
一、英雄聯(lián)盟荊棘之甲屬性什么-lol荊棘之甲裝備屬性介紹
荊棘之甲在新版本中的改動(dòng)不大,給英雄提供生命值和高額的護(hù)甲,同時(shí)還有反彈普攻和重傷的效果,比較克制一些回復(fù)較多的英雄,那么一起來看看荊棘之甲的屬性介紹吧。
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lol裝備荊棘之甲屬性介紹
基礎(chǔ)屬性
生命值:350
護(hù)甲:70
荊棘:
在被一次攻擊命中后,對(duì)攻擊者造成(10+10%額外護(hù)甲)魔法傷害并且如果目標(biāo)是英雄,還會(huì)施加40%重傷效果,持續(xù)3秒。
重傷會(huì)降低治療效果和生命回復(fù)的效能。
合成公式:
2700金幣
合成路線:
適合英雄:肉坦前排英雄
巨人腰帶
棘刺背心
匯總大全臺(tái)詞大全裝備圖鑒 jdg奪冠地址版本更新名字冒火消息被限制
二、英雄聯(lián)盟:當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)菜刀隊(duì)的時(shí)候,玩什么英雄最舒服
對(duì)面選菜刀隊(duì)該如何應(yīng)對(duì)?
第一位、石頭人
石頭人現(xiàn)在也是一個(gè)能夠登上賽場的英雄了,對(duì)比其他上路英雄來說石頭人更為簡單無腦,其賴線能力非常優(yōu)秀,在面對(duì)大部分英雄的情況下都能夠穩(wěn)住對(duì)線。
團(tuán)戰(zhàn)方面更是無腦,只要一個(gè)R技能開的好,那么后續(xù)隊(duì)友跟進(jìn)石頭人就能非常容易的拿下比賽。
在面對(duì)菜刀隊(duì)的時(shí)候石頭人就會(huì)非常開心,可能石頭人出完一身肉裝后對(duì)面的第一套傷害都沒辦法打破他身上的被動(dòng)。
第二位、腕豪
腕豪是一個(gè)作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的上路坦克英雄,不僅有控制有護(hù)盾,W技能還能打出高額的真實(shí)傷害。不管是對(duì)上上路的操作性英雄還是說坦克英雄,腕豪都是一點(diǎn)不怕的。
畢竟這個(gè)英雄是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中很難處理掉的點(diǎn),如果傷害給到他身上,很可能打不死他,被他反手一個(gè)護(hù)盾抵消掉。如果不處理他,后續(xù)他貼住己方輸出作戰(zhàn)能力還很優(yōu)秀。
如果沒有ap傷害那么腕豪會(huì)非常開心,畢竟單純的出護(hù)甲和血量即可,中期的腕豪就能成為霸王。
第三位、煉金
煉金在目前版本雖說被削了,但是其機(jī)制在那里擺著,所以強(qiáng)度不會(huì)降低太多。
煉金目前并不能算是特別肉的英雄,因?yàn)樗难b備多是法強(qiáng)功能性裝備,不過因?yàn)镽技能以及這類裝備所提供的血量,煉金絕對(duì)能稱得上是一個(gè)難以處理的英雄。
菜刀隊(duì)到了中后期多不會(huì)像有ap那般擁有一個(gè)或者說幾個(gè)高爆發(fā)的技能,畢竟刺客不可能會(huì)傻到一套爆發(fā)先手去打到煉金身上。
這種局煉金出個(gè)冰杖就能隨意風(fēng)箏對(duì)手了,就算不能像以上英雄那樣肉的離譜,但是就處理難度來說煉金是不遜色其他上單的。
三、英雄聯(lián)盟新版本中,打法師用坦克好打嗎
坦克出裝可以隨意出嗎?很多玩家在玩坦克英雄的時(shí)候,他們在出裝上會(huì)非常隨意,尤其是新手玩家而言,系統(tǒng)推薦出什么,他們就出什么,其實(shí)這真的可以嗎?如果你只是隨便娛樂玩玩,不是認(rèn)真上分,那么的確也沒什么問題,但如果要想提升自己的實(shí)力,好好上呢,那么哪怕是主玩坦克英雄,出裝同樣也是一個(gè)大學(xué)問。
對(duì)于坦克英雄來說,他的出裝和刺客、法師、射手完全不同,像這幾類英雄他們基本上都會(huì)有固定的出裝,但坦克英雄在出裝的時(shí)候,更多是需要看自己的英雄屬性,然后再看對(duì)方陣容,最后再來選擇自己應(yīng)該出什么裝備,而不是非常死板的那幾件。
三種類型坦克英雄而坦克英雄的種類其實(shí)也需要玩家們?nèi)^(qū)分開來,并不是每一個(gè)坦克英雄都是同樣的玩法,同樣的出裝,坦克英雄也大致分為三種類型,一種是以奧恩為代表的,雙抗非常高,或者有技能可以減少所受傷害的坦克,另一種是像大蟲子擁有高血量的坦克英雄,而最后一種則是像蒙多有著強(qiáng)大回血能力的坦克英雄。
以護(hù)甲為例,三種類型防御裝備一:高護(hù)甲、低生命值(0生命值)
首先游戲中有些裝備他們是有著非常高的雙抗,但是卻并不會(huì)給英雄帶來生命值的加成,就以冰霜之心為例;
冰心基礎(chǔ)屬性:+110點(diǎn)護(hù)甲、+20%冷卻縮減、+400點(diǎn)法力值;
