
一、lol13.4版本更新內(nèi)容
lol13.4版本更新內(nèi)容有:阿卡麗、通碧、斷魂、厄斐琉斯等。
1、阿卡麗
在W技能霞陣中的移動速度提升現(xiàn)在隨時(shí)間衰減。R技能指向英雄,而非某一方向。
2、通碧
普通攻擊的標(biāo)記傷害不再隨等級而改變;通碧的Q技能冷卻時(shí)間提升。第一個(gè)之后的折鏡的飛輪刃造成更少的傷害。
3、斷魂
Q技能傷害加成降低。
4、厄斐琉斯
Q技能標(biāo)記的敵人時(shí),攻擊距離不再無限通碧,狙擊步槍普通攻擊標(biāo)記傷害:20/25/30/35/40-15Q技能冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻擊被標(biāo)記目標(biāo)的距離:無限-1800無限折鏡。
LOL游戲介紹
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
二、《英雄聯(lián)盟》更新公告最新時(shí)間什么時(shí)候
截止到2022年3月份,英雄聯(lián)盟每一次更新維護(hù)的時(shí)間點(diǎn)都不一樣,需要的時(shí)間也不一樣。以10.21版本為例,以下是具體公告:
LOL在10月15日凌晨1點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù)(請注意:0點(diǎn)將關(guān)閉排位賽入口不會影響正在進(jìn)行中的排位賽)發(fā)布10.21版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為1:00-12:00。對于在停機(jī)期間結(jié)束的活動,其實(shí)際結(jié)束時(shí)間也將提前至停機(jī)維護(hù)開始時(shí),敬請留意。
維護(hù)內(nèi)容:
南瓜燈引路,空氣中滿是驚悚氣息,并且全球總決賽正在火熱進(jìn)行當(dāng)中。與之相伴而來的,還有10月的10.21版本!
與10.20類似,此次版本更新也相對輕度。隨著全球總決賽的進(jìn)行與排位賽結(jié)算的臨近,此版本的主要關(guān)注點(diǎn)在于維護(hù)穩(wěn)定與平衡性,因此不會有太過狂野的改動。在英雄加強(qiáng)方面,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)迎來了一位高尚的靈魂與一位天界的武器專家。
三、LOL5.20版本更新內(nèi)容有什么 英雄聯(lián)盟5.20新內(nèi)容匯總
親愛的召喚師們:
我們將于10月20日凌晨對全大區(qū)進(jìn)行停機(jī)維護(hù),網(wǎng)通相關(guān)的七個(gè)大區(qū)由于涉及天津地區(qū)硬件維護(hù)將在凌晨兩點(diǎn)提前停機(jī)維護(hù),其他大區(qū)將于凌晨五點(diǎn)停機(jī),同樣我們都將在停機(jī)維護(hù)前一個(gè)小時(shí)關(guān)閉排位賽入口。
停機(jī)結(jié)束后我們將更新至5.20版本!這個(gè)版本里,我們在繼續(xù)放緩節(jié)奏,同時(shí)增強(qiáng)了提莫。季前賽和進(jìn)行中的全球總決賽是我們近期的熱門主題,但我們也不能因此把其余的所有非職業(yè)玩家晾在一旁。
那么我們這次到底做了什么工作呢?我們在全力迎接季前賽的工作,與此我們?nèi)匀辉诓粩喟堰^強(qiáng)或過弱的東西拉回平衡的正軌。蒙多的肌肉變得更有力了,提莫采集蘑菇的速度變快了,而德萊厄斯的斧刃被磨窄了一點(diǎn)(也許是因?yàn)槲鍤⑻喽鴮?dǎo)致磨損)。除了英雄改動之外,我們將開放克隆大作戰(zhàn)模式,來讓各位盡情試驗(yàn)聯(lián)盟中各種怪英雄的奇妙互動。
(說正經(jīng)的,推薦各位在克隆大作戰(zhàn)中選擇塔姆和巴德。奇妙的時(shí)刻在等著你們。)
英雄
[-]永獵雙子千玨
將在版本更新完的不久后發(fā)布。
[-]沙漠皇帝阿茲爾
R的起始位置會更加靠后。
在我們之前對阿茲爾進(jìn)行重新編碼時(shí),有個(gè)【R禁軍之墻】的代碼改動,不幸產(chǎn)生了副作用:人墻的生成位置離阿茲爾更近了,導(dǎo)致這個(gè)技能的有效范圍被降低了。我們將大招的距離調(diào)回至以前的數(shù)值,來讓人墻的交互方式變得更加平滑,同時(shí)也沒有影響它在解除刺客和后排威脅時(shí)的功效。
R禁軍之墻
人墻的初始位置:阿茲爾身后的175碼⇒阿茲爾身后的325碼
[-]諾克薩斯之手德萊厄斯
Q的寬度降低。E的減速幅度降低。
