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冒險(xiǎn)島火毒技能加點(diǎn),冒險(xiǎn)島火毒升級路線

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于冒險(xiǎn)島火毒技能加點(diǎn)和冒險(xiǎn)島火毒升級路線的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享冒險(xiǎn)島火毒技能加點(diǎn)以及冒險(xiǎn)島火毒升級路線的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、冒險(xiǎn)島火毒如何加點(diǎn)

1、*重點(diǎn)筆記:天空交換任務(wù)在027后10級以后都可以去做,做1次500經(jīng)驗(yàn)。

2、法師在8級就可以2轉(zhuǎn),比其他職業(yè)提前2級,要求智力20。

3、1轉(zhuǎn)技能共67點(diǎn),可按以下兩種順序進(jìn)行分配:

4、1級魔法蛋--5魔力恢復(fù)--滿魔力加強(qiáng)--魔法雙擊10--魔力恢復(fù)滿--魔法雙擊滿--魔法盾滿

5、這種分配比較科學(xué),魔法蛋能讓你最快的升級,讓你的升級優(yōu)勢在一開始就體現(xiàn)。

6、與一轉(zhuǎn)NPC談話后,會取得信件,到北之森找二轉(zhuǎn)教官進(jìn)行轉(zhuǎn)職試驗(yàn)。

7、二轉(zhuǎn)教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物會掉落黑玉,收集30個后交給教官,會得英雄的證明,再回去找一轉(zhuǎn)NPC

8、-魔力吸收滿,可以省藍(lán),越到后期越省。

9、-精神力必滿,相當(dāng)與你的武器多了20點(diǎn)魔法力。

10、-緩速滿,以后打大怪很有作用,特別是扎昆!

11、-火焰箭滿。二轉(zhuǎn)火毒的招牌,前期升級就靠它。

12、-毒蛋11點(diǎn),是雞肋技能,前期對練級作用不大,后期更是個廢技。

13、總得來講就是:吸收滿(20),精神滿(20),瞬移滿(20),緩速滿(20),火焰箭滿(30),毒蛋放棄(11)。

14、31個技能點(diǎn),先1點(diǎn)加瞬移,再30點(diǎn)滿火箭

15、首先來到長老公館,在長老公館會看見四種職業(yè)的三轉(zhuǎn)教師,例如魔法師是魯碧,和魯碧對話,他會要求您去找一轉(zhuǎn)教師對話,接受任務(wù)。與一轉(zhuǎn)教師對話,要求到特定地圖打敗該教師的分身獲得關(guān)鍵道具--黑符,將黑符交還給一轉(zhuǎn)教師,獲得力量項(xiàng)鏈。再次回到長老公館,與三轉(zhuǎn)教師對話,將力量項(xiàng)鏈交給他,三轉(zhuǎn)任務(wù)第一階完成。

16、三轉(zhuǎn)教師會要求你到冰峰雪域的某處圣地,尋找到黑圣石,并貢獻(xiàn)特別的東西且正確回答黑圣石的問題,就能得到智慧項(xiàng)鏈,將智慧項(xiàng)鏈交還給三轉(zhuǎn)教師。

17、三轉(zhuǎn)任務(wù)完成,您就可以成為火毒巫師了。

18、-火毒抗性是個不錯的技能,只加1點(diǎn)火屬性魔法對你基本全MISS,據(jù)說是個BUG?

19、-魔力激化必滿,滿后魔法攻擊增135%,耗雙倍藍(lán)。

20、-魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點(diǎn)提高兩個等級,據(jù)說11就行。

21、-封印術(shù)可以封印怪的魔法攻擊,滿后成功概率95%,對火毒很有作用。

22、-末日烈焰火毒三轉(zhuǎn)的招牌,還用說,當(dāng)然加滿咯!

23、-致命毒霧實(shí)用,滿后可持續(xù)40秒,70%中毒概率,可放滿全頻。

24、-火毒合擊三轉(zhuǎn)唯一的單攻,加滿!