從屬性上就能看得出來,冰心是比較適合依靠技能類型的坦克英雄,20%的冷卻縮減提升相當(dāng)大。
二:生命值與雙抗兼?zhèn)?/p>
其次也有不少生命值與雙抗兼?zhèn)涞难b備,比如蘭頓之兆、荊棘之甲、日炎鎧甲等等,他們在擁有護(hù)甲的也會(huì)給英雄帶來非常不錯(cuò)的生命值加成,但在這里需要重點(diǎn)說一下荊棘之甲這件裝備。
荊棘之甲基礎(chǔ)屬性:+250點(diǎn)生命值、+80點(diǎn)護(hù)甲;
這件裝備并沒有非常驚艷的基礎(chǔ)屬性,所以如果光看他的基礎(chǔ)屬性,其實(shí)性價(jià)比非常低,可荊棘之甲最強(qiáng)的地方是它的被動(dòng)。在敵人對(duì)它進(jìn)行普通攻擊時(shí),會(huì)減少15%攻擊速度,反彈傷害并且對(duì)攻擊者施加重傷效果,這個(gè)重傷效果有多重要相信不用多說大家都知道。
但相比較大的荊棘之甲,其實(shí)小的荊棘背心就已經(jīng)擁有重傷的效果了,并且小的荊棘背心僅僅只需要1000金幣即可,所以在性價(jià)比上,要遠(yuǎn)超荊棘之甲,尤其是我們在玩坦克英雄的時(shí)候,前期直接出一件荊棘背心,就可以出其他的坦克裝備。
三:高血量、0護(hù)甲裝備
高血量、0護(hù)甲的大件不多,并且嚴(yán)格來說血手并不能算是坦克裝備,所以也就只有狂徒能夠算是唯一的一個(gè),不過這樣的小件還是相當(dāng)多的,像燃燒寶石、巨人腰帶、催化石都是如此。
狂徒鎧甲基礎(chǔ)屬性:+800點(diǎn)生命值、+200%基礎(chǔ)生命回復(fù);
狂徒這件裝備存在的意義就只有一個(gè),那就是提高英雄的生命回復(fù)能力,尤其是這個(gè)被動(dòng)技能“狂徒之心”在觸發(fā)之后,只要6秒內(nèi)沒有受到傷害,那么每5秒都會(huì)回復(fù)25%的最大生命值。
對(duì)局中應(yīng)該如何選擇呢?首先在不考慮敵方英雄、裝備的情況下,奧恩這類擁有護(hù)甲加成,或者直接減少自身所受傷害的英雄,出護(hù)甲的性價(jià)比是最高的,可以將英雄的特性發(fā)揮到極致,進(jìn)一步削弱敵方英雄打在自己身上的傷害。
大蟲子這種擁有超高血量,可以不斷增加血量的坦克英雄,同樣出雙抗裝備最好,因?yàn)樗麄儽旧砭蛽碛懈哐浚敲丛龠x擇高血量的裝備其實(shí)意義不大。但相反,他們在擁有非常高血量的再擁有一身超高雙抗,那么坦度就會(huì)直線上升。
而對(duì)于蒙多這類有著很強(qiáng)回血能力的英雄,自然是最先考慮回血,因?yàn)橐话銇碚f他們的血量都是按照百分比來回復(fù),那么血量越高,回的血也就越多,舉個(gè)例子,蒙多自身擁有5000點(diǎn)血量,那么大招可以回復(fù)60%最大生命值,也就是回3000點(diǎn)血,但如果蒙多擁有10000點(diǎn)血量,那么大招則能夠回復(fù)6000點(diǎn)血,所以顯然堆血量性價(jià)比要更高。
遇見百分比,直接堆雙抗!然而在游戲中還有一種類型的裝備,那就是百分比傷害裝備,像破敗在這個(gè)版本里面,會(huì)讓英雄的普通攻擊造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害,這類裝備往往目標(biāo)的血量越高,打出來的傷害也就會(huì)變得越高,所以如果我們選擇出護(hù)甲裝備,并不會(huì)增加破敗被動(dòng)造成的額外物理傷害,同時(shí)還會(huì)進(jìn)一步的削減它造成的最終傷害。
但這畢竟是一個(gè)百分比掉血,所以假設(shè)VN的W會(huì)造成最大生命值10%的血量,那么打一個(gè)10000血的英雄,觸發(fā)一次會(huì)造成1000真?zhèn)扇绻皇谴蛞粋€(gè)2000血的英雄,觸發(fā)一次也就只能打出200點(diǎn)真?zhèn)R簿褪钦f,如果只算W的真?zhèn)徽撌谴?0000血的敵人,還是2000血的敵人,VN都需要觸發(fā)10次W才能夠帶走敵人。
但要知道VN除了W的真?zhèn)猓渌麄θ际俏锢韨Γ晕覀冊诿鎸?duì)VN的時(shí)候,護(hù)甲裝備肯定是要比生命值更加的劃算的。
遇到諾手直接叫爸爸當(dāng)然了,如果你玩坦克英雄遇到諾手的話,基本上就只能夠叫打野爸爸了,諾手這個(gè)英雄本身就堪稱坦克的親爹,除了極個(gè)別坦克英雄不太怕諾手之外,基本對(duì)線都沒得打。E技能自帶護(hù)甲穿透的效果,大招可以造成一個(gè)超高的真實(shí)傷害,關(guān)鍵回血還非常變態(tài),所以不論是你出護(hù)甲還是出生命值,其實(shí)對(duì)于諾手來說都不是什么問題,也就是多打幾套技能而已。
其實(shí)不光是坦克英雄,就連打野、射手、法師、戰(zhàn)士在選擇裝備的時(shí)候,也需要看陣容,不能死板,出裝一定要靈活多變,要適合現(xiàn)在的這種情況,才能夠發(fā)揮出最大作用,不然經(jīng)濟(jì)再高也打不出傷害。