依然強(qiáng)大。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,于是我們降低了他的可靠程度。他的問題不在于不講道理的大塊頭和各種重置,而在于對手和他作戰(zhàn)時(shí)幾乎無法進(jìn)行周旋和走位。雖然我們已經(jīng)給了【Q大殺四方】一個(gè)“空白”區(qū)域,但它沒有如我們所期望的那樣運(yùn)作起來。削弱【Q大殺四方】的斧刃寬度,可以讓他的對手有更多“躲避”【Q大殺四方】的機(jī)會;而削減【E無情鐵手】的減速幅度,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,他的對手有更多機(jī)會進(jìn)行有效的反擊了。
Q大殺四方
斧刃寬度:270⇒ 220
E無情鐵手
減速幅度:90%⇒ 40%
[-]祖安狂人蒙多醫(yī)生
W的判定變快了。E現(xiàn)在會重置蒙多的普攻并且會從最大生命值中獲得傷害收益。
蒙多最厲害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。這一批關(guān)于使用體驗(yàn)的改動,是為了改善這個(gè)醫(yī)生的可靠程度,從而讓他能夠好好教訓(xùn)一下膽敢擋道的倒霉鬼。
W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發(fā)一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)
E潛能激發(fā)
[新]現(xiàn)在會重置蒙多的普攻計(jì)時(shí)器
[新]蒙多在激活【E潛能激發(fā)】后的下次普攻的攻擊距離會提升25,并造成相當(dāng)于他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時(shí)支付,而不是在激活技能時(shí)
[-]寡婦制造者伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制約伊芙琳追殺獵物的關(guān)鍵。這道閘門實(shí)際上已經(jīng)松開了,因此給【W(wǎng)暗黑狂暴】一個(gè)法力消耗,可以讓伊芙琳在作戰(zhàn)時(shí)更加注重移動技能的使用時(shí)機(jī)和使用方式。
W暗黑狂暴
消耗:無消耗⇒ 40法力
[-]無雙劍姬菲奧娜
R的治療區(qū)域的持續(xù)時(shí)長降低,但會隨著命中的破綻數(shù)提升。
自從獲得重做后,菲奧娜就憑借著在對線時(shí)的絕對統(tǒng)治力活躍于排位賽和職業(yè)賽事。雖然我們在上次削減了她的一些基礎(chǔ)數(shù)值,來讓菲奧娜在被陣容克制時(shí)更易被對手占到便宜,但我們當(dāng)時(shí)也明白,需要進(jìn)行更進(jìn)一步的改動才能動搖她的統(tǒng)治權(quán)。
這個(gè)版本里,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰(zhàn)】的獎勵機(jī)制上——對于菲奧娜來說,在成功且精妙地命中對手的所有破綻后,獲得巨額治療效果是很有意義的;但實(shí)際情況是,這個(gè)技能經(jīng)常以一種低效的方式用于在團(tuán)隊(duì)集火掉敵方單體目標(biāo)后提供群體恢復(fù)。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊(duì)友獲益,但這種用法讓這個(gè)技能過于偏向“有分量的團(tuán)隊(duì)型大招”,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄。我們削弱了它在純粹用于續(xù)航時(shí)的效果,并讓菲奧娜在命中了挑戰(zhàn)者的所有破綻時(shí)仍能享受和以前一樣的獎勵。
R無雙挑戰(zhàn)
持續(xù)時(shí)長:5秒⇒ 2秒
第一個(gè)破綻之后,菲奧娜每擊破一個(gè)破綻,就會使治療持續(xù)時(shí)長延長1秒
最大持續(xù)時(shí)長:5秒⇒ 5秒
[-]復(fù)仇之矛卡莉絲塔
簡述在此:我們發(fā)現(xiàn)卡莉絲塔W技能的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG曾導(dǎo)致此技能無法與近戰(zhàn)誓約者進(jìn)行正確的交互。我們正在想辦法對這個(gè)BUG進(jìn)行一次恰當(dāng)?shù)男迯?fù),但與此并沒有禁用卡莉絲塔的計(jì)劃。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉絲塔用W的被動標(biāo)記了一名英雄,那么她的近戰(zhàn)誓約者必須命中目標(biāo)英雄兩次才能觸發(fā)被動效果的傷害(也就是說:如果被動的增益效果在第二次命中前消散,那么被動效果的傷害就不會觸發(fā))。在單個(gè)標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間里,絕大多數(shù)近戰(zhàn)英雄在前期都沒有足夠的攻速來進(jìn)行兩次攻擊,所以潛在的補(bǔ)救措施包括:近戰(zhàn)誓約者先于卡莉絲塔攻擊敵方英雄,或者卡莉絲塔通過多次攻擊來“刷新”標(biāo)記。感謝你們的耐心等待!
