
一、英雄聯(lián)盟從17年夏后突然不火了,你感覺最大的原因是什么
很有可能許多用戶針對S7階段的世界賽難以忘懷,那時候比賽在中國舉行,決賽也是位于鳥巢體育場,這也是中國初次經(jīng)營規(guī)模如此之大的電競賽事。遺憾那時候LPL的團隊并沒有有哪些考試成績,RNG職業(yè)隊五放加里奧敗給SKT,SSG也是一路斬將進入決賽,這就造成那時候在鳥巢體育場內(nèi)諸多觀眾們收看了一次LCK內(nèi)部戰(zhàn)爭。這一場世界賽完畢之后,許多用戶針對LPL可以說成難過了,終究營銷手段起的很大,可是硬度徹底不足,不僅如此就連北京市官方網(wǎng)工作人員也覺得這類比賽舉行下去太“丟臉”了。這也促使后面中國2年并沒有去舉行這類較為隆重的比賽,一直到兩連冠于后的S10本賽季,世界賽才再次為于上海市宣戰(zhàn)。
比賽僅僅一部分,更高一部分因素取決于版本號更替速率、游戲玩家年紀及其手游游戲占有很多銷售市場造成游戲玩家后繼無人。可是S7不一樣,全華班RNG和WE2.0強悍興起,陸續(xù)殺進四強,主場對陣戰(zhàn)斗且總決賽在鳥巢,這真的是每一個召喚師最期待的一年,也確實是LPL最有期待的一年,結論Faker用5局加里奧,狠狠地的打LPL粉絲們一臉。可是,伴隨著S8IG奪得冠軍、S9FPX奪冠,LPL宣布變成第一分賽區(qū),各種各樣資產(chǎn)涌進LPL銷售市場,這款網(wǎng)絡游戲依然經(jīng)久不衰。2022年S10,LPL再度站到總決賽演出舞臺,SN將和DWG角逐總冠軍,想要知道這款手游還火不火,何不留意一下總決賽當日的人氣值吧!
手機游戲的規(guī)律性是很重要的一點,并沒有哪個游戲可以一直火下來,強如妖獸,火如pubg。第二點,是lol的實際操作觀賞價值,簡單的操作方法是lol在中國乃至亞洲地區(qū)比dota更為受歡迎的首要緣故。毫無疑問,西方人更鐘意繁雜的有困難的電腦操作系統(tǒng),這也是dota在歐美國家更受歡迎的緣故。簡單的實際操作產(chǎn)生的是高最低值,也產(chǎn)生的是高外流,就好似17年pubg的受歡迎,大家都來玩,毫無疑問有玩著玩著不玩的,不一樣的是pubg是辭退。第三,手機游戲發(fā)展前景吧,我詢問過許多以前一起玩dota1的老玩家,為什么不試著lol,她們一致的回應是英雄人物過多,一直更新,了解不回來,可是看比賽乃至排位賽卻一直那幾身,這就致使了不愿去深層次了解這款手機游戲,簡言之便是招數(shù)太少。而真真正正年青的用戶已經(jīng)被榮譽,吃雞游戲分了,手游游戲是網(wǎng)游的一大競爭者,lol的發(fā)展前景并不適宜年青人,看此次手游游戲發(fā)布能否解救一下吧。
當今社會誰也有大把時長坐計算機眼前?并不是手機游戲不爆火,之后決定是手游游戲的天地,空閑時間可以玩一把,打王者榮耀那就是迫不得已,lol手游早真他媽該出了,或是騰訊官方聰慧,老早已出了霸者,lol如今才來出手游版難免晚了些。該賺的錢都給霸者賺來到,情結,假如微信朋友圈都玩lol手游。那麼我能玩兒,假如僅有我一個人玩lol手游,別人都是在繼續(xù)玩霸者。那麼lol手游也就開始好多個月火。那是由于情結。情懷之后剩余哪些?情結得話手游版。請把 lol劍姬還給我、沒事兒改什么英雄。你能消損害。改英雄人物干什么,初創(chuàng)一個新lol劍姬不好?也有趙信,改個什么東東,以前的三級趙信要你命去哪里了?混帳物品,危害手游均衡就把他損害減少。徹底就發(fā)生變化,壓根并不是一個英雄人物了。
二、如何評價英雄聯(lián)盟這款游戲
為什么說一個游戲,值得我們?nèi)ジ兄x它。因為每一個游戲在火了之后才能被更多的人發(fā)現(xiàn),但是在沒有火之前他們所付出的是我們不知道,就如同今天我們所說的《英雄聯(lián)盟》一樣,他們從初期狀態(tài)一直到風靡全球的游戲,是怎樣一步步走過來的,還有他們背后所付出艱辛,為什么讓我們“感謝”,讓我們一起來了解一下吧。
說到英雄聯(lián)盟之前,我們還要提出的一款游戲就是《魔獸世界》:這款游戲始創(chuàng)于2004年3月18日,于2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始,4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束,4月26日魔獸世界中國公測開始,6月9日魔獸世界中國正式運營。然而在2008年4月,魔獸世界就在大型多人游戲類型中市場占有率高達62%。