25、關(guān)于三轉(zhuǎn)的加點(diǎn)方法現(xiàn)在還有些爭議,很多人建議雙修,群火

26、具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。

27、我個人比較喜歡單修火,只加群火。

28、具體:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。

二、冒險(xiǎn)島火毒怎么加點(diǎn)

1、這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。

2、對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。

3、1轉(zhuǎn)時期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因?yàn)槭墙淼娜汗?對于耍槍的來說,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。

4、耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會對該技能有個強(qiáng)化,下面會有詳細(xì)的介紹。

5、該技能的攻擊速度非常快,而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿。

6、比較有特色,被動技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動啟動即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動啟動。

7、但實(shí)在是一個雞肋技能因?yàn)橐坏┯衅渌麆幼骶蜔o效后期速度滿了就沒用

8、最關(guān)鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊佰,該技能就自動失效

9、2轉(zhuǎn)技能中兩個群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。

10、特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。

11、但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了

12、建議加滿,雖然4轉(zhuǎn)后該技能會被淘汰。

13、槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪

14、加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。

15、而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會解除暈眩狀態(tài)的。

16、加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。

17、不過該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)度戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率

18、建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話可以加滿

19、蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0

20、建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話,隨便加多少點(diǎn)。

21、該技能和標(biāo)飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方

22、該技能每次使用有一個時間間隔,根據(jù)心測,大約是3秒

23、該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測,只比加滿的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離

24、該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊

25、投彈攻擊前期不加后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下

26、這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能

27、即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190%

28、這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能

29、召喚后不能移動,在沒有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般

30、每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續(xù)時間和冷卻時間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚,

31、唯一的好處是刷BOSS的時候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內(nèi)不移動,否則該技能很雞肋

32、鑒于4轉(zhuǎn)的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿

33、該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!

34、三轉(zhuǎn)時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。

35、建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。

36、該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈衜就可以直接攻擊了。

37、在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射

38、特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害

39、由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技知能,所以影響不大。

40、該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。

41、在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時間稍短,冰屬性,可以凍結(jié)怪物,可以跳射

42、該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。

43、由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

44、目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色

45、該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說明是否有出入

46、該技能中提到的“衟所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的

47、該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的

48、我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點(diǎn)!

49、不過鑒于4轉(zhuǎn)一個技能需要該技能加滿

50、所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對4轉(zhuǎn)技能做一個簡要的評論

51、并且可能存在錯誤,還請大家多多指教

52、一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉(zhuǎn)的對應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已

53、真正的主動攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能

54、該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議不加。

55、該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續(xù)時間多5秒

56、實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。

57、前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議只加1點(diǎn),對攻擊力的提高都比較明顯。

58、由于對3轉(zhuǎn)時期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷

59、目前我只能把該技能看成是對3轉(zhuǎn)技能的一個強(qiáng)化(多了一個持續(xù)扣血的概率)

60、要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題

61、所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。

62、之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。

63、該技能也只是對3轉(zhuǎn)對應(yīng)技能的一個強(qiáng)化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚度1只變成了召喚6只

64、但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。

65、群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般

66、關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”

67、前期技能點(diǎn)不足的時候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升

68、4轉(zhuǎn)后船長的主打技能之一,10點(diǎn)的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時期的三連射殺。

69、速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”

70、但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。

71、變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了

72、前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能

73、該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數(shù)耐受的問題

74、當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)知到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進(jìn)入冷卻時間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。

75、變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無法再使用(船壞了)-進(jìn)入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用

76、但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!

77、4轉(zhuǎn)船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

78、1點(diǎn)的時候攻擊就比3轉(zhuǎn)時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強(qiáng)大!

79、是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續(xù)攻擊4次!

80、4轉(zhuǎn)船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

81、1點(diǎn)的時候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。

三、冒險(xiǎn)島火毒技能點(diǎn)怎么加和練級地點(diǎn)

一二轉(zhuǎn)技能都是老聲長談了,為了全面,這里也提一下。

1點(diǎn)魔法彈→10魔力強(qiáng)化→20雙擊→16魔力恢復(fù)→20魔法盾

1瞬移→1魔力吸收→30火箭術(shù)→20精神力→20瞬移→20緩速術(shù)→20魔力吸收→1毒霧術(shù)→10魔法鎧甲

以上加點(diǎn)順序可視個人愛好改變,10點(diǎn)魔法鎧甲也可以不加,影響不大。

30致命毒霧→30末日烈焰→1魔力激化→1火毒抗性→20封印術(shù)→30魔力激化→20魔法狂暴→20火毒抗性→1火毒合擊

以上加點(diǎn)順序除毒霧外,其它可視個人愛好改變,影響不大。

勇士的意志——解除異常,至少至少要加1點(diǎn),最好加滿10點(diǎn);

冒險(xiǎn)島英雄——很爽的組隊(duì)技能,滿級600秒內(nèi)提高組員所有屬性點(diǎn)10%;

