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                                 shirley shirley2025-10-30 一、盤點20年前的經典單機游戲,在當年都是“神作”級別的存在資深玩家們,關于那些年經典的單機游戲,你還有多少記憶?你都嘗試過哪些老游戲呢?就讓我們一起來回顧一下20年前的經典單機游戲,這些作品在當年都堪稱“神作”。 1、《血戰上海灘》這款國產射擊游戲在2003年3月20日發行,玩法和操作簡單,包含4個大章節和4個小章節,關卡設計獨特,只需用鼠標射擊,切換武器時才需用到小鍵盤。這部作品曾陪伴許多玩家度過快樂時光。 2、《反恐精英CS1.6》于2003年9月9日發行,相比老版本1.5,畫面升級,射擊手感更佳。這款游戲當年在網吧中頗受歡迎,許多技術高超的玩家也因此誕生。《反恐精英1.6》仍在各大對戰平臺上活躍。 3、《盟軍敢死隊3》在2003年10月14日發行,作為最具影響力的戰術策略游戲,玩家可操控多名角色完成任務,人物之間可自由切換,具有挑戰性和舒適的游戲體驗。相信許多玩家當年都曾玩過這部作品。 4、《真三國無雙3》在2003年2月27日發行,作為《真三國無雙》系列首款PC端作品,畫質在當時堪稱頂級。游戲中的策略元素豐富,難度適中,尤其是敵方武將,需要玩家運用技巧戰勝。這部作品在當時頗具影響力。 5、《使命召喚1》于2003年10月29日發行,作為COD系列首款作品,畫面真實,環境細節豐富。玩家可體驗四大同盟陣營下的單獨戰役,還有《聯合進攻》和《決勝時刻》兩個資料片。這款游戲當年為玩家帶來一種電影版的感覺。 6、《魔獸爭霸3:冰封王座》在2003年7月1日發行,這款游戲在當時震撼了眾多玩家。作為3D畫質的RTS即時戰略游戲,游戲中的一切都呈現立體效果,給玩家帶來強烈的視覺沖擊。20年過去了,這款游戲依舊深受玩家喜愛。 7、《恐龍危機3》在2003年6月26日發行,作為卡普空旗下與《生化危機》系列影響力不相上下的同類作品,采用相同的射擊操控方式。游戲中融入恐怖氣氛,當年這款游戲頗受歡迎。最終被生化系列取代,恐龍危機3成為本系列的終結篇。 二、20年前游戲機的游戲玩法有哪些20年前游戲機的游戲玩法有哪些 20年前,游戲機是許多孩子和青少年的最愛。那時的游戲機以其豐富多樣的游戲玩法而聞名,讓玩家們沉浸其中。以下是一些20年前游戲機的常見游戲玩法: 1.平臺游戲 平臺游戲是20年前游戲機最受歡迎的游戲之一。玩家需要控制角色跳躍、奔跑和攻擊,以完成關卡中的各種任務。經典的平臺游戲有《超級馬里奧兄弟》和《索尼克·小子》。 2.射擊游戲 射擊游戲是20年前游戲機的另一個熱門游戲類型。玩家需要用武器擊敗敵人,通常是通過射擊或投擲物品來完成任務。《合金裝備》和《生化危機》是20年前廣受歡迎的射擊游戲。 3.角色扮演游戲 角色扮演游戲給玩家提供了沉浸式的游戲體驗。玩家可以扮演虛構角色,探索游戲世界,完成任務,升級角色能力。《最終幻想》和《勇者斗惡龍》是當時最受歡迎的角色扮演游戲。 4.駕駛游戲 駕駛游戲是20年前游戲機的另一個風靡一時的游戲類型。玩家可以在虛擬的賽道上駕駛各種類型的車輛競速。《極品飛車》和《雷神之錘》是那個時期最受歡迎的駕駛游戲。 5.格斗游戲 格斗游戲是讓玩家參與一對一戰斗的游戲類型。玩家需要使用各種招式和技巧擊敗對手,贏得勝利。