在當時《魔獸世界》是要收費的,假如在當時有一款不強制收費的情況下,或許效果會更好吧!然而當時的DOTA的技術并不完善,游戲也是超不平衡。但是沒辦法英雄多物品多只能保證部分英雄相對平衡,由于英雄種類多使得英雄的選擇成為了影響勝敗的一個更大的因素。
然而就在這個時間段,Riot Games(俗稱“拳頭”)公司,于2006年開始研發(fā)創(chuàng)作《英雄聯(lián)盟》這款游戲,它們由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創(chuàng),DOTA- Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負責,同時還有數(shù)值平衡師的TomCadwell擔任主策。
要知道這款由Riot Games研發(fā)的,但因為剛開始時riot幾乎在虧損運營,于是在2008年的時候融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后就獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權。2009年4月10日英雄聯(lián)盟在美國發(fā)行,而國內(nèi)2010年才開始,然而真正被大多數(shù)玩家知道的時間是12年。
然而轉折點就在這里,騰訊一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的時候,收購美國游戲開發(fā)商Riot Games共花費現(xiàn)金2.31億美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games在公司官網(wǎng)宣布,騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現(xiàn)了100%控股。
隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現(xiàn)了屬于年輕人“電競圈”,讓我們走上了國際的舞臺展現(xiàn)出自己的風姿風采。這款令人喜愛的LOL并不想魔獸那樣強制性充錢,但也有虛榮心的皮膚啊!這個俗話說的好啊:騰訊游戲不充錢,那就不是騰訊了!不過在這里我還是要說一句“感謝”!LOL這款游戲,是目前為止MOBA類游戲里最出色的一款。以前MOBA類游戲最火熱的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大眾游戲,因為地圖太大,操作難度較高,但是DOTA更豐富一些,不過不太容易讓新手上手。以前沒有LOL的時候,國內(nèi)的人玩的比較多的都是夢三、起凡、澄海3C。但是LOL橫空出世,畫面比較讓人看著舒服,而且機制非常獨特。LOL有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、GAY倫這種英雄,都成為了LOL的標簽。海量英雄,海量玩法。而且還加入了自己獨特的符文天賦系統(tǒng),這是LOL的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。而且套路也是花樣百出。
LOL讓中國的電競行業(yè)飛速發(fā)展,這是公認的。但是紙醉金迷之下,這些隊員成績讓人失望,還有一些人草粉等丑聞層出不窮。DOTA算是中國電競成績最好的,但是他們的待遇沒有LOL的好。韓國人最擅長運營,地圖資源的計算,以前星際就是這樣。不過LOL在我國國內(nèi)的市場,雖然減少但是依然是主流。沒有任何一個電競游戲,可以讓奔馳、伊利這些大企業(yè)來代言。有人問我我女生玩英雄聯(lián)盟是不是不好找男朋友?倒是覺得打《英雄聯(lián)盟》這款游戲的妹子更容易找到男朋友的,因為玩這款游戲的男性玩家實在是太多太多了,可以說在游戲中被搭訕的幾率會是很高很高的那種,普遍都會受到許許多多的男孩子的主動邀請玩游戲。而且在現(xiàn)實生活中,如果一個妹子打《英雄聯(lián)盟》的話,就會很容易被搭訕,因為這個妹子永遠就會和男孩子有了一個公共的話題,就是《英雄聯(lián)盟》這款游戲,不要小瞧這款游戲,大部分的男孩子基本上都玩過,所以相當于這個妹子有了和大部分男孩子聊天的話題。
