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胡桃拿劍動作游戲叫什么

提問者:luluray
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標簽: 手游
共 1 人回答
  • 晨怡晨怡

    2025-10-28

    一、百變小櫻中桃矢有什么特殊力量嗎

    桃矢有很大的魔力,能看到一般人看不到的東西。但后來為了不讓雪兔(月)消失,就把魔力讓給了月。

    還可以。但《翼》并不是《百變小櫻》的續集,《香港之旅》和《被封印的卡片》才是。

    姓名:李小狼

    生日:7月13日

    身高:150CM

    體重:40KG

    血型:O型

    喜歡的科目:體育數學

    不喜歡的科目:語文

    所屬社團:沒有

    喜歡的顏色:綠色

    喜歡的花:牡丹

    喜歡的食物:點心巧克力

    討厭的事物:蒟(jǔ)蒻(ruò)

    擅長的料理:沒有

    國籍:中國

    現在想要的東西:庫洛卡

    李小狼,是《Card Captor櫻》中的男主角,是「李家」的人。據基路仔所說,所謂的「李家」,就是庫洛母親家的娘家(庫洛的父親是英國人,母親是中國人)。庫洛母親的娘家在中國是有名的道士家族,而庫洛的母親本人也具有強大的魔力。李家后來搬到香港,因此小狼是庫洛很疏很疏的遠親。家里有一名母親,四位姐姐,動畫版甚至有一名管家及一個妹妹,漫畫中他的父親是誰倒是一個永遠的謎,動畫中舉維望所說似乎跟小櫻的母親一樣年輕早逝。

    小狼手上有一塊寫著很多文字像塊板那樣的東西(小櫻是這樣形容的),是叫「羅盤」。這也是庫洛為尋找庫洛牌而制造。

    初期的小狼,對于魔力很弱的小櫻深感不服,而且視小櫻為敵人,對小櫻的態度很差。但跟小櫻相處久了,便對之有所改觀,臉上雖然有時還是表現得對小櫻漠不關心,實際上卻時常幫助她(明助暗助也有)。而小狼來日本的原因,并非為要做新主人。

    單行本第四期,小櫻曾經問過這樣的問題:「為什么你要收集庫洛牌?」

    小狼親口答道:「是為了這個世界...不遭受災難?!?/p>

    「當庫洛牌的封印被解除之時,災難就會降臨這世界?!?/p>

    「是基路比羅斯告訴你的嗎?」

    「嗯?!?/p>

    「李家也保管著幾本庫洛所寫的魔法書。在其中一本書上,庫洛自己寫到...當庫洛牌的封印全部被被解除封印時,災難就會降臨這個世界...我從心底里祈禱災難永遠不會發生,那一天永遠不會來臨?!?/p>

    小狼真偉大呢~為了這個世界不遭受災難,少少年紀便獨自從香港來到日本收集庫洛牌。一個人自己住,自己煮飯洗衣服,很獨立。不過奇怪的是,小狼孤獨一個人,應該養成早熟的性格,但他的性格卻跟艾瑞安魯相反,并不怎樣成熟,不過他的不成熟,正是他的可愛之處。

    小狼性格剛烈,對任何事也非常認真,一副正正經經的撲克臉,但卻跟小櫻一樣很純真,不懂欺騙,卻很易受騙,經常給「說謊高手」山崎騙到。還有的是,小狼很容易便臉紅,臉紅次數多不勝數,而且害羞到極點的時候,更會一溜煙的走了開去。如果說小櫻跑得快是因為經常遲起床而跑回學校所練成,那么小狼之所以跑得這么快,是因為他經常突然跑走吧。

    小狼的運動神經跟小櫻同樣一流(似乎二人有不少相似之處),長跑短跑還是足球等,都是一等一的好手。而且年紀雖少,卻已經「武功」高強,還擁有相當的魔力,是個厲害的角色。

