
一、英雄聯(lián)盟中,亞索這個(gè)英雄的連招是什么呢
亞索的技能Q斬鋼閃:Q的技能CD是會(huì)隨著攻速的提升而縮短,在1.45的攻速是會(huì)縮至最短(1.33s),所以前期盡早出攻速裝(攻速鞋狂熱)W:風(fēng)之障壁E:踏前斬R:狂風(fēng)絕息斬亞索前期技能CD很短,可以用QE兩個(gè)短CD技能輕易補(bǔ)到塔刀。亞索的被動(dòng)能夠在前期對(duì)線和換血中取得優(yōu)勢(shì),技能加點(diǎn)主Q副E。
對(duì)線消耗連招:AQEA用E取消Q的后搖打出一套流暢的消耗
AEQA用E取消平A的后搖
EAQ在有距離E到的情況下比EQA要快
EQ(帶風(fēng))AE小兵走五傷消耗連招
EQ閃利用EQ閃的瞬發(fā)機(jī)制,能夠打?qū)γ嬉粋€(gè)出其不意
EQ(帶風(fēng))AEQR亞索的終極連招,用EQ擊飛后在擊飛時(shí)間內(nèi)打出AEQ后接R
擊飛后AEQR最大化打出大招前的傷害
符文推薦基石符文:征服者(持續(xù)作戰(zhàn)能力)迅捷步伐(回血和加速方便拉扯,提高賴線能力)
小符文:攻速適應(yīng)之力護(hù)甲
主系符文:凱旋歡欣或血統(tǒng)致命一擊或堅(jiān)毅不倒
副系符文:主宰系—血之滋味貪欲獵手堅(jiān)決系—復(fù)蘇之風(fēng)或骸骨鍍層復(fù)蘇或堅(jiān)定
歡欣:提高攻速,增強(qiáng)亞索前期對(duì)拼強(qiáng)度和流暢度
血統(tǒng):對(duì)線前期弱勢(shì)的英雄時(shí)可以選擇,發(fā)育成型后有很可觀的吸血量,缺點(diǎn)是前期攻速不足,需要多出一件狂熱來(lái)補(bǔ)充
堅(jiān)毅不倒:自身血量越低,造成傷害越高,對(duì)線戰(zhàn)士英雄時(shí)可以用來(lái)替換致命一擊
復(fù)蘇之風(fēng)&骸骨鍍層:根據(jù)對(duì)線的英雄前期以消耗還是爆發(fā)為主來(lái)決定,以消耗為主選擇復(fù)蘇之風(fēng),以爆發(fā)為主選擇骸骨鍍層。
堅(jiān)定:如果敵方陣容有許多控制或?qū)€冰女加里奧之類有長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定控制手段的英雄可以點(diǎn)。
裝備推薦出門裝:多蘭劍多蘭盾
核心三件套(包括鞋子):攻速鞋盾弓無(wú)盡
中后期可補(bǔ):多米尼克領(lǐng)主死亡之舞復(fù)活甲綠甲自然之力石像鬼板甲
盾弓無(wú)盡出完之后,如果對(duì)面AD傷害偏多,可以直接補(bǔ)出死亡之舞,有傷害有坦度的殺人或助攻后還可以有幾秒的移速加成,如果AP傷害偏多,對(duì)面重傷多就出自然之力,重傷只有一件或者沒(méi)有就出綠甲。
二、中單亞索打AP打法及出裝
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,本人以前回答過(guò)一次類似的問(wèn)題。
我有個(gè)同學(xué)就經(jīng)常玩AP亞索,怎么說(shuō)呢,亞
索還是不要純AP的好,除此之外還要攻速,必出裝備有:納什之牙(攻速法強(qiáng),第一件)、科技槍(法術(shù)吸血后期保證生存),考慮出的裝備有:中婭沙漏,巫師帽,最后出一件肉裝撐撐血量。
為以防沒(méi)玩過(guò)的BB亞索AP不行,上圖:同學(xué)玩的戰(zhàn)績(jī)
順便給一個(gè)AP劫
不過(guò)AP亞索不會(huì)玩的基本玩一個(gè)跪一個(gè),這種亞索前期要小心點(diǎn),對(duì)線慫一點(diǎn),不然打野抓一次死一次。
三、英雄聯(lián)盟的ADC_AP_AD分別是什么意思
1、ADC
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊澤瑞爾
ADC(AttackDamageCarry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡(jiǎn)稱,ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
2、AP
代表英雄:瑞茲、奧利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。所有英雄的普通攻擊幾乎都是物理傷害,只有少數(shù)英雄附加技能的魔法傷害。
3、AD
代表英雄:德萊厄斯、蓋倫、劫、亞索
AD,即物理傷害(AttackDamage)的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。提高護(hù)甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實(shí)傷害則不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲魔抗的提高而減少傷害。
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數(shù)英雄附加技能的魔法傷害,例如發(fā)條魔靈奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實(shí)傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯(lián)盟中很少見,例如德萊厄斯。還有一類英雄,輸出多以物理為主。
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擴(kuò)展資料:
英雄聯(lián)盟其它術(shù)語(yǔ)——
1、兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
2、對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
3、控線:高手們通過(guò)技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
5、推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
6、清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
7、沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
8、禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
9、眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
10、AOE:群體傷害技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒隊(duì)友回防/勿追擊。
12、Bait:設(shè)下陷阱引誘敵人追擊然后反殺。
13、Buff:英雄身上常駐的增益狀態(tài)。
14、Bluebuff:中立怪物/英雄身上的增益狀態(tài),將之擊殺的玩家可以得到該增益狀態(tài)并刷新持續(xù)時(shí)間,持有該增益狀態(tài)的玩家將可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戲中最強(qiáng)大的中立生物,將其擊殺的一方可以獲得強(qiáng)力的增益狀態(tài)與大量金錢和經(jīng)驗(yàn)值。
16、補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
17、KS:指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。