既然容易被搭訕,所以往往就更容易認識更多的男孩子,其中當然就更有機會遇到那個妹子中意的男孩子了。而且和喜歡的男孩子互動的方式就是可以使用《英雄聯(lián)盟》啊,基本上沒有一個男孩子會拒絕一個妹子陪自己打這款游戲,所以也就給了這個妹子去接近喜歡的男生的機會了。然后從性格角度分析,喜歡打《英雄聯(lián)盟》的妹子往往都是大大咧咧性格開朗的那種,因為這一款游戲需要的是團隊合作的能力和永不放棄的精神,同時也要學會溝通或者應付掛機等突發(fā)狀況,可以說能夠堅持打這款游戲的妹子基本上性格都是蠻好的那種類型。這種類型的妹子男孩子接觸起來并不會覺得反感,反而因為大大咧咧所以還會喜歡,而且萌妹子在這之中所占的比例還很高,深受男玩家的歡迎。還有很多玩家認為輔助是混子,我覺得也很不贊同。有這樣一些原因:
帶妹子的一般都是下路開黑,而男生選擇的是ADC,女生選擇的是輔助。因為女生不擅長游戲的比較多,男生帶妹子也主要是跟妹子溝通感情,增進感情。在這里妹子就是混子,甚至作為輔助,她們會躲在ADC的后面,在ADC死后會沖到前面送一個雙殺。英雄聯(lián)盟里面搶位置、噴人的太多,一旦一個玩家選擇輸出位置卻沒有取得相應的優(yōu)勢時候,就會被隊友噴,這樣的事情經(jīng)歷多了以后,他們內(nèi)心carry的心便不再跳動,心甘情愿選擇輔助。他們選擇輔助的時候,又會想到以前隊友對自己嘲諷的種種,在輔助位置便心甘情原做一條咸魚,做一個混子。關鍵點還在于輔助這個位置的尷尬:經(jīng)濟要讓給隊友,人頭要讓給隊友,同時要給隊友做好視野,防止對方的進攻。在大小團戰(zhàn)和進攻的時候,關鍵技能需要出色。可以說,團戰(zhàn)勝利,最終游戲的勝利少不了輔助,那么有為什么說輔助是混子?就是因為輔助沒有其他位置需要過多的操作,不需要過多的輸出和裝備,控制技能施放完畢就可以去替隊友抗傷害那種。存在感低下,只有團戰(zhàn)失誤和發(fā)揮超常才能引起隊友注意的那種。我認為輔助不是混子,每一個玩輔助的人也不能甘心做一個混子,輔助照樣能carry或者一場比賽因為輔助而傾斜!
三、英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟口碑好不好,英雄聯(lián)盟評價怎么樣
英雄聯(lián)盟是一款評價非常好的游戲,可以說是電子競技發(fā)展道路上的里程碑。
首先說說優(yōu)點:
1.畫面討喜,顏色鮮艷,偏卡通的畫風和角色設定至少大部分人看了不會反感。dota2,風暴英雄的畫面和角色設定就偏硬核了。畫面質(zhì)量跟以前幾個賽季比進步很大了,很多老的模型紋理都得到更新,變得更加精細。
2.上手簡單,簡化游戲機制,取消了反補,高低地視野,樹林,高空視野等等。
英雄多,更新快,皮膚多,好酷炫,更新快這點見仁見智,有些人覺得新鮮感強,可玩性高,有些人覺得平衡性差。皮膚方面,各種風格,中國風,科幻魔幻風,復古風,科技風。
各種玩家都能獲得一定的樂趣,低分段有低分段無腦干的快感,高分段有高分段各種技巧的比拼。
3.學習成本的循序漸進,如果你想做一個休閑玩家,ok,一個英雄五分鐘了解,然后進游戲開干,法師就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一個經(jīng)濟玩家,那么你可以花大量時間練習,雖然LOL相比于dota2簡化了很多內(nèi)容,但要說LOL有多簡單,這點在高分段是不成立的,因為游戲就算再簡單,各種操作的背后也都是玩家之間的較量。
4.游戲的影響力,LOL的影響力是有目共睹的,前些年網(wǎng)吧的再度崛起大多數(shù)得益于LOL。中國的游戲越來越職業(yè)化,規(guī)范化。
缺點,大多為優(yōu)點衍生出的對立面。
1.上手簡單,所以玩家年齡跨度大,素質(zhì)差距大。簡單一句話,林子大了,什么鳥都有。碰到噴子/掛機等等,游戲體驗很差。現(xiàn)在的國服整治力度尚可。
2.更新頻繁,改動頻繁帶來的樂趣流失,有些玩家只玩一個英雄,然后一個補丁,咣當,給你削弱了或者重做了,樂趣自然會流失很大一部分。比如說老版本的劍姬和男槍,我相信至少一半的人會更喜歡;一個英雄被開發(fā)出其他的玩法是種好事,比如AP劍圣和AP塞恩,這都使得游戲更加有樂趣,雖然過于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。