    一開始,他似乎是喜歡雪兔,但在最后審判后,觀月老師說是因為小狼過多地使用月之力量,所以對于月有強烈的反應。也許是,「身具力量的人會被力量所吸引」。

    而小狼一直跟基路仔不和,則是因為基路仔擁有的是太陽之力量,敵視觀月歌帆,是因為小狼是繼承庫洛血統的人,又使用月之力量,觀月歌帆則具有跟古羅所使用月之力量不同力量的緣故。更何況,觀月歌帆持有庫洛制造的,使「審判者?月」敗北的東西,因此小狼便無法跟歌帆做好朋友。

    而跟冬澤艾力歐的關系也不太好,原因是冬澤經常都非常溫柔地對待小櫻,怎叫小狼不吃醋?所以柊澤首次出埸便被小狼一直敵視著,冬澤倒還是微笑著響應他。

    至于小狼與莓鈴的關系呢?大家都知道最后莓鈴與小狼解除了婚約??。▽τ谶@個,我想都是小時候的兒戲吧..從這也可以看出莓鈴是一個善解人意的好女孩)

    有關小櫻對小狼的印象,可以從幾句話看到。

    「...小狼果然很善解人意呢。能夠和你交上朋友,真是太好了。小狼既親切,人又好,你喜歡的人也一定也喜歡你的?!?記得小狼聽到這句話時,表情是相當無奈的)

    小狼一直不知道自己喜歡小櫻,經過月的指點「冷靜下來,捫心自問,你就會知道自己真正思念的是誰...」小狼終于明白到自己真正喜歡的是小櫻,從此看見雪兔不再臉紅,并開始找機會跟小櫻告白,可惜每次有勇氣跟小櫻說時,都戲劇性的有突發事件發生或有人阻撓。直至所有事情都結束,小狼終于向小櫻說「我喜歡你?!?/p>

    小狼的魔法

    [編輯本段]

    使用羅盤的語:

    玉帝有敕,神硯四方,金木水火土,雷風雷電神,輕磨霹靂電光轉,急急如律令!

    注釋:

    敕,亦寫作“敕”或“來力”,讀音“斥”,皇帝的詔令也。

    硯,讀音“彥”,滑的石頭也,多指磨墨用的工具,這里的“神硯”指羅更。

    律令,法令也。例子如《漢書〈高帝紀〉》寫道:“命蕭何次律令”。

    作用:可以找出古羅咭所在的方向。

    火神召來:

    使用“炎令”道符,配合劍,喊道“火神召來!”。在沒有道符時,可以只使用劍,喊道“火神召來,急急如律令!”

    只要小小的火點,則只要“炎令”道符便可以了。

    作用:火焰的召喚,產生火焰。

    雷帝召來:

    使用“雷令”道符,配合劍,喊道“雷帝召來!”。在沒有道符時,可以只使用劍,喊道“雷帝召來,急急如律令!”

    作用:雷電的召喚,產生雷電。

    風華召來:

    使用“風令”道符,配合劍,喊道“風華召來!”。在沒有道符時,可以只使用劍,喊道“風華召來,急急如律令!”

    作用:氣流的控制,產生氣流。

    水龍召來:

    使用“水令”道符,配合劍,喊道“水龍召來!”。在沒有道符時,可以只使用劍,喊道“水龍召來,急急如律令!”

    作用:水龍的控制,產生水龍。

    浮步:

    施下“浮步”的魔法(見漫畫第4期第126頁?。?。

    作用:能在水面、雪面或本來人站上去會沈的東西上面行走。

    尋找人的位置:

    要取得想尋找的人的物件,然后念下語,找出那人的位置。

    作用:就是找人啰。

    追蹤術:

    在要追蹤的人的物件上施下法術,然后把物件放在壇上,配合我的劍施法,就可找出物件的主人。(除非物主的力量很強大,把法術解破……)

    作用:找出物件的主人。

    羅更:

    也叫羅盤,但不是一般的指南針。我的羅更也與一般堪輿家測風水的不同,是專門用來找古羅咭的。

    劍:

    平時收在玉珠里的,在要使用時便在心內用念力呼喚出來。

    道袍:

    方便收集古羅咭,萬一發生甚么事時也方便行動。它也是李家祖傳的。由日本著名的四人組漫畫家Clamp設計(笑^^),使用了我最喜歡的綠色。

    道符:

    主要是「風令」、「炎令」、「雷令」和「水令」四種符,用來召喚風華、火神、雷神和水龍,去使用「風」、「火」、「雷」和「水」的魔法。而「?令」兩旁的字分別是(左旁)「光明」和(右旁)「鎮宅」。下面則是「驅邪押煞罡」。

    八卦

    魔法向來有東方和西方之分。在道士家族的我,當然是使用中國的魔法。大家有沒有看見我的符上除了太極符號外,還有個「八卦」呢?

    八卦是我國約五千年伏犧氏所創,用來占卜的符號。只需用三條斷開(--)和不斷開(—)的橫線,就能組成八種符種,分別代表自然的八種東西:

    干(天),坤(地),坎(水),離(火),兌(澤),震(雷),巽(風),艮(山)。

    小狼技能詳解

    [編輯本段]

    有關他的技能,這里會分為三類,一是魔法篇,二是武功篇,三是普通技能篇。魔法篇就是有關他各符咒的功用,它們及古羅咭的使用方法。武功篇就是他的功夫,普通技能就是運動家政等方面。

    魔法篇

    [編輯本段]

    小狼的魔法也有很多種,要知道他的魔法,就先要知道他的劍,因為要使用古羅咭,沒有了這口劍是不行的,用符咒時,很多時候也需要到這口劍。劍柄和劍套都是綠色,劍上更鑲有一顆寶石,寶石是紅色的(部份畫是畫成綠色的,正確顏色不詳,動畫版的設定不盡相同),這顆石的功用不詳,大概只作裝飾之用。而劍柄更系上一條紅色的,長長的繩,有數個結,繩上另外有綁上一小珠子。平時這口劍只有那條繩,需要時小狼會拿出紅繩,變出棍,棍再變劍。但他穿道袍時,通常會把劍插在身后。古羅咭劍說完了,便要說說古羅咭,畢竟古羅咭的庫洛魔法使的古羅咭篇中占了很重要的地位。在漫畫中,小狼未曾收復過任何古羅咭,但在動畫中八張古羅咭:(排名不分次序)時THE TIME嵐THE STORM戾 THE RETURN驅 THE DASH夢 THE DREAM雙 THE TWIN砂 THE SAND凍 THE FREEZE小狼是古羅的遠親,跟他多少有血緣關系,能使用古羅咭并不出奇,而要使用古羅咭,就必須雖要那口劍,就好像小櫻要使用咭必須使用杖一樣。小狼使用古羅咭的方法如下:拿出古羅咭--->拿出劍-->用劍指著古羅咭--->運用魔力,如此這般,咭會發光,就能使用古羅咭。符咒劍和古羅咭都說完了,就說說小狼最主要的魔法,符咒吧。小狼的符咒分別有火,水,雷,風。出符的咒語很簡單,如要用火的話,一聲「火神招來」便行,其它的分別是「水龍招來」,「雷華招來」,「風神招來」。他用符咒很多時候都會用劍幫助出招,但有時也不需要的。至于符咒的作用,并不難明,從符的名字便可以看到,火就是召出火炎,水是召出水柱,如此類推。其它順帶一提,小狼要找古羅咭,會利用羅盤幫助。這個羅盤就像風水家拿的那個差不多。利用魔力使用它,念出咒語:「玉帝有敕,神硯四方,金木水火土,雷風雷電神敕,輕磨霹靂電光轉,急急如律令!」它就出會射出一道光指出古羅咭的大約位置。而關于他的魔法,小狼還曉得浮步和尋人兩種魔法。使用浮步能在水面,雪上等類似地方上行走。尋人能借在該人的對象來找出該人的所在,右圖正小狼使用尋人魔法的時候,載于第十期,小狼想以此項魔法找出披在小櫻身上的外套是屬于誰的而使用。

