
一、英雄聯(lián)盟的抗鋸齒有什么用
抗鋸齒可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度,抗鋸齒技術(shù)幾乎在任何現(xiàn)代軟件或游戲里都有應(yīng)用。
鋸齒的出現(xiàn)根本上說(shuō)是采樣率低造成的,現(xiàn)在看到的游戲都是采用光柵化技術(shù),它的運(yùn)算是基于像素的,看到的鋸齒就是放大后的像素,光柵化必然帶來(lái)鋸齒,無(wú)非是多少的問(wèn)題。抗鋸齒是可以消除顯示器輸出的畫(huà)面中圖物邊緣出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù)。
那些凹凸的鋸齒通常因?yàn)楦叻直媛实男盘?hào)以低分辨率表示或無(wú)法準(zhǔn)確運(yùn)算出3D圖形坐標(biāo)定位時(shí)所導(dǎo)致的圖形混疊(aliasing)而產(chǎn)生的,反鋸齒技術(shù)能有效地解決這些問(wèn)題。
擴(kuò)展資料:
抗鋸齒是矢量的柵格化技術(shù),由數(shù)學(xué)公式和參數(shù)定義的理論上連續(xù)的曲線需要使用屏幕上離散的像素來(lái)表現(xiàn),對(duì)于一個(gè)靠近曲線的像素來(lái)說(shuō),不抗鋸齒的算法只是簡(jiǎn)單的決定它屬于曲線的哪一邊。
這樣用曲線定義的物體邊界看起來(lái)會(huì)是鋸齒狀的。為了改善視覺(jué)效果,抗鋸齒技術(shù)中不再簡(jiǎn)單把像素分為“這邊的”“那邊的”,而是根據(jù)像素與曲線的位置關(guān)系來(lái)計(jì)算出更豐富的過(guò)度顏色,通常是計(jì)算不透明度,其他通道數(shù)值由物體材質(zhì)決定。
二、英雄聯(lián)盟抗鋸齒開(kāi)還是不開(kāi)好
抗鋸齒建議開(kāi)啟。
以下是關(guān)于英雄聯(lián)盟抗鋸齒開(kāi)還是不開(kāi)好的
一、抗鋸齒的作用
抗鋸齒是圖形處理中常見(jiàn)的一種技術(shù),它的主要作用是消除圖像中的鋸齒狀邊緣,使圖像看起來(lái)更加平滑和細(xì)膩。在英雄聯(lián)盟這樣的游戲中,開(kāi)啟抗鋸齒可以讓游戲畫(huà)面更加流暢,提高玩家的游戲體驗(yàn)。
二、抗鋸齒對(duì)性能的影響
雖然開(kāi)啟抗鋸齒會(huì)增加一定的計(jì)算負(fù)擔(dān),但是在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)硬件的支撐下,這種影響已經(jīng)相對(duì)較小。如果玩家的設(shè)備性能足夠,開(kāi)啟抗鋸齒不會(huì)對(duì)游戲性能造成顯著影響。而且相對(duì)于抗鋸齒帶來(lái)的畫(huà)面改善,這種性能損失是值得接受的。
三、視個(gè)人需求調(diào)整
如果玩家設(shè)備性能有限,開(kāi)啟抗鋸齒可能會(huì)影響到游戲的幀數(shù)和流暢度。在這種情況下,玩家可以根據(jù)個(gè)人需求和硬件配置來(lái)做出選擇。如果追求更好的視覺(jué)效果,可以適當(dāng)降低其他畫(huà)質(zhì)設(shè)置以換取抗鋸齒的開(kāi)啟;如果更關(guān)注游戲性能,可以暫時(shí)關(guān)閉抗鋸齒。
四、總結(jié)
開(kāi)啟抗鋸齒可以讓英雄聯(lián)盟的游戲畫(huà)面更加精美和流暢。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)啟抗鋸齒是更好的選擇,特別是對(duì)于那些追求更好游戲體驗(yàn)的玩家。如果玩家設(shè)備性能有限,可以根據(jù)實(shí)際情況做出調(diào)整。保持游戲的畫(huà)面設(shè)置與硬件配置相匹配是很重要的。
三、玩英雄聯(lián)盟總是會(huì)掉幀 配置夠的 垂直同步和抗鋸齒都關(guān)了
1.玩游戲之前一定要把所有能關(guān)的后臺(tái)程序全部關(guān)掉,后臺(tái)程序也會(huì)吃電腦配置從而影響幀數(shù),一定要全部關(guān)了才能最好的發(fā)揮電腦的游戲性能
2.玩游戲的時(shí)候如果覺(jué)得卡就進(jìn)畫(huà)面選項(xiàng)把分辨率和各種特效調(diào)低。大型游戲的話直接最低。
3.定期殺殺毒,電腦休息充分了在玩游戲。游戲時(shí)間不要超過(guò)2小時(shí),否則影響幀數(shù)。
4.玩的時(shí)候把中文輸入法關(guān)掉。然后打開(kāi)大寫(xiě)鍵,防止輸入法造成掉幀。
5.下載驅(qū)動(dòng)軟件,隨時(shí)更新硬件驅(qū)動(dòng)。


