
一、lol輔助不補兵在經驗區就能得經驗
在英雄聯盟中,輔助角色通常不需頻繁補兵,但在某些情況下依然能獲得經驗。舉個例子,當你的視野集中在草叢中,尤其是在敵方兵線附近時,你仍然可以吃到經驗。
具體來說,如果你的視野能夠覆蓋到兵線,即便你沒有直接參與補兵,只要敵人或友軍擊殺小兵,兵線被摧毀,你就能獲得相應的經驗獎勵。這是因為英雄聯盟的機制設計中,視野的存在是關鍵,只要有視野,你就能從擊殺小兵的事件中獲得經驗。
輔助角色的職責更多在于支援和控制,而非直接參與補兵。保持視野的敏銳和良好的支援意識,是輔助角色發揮關鍵作用的重要方式。通過合理利用視野,你不僅能獲得經驗,還能更好地支持團隊。
雖然輔助角色不需要頻繁補兵,但保持視野和支援意識是至關重要的。通過合理利用視野,你不僅能獲得經驗,還能更好地支持團隊。輔助角色在游戲中的作用遠不止補兵那么簡單,合理的視野管理是取得勝利的關鍵因素之一。
輔助角色雖然不需要頻繁補兵,但在擁有良好視野的情況下,依然可以吃到經驗。合理利用視野,不僅能提高個人表現,還能更好地支持團隊,為團隊的勝利奠定基礎。
二、英雄聯盟的技巧有哪些
英雄聯盟的技巧有哪些第一:類似于泰坦,野獸,蝎子之類護盾持續時間較長的打野英雄,于開打野怪前開啟護盾。有大用。
第二:冰甲,蘭頓之類的減攻速效果是類加減少全額攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
第三:為什么現在流行法穿?因為會有所謂的“真實傷害”效果。配合深淵,或其他英雄減魔抗技能效果…說真的,以目前來看,游戲的裝備選擇有點少。
第四:反彈甲,我不知道我提出這個裝備會有多少人噴我,我只說一句:別忘記它,它在一些特定的情況真心不賴。
第五:沒有無敵論。那些選人時說自己什么什么的,往往蹦成狗,還會咬人。游戲誰都有坑的時候,我不認為我自己有多高尚,說說坑的人也就罷了,別過分。游戲后就忘了吧。別之后見到他就罵人。
第六:奧拉夫的丟斧頭是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法術吸血。
第七:同一效果的觸發先后優先級?至少我知道復活是他人技能優于物品效果優于自己技能。
第八:大龍有一個技能(攻擊)是可以被躲開的:擊飛。你被大龍擊飛前,英雄腳下是有泡泡動畫的前兆的。
第九:塔的廢墟依然視為障礙物。
第十:如果隊伍里有個女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在對面野區,真是陰險的選擇。
第十一:當你和一個團戰作用比你大的英雄對線半斤八兩的時候,你就是失敗的。以此類推。
第十二:大部分英雄把鞋子作為出門裝效果沒想象中的好。
第十三:蓋倫的E的加成可爆擊,是的,我知道你們知道這個消息。但它的爆擊傷害只有150%。
第十四:你有爆擊屬性,并且爆擊了,那下次攻擊實際上的爆擊幾率小于面版上的爆擊幾率。反之亦然。
第十五:冥火可以被法術吸血。
第十六:小紅是每秒加十五點血,小藍是每秒加十點藍。
第十七:不詳的大招視為單體傷害技能。冰杖,法術吸血是按照這個觸發效果的。
第十八:泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三個英雄,初始移動速度只有300。劍圣最高,330
第十九:金屬在他的生命值無法支付技能消耗時,是技能無消耗的英雄
第二十:一個輔助的常識,僅存對于有奶的。要知道什么是治療溢出,特別是星媽,琴女的治療時機。要知道,他們的治療后能提供短暫的防御加成。
第二十一:如果己方有比自己等級高的豹女,則自己站在豹女旁邊每五秒增加自己5點經驗值。
第二十二:如果己方有2個或以上有能量槽的.英雄,那么他們的生命值都會減少1。
第二十三:JAX的E可以躲劍姬的大,對方劍姬的W可以躲己方劍姬的大,猴子的W可以躲女警的大,劍圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大
第二十四:如果對方VN對野怪打了2下(即有2下W效果),這事我方VN點一下野怪不會觸發W的效果,必須再打2下,所以兩個VN的W不會疊加
第二十五:船長的Q觸發耀光,三相,巫妖效果,并且Q附帶耀光,三相,巫妖效果
三、英雄聯盟手游經濟系統進階解讀兵線與野怪收益一覽
英雄聯盟手游經濟是游戲中雙方隊伍的關鍵數據,本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯盟手游經濟系統進階解讀
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲時間推移不斷增加的金幣數量,線上英雄的金幣主要來自于對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防御塔和其他的地圖目標也會制造收益。
雖然英雄聯盟手游的經濟系統也在不斷調整,但我們需要對各種目標產生的經濟效益有一個基礎的了解。
小兵收益
近戰兵-65金
遠程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鐘后全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鐘升級紅buff-220金
藍buff-140金
8分鐘升級藍buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3只小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2只小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3只中石甲蟲-合計60金
6只小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防御塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
對線期間的補刀和換血
我們必須了解基礎的游戲知識。
補刀指的是你最后一個攻擊擊殺小兵,然后獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什么尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自于小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那么每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進行任何的尾刀行為,你將至少獲得84金幣。英雄聯盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之后,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那只能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對于雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現,補刀在英雄聯盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經濟和等級不斷落后于對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決于你。你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在后續會談到,但英雄聯盟手游并非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