《拳皇》和《街頭霸王》是20年前最受歡迎的格斗游戲。 6.智力游戲 智力游戲是為了挑戰玩家的思考能力和解決問題的能力而設計的游戲。玩家需要解決難題、謎題和智力挑戰,以獲得進一步的進展。《塞爾達傳說》和《超級智能方塊》是當時最受歡迎的智力游戲。 7.運動游戲 運動游戲模擬了各種體育運動,并讓玩家參與其中。玩家可以體驗足球、籃球、網球等各種運動項目。《國際足球超級巨星》和《三國群英傳》是那個時候最受歡迎的運動游戲。 這些是20年前游戲機的一些常見游戲玩法。這些游戲不僅給玩家們帶來了無盡的樂趣,還成為了經典游戲的代表。雖然現在的游戲機玩法已經發展了很多,但這些經典的游戲方式將永遠被人們銘記。 三、20世紀50年代的小朋友游戲(1)丟手絹。丟手絹這種游戲是很多人非常喜愛的,參加人的年齡一般都是十歲左右的兒童。首先參加的人圍成背朝外的一個圓圈,然后由一個人手拿著手絹在圈外圍著圈子跑;當跑的人看中臉朝里并且正在唱歌的人時,把手絹丟在他、或她的背后,丟手絹的人裝著若無其事繼續奔跑,再跑到沒有發覺被丟手絹的人時就把他、或她抓住,被抓住的人就輸了,他就必須到圈子的中間為大家表演一首歌;如果被丟手絹的人在沒有被抓到之前,發現了自己的背后有手絹,他就立即揀起來順著前面人的方向繼續跑,把手絹再丟到別人的背后,第一個丟手絹的人就到第二丟手絹人的空位置上臉朝里坐下。游戲繼續,以此類推。 大家圍成圈子,唱的歌詞是:丟丟丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面,讓幸福變的沒有終點;哦!丟丟丟手絹,悄悄的放在小情人的后面,不讓你發現我紅著臉。哦!轉轉圓圈讓愛不停蔓延。 被抓住的沒有發覺自己被丟手絹的人,他唱的歌由他自己決定;如果不愿意唱歌,他也可以學個狗叫或者貓叫等。所以這游戲大家玩的很熱鬧,也很開心。 (2)拔河。這里說的拔河與用繩子拔河不一樣,而是小朋友分兩個隊,后邊的人抱著前邊人的腰向后拖的游戲。 游戲分兩步:第一由兩個身高力大的人相對推手舉高做一個“門”,然后其他人圍成一個圈子隊型在門內循環通過。隊伍通過“門”,在循環走動的過程中唱著歌曲。歌詞是:彩馬,彩馬幾丈高;三十六丈高!騎白馬上戰場,問你吃桔子、吃香蕉?當唱到最后一句的時候,“門”落下卡在里面走的人,被卡住的人有選擇的說“桔子”或者“香蕉”。“桔子”和“香蕉”分別代表組成門的兩個身高力大的人,同時也代表兩支隊伍。歌曲每唱一遍就選下一個人,直到選完為止。第二“桔子”和“香蕉”兩支隊伍組成好后,由分別代表“桔子”和“香蕉”的兩個身力大的人手拉著手向后拉;各自隊伍一齊用勁同時向后拖拉。哪個隊伍沒有勁了,被另外一支隊伍就拉走了,就代表輸了。 這個游戲玩的比較普遍和經常,參加的人也多。因此大家都很喜愛這個游戲。 (3)爬樹。爬樹這種游戲非常原始,在過去很受我們小朋友的歡迎。在我們小的時候,到處都有樹木,很多樹木的直徑都在一尺左右;這種樹木也適合我們攀爬。 攀爬樹木多數是在夠落在樹上的風箏和其他落樹上的物品,或者爬到樹上捉迷藏,或者就是爬樹比賽。爬樹這種游戲男孩子玩的比較多,后來爬電線桿和藍球架也不在話下。 (4)藏老貓,正規名稱叫捉迷藏。捉迷藏這個游戲非常古老、非常普遍,就是現在也有很多人玩這種游戲;雖然時間相隔很久,但玩法沒有變化。捉迷藏有多種玩法,常見的有兩種:一種是在小的范圍內被蒙上眼睛的人找藏起來的人;另一種是在大的范圍內被暫時蒙上眼睛的人等到其他人藏好后,再摘下遮眼布找藏起來的人。 