
一、英雄聯(lián)盟推完一塔該干什么
呵呵看了各位大神的講解,一點沒明白。
小弟有點不太成熟的見解分析一下哈。
AP中線通常我推完一塔會快速推一波線讓兵線遠離自己一塔。
這個時間好多種可以做的事情:
足夠回家?guī)а蹟硨σ皡^(qū)做眼位,在接下來保證己塔安全的情況下幫助打野抓對方野。
快速清掉己方三郎F4以及敵對F4大概50多秒刷一波清完一波回線上推一波兵。
上下路游走,幫打野帶節(jié)奏gank
帶眼蹲草造成你不在中路的假象,讓對方中路支援蹲草埋伏。
上單線我?guī)妆就屏艘凰視辞樾危犛巡恍枰獛兔Φ那闆r下我會刷三郎或者石頭人,然后看兵線的控制如果兵線在自己方塔下,我就控制兵線一直不到專心發(fā)育。
如果隊友逆風或者平局的情況下,我會考慮幫助中路,因為中路距離近如果節(jié)奏掌握好是可以兼顧己方上路一塔的安全的,這樣幾次幫助中路走出逆風中路也就有資本帶節(jié)奏了,而且也打打緩解了打野的GANK壓力。
如果這個時候一塔掉敵對上單死了的話,我會迅速去下路配合下路拿一波小龍。
ADC就不用說了,推了他就跟輔助配合刷野,配合打野偷小龍,等等啦。
我通常是做這幾樣,推掉一塔之后就證明你有了幫打野帶節(jié)奏的可能,所以在兼顧了己方塔安全的時候做出一切對己方有收益的行為都可以啊。
二、《英雄聯(lián)盟》中,為什么只有煉金術(shù)士可以有斷兵線流玩法
謝邀,首先求一波關(guān)注,很少玩煉金術(shù)士,但是也不少被這個英雄惡心到,提到斷兵流,倒還真的讓不少人惡心不已,對線體驗極差,或者沒有對線,你只能小心翼翼的補著塔下兵,防止丟失經(jīng)驗和經(jīng)濟。
既然斷兵流這么惡心,那為什么只有煉金可以,其他英雄不可以,這里給大家分析一下。
斷兵流顧名思義就是越塔清掉小兵,阻斷兵線,其實斷兵線很多英雄可以做到,一般上單在到達五級,有著一定清線能力,都能做到斷兵線,但是能一級斷兵線的就只有煉金了。
首先斷兵線,你需要頂著小兵的攻擊,要知道前期小兵攻擊是非常高的,你若站著對小兵對A,肯定要被小兵打的懷疑人生,所只能用技能清兵,但是前期技能的基礎(chǔ)傷害都是不高的,而且CD很久,還非常耗藍。
聯(lián)盟中有持續(xù)AOE技能的還真的不多,煉金算是一個,煉金的Q技能在身邊留下毒素,毒素每秒造成傷害,一級基礎(chǔ)傷害是40,毒液會殘留一段時間,而且Q技能極少都可以忽略的CD,讓他可以持續(xù)釋放,并造成足夠的傷害用來清兵。
只要控制好釋放,藍是夠用的。
斷兵流還有一個條件就是兵線必須夠長,中路肯定是不行的,只有上下路,而下路從來都是打架的地方,不太適合,所以只有上路,而上路擁有斷兵條件的就只有煉金了。
煉金斷線惡心在于,你若是去追他,那不一定能殺死他,畢竟只有一級,你追他跑最后死的肯定是你自己,你不追他,他斷你兵線,你追他他跑耗你血最后吃虧的還是你。
打野來抓或許能抓死,但是也耽誤了打野的時間,因為煉金還是不太好殺的,也暴露了打野的位置和動向。
當然這要會玩的人才行,我還見過被兵線打死煉金,現(xiàn)在除了斷兵流,還有二級百分百單殺流,總之煉金這個英雄就是攪屎棍。