    武功篇

    [編輯本段]

    小狼自幼便有學功夫,「武功」(武俠小說?)當然便不能小覷了。他會功夫,劍法,甚至「輕功」!先說普通的中國功夫吧,在動畫第四十三集:再見了,莓鈴!便能一睹小狼的英姿,他跟莓鈴一起把「雙」牌打敗,又翻筋斗,又有精彩的拳法。劍法至于小狼的劍法,他雖然經常背著劍,但卻不易看見。皆因他多數用劍都是為了使用魔法,并不是真的使用劍術。要看的話,就要待他練劍時了。記憶中,第四十三集:再見了,莓鈴和第五十七集:小櫻、小狼與升降機都可看見。兩集開頭都是小狼練劍,不同的是,一集因莓鈴的一聲大叫而弄得自己弄傷自己,較為搞笑,而一集則是煩惱中的小狼,練劍時也許在發泄也說不定。輕功最令有人有深刻印象的「小狼輕功之章」應該就是劇二中的一幕。在戲里,小狼跳上摩天輪,單挑「無」牌。無論是漫畫還是動畫,都沒提過小狼會半點輕功,但要是不是解釋為他會輕功,實在無法理解一個人怎能做出這等高難度動作。

    普通技能篇

    [編輯本段]

    若說小狼將來是個好丈夫,相信也沒多少人反對。他又會做飯,又會做家務,漫畫中少少年紀便過著獨居生活,要照顧自己是絕對沒有問題的了。相信要他一并照顧妻子,也沒問題。在第十七集:小櫻最害怕的膽量考驗便能看到他的烹飪技術如何到家,在漫畫第七期,基路仔也沒否認小狼的烹飪技術(雖然它是說:若是以這小子做的來衡量,還算可以)。而且小狼跟小櫻一樣,運動神經相當好。在「時」牌一集,即使是毫無防避下,依然能對突如其來的足球作出反應,一腳便把足球踢走,更踢進龍門。體能也甚佳,于學校舉行的馬拉松中,一直都穩占前三名的位置(另外還有小櫻和莓鈴)。他也會游水,游得極快,曾跟艾利安魯比試。翻筋斗等動作更是原全難不了他,附帶一提,小狼也很會射擊(祭典時,他玩射擊游戲,得到的獎品推堆如山)。內地TV版中,此人被翻譯為王小明

