大家好,今天來為大家分享冒險島火毒加點的一些知識點,和冒險島5轉火毒強嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
一、冒險島火毒技能點怎么加和練級地點
一二轉技能都是老聲長談了,為了全面,這里也提一下。
1點魔法彈→10魔力強化→20雙擊→16魔力恢復→20魔法盾
1瞬移→1魔力吸收→30火箭術→20精神力→20瞬移→20緩速術→20魔力吸收→1毒霧術→10魔法鎧甲
以上加點順序可視個人愛好改變,10點魔法鎧甲也可以不加,影響不大。
30致命毒霧→30末日烈焰→1魔力激化→1火毒抗性→20封印術→30魔力激化→20魔法狂暴→20火毒抗性→1火毒合擊
以上加點順序除毒霧外,其它可視個人愛好改變,影響不大。
勇士的意志——解除異常,至少至少要加1點,最好加滿10點;
冒險島英雄——很爽的組隊技能,滿級600秒內提高組員所有屬性點10%;
魔法反擊——滿級50%機率將魔法攻擊完全反彈,以彼之道還施彼身,不錯的技能,可惜觸發率只有50%;
魔力無限——一定時間MP不減,變態技能,所以被限時40秒,時間太短了;
創世之破——群體,高攻,但是慢得讓人抓狂的釋放速度讓大家望而卻步;
火鳳球——火毒必加技能之一,群攻,消除怪物各種屬性抗性,并使之弱冰,攻擊速度也比較理想;
冰破魔獸——火毒必加技能之一,300的攻擊力,連爆破都望塵莫及,且最多可打3個怪,雖然只有160秒時間,但是它無爭的高攻、它與火毒互補的屬性和不耗石頭的特征,都決定了它存在的意義!
連環爆破——火毒必加技能,高攻,定怪,配合火鳳球,無堅不摧!
天降落星——全屏,巨量的MP消耗,換來無與倫比的超強攻擊。
創世之破釋疑:魔耗200,最大攻擊350。發招前有一斷蓄氣時間,蓄氣完成自動釋放,攻擊達350;若蓄氣途中被怪碰/攻擊,則立即釋放,攻擊遠小于350,其發招強弱也視你的蓄氣時間而定。無倫被怪碰否,魔耗不變,對火毒來說,加上激化將是每次400的魔耗。
120級完成四轉,系統贈送5點AP、3點SP。
分別加:1火鳳球、1連環爆破、1天降落星。只此3點就可以讓火毒蛻變!絕非大話。天降落星先不說,有了火鳳球和連環爆破后,冒險島內對火毒再無禁區!
隨著等級增高,先后加滿連環爆破、冰破魔獸、火鳳球。致此,冒險島內任你遨游!
其它技能看著加吧,反正199級時,所有四轉技能可以全部加滿。
1、火毒抗性:受用終身,無可取代。
2、魔力激化:受用終身,無可取代。
3、魔法狂暴:受用終身,無可取代。
4、封印術:50%用途被魔法反擊取代。(30級魔法反擊,50%的可能將敵魔攻完全反彈,即反彈成功則自身不受傷害。)
5、致命毒霧:20%用途被火鳳球取代。(致命毒霧為火毒的練級法寶,經典技能。)
6、末日烈焰:80%用途被火鳳球取代。(再配上冰破魔獸,末日烈焰基本不用了。)
7、火毒合擊:100%用途被火鳳球+連環爆破取代。(下面解釋……)
凡事要有長遠的眼光,玩游戲也不例外,若不考慮四轉,那火毒合擊無疑是一定要加滿的,但有了四轉,合擊這個技能的命運便發生了改變……
合擊基本攻擊150,爆破的基本攻擊210;
打小白雪人等一類屬性相克的怪,殺傷力比不上連環爆破,為什么?連環爆破比合擊多出的60點攻可不是吃素的,其殺傷力遠大于合擊屬性加成的那部分;
打漂漂豬等一類屬性無干的怪,合擊更是沒有優勢;
打火狗一類克火怪,合擊殺傷被減弱,加上火鳳球,攻擊變為正常,而連環爆破不加火鳳球攻擊也正常,合擊的攻擊再正常,比得過連環爆破嗎?比不上。
打克毒的怪,合擊殺傷被減弱到比二轉的火箭略低,連環爆破殺傷降低為1,此時若是普通怪,那就用一下火鳳球,再用爆破,合擊沒得比了;若是BOSS,火鳳球消屬性的特殊作用無效,這時怎么辦呢?那就用火鳳球打唄!雖然特殊效果沒了,但其攻擊力和火屬性還是在的,用之比合擊殺傷略高,速度卻遠大于合擊,而且還是群攻,若BOSS身邊有小怪的話還可以清理清理;
二、冒險島火毒如何加點
1、*重點筆記:天空交換任務在027后10級以后都可以去做,做1次500經驗。
2、法師在8級就可以2轉,比其他職業提前2級,要求智力20。
3、1轉技能共67點,可按以下兩種順序進行分配:
4、1級魔法蛋--5魔力恢復--滿魔力加強--魔法雙擊10--魔力恢復滿--魔法雙擊滿--魔法盾滿
5、這種分配比較科學,魔法蛋能讓你最快的升級,讓你的升級優勢在一開始就體現。
6、與一轉NPC談話后,會取得信件,到北之森找二轉教官進行轉職試驗。
7、二轉教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物會掉落黑玉,收集30個后交給教官,會得英雄的證明,再回去找一轉NPC
8、-魔力吸收滿,可以省藍,越到后期越省。
9、-精神力必滿,相當與你的武器多了20點魔法力。
10、-緩速滿,以后打大怪很有作用,特別是扎昆!