這個游戲也是大家非常喜愛玩的游戲,隨時、隨地都可以玩的開心。 (5)摔跤。摔跤是男孩子常玩的一種游戲,摔贏了是勝利的標志,也是力量的標志,同時又是別人不敢再欺負你的標志。摔跤不但要有力量,而且還要有技巧。 男孩子一般都有好勝心,同時還有不被別人欺負的心態;當然還有:一戰勝別人,二鍛煉身體的作用。所以很多的男孩子都喜愛摔跤運動。 (6)翻跟頭、豎猩猩。翻跟頭和豎猩猩是武術體操中的兩個動作。我們玩的翻跟頭,是側身翻的跟頭。一個具有能夠戰勝別人的好身體是每一個青少年非常迫切要求,因此我們那個年代的青少年不管是男是女大多數都會熟練的做這兩個游戲。 翻跟頭是男孩子玩的比較多,他們在上學、放學的路上,在無其他事情有三、兩個一塊的時候,他們一個接一個向前翻著走,翻累了再走;歇好了再翻,一直到達目的地。豎猩猩分為兩種:一種是倒立兩腳懸空用兩手向前走路;另一種是倒立后兩腳靠著墻、或者靠其他的物體。前者是男孩子玩的比較多,在男孩子中能熟練行走的不多;后者是女孩子玩的比較多,她們在下課的時候,或者是三、兩個在沒有事情的時候豎起來比時間長短,或者是疊起來、一個壓一個比整體的時間。 這種游戲是小學四、五年級之前玩的,五年級之玩的就很少了。 (7)斗雞。所謂斗雞是兩個人抱起一條腿互相撞擊的一種游戲。說是游戲也是一種運動,用現在稱呼叫“撞拐”,或“腳斗士”;二零零六年全國在六大比賽區還進行了大賽。 當年的這種游戲,一般都是在冬天寒冷的情況下玩的:一是因為衣服穿的多,摔倒不疼;二是通過撞擊或者抗擊的激烈活動,減少寒冷、增加溫暖的作用。 斗雞不但是力量上的抗衡,而且還是技巧上的爭戰。其常用的動作有:撞、挑、壓、閃等;在實際戰斗中觀察判斷和使用動作都要準、狠。如果在雙方力量非常懸殊的情況下,還可以采取以讓的辦法進行戰斗;那就是:力量強的抱著腿,力量弱的抱著胳臂。 這種游戲比較簡單,隨時隨地都可以進行;而且是男孩子玩的比較多。 (8)打仗。打仗這個游戲是一個比較野蠻的游戲,參加的人都是在一九七零年以前的小學畢業前后的男孩子。這種游戲還有負責的人,負責人即有號召力還有領導的能力,并且又是年齡偏大,而且又是身高力大的人。所謂打仗就必須要有武器,所謂武器就是一些棍棒、磚頭和石塊。打仗的雙方是以居住地來確定。打仗的理由有兩點:一是鍛煉自己,戰勝對方;二是消遣時間,增加熱鬧。 打仗這種游戲就是無意義的群體斗毆,現在已經基本絕跡。就是發生的話,也都是因為經濟的原因或者是利益之爭。 (9)拔河。拔河就是集體力量的一致抗衡,這種游戲玩的比較廣泛,在校園里、在家屬大院里經常出現。 在學校,體育課里就有這個項目;就是在課后也經常玩。在家屬大院,只要有較粗較長的繩子和有十幾個人就可以隨時隨地玩。在學校的運動會上或者是重大的娛樂活動中這個游戲都必不可少。 (10)扳手勁。是雙方個人之間的力量抗衡的一種體力游戲,在比賽中還要有一定的巧力。這種游戲也很普遍,有張小桌子,有張木板,就是在平地上都可以進行。 在學校的課外時間,尤其是在教室里的課桌上經常出現這個游戲。就是在其他場所,不同年齡的人也很喜愛玩這種游戲。它的規則是:肘部不得抬起。所不同的是:在力量懸殊的情況下,就采取讓的辦法來進行;讓半個和讓一個居于常見。讓半個就是自己的另一只手握住自己比賽的手腕以幫助用力;讓一個就是兩只手同時握住對方的手以用力。還有讓對方抬起肘部的一種形式。 (11)拉繩。