
一、英雄聯盟九尾妖狐怎么連招
1級就看打不打一級團,打一級團的話也不要急著點,開戰就點E,用E勾人。
到線上就等到2級學Q,但是不要拿來刷兵,因為Q的耗魔很高,所以還是用來騷擾別人補刀為主,4級再點W,主學Q,9級的話,就是5級Q,2級W,一級E。
連招就是找機會,R過去,盡可能準確的用E魅惑他,魅惑到了就馬上開Q和W。Q的位置最好能迅速打出Q的二段傷害距離,如果傷害足夠久可以貼身R給點燃走位平A況,,因為前期狐貍技能CD還是比較長的,所以還是看好CD在上。而且玩LOL一定要計算一下大概自己的傷害能不能擊殺對方,如果傷害足夠就放心的R過去,當然注意躲避對方技能。
到后期的話,拿了藍BUFF,減CD有40以上,就好連招了,團戰中R過去,E對面ADC,QW一開,再R走,再繼續找機會,R上去,EQW連招。
裝備的話,法穿鞋,帽子,冰杖,圣杯,在看情況出中亞或者深淵,對面魔抗高的話出法穿棒。
狐貍最重要的應該是切入戰場的時機~狐貍準確的說是一個刺客型AP。爆發高和靈活。能快速的切入戰場,從而打擊敵方重要英雄單位。
二、lol的九尾妖狐技能連招
1/6
被動技能:攝魂奪魄:
在用技能命中敵人后,阿貍會獲得一層攝魂奪魄的充能(一個技能最多可獲得3層充能)。在獲得9層充能效果之后,阿貍的下一個技能將在命中敵人后對阿貍進行治療。
2/6
欺詐寶珠【 Q技能】
阿貍放出并收回她的寶珠,在放出時會沿途對敵人造成魔法傷害,在收回時則會沿途對敵人造成真實傷害。在寶珠被放出的期間里,阿貍會獲得持續衰減的移動速度加成。
消耗
65/70/75/80/85法力
冷卻
7
射程
880
效果
阿貍放出寶珠,造成40/65/90/115/140(+35%法術強度)魔法傷害,隨后將其收回,造成40/65/90/115/140(+35%法術強度)真實傷害。
阿貍在寶珠被放出的這段時間里,會獲得持續衰減的移動速度加成。
3/6
妖異狐火【W技能】
阿貍放出三團狐火。短暫的延遲后,它們會鎖定附近的三名敵人(英雄優先)進行攻擊。
消耗
50法力
冷卻
9/8/7/6/5
射程
700
效果
阿貍放出三團狐火,狐火會鎖定附近的三名敵人(英雄優先)進行攻擊,造成40/65/90/115/140(+40%法術強度)魔法傷害。
在命中同一目標時,額外的狐火會造成30%的傷害,最多對同一目標造成64/104/144/184/224傷害。
4/6
魅惑妖術【E技能】
阿貍獻出紅唇熱吻,對命中的第一個敵人造成傷害,并施加魅惑效果,讓敵人毫無惡意地走向阿貍。
消耗
85法力
冷卻
12
射程
975
效果
阿貍獻出紅唇熱吻,對命中的第一個敵人造成60/95/130/165/200(+50%法術強度)魔法傷害并將目標魅惑,讓目標意亂情迷地走向阿貍。魅惑效果持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。
5/6
靈魄突襲【R技能】
阿貍向前猛沖,并放出元氣彈,對周圍的三名敵人(英雄優先)造成傷害。靈魄突襲可以在進入冷卻階段以前最多被施放三次。
消耗
100法力
冷卻
110/95/80
射程
450
效果
阿貍像妖魅一般向前沖鋒,并向周圍的3名敵人(英雄優先)發射元氣彈,造成70/110/150(+30%法術強度)魔法傷害。靈魄突襲可以在進入冷卻階段前的10秒內被施放最多3次。
6/6
特別介紹:
九尾妖狐是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣游走并且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。技能妖異狐火CD短搭配靈魄突襲強大的機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力。所有技能都需要預判,技能的命中與否決定了阿貍的成敗。靈魄突襲CD很長,爆發一般,和爆發英雄相比,輸出同樣傷害的時間會更長一些。
三、英雄聯盟九尾妖狐出裝和順序 要有圖的!說的詳細點 新手求教
出門多蘭戒,~法師之鞋,然后看情況逆風遠古意志順風冥火。然后時光之杖,最后帽子。
出裝和對線方面
我覺得阿貍和對手在第一次回家的對線情況直接影響了第一次回家的初裝,所以我想把這兩方面結合起來分析。一句話概括,阿貍前期建立了優勢就是對團隊最大的貢獻。
前期
出門,其實也不是不可以,看個人喜歡,我感覺有鞋子更靈活,特別是在躲死歌和光輝的Q時候用處很大,而且有鞋子騷擾對手補刀更流暢,看個人習慣吧。判斷對手要補得小兵,對手甩手了馬上Q過去磨血,Q兩輪對面就開始小心謹慎了(通過判斷對手補兵來Q就是個預判,真沒什么心得,就是不斷地練習積累經驗,原則就是,我寧愿自己少補兩個兵,也不能讓你舒服。)兵線別太靠前,把對手血線壓制在1半左右,5J的時候開始攢藍準備大招,到6之后可以直接RWEQRAR+點燃貼臉放技能一套帶走,也可以抓住對手走位失誤E上去,然后QARWRA+點燃一套帶走,但這樣的機會通常很少,對面也不是傻子,知道阿貍6J要搞死你不會給機會讓你先E到的,這套連招就是看每個技能能不能都打到對手,如果有一個技能放空了就沒法單殺對面了,這也是阿貍打出優勢的關鍵,殺完對手兵線推過去回家之后出兩個的錢應該有吧,經濟再好點補兩個和,這時候對手應該到線上發育了,你兩個多蘭在手,按照之前的方法等大招好了再配合R一套完全有可能把對面單殺,這時候你可以跟隊友驕傲的說,中路已打崩!不過期間也要注意,像安妮火人這樣的爆發英雄就算沒出什么像樣的裝備還是很可能一套送你進泉水的,對面利用你的走位失誤,打你一套把你打成半血,之后的對線還是很危險的。還是要用之前的辦法小心耗血,然后一套帶走。
情況也并不都是那么美好,簡單來講,如果中路兩個少年賴線到6J了,不單殺別人或者被別人單殺基本上是沒法回家的(什么?6J之前被打回家了??那好吧,你們倆水平相差太大了,這個真沒辦法。。。人家先到6,然后上下游走了,然后你還在賴線發育。。。),如果自己被單殺,原因大多是:對面是爆發型英雄,那就很危險啦!也許要作為你的第一個大件,這個真沒辦法,前期就被單殺了,對面馬上出或者N個,更有可能單殺你,也是一個不錯的選擇,撐血撐藍,對面沒有走位失誤別急著上,這時候的戰術就是保證生存的情況下,迅速把兵線推過去,少跟這種暴脾氣的人接觸,什么?越兵線強殺你,額,如果還是被殺,那我就沒辦法了,中單AP就是一次被殺,馬上滾雪球效應就出現了,這時候你就要多跟打野的溝通幫你建立優勢。
對線也有第二種情況,對手無限推兵線,然后掉頭去刷自己的F4和三狼,或者猥瑣塔下補兵,沒有太多機會和你接觸,出去游走吧又怕中塔不保,那就拿個個藍或者出合成對線消耗吧,這時候節奏的帶動就在打野那邊了,當然如果能找機會單殺對面也不是不可以。。。