11、-火焰箭滿。二轉火毒的招牌,前期升級就靠它。
12、-毒蛋11點,是雞肋技能,前期對練級作用不大,后期更是個廢技。
13、總得來講就是:吸收滿(20),精神滿(20),瞬移滿(20),緩速滿(20),火焰箭滿(30),毒蛋放棄(11)。
14、31個技能點,先1點加瞬移,再30點滿火箭
15、首先來到長老公館,在長老公館會看見四種職業的三轉教師,例如魔法師是魯碧,和魯碧對話,他會要求您去找一轉教師對話,接受任務。與一轉教師對話,要求到特定地圖打敗該教師的分身獲得關鍵道具--黑符,將黑符交還給一轉教師,獲得力量項鏈。再次回到長老公館,與三轉教師對話,將力量項鏈交給他,三轉任務第一階完成。
16、三轉教師會要求你到冰峰雪域的某處圣地,尋找到黑圣石,并貢獻特別的東西且正確回答黑圣石的問題,就能得到智慧項鏈,將智慧項鏈交還給三轉教師。
17、三轉任務完成,您就可以成為火毒巫師了。
18、-火毒抗性是個不錯的技能,只加1點火屬性魔法對你基本全MISS,據說是個BUG?
19、-魔力激化必滿,滿后魔法攻擊增135%,耗雙倍藍。
20、-魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點提高兩個等級,據說11就行。
21、-封印術可以封印怪的魔法攻擊,滿后成功概率95%,對火毒很有作用。
22、-末日烈焰火毒三轉的招牌,還用說,當然加滿咯!
23、-致命毒霧實用,滿后可持續40秒,70%中毒概率,可放滿全頻。
24、-火毒合擊三轉唯一的單攻,加滿!
25、關于三轉的加點方法現在還有些爭議,很多人建議雙修,群火
26、具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。
27、我個人比較喜歡單修火,只加群火。
28、具體:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。
三、冒險島火毒怎么加點
1、這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。
2、對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。
3、1轉時期唯一的群攻技能,近身可發動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對于耍槍的來說,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。
4、耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉后會對該技能有個強化,下面會有詳細的介紹。
5、該技能的攻擊速度非常快,而且3轉4轉的主攻技能全部建立在此基礎上,必滿。
6、比較有特色,被動技能,連續放兩次方向鍵就自動啟動即連續按兩次某方向鍵就自動啟動。
7、但實在是一個雞肋技能因為一旦有其他動作就無效后期速度滿了就沒用
8、最關鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊佰,該技能就自動失效
9、2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。
10、特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
11、但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
12、建議加滿,雖然4轉后該技能會被淘汰。
13、槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
14、加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
15、而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態的。
16、加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
17、不過該技能和4轉的“武裝”有沖突,所以該技能在實度戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
18、建議只加先5點引出激退射殺待3轉時點有多的話可以加滿
19、蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0
20、建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。
21、該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
22、該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒
23、該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
24、該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
25、投彈攻擊前期不加后期點多的可以加點玩一下
26、這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能
27、即“在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190%
28、這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
29、召喚后不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般
30、每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3只章魚,
31、唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內不移動,否則該技能很雞肋
32、鑒于4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿
33、該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
34、三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
35、建議只加15點方便引出4轉技能。。。
36、該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈衜就可以直接攻擊了。
37、在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
38、特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續傷害
39、由于3轉技能點吃緊,建議只加到28點和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技知能,所以影響不大。
40、該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
41、在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射
42、該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
43、由于3轉技能點吃緊,建議只加到28點和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。
44、目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
45、該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
46、該技能中提到的“衟所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實現的
47、該技能的攻擊力的計算模式到底是怎么樣的
48、我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
49、不過鑒于4轉一個技能需要該技能加滿
50、所有的4轉技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉技能做一個簡要的評論
51、并且可能存在錯誤,還請大家多多指教
52、一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉的對應技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已
53、真正的主動攻擊技能只有“金屬風暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能
54、該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議不加。
55、該技能實際使用中實際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續時間多5秒
56、實際應用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發現,可能是我用的比較少吧。。。
57、前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。
58、由于對3轉時期該技能的理解不足,4轉后該技能的理解也存在重大缺陷
59、目前我只能把該技能看成是對3轉技能的一個強化(多了一個持續扣血的概率)
60、要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題
61、所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。
62、之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。
63、該技能也只是對3轉對應技能的一個強化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚度1只變成了召喚6只
64、但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。
65、群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般
66、關鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”
67、前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數量和200%的攻擊提升
68、4轉后船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉時期的三連射殺。
69、速度很BT,是非強力版本的“暴風箭”
70、但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。
71、變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了
72、前期只加1點,只為了引出后面的相關技能
73、該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數耐受的問題
74、當被攻擊的次數達知到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續變身了。。。
75、變身-被攻擊了一定次數后-技能無法再使用(船壞了)-進入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續再使用
76、但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!
77、4轉船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
78、1點的時候攻擊就比3轉時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強大!
79、是3轉的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續攻擊4次!
80、4轉船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
81、1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。