這種游戲是對面的兩人同樣用左或右邊的手拉住以“S”型纏繞腰間的繩子兩端進行拉或送,倒地的一方為輸。這種游戲就是力量和技巧的結合,很多人都非常喜愛。 (12)動物棋。此棋是兒時最初玩的棋,有棋盤,有棋子。雙方棋子有:象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠八枚棋子。象除鼠以外為第一,除鼠以外能吃任何動物;鼠除象以外為最小,除咬象外,被任何動物吃。比賽雙方誰被先吃完即為輸,另方則為贏。 比賽時雙方可以在棋盤上的各自半邊擺好,但是棋子的面一定要朝下;然后各拿一棋子對碰再亮明棋面,敗者即被拿下。繼續出棋碰子,直到一方無棋子為止。 另外一種玩法是:不用棋盤,雙方將手中握著一枚棋子同時亮出,敗則拿下;然后繼續出棋,直到一方被吃完為止。 還有一種玩法是:以第三人作為裁判參加,比賽雙方同時將出的棋子交給裁判,由裁判收繳敗棋、歸還勝棋;雙方都不知道對方出的什么棋,讓雙方都判斷對方出棋心理。 動物棋的會玩,也為以后玩其他的棋做好了基礎和鋪墊。 (13)陸戰棋。陸戰棋也稱軍棋,它和動物棋的比賽基本一樣,就是棋子多了很多,又多了地雷和炸彈,又出現了避戰的山界,比賽時吃棋復雜一點。陸戰棋現在還有人在玩呢,在此就不贅述了。 (14)象棋。象棋非常普遍,其玩法一直現在沒有變化在此亦不贅述了。 (15)四級推子。四級推子也稱四季推子,或四周。這是在地面畫出橫豎各四條等間平行直線并又互相交叉正方圖形,雙方用不同顏色或不同形狀石子或其他物體作為棋子進行比賽的一種棋。 其比賽規則是:雙方輪流在棋盤內的各個交叉點下子;如果在自己棋子前有一顆是對方的棋子,那么在自己的棋子后再放一顆棋,就形成了炮,將對方的那顆棋子打死;如果自己和對方的棋子中間形成一個空點,那么在空點上再下上自己的棋子,即形成了一個炮架,也將對方的那顆棋子打死;如果對方兩顆棋子在一條直線的另一半上,那么自己可以架炮打死對方兩顆棋子。如果自己的四顆棋子形成一條橫、或豎、或斜的直線,那么就可以任意消除對方兩顆棋子。被打死或消除的棋子清除棋盤,直到棋子落滿為止;然后雙方各自取消對方一顆棋子,就在棋盤上用自己的棋子通過走動殺滅對方了。棋盤上哪方的棋子被殺完,即為輸。 這種種游戲過去在青少年中玩的比較普遍,現在很少看的見了。 (16)六周。六周也稱六通,棋盤是由橫、豎都是六條等間平行直線交叉而成的正方形。 六周的比賽規則是:如果在一個小方格的四個交叉點都是自己的棋,叫做斗,那么就在棋盤上用自己的棋子壓住對方一個棋子。如果三個、或者四個棋子形成一條斜直線路,兩邊并連著棋盤最外的邊線,即稱為三斜或四斜;如形成三斜或四斜也同樣壓住對方的一個棋子。如果達到五斜、六斜、或者是六個棋子在一條橫直線或豎直線(稱:杠),就壓住對方的兩個棋子。待棋盤的棋子全部落滿后,去除所有壓棋和被壓的棋子形成空格;然后對弈雙方輪流移動一步自己的棋子,形成或者逐步形成自己的斗、斜、杠,每形成一個就消除對方一個或二個棋子,直到最后消完為止;雙方誰先消完,誰為輸。 六周的生命力很強,直到現在還出現在很多居民區熱鬧場所和街頭巷尾。 (17)撲克。撲克的生命力也很強,一直到現在還非常普遍的在把玩。 在我們小的時候,撲克的玩法種類是:一是爭上游;二是J鉤釣魚;三是接龍杠;四是渡老K;五是打四十分。現在增加了跑的快、斗地主和打八十分等。 
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