對于新手玩家而言,不要進行不會產生任何結果的換血。換句話來說,不要進行無意義的戰斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現了怎么辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級后嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由于英雄聯盟手游必須在回城后才能購買裝備,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經驗值,那就必須學習控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應。在低分段中,玩家每次看到兵線后,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯盟手游里,你至少應該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防御塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經濟或者人頭領先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防御塔的附近。只有當敵方小兵進入斬殺線后,才來進行最后一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防御塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進,讓己方的兵線不會那么快到達敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發育,可以避免對手打野的gank,并且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優勢就可以將敵方趕出經驗區,控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內塔附近安全發育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結束后的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防御塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達塔下,但也很快被防御塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防御塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠程兵和炮車兵,讓近戰兵和己方兵線進行交火。這種控線手段一般是在己方準備爭奪小龍,或者準備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防御塔的損失。以下是關于回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復狀態,并且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源后就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會后,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復活的敵人擊殺,或者敵方轉而打龍推塔你卻沒有回復狀態。尤其是己方拿到大龍時,回城補給后與隊友一起推進,利用裝備優勢來擊倒對手。
這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸掉團戰,那你可以嘗試先推掉防御塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團。畢竟敵方死亡后剛完成補給和購買裝備,戰斗力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線后才尋找回城或者游走的時機,因為這波兵線的經濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔后或者草叢里,選擇一些敵方沒有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進行尾刀。英雄聯盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經濟面板卻發現,敵方的經濟領先我們。人頭的收益隨著死亡次數不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發育或者推塔拿龍,并不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標都是為了取得更好的裝備進行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進而增加逆轉的機會。
而有些玩家則是過于喜歡游走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯盟手游的兵線很快,你去游走一次至少錯過兩波兵線,那么敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防御塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發育,就能夠獲得巨大的經濟收益,這甚至不包括拆掉防御塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鐘是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標的優先度依次是推掉防御塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-在對線期間結束后,多和隊友進行交流,讓他們知道你打算推塔還是發育,或者準備打龍,為團隊確定一個明確的方向。
-英雄聯盟手游到了游戲后期是依靠團隊的力量取得勝利,團隊凌駕于個人之上,不要過于追求單機發育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發育變成大BOSS。


