
一、英雄聯盟里曾出現過哪些好玩的套路或打發
英雄聯盟從2009年發行至今已經走過9個年頭了,身為一名從s2入坑的老玩家,知道的比很多人都多。
接下里我就盤點下英雄聯盟曾出現過的奇怪或強力的套路。
第一個,ap劍圣,在劍圣還沒重做之前Q和W都是ap加成的,出全ap裝的劍圣每砍死一個人就會立刻刷新技能,五個q下去,對面就算不團滅也離輸不遠了。加上w的加減傷,在敵方沒有硬控制技能的情況是下,是不可能打得動開了w的劍圣的。曾經有個非常著名的視頻,一個劍圣開著w硬是在泉水里不掉一點血。由于實在太過于變態,拳頭公司選擇了重做了劍圣。
第二個,輪子媽加索拉卡下路組合。遠古時期的索拉卡能加藍加血,加藍還是無消耗的。這就導致了輪子媽可以在對線打不過的情況瘋狂刷線,這會使得對方陣營完全沒辦法把線推出去,簡直難受得一匹。
第三個,五日炎隱身英雄,在英雄聯盟的早期版本里沒有唯一被動這個設定,當一個穿著五件日炎的小丑隱身跳到你臉上的時候,你還沒見著人血就會嘩嘩流。后來拳頭也是加了唯一被動的設定才避免了這種情況發生。
第四個,大發明家利用炮臺卡兵線,這其實算是一個bug,bug還沒修復之前,大發明家可以利用炮臺堵住主水晶的出兵口,等積攢到一定程度是時候一起放出,一路平推。這個套路要面對的難點是必須把對面過來的小兵清干凈。
二、華碩筆記本玩英雄聯盟FPS不穩定,怎么調上去
若華碩筆記本運行游戲過程中fps值太低,可嘗試通過以下步驟進行解決:
1、右擊任務欄,打開任務管理器,關閉一些非必要的占用CPU、內存較高的進程;
2、右擊桌面空白處-顯示設置-高級顯示設置-顯示適配器屬性,調桌面刷新頻率,越高越好;
3、顯卡設置為高性能
4、調英雄聯盟,把分辨率調到和你顯卡最佳分辨率一致,重點關閉垂直同步。
5、殺毒軟件和第三方軟件管家會占用很多的內存和CPU,可以在玩游戲的時候禁用一下。
三、問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...
一、補刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
2、英雄聯盟:
英雄聯盟則不同,英雄聯盟講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
二、類型不同:
1、DOTA:
Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防御、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變。
2、英雄聯盟:
LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那么是值得的,而達成這個目標之后,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那么是有價值的。
擴展資料
DOTA中英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
英雄聯盟的以經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。