W哨兵
我們察覺到了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:近戰(zhàn)誓約者必須對被標(biāo)記的敵方英雄進(jìn)行兩次攻擊才能觸發(fā)這個(gè)技能的被動效果的額外傷害。
[-]迅捷斥候提莫
陷阱部署得更快了,并且冷卻時(shí)間更短了。
注意!由于一個(gè)潛藏的錯(cuò)誤,【R種蘑菇】的冷卻時(shí)間雖然在說明文本中有改動,但實(shí)際數(shù)值沒有改動。這個(gè)版本里只改動了部署時(shí)間。我們將在下個(gè)版本中修復(fù)冷卻時(shí)間的問題。抱歉!
我們意識到,在上一輪改動后,提莫的表現(xiàn)不是很好,所以我們開始著手恢復(fù)他的迅捷。5.15的宏大設(shè)想是,拓寬蘑菇的應(yīng)用范圍,讓他能夠把單人路上的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化到團(tuán)戰(zhàn)中,但在這個(gè)過程中我們抽走了這個(gè)技能的太多強(qiáng)度。于是我們加強(qiáng)了蘑菇的部署時(shí)間和采集速度,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同時(shí)也沒有限制玩家選擇自己的玩法。
R種蘑菇
部署時(shí)間:1.5秒⇒ 1秒
冷卻時(shí)間:每35/31/27秒積攢一層充能⇒每34/28/22秒積攢一層充能
[-]暗夜獵手薇恩
3攻擊力
薇恩在目前的游戲中處于統(tǒng)治地位,而這是一個(gè)很有意思的案例。一方面,【W(wǎng)圣銀弩箭】的最大生命值百分比真實(shí)傷害,以及【Q閃避突襲】在戰(zhàn)斗時(shí)的機(jī)動能力,似乎天生就適合這樣一個(gè)重裝戰(zhàn)士和各類近戰(zhàn)英雄橫行霸道的生態(tài)環(huán)境。另一方面,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術(shù)曲線,而她的頻繁登場——并獲勝——也敲響了一些警鐘。為了保持她的特性,我們調(diào)低了她在早期對線時(shí)的作戰(zhàn)能力(相對于其他射手英雄來說),并保留了她在游戲后期對坦克英雄們的可怕威脅。
基礎(chǔ)攻擊力:53⇒ 50
打野
[-]耐心
處理了耐心系統(tǒng)(上個(gè)版本引入的新系統(tǒng))的一些痛點(diǎn)。主要是,你需要等待野怪重置回全額生命值才能再次與它開戰(zhàn),這感覺太奇怪了。我們將繼續(xù)對這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行必要的調(diào)整,從而讓它的表現(xiàn)達(dá)標(biāo),如果各位在拉野時(shí)看到了什么感覺很奇怪的地方,就請反饋給我們吧!
野怪會在到達(dá)營地出生點(diǎn)的對玩家的進(jìn)攻行為產(chǎn)生響應(yīng)。(以前,你必須等到野怪的生命值回到90%才能讓其響應(yīng)。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回營地,那么它們的生命回復(fù)速率會獲得臨時(shí)的提升。
特殊游戲模式
[-]克隆大作戰(zhàn)
克隆大作戰(zhàn)將在5.20版本中再次開放!
[-]BUG修復(fù)
·已聚團(tuán)的小兵和英雄不會出現(xiàn)通過加速或前跳來繞過彼此的現(xiàn)象了。
·“霸天異形卡茲克”的爪子已被調(diào)回合適的形狀。
[-]即將到來的皮膚
黯焰雙魂千玨
煉獄惡魔蔚
靈魂烈焰布蘭德
已知缺陷
·墨菲特?zé)o畏號皮膚名字錯(cuò)誤。
·齊天大圣在對英雄使用EQ二連的時(shí)候,Q技能沒有動作的缺陷