    二、夢幻模擬戰的開發商是什么公司

    《夢幻模擬戰》(Langrisser、ラングリッサー)是一個由日本電腦系統公司(Nippon Computer System)以美賽亞之名(該公司制作電視游戲軟件而使用的品牌)制作的電視游戲,類型為戰棋類游戲,由于游戲進行期間不乏戲劇元素,因此也有玩家將之定性為策略角色扮演游戲。此游戲系列起用知名漫畫家漆原智志為人物設計,由于漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,所以此系列亦吸納不少漫畫迷?!秹艋媚M戰》系列(又名《蘭古瑞薩》)在第五代《夢幻模擬戰V傳說的終結》就已經完結了,在以后未發售過正統續作。DC上曾經制作過一版《夢幻模擬戰千年紀》,WS上也制作過一款《夢幻模擬戰千年紀THE LAST CENTURY》,但由于兩作的制作組于原本的制作組并不同,而且游戲內容也有相當大的差別,所以并不應該算是續作。在PS2上只有一款《夢幻模擬戰3》的復刻板,這也是在PS、SS時代唯一一款沒有移植到PS上的一作,三代是系列上一款爭議比較大的一作,加入了戀愛系統,并且重金請來許多名聲優助陣。但是三代的戰斗系統改為了半及時制,顯然這一做法不夠成熟,使得很多FANS很不習慣,導致本作并不成功。PS2版的復刻可以說是原汁原味,開頭動畫都沒有重新制作,并且3D的游戲畫面和SS版一樣,滿眼的馬賽克,顯然沒有拿出足夠的誠意。夢話模擬戰最經典的就是MD和SFC中推出的2和2代外傳,至今還被玩家津津樂道.夢幻模擬戰2日文名稱:ラングリッサーII制作公司:NCS/Masaya發售日期:1994/8/26人設:漆原智志在遠古的神魔時代,光之女神露茜莉絲為了對抗混沌神卡奧斯,集結了所有力量鍛制了圣劍“Langrisser”。在這以后的一千多年的歲月里,女神的祭師——大魔導師杰茜卡肩負著監視魔族復活的使命,在生命中輪回轉世。而這柄圣劍也在塵世中輾轉浮沉……歷來只有光之女神所選取的勇士才有資格在世界危難的時候擁有它,對抗魔劍“阿魯哈薩托”……蘭古莉莎的傳說在延續著,只要世界上還有光明和黑暗的存在,它的傳說就永遠不會熄滅……《夢幻模擬戰》原名《Langrisser》(中文譯名應該是《蘭古瑞薩》,是由日本NCS/Masiya公司制作的一款SRPG游戲,它最初出名的地方并不是游戲性如何如何好,而是擔任其游戲的人物設計的著名漫畫家漆原智志(漆原智志應該不用多做介紹了吧,有看過《羅德島戰記》都應該認識他).轉入正題,來談談游戲本身吧.《夢幻模擬戰》一共出了5部作品,分別是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ還有一部在SFC上的加強版《Der Langrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,后來《夢幻模擬戰》又被移植到了PC-E和PS上(像偶這種只有PS卻沒有SS的人終于也能收集到全套了~向Masiya致敬).MASIYA還在DC上推出了一作《新蘭古利薩》,但不僅其世界觀與原系列格格不入,更總要的是角色設計也換成了曾創作過《鋼鐵天使胡桃》的介錯,因此許多玩家并不承認這一作屬于《夢幻模擬戰》系列的一部分。夢模1:作為系列的開山之作,制作水平中規中矩,最大亮點是采用了傭兵系統,打破了以往SLG中軍隊作戰依靠個人能力的格局,給SLG游戲開創了一道獨特的風景線!漆原智志的人設也為游戲增色不少!后來還移植過PS和SS!但游戲的平衡性有待商榷,雖然游戲采用了傭兵系統,但后期的BOSS基本上要依靠主將,傭兵只能一邊歇著,人海戰術根本行不通~幸好這種情況只是少部分!而攻擊魔法在早期基本沒用,但后期敵人的BT魔法卻轟得我方寸步難移,傭兵還沒靠近敵人就被轟得體無完膚,這時候還是要依靠移動力高的主將,感覺這時又回到了以個人為單位戰的SLG中。。。。。。這點在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵種相刻的設定更值得稱贊,有時看似弱不禁風的角色活用這點,還能起到意想不到的效果!故事是王子復仇記似的,以現在的目光來看有點俗套;而這時的夢模還沒有分支設定,劇情只能說是一般般。