(jīng)典格斗游戲。那時候這些游戲還是比較火爆的,玩家們也研究出了各種套路。但是這些游戲最終并沒有成為主流,也沒有像樣的續(xù)作推出,漸漸的被其他格斗游戲取代,而消失在街機(jī)游戲廳時代中。只要經(jīng)歷過的玩家都是知道其中滋味的。
多年后,很多玩家們開始尋找這些游戲,這時候發(fā)現(xiàn)原來自己連這些游戲的名字都不知道,只能用當(dāng)年街機(jī)廳中用過的山寨名字來搜索,結(jié)果自然是搜索不到的。甚至問了很多街機(jī)大神都找不到這些游戲。
沒辦法啊,很多游戲只能存在我們的回憶之中。而當(dāng)年我曾經(jīng)在游戲廳接觸到一款比較有意思的格斗游戲,找了很久才知道名字。后來才知道叫《古羅馬對決》或者《快打布蘭達(dá)》,但是這款游戲之前在其他模擬器上面也是沒有的。
這款游戲當(dāng)年在游戲廳是非常火爆的,很多人都是排隊玩。以現(xiàn)在的眼光來看,這款游戲的畫質(zhì)低劣,判定別扭,甚至玩法和其他其他格斗游戲完全不同。但是當(dāng)年卻被我們玩出了花。很多玩家都是可以一幣通關(guān)的。
不過那時候的玩家基本都沒有玩對戰(zhàn),一般都是挑戰(zhàn)一幣通關(guān)。可以選的人物只有六人,玩家挑戰(zhàn)完前面幾個之后,就會出現(xiàn)幾個不可選的小BOSS人物。這些家伙就不是一般玩家可以打過的了
每個人物的招式都不多,就那么兩三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每個人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜歡使用大漢。
游戲中加入了最早的爆衣系統(tǒng),可以將人物身上的鎧甲一件一件的打掉。鎧甲可以抵擋一次攻擊。
隱約還記得游戲中會出現(xiàn)一只精靈,一只在玩家身邊圍繞,玩家擊中精靈就會擊中對手。
最終BOSS
最后兩關(guān),玩家要是出場就不動,讓BOSS將你打到殘血,這時候你就會出現(xiàn)無敵BUG。可以慢慢將BOSS虐殺致死。當(dāng)然了,并不是每次都能成功,一旦失敗的話這局基本就結(jié)束了。
最終BOSS喜歡跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的話,就可以和他一直跳,直到時間消失為止,直接就贏了。
這款游戲是在《街頭霸王2》發(fā)行的第二年發(fā)行的,游戲質(zhì)量在那個年代來說已經(jīng)是非常不錯了。至少玩家還能打出各種套路。
之后的大部分格斗游戲幾乎都是以《街頭霸王2》的玩法為基礎(chǔ)開發(fā)的,出招指令一般都是波動拳、升龍拳、旋風(fēng)腿、梅花大坐。而像《快打布蘭達(dá)》這種獨具創(chuàng)新玩法的游戲幾乎就再也看不到了,被時代所取締。
當(dāng)然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,我會在之后繼續(xù)整理。
喜歡街機(jī)時代的文章請點擊關(guān)注,粉絲都可以在第一時間查看最新內(nèi)容。
我的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
二、動作過關(guān)的街機(jī)游戲.好象是4個角色,有個老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個主角:白人(男,最強(qiáng))、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關(guān)關(guān)底是小丑帶一個袋鼠,打死小丑不要殺袋鼠,后面的關(guān)里,如果主角死掉,可以用袋鼠來代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開始時,等待開始的兩秒時間內(nèi),不停的同一方向旋轉(zhuǎn)搖桿,可以調(diào)出白人無敵(注意只有選白人時可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉(zhuǎn)重拳打個通關(guān),鎮(zhèn)的屏幕一起顫動,非常爽!!
三、街機(jī)里格斗游戲有哪些
1、《街頭霸王2》
《街頭霸王2》(StreetFighterII),臺譯快打旋風(fēng)2,是日本CAPCOM公司的格斗游戲。其游戲中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)為主角,而反派則是維加。游戲中的角色來自不同國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進(jìn)攻系統(tǒng)。
1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達(dá)到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機(jī)軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進(jìn)作用,1992年圣誕商戰(zhàn)期間成功出貨200萬臺。之后,該作品又登陸街機(jī)。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年發(fā)行的一款街機(jī)格斗游戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進(jìn),是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機(jī)廳也依然長盛不衰。《拳皇97》也有一些經(jīng)過修改的版本。
3、《侍魂》
《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在歐美的名稱為是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續(xù)推出了系列作品,本作也登錄了街機(jī)平臺。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊在游戲中刻意渲染畫面,故從斬紅郎無雙劍開始改為卡通風(fēng)格。
4、《餓狼傳說》
《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮(zhèn)社之寶,2001年以前也一直都是SNK公司作品中數(shù)量最多的格斗系列(2003年作品總數(shù)被《KOF》系列超過)。
餓狼傳說系列先后在多個家用機(jī)上推出移植版本,并且獨創(chuàng)了雙線制,劇情也非常豐富,只可惜到1999年餓狼傳說狼之印記發(fā)售后就一直沒有續(xù)作。
5、《鐵拳3》
《鐵拳3》(TEKKENIII)是Namco發(fā)行的一款格斗電玩游戲系列。鐵拳最初僅在街機(jī)出現(xiàn),后來被移植到其他的家用游戲機(jī)上,目前在電腦上用模擬器也可運行。
《鐵拳3》的故事發(fā)生在距第二屆鐵拳大會閉幕15年后,畫面采用對應(yīng)高清晰電視的逐行掃描輸出。結(jié)局動畫不在是CG動畫,而是優(yōu)化的即時演算,因此本作的動畫長度是系列之最!但是本作的銷售為系列最低也是不爭的事實。
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