也不是說只有煉金術(shù)士可以玩斷兵流,還是有幾個其他的強力上單英雄也玩斷兵流的,但是煉金術(shù)士絕對是斷兵流玩法中的最佳選擇,其他的英雄在斷兵流玩法上根本不能跟煉金術(shù)士一較高下。
先說說什么是斷兵流,就是你用英雄跑到對面的一塔和二塔,或者二塔和高地塔中間的地方把對面的最新一波小兵攔住,然后快速的用技能清理掉這一波兵,最后消失在黑霧中,讓對面氣的直跺腳。
那斷兵流有什么好處呢?好處非常多,因為我們知道雙方出的兵是一樣的,一般你不干預他們,他們會在雙方的一塔中間的地方互相對打,然后雙方各自補刀,而斷兵流就打破了這種平衡,對面的兵沒有走過一塔,所以你的兵會不停的往對方的一塔走,而進塔兵是所有人都不喜歡的,因為很有可能會被塔殺掉小兵,這樣你就拿不到金錢了,補塔刀比正常補刀難很多,還有一直被斷兵會導致你一直走不出塔,很難配合gank,在下路對打時,如果你傳送支援下路,很可能會被一波推掉一塔。
而能玩斷兵流的英雄必須具備以下特點,清兵超級快,消耗超級小,跑路能力超級強,生存能力特別強。好吧這些特點都是煉金術(shù)士的特點,Q技能在地上灑下毒氣,小兵會一直沿著你灑下的毒氣走,一路走一路死,是清兵最佳技能。w技能是在地上灑下一段黏糊糊的液體,踩在上面會減少大量的速度,e技能是把對面往背后背摔,一般可以配合w技能摔在液體上,讓對方根本追不上你,而最惡心的是他的大招,加抗性,加速度,加法強,全面提升能力,等到對面抓你的時候,一開r一開疾跑,那速度直接飆到180!別人只能吃你的尾氣,還會一邊吃一邊掉血,恨你恨的牙癢癢!
這些特性都造成了煉金術(shù)士的獨特玩法,斷兵流,你也可以試一試哦!
有一定坦度,有加速或者減速方便逃生的技能,有AOE清兵技能,長得又猥瑣吸引火力,又能打上單的英雄就這一號吧。
而且無論出肉裝或者加速裝,他的Q技能都會留有強大的清兵能力,所以不會因為缺乏傷害而無法清兵,給了他更多樣的出裝空間。
和正義榮耀加冰杖完美契合,面對各種情況可以出各種鞋子。
為短兵線而出的英雄啊。
其他英雄也是可以的。
先講一下英雄聯(lián)盟里最重要的東西吧,那就是經(jīng)驗。升級的同時帶給英雄各項屬性上的提升,全方位提高英雄的能力(生命,藍,攻擊,攻速,技能傷害等),這也是為什么有時候明明人頭比對面多經(jīng)濟比對面好,但是卻不一定打得過的原因。也是輔助之所以對經(jīng)濟要求不是特別大的原因之一。
經(jīng)驗第一,經(jīng)濟第二,要是拿經(jīng)驗的同時拿經(jīng)濟,那就更好。
煉金斷兵主要就是為了經(jīng)驗,我們花費了人去殺他,但是煉金拿到了經(jīng)驗,也拿到了兵錢,己方付出的是搶奪經(jīng)濟和經(jīng)驗的時間,實際上并沒有賺。雖然大家都很討厭這個套路,但確實這個套路發(fā)揮了套路使用者對于lol游戲的理解。
并不是只有煉金可以,只要具備清兵能力的都可以,最好具備較強的逃生能力,沒有的話就要有單殺能力或者皮糙肉厚。是不是有點像41?
