
一、問一下英雄聯(lián)盟跟DOTA的區(qū)別...
一、補刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節(jié)奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
2、英雄聯(lián)盟:
英雄聯(lián)盟則不同,英雄聯(lián)盟講究的是快節(jié)奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
二、類型不同:
1、DOTA:
Dota是屬性堆疊類對抗網(wǎng)游,所有表現(xiàn)(攻擊、防御、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經(jīng)濟占絕對優(yōu)勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質(zhì)變。
2、英雄聯(lián)盟:
LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那么是值得的,而達成這個目標之后,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那么是有價值的。
擴展資料
DOTA中英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。
英雄聯(lián)盟的以經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統(tǒng)治戰(zhàn)場以爭奪地圖上的據(jù)點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
二、英雄聯(lián)盟手游畫質(zhì)最高幀數(shù)模式怎么開啟如何設(shè)置
英雄聯(lián)盟手游畫質(zhì)最高幀數(shù)模式的開啟和設(shè)置方法如下:
一、如何開啟畫質(zhì)最高幀數(shù)模式
進入游戲主界面:打開英雄聯(lián)盟手游,確保已進入游戲主界面。進入設(shè)置:點擊右上角的設(shè)置按鈕,進入設(shè)置界面。進入游戲設(shè)置:在設(shè)置界面中,找到并點擊“游戲設(shè)置”選項。進入畫質(zhì)設(shè)置:在游戲設(shè)置界面中,找到并點擊“畫質(zhì)設(shè)置”選項。勾選最高幀數(shù)模式:在畫質(zhì)設(shè)置界面中,找到“最高幀數(shù)模式”選項,并將其勾選。保存設(shè)置:點擊確定后,返回游戲設(shè)置界面,點擊保存按鈕退出設(shè)置界面。重新進入游戲:返回游戲主界面,重新進入游戲,即可開啟畫質(zhì)最高幀數(shù)模式。二、如何設(shè)置畫質(zhì)最高幀數(shù)模式下的具體參數(shù)
進入畫質(zhì)設(shè)置:在游戲設(shè)置界面中,找到并點擊“畫質(zhì)設(shè)置”選項。調(diào)整各項參數(shù)至最高:分辨率:根據(jù)手機屏幕大小選擇合適的最高分辨率。抗鋸齒:開啟抗鋸齒功能,以提高畫面質(zhì)量。陰影:開啟陰影功能,使游戲場景更加立體、真實。紋理質(zhì)量:開啟并設(shè)置為最高紋理質(zhì)量,以提高畫面細節(jié)。特效質(zhì)量:開啟并設(shè)置為最高特效質(zhì)量,使游戲效果更加炫酷。保存設(shè)置:點擊確定后,返回游戲設(shè)置界面,點擊保存按鈕退出設(shè)置界面。重新進入游戲:返回游戲主界面,重新進入游戲,即可應用所設(shè)置的最高畫質(zhì)參數(shù)。注意事項:
畫質(zhì)最高幀數(shù)模式對手機性能要求較高,建議在性能較好的手機上使用。在設(shè)置過程中,根據(jù)手機性能適當調(diào)整各項設(shè)置,以獲得最佳游戲體驗。開啟畫質(zhì)最高幀數(shù)模式后,游戲幀數(shù)可能不穩(wěn)定,建議在游戲過程中注意觀察。
三、dota2與英雄聯(lián)盟哪個好玩
兩個游戲都玩過,雖然現(xiàn)在不再玩游戲了,但還是對這兩款游戲做一下評價吧:
dota和dota2都差不多,玩幾把就可以上手,dota2延續(xù)了魔獸3中dota經(jīng)典的設(shè)定,叢林、反補、視野的變化等,不僅在畫質(zhì)上dota2要好得多(相比lol)。當然dota2對于電腦的配置要求較高(我筆記本配置一般,lol可以玩,但dota2則很卡)。
dota2中英雄的技能層出不窮,當然lol各種英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起來大同小異,只是特效和畫面的不同,感覺不是很爽,而且各個英雄的差距實在太大,不太平衡,希望以后改進;反觀dota2不僅英雄技能華麗,更要求操作細膩,畢竟dota2中英雄的藍量少得可憐,這就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成長性很高,所以前期很多時候一個加點就可以決定在線上的成敗,lol中雖然也比較注重加點,但顯然沒有dota2中那么嚴格。
再說裝備,可以說是各有各的優(yōu)勢,我喜歡打中單,給我感覺lol中的法師后期絲毫不弱于c位,甚至相同價格的裝備法師要強一點,這就使法師在后期同樣可以打出超高的AOE。其他裝備也比較多,攻擊,防御等都很好。但是不得不說有點死板,完全沒有dota中那么多的種類(不是數(shù)量),羊刀,bkb,小人書,隱刀,飛鞋,跳刀,詭計之霧……這些可以改變戰(zhàn)局的裝備完全在lol中沒有體現(xiàn),相反在lol中各個英雄很吃裝備,上面說過dota中英雄的技能的想成長性很高,這就說有的英雄在前期可以不用什么裝備也可以打出很高的傷害,比如冰魂,骨法等。再說簡單一點,就是dota里的裝備是為英雄提供技能釋放的環(huán)境(除了增加英雄的屬性值,技能傷害是隨著等級提升的),例如羊刀,紫苑,推推,風杖,跳刀,虛靈等,也有增加威力的紅杖和藍杖;lol里裝備特點是直接提升技能的傷害,也就是法強值,也就是每個技能到后來傷害都可以很高,這也就是為什么說dota相比lol更要求操作。
第四點,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蠻王,劍圣之類的完全在沒有高地塔或是血不多的時候可以破去兵營,但在dota中這樣是不行的,回血絕對比你A的快。這絕對是一個重要的平衡性設(shè)置,也是素質(zhì)問題(就像ZSMJ的美杜莎,在神裝滿格的時候依然在上路高地前等待兵線的到來,這也是為電競精神致敬,我實在想不通為何lol里把逼地看成是天經(jīng)地義的事)。
然后就是英雄數(shù)量上,lol略多于dota2,但是可以說全部英雄都要買的,除了幾個。唉,只能說敗給你了!周免……呵呵,不多說!
兩款游戲我不想說孰優(yōu)孰劣,游戲本身不過是娛樂消遣的工具,一個游戲的興衰是一個注定的循環(huán),目前l(fā)ol紅得發(fā)紫,也許并不是因為它真的比dota2好,但是它易于上手,操作簡單,許多年齡不大的朋友也可以玩(dota則不行),所以它人群較廣,有市場就有說話權(quán),再加上騰訊的大力推廣,火起來是必然的。兩邊都有許多高端玩家,所以說明兩款游戲都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同樣不簡單!最后我只是想說dota對于許多dota玩家已經(jīng)不再是一個游戲,而是一個時代的標志,沒玩過的朋友永遠無法體會那種5人同心協(xié)力,共同出謀劃策贏的勝利的快感,也無法體會到在極度劣勢的時候,節(jié)省資源出關(guān)鍵裝備最后翻盤的喜悅,這些在lol里我從來沒有體會到過,這也是我對lol失去興趣的原因,當然奔三的人本來慢慢對游戲就會失去興趣,我認為dota2不是輸給了lol,而是輸給了這個時代……希望采納


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                             
			                             
			                            