魔法反擊——滿級50%機(jī)率將魔法攻擊完全反彈,以彼之道還施彼身,不錯的技能,可惜觸發(fā)率只有50%;

魔力無限——一定時間MP不減,變態(tài)技能,所以被限時40秒,時間太短了;

創(chuàng)世之破——群體,高攻,但是慢得讓人抓狂的釋放速度讓大家望而卻步;

火鳳球——火毒必加技能之一,群攻,消除怪物各種屬性抗性,并使之弱冰,攻擊速度也比較理想;

冰破魔獸——火毒必加技能之一,300的攻擊力,連爆破都望塵莫及,且最多可打3個怪,雖然只有160秒時間,但是它無爭的高攻、它與火毒互補(bǔ)的屬性和不耗石頭的特征,都決定了它存在的意義!

連環(huán)爆破——火毒必加技能,高攻,定怪,配合火鳳球,無堅(jiān)不摧!

天降落星——全屏,巨量的MP消耗,換來無與倫比的超強(qiáng)攻擊。

創(chuàng)世之破釋疑:魔耗200,最大攻擊350。發(fā)招前有一斷蓄氣時間,蓄氣完成自動釋放,攻擊達(dá)350;若蓄氣途中被怪碰/攻擊,則立即釋放,攻擊遠(yuǎn)小于350,其發(fā)招強(qiáng)弱也視你的蓄氣時間而定。無倫被怪碰否,魔耗不變,對火毒來說,加上激化將是每次400的魔耗。

120級完成四轉(zhuǎn),系統(tǒng)贈送5點(diǎn)AP、3點(diǎn)SP。

分別加:1火鳳球、1連環(huán)爆破、1天降落星。只此3點(diǎn)就可以讓火毒蛻變!絕非大話。天降落星先不說,有了火鳳球和連環(huán)爆破后,冒險(xiǎn)島內(nèi)對火毒再無禁區(qū)!

隨著等級增高,先后加滿連環(huán)爆破、冰破魔獸、火鳳球。致此,冒險(xiǎn)島內(nèi)任你遨游!

其它技能看著加吧,反正199級時,所有四轉(zhuǎn)技能可以全部加滿。

1、火毒抗性:受用終身,無可取代。

2、魔力激化:受用終身,無可取代。

3、魔法狂暴:受用終身,無可取代。

4、封印術(shù):50%用途被魔法反擊取代。(30級魔法反擊,50%的可能將敵魔攻完全反彈,即反彈成功則自身不受傷害。)

5、致命毒霧:20%用途被火鳳球取代。(致命毒霧為火毒的練級法寶,經(jīng)典技能。)

6、末日烈焰:80%用途被火鳳球取代。(再配上冰破魔獸,末日烈焰基本不用了。)

7、火毒合擊:100%用途被火鳳球+連環(huán)爆破取代。(下面解釋……)

凡事要有長遠(yuǎn)的眼光,玩游戲也不例外,若不考慮四轉(zhuǎn),那火毒合擊無疑是一定要加滿的,但有了四轉(zhuǎn),合擊這個技能的命運(yùn)便發(fā)生了改變……

合擊基本攻擊150,爆破的基本攻擊210;

打小白雪人等一類屬性相克的怪,殺傷力比不上連環(huán)爆破,為什么?連環(huán)爆破比合擊多出的60點(diǎn)攻可不是吃素的,其殺傷力遠(yuǎn)大于合擊屬性加成的那部分;

打漂漂豬等一類屬性無干的怪,合擊更是沒有優(yōu)勢;

打火狗一類克火怪,合擊殺傷被減弱,加上火鳳球,攻擊變?yōu)檎?,而連環(huán)爆破不加火鳳球攻擊也正常,合擊的攻擊再正常,比得過連環(huán)爆破嗎?比不上。

打克毒的怪,合擊殺傷被減弱到比二轉(zhuǎn)的火箭略低,連環(huán)爆破殺傷降低為1,此時若是普通怪,那就用一下火鳳球,再用爆破,合擊沒得比了;若是BOSS,火鳳球消屬性的特殊作用無效,這時怎么辦呢?那就用火鳳球打唄!雖然特殊效果沒了,但其攻擊力和火屬性還是在的,用之比合擊殺傷略高,速度卻遠(yuǎn)大于合擊,而且還是群攻,若BOSS身邊有小怪的話還可以清理清理;

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的冒險(xiǎn)島火毒技能加點(diǎn)和冒險(xiǎn)島火毒升級路線問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

標(biāo)簽: 手游

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