沒錯,斷兵流其實只是線上的一種說法,團隊的做法其實就會變成41。牽制對方,但是自己可以發(fā)育并對對方防御塔造成威脅,有機會甚至可以單殺對面。
只說線上可以用斷兵流的吧。
蓋倫,蠻王,劍圣,諾手,等等只要有了一點優(yōu)勢都可以。
不過要說一級就能的,也就煉金最合適了。
最開始我接觸刀塔的時候了解到里面有的英雄一級斷兵線玩法(例如斧王),因為它前期很肉被動技能(旋轉(zhuǎn)斧頭)賊強,清兵很快,雖然很傷,但是它初期回血很快,吃點補給一會血就上來了,所以前期強勢的英雄可以斷兵線。或者有時候線上打出很大優(yōu)勢,也可以選擇斷兵線,把小兵拉到野區(qū)。
再說說聯(lián)盟,我是后來才玩的聯(lián)盟,也知道有煉金術(shù)士斷兵線玩法,一級學的釋放毒液的技能,繞著走就可以了,符文帶法強毒液很疼傷害很高。有時候自己玩也采用過那種套路,但是就是玩不起來,后來百度教學視頻學習符文怎么選玩的還可以。
有的時候線上壓制對面挺多經(jīng)濟,而且英雄前期比較強勢,打出很大優(yōu)勢我都會選擇斷兵線去發(fā)育,效果還蠻不錯的,但是有一點必須得說明,那是段位不是很高,如果段位高的情況下,對面意識強你是很難實現(xiàn)的。
純屬個人觀點,希望我的回答能幫到你!感謝朋友們閱讀!希望多多支持評論!
在1級的時候能斷兵線的應該就只有煉金了,但是斷線的打法有很多英雄都可以用的,但要滿足一些基本的要求的,可以是AOE充足的,或者有回復的,再或者傷害比較高的,我一般是自己劣勢的時候會用到這一招,當我劣勢的時候,基本連和對面打的心都沒有的,就直接去斷兵線,清玩兵就去野區(qū)找經(jīng)濟。其實這個游戲可以簡單一點理解,就是一個打錢游戲,經(jīng)濟裝備比對面就好打一些,我6無盡,你一個多蘭,你叫faker來也打不過我,大概就是這個道理
三、求-英雄聯(lián)盟放逐之刃-出裝-順序帶圖-帶武器名字都可以
瑞文感覺看你個人的打法了,現(xiàn)在主流的瑞文都是上單,打野的話雖然GANK比較犀利,但是清野速度和各大野區(qū)高富帥有質(zhì)的差別,所以要玩瑞文的話還是上單好一點,這里說下上單瑞文,我個人的習慣是布甲5紅或者鞋子3紅出門,在看對面配置的時候你就應該想好出門裝的選擇,對上斯巴達,船長,猴子,刀女這些能拼能耗的還是布甲5紅出門的好,對上爆發(fā)不高但是消耗能力很強的上單,比如吸血鬼之類的,我個人更喜歡選擇鞋子3紅,布甲5紅能增加線上的消耗能力,鞋子3紅得出裝就要打的侵略性強一些了,有時候遇到對面沒有打野的,很可能需要你上路1V2,不用慌,兵線在外哪怕不補兵也行,只要能吃到經(jīng)驗就好,等對方把兵線壓過來之后到自己的塔下一定要補好兵,同時利用瑞文的高機動性在塔下和對方拼,瑞文的COMBO其實很多,常用的EAQAWAQAQ走人,最后一下Q是往回還是Q對方看兵線和雙方血量吧,1級最好不要拼的過猛,如果你比對方先到2,那么果斷上去拼,有Q和W的瑞文在前期爆發(fā)是很恐怖的,1級的英雄吃一套都是很傷的,錢打到600看兵線,如果兵線在自己塔下,那繼續(xù)萎縮混線找時機拼,如果兵線壓得很出去直接回城買補多蘭紅藥眼,我個人習慣不論鞋子出門還是布甲5紅,初期的裝備都是1速鞋,2多蘭,殘暴之力,當然記得補眼,然后視情況將鞋子升級成2速鞋,我個人的習慣是不論對面AP多還是AD多我都喜歡出水銀鞋,因為我不指望靠一雙鞋子來增加自己多少的抗性或者護甲,我需要的是水銀鞋的增加韌性的效果,那個效果對于瑞文這個英雄來說非常給力,玩過瑞文都知道當Q的第三段沒出來對方把你控制了你會有多惡心。