
一、英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
第二階層選擇雙刃劍,對于近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒于先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對于單人路的上路來說,游戲后期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什么難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系里第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對于在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
二、最新版英雄聯盟劍圣天賦加點圖
AD打野天賦加點
殘暴(進攻)
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:雙刃劍:近戰傷害提高3%,所受到的傷害提高1.5%。遠程傷害提高2%,所受到的傷害提高2%。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。
剛毅(防御)
第一層:不屈:使額外護甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二層:探索者:在野外的移動速度提高12。
第三層:老兵傷痕:使生命值額外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四層:洞悉:使召喚師技能冷卻CD減少15%。
技能加點:
主Q副E一級W有R學R
召喚師技能:
閃現+懲戒
天賦加點:
三、英雄聯盟之賞金獵人的符文及天賦加點圖解
一、技能分析
大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰斗5秒后增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。
一箭雙雕:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們后面的目標
消耗70/75/80/85/90法力
冷卻時間9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,并對目標后面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。
黑槍射擊:【快鍵鍵:W】
厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷卻:16/16/16/16/16
射程:600
被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。
主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回復的50%,持續3秒
槍林彈雨:【快鍵鍵:E】
厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,并減緩他們的移動速度。
消耗:80法力
冷卻時間:15/15/15/15/15
射程:800
厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒后子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。
彈幕時間:【快鍵鍵:R】
厄運小姐向她面前的錐形范圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。
消耗100法力
冷卻時間:120/110/100
射程400
厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害
二、技能特點分析
黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,并且主動開啟有攻速加成,相當于自帶一個努努的w.
一箭雙雕可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。
當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能范圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。
由于被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城后回線上也不會損失太多的經驗與經濟。
大招子彈時間的基礎和加成很高,并且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰斗格局。扇形的覆蓋面對于潛行類敵人也有很大的克制作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。
缺點:
.賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。
大招容易被打斷,所以合理釋放大招對于賞金很重要。。
至于加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.
大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。
e的傷害加成不適用于adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最后點滿。
w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以后的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬于對點形英雄是我會主升。
q的傷害在于重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
三、天賦選擇
21.9.0AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。
四、符文選擇
紅色攻擊力*9.黃色護甲*9.藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。
五、召喚師技能
必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。
可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)
虛弱(敵方有強力切入性英雄)
屏障(強化對點能力)
凈化(2個以上強力控制)
六、裝備選擇
備選
備選裝備
⑴黑切。雖然黑切削弱了,但是賞金的連招可以瞬間疊加3層buff,20分鐘以前合成收益很高。
⑵凌風。如果敵方的輸出偏向于控制。但是不足以控制秒殺你,最后一個裝備格可以出它,移動速度,韌性,攻擊力,攻速,減cd,除了暴擊幾率adc需要的所有屬性都有。
⑶女妖。敵方有2個以上的控制技能時出,不僅是提高生存能力,女妖的盾牌多數能保證賞金大招的完整施放。
七、對線思路
⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。
⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,
⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。
⒋前壓兵線以后盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的GANK最佳區域。
⒌壓制敵方以后考慮是否過早的推掉敵方的防御塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重復把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。
⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。
⒎對于賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟并且后期才有可觀收益的裝備并不適合賞金。
八、注意
ⅠW的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。
Ⅱ賞金的AWQA連招的時間甚至少于普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。
Ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永遠要小心并離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。
Ⅶ中遠距離的攻擊范圍是賞金最合適的輸出距離。
賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。
九、輔助選擇
賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回復類技能,對于輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。
敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。
以上均轉自多玩英雄聯盟。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                            