之后的出裝各個版本的出入就很大了,美服第一瑞文WESTRICE的出裝是殘暴之力之后直接出飲血,然后是他的思路是利用瑞文的高爆發(fā)和他本人犀利的操作,僅僅依靠E這個AD加成的盾作為抵擋第一波傷害的憑借,然后利用瑞文的高爆發(fā)和兩個技能的擊退和眩暈效果直接秒掉或者打殘大招收割,當然這個需要很好的判斷和操作,我個人不是很推薦這樣出裝,因為這樣的話對于拼還是走這個意識的要求太苛刻了,而一旦爆發(fā)團戰(zhàn),這種出裝的瑞文想要出彩,需要相當好的切入意識,我個人覺得很難,當然如果樓主是玩那種切入型英雄很厲害當我沒說,另外一種瑞文的打法其實在國服已經(jīng)很成熟了,就是半肉打法,其實這種打法的對于切入的時機要求相對低很多,而且生存能力也很不錯,同時也保持了瑞文的高爆發(fā)高機動的優(yōu)勢,就是殘暴之力之后,順風可以直接大冰錘(先出腰帶),糞叉(就是阿塔瑪之戟),智慧末刃(有魔抗有攻速有特效,有肉有輸出),后期僵持的情況下作為副T的瑞文需要在切對方后排和保護自己后排二者之間找好自己的位置,可以出一個2200的輕語增加輸出,再補一個春哥甲,基本就是這樣的。個人感覺,不是很順風或者很強力的大神不是恩推薦純AD輸出的裝備,因為這樣的瑞文對操作和意識的要求比較苛刻,一點失誤就掛掉了,當然用好了將會非常虎
兩種出裝路線,一種純AD 6神裝鞋子,飲血,飲血,輕語,無盡或者飲血,春哥甲
核心裝備是前中期的殘暴之力(后期可以賣掉或者升級成幽夢之靈),中期核心裝備飲血
半肉:鞋子,狂徒,糞叉,智慧末刃,大冰錘,輕語不是很推薦優(yōu)先出狂徒,還是抗性實在一點,除非是很逆風了,要不不要先出狂徒
瑞文的核心一定是殘暴之力,因為在給予你不錯傷害的時候提供了非常好的減CD屬性,這個屬性對于這個時期的瑞文來說是非常重要的,玩瑞文和對面對線的時候不要太寄望于一波帶走對手,而是充分利用瑞文CD短無消耗的同時爆發(fā)不錯的特點在一波半到兩撥技能帶走,利用各種技能騷擾壓制對手就算不擊殺,干擾到對方血量不安全不敢好好補兵也是對線的勝利,而團戰(zhàn)瑞文需要用于切后排,當對面有比你更快切入己方后排的英雄時,就需要保護好自己的后排,大概就是這個思路吧。
天賦的話21/9/0,符文紅色破甲/攻擊,黃色護甲,藍色成長魔抗,召喚師技能上單的話治療點燃或者閃現(xiàn)點燃,看個人習慣。
上面都是我自己用過之后的體會,我水平不高,后面跟帖的朋友不喜勿噴,個人理解不同,不喜歡可以指出來討論,求別無腦噴就好。
這里還有一些其他地方的瑞文的攻略,如果樓主希望玩好瑞文的話,建議去看看,很有啟發(fā)性的。鏈接我發(fā)在希望對樓主有幫助。
翻譯:上單王者Westrice銳雯分析與答疑
上單王者WestRice銳雯攻略:跳跳更健康
上單王者放逐之刃瑞文高手進階攻略
還有樓主最好自己去看看各個大神的瑞文視頻,很有啟發(fā)性的
希望對你有幫助,話說純手工這么多很累得,樓主求給分