在1991年出品,作為系列的第1部,游戲自然會存在或多或少的不足例如劇情老套,人物特點不夠鮮明等等,但是它為整個系列打下了基礎,以后續作的模式都與Ⅰ差不多.夢模2: 1994年Masiya在MD上推出了續作《夢幻模擬戰Ⅱ》.該作最明顯的就是在畫面上有了突飛猛進的突破,游戲的容量也從原來的4M增加到了16M.本作發售之后獲得極大的成功,一舉成為了當時最受歡迎的游戲,奠定了該系列的經典地位.《夢幻模擬戰Ⅱ》作為一款極其出色的作品,它毫不遜色于一些次時代主機上的游戲.游戲系統趨于成熟,豐富了傭兵種類,增加了職業數量,強化了魔法系統并首次出現了召喚系統(雖然不實用),是游戲性大大提高,隱藏版面,隱藏寶物和最強關卡的設定又增加了游戲的耐玩性,相信玩過《夢幻模擬戰》的玩家們一定不會忘記在歷代隱藏關中都會登場的超級筋肉男——兄貴吧。他們也是MASIYA的另一部人氣作品《超兄貴》中的主角.總之《夢幻模擬戰Ⅱ》是全系列中認知度最高的一作.夢模2可以說是系列的顛峰,這點絕對沒有人否認!很多玩家對L2的美好回憶都停留在MD上,可能是先入為主的觀念吧!但個人認為SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以說是一個數據式的游戲,即使是1點的能力也會對角色產生重要影響,SFC的L2Der對數據的能力進行了更細致的調整,玩起來比MD上的確實有不少不同,戰術也要有多少變化。L2的傭兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱勢角色也能依靠對傭兵的高加成能力把敵方的強力角色干掉;兵種的相刻性更明顯,即使對方能力比己方強上不少,但如果己方的兵種是敵方的克星,也能對其造成重創,這也是L2里弱勢群體得以馳騁戰場的重要原因!雖然L2被公認為系列的顛峰,但如果單以光明路線來論的話,L2的劇本算不上很精彩,個人認為還比不上L3氣勢磅礴的劇本。L2開始采用多路線的設定,這不同于其他SLG的多路線,不是簡單的選擇打哪打誰,而是選擇加入哪一方,甚至是敵方也可以,這個設定在當時來說可以算得上一個創舉!而SFC的L2Der更是增加了一個霸者路線,進入這個路線,無論是威名顯赫的帝國軍,還是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患難與共的戰友,都一一倒于主角的劍下!這條新加入的路線實在是太有氣勢了,個人十分喜歡!轉職系統是夢模的一大特色,這一系統在L2得到發揚并壯大,可以說目前的游戲沒有一個在轉職的系統上超越得過夢幻模擬戰系列!配合游戲開始的光之女神的提問,主角更是可以在步兵,槍兵,騎兵,飛兵,法師和水兵等職業間任意選擇,每個個職業能雇傭的兵種都不相同,自身能力和對兵種能力的修正的成長率都各不相同,轉職不止一次,玩家可以在每次轉職的時候切換不同的職業,靈活運用各種職業的成長優勢,培養出一個自己喜歡的角色,而某些轉職路線更是能進入隱藏的高級職業!游戲還有一個超強的道具-轉職之石,利用它玩家還能把滿級的角色轉回初級職業,繼續培養!L2的音樂也可以說是殿堂級的,非常耐聽!配合激烈的戰斗,往往給玩家帶來莫名的熱血!隱藏關里的超兄貴在L2里成為了夢模系列的一個經典,在以后的幾作里都作為隱藏關卡里撈經驗的重要角色登場!隱藏商店的設定也成為了系列的一大特色,開啟各種隱藏模式的按鍵指令也為玩家所津津樂道!至于選關模式,個人認為MD里的設定有缺陷,一旦開啟了此模式,就可以選擇所有的關卡,甚至是隱藏關卡,往往玩家在超兄貴那里撈足了經驗,就可以直接去挑最終關,其他關確實沒有動力繼續進行下去,尤其是當我方強對方太多的時候;而直接開啟隱藏關卡也導致缺少了探索進入隱藏關卡條件的樂趣。這個選關模式的缺陷在以后的以后的作品中有所改善,就是只可以選擇進入過的關卡,個人覺得這個限制做得不錯!PS和SS的復刻版是基于SFC的L2Der,畫面和音樂經過大幅強化,個人覺得SS版的L2是最完美的版本,經過漆原智志重新繪制的大魄力的角色頭像,令玩家的投入感大增,連一些敵方角色的頭像也得到全新的繪制,不得不贊!音效也在PS的基礎上再次強化!夢模3:1996年,各游戲廠商的戰場已經轉移到了次世代主機上,因此,《夢幻模擬戰》的最新作《夢幻模擬戰Ⅲ》也出現在了SS上.Ⅲ的故事發生的時代移至I、Ⅱ之前,其片頭動畫素質與故事情節都是系列之最,更新增了戀愛系統,玩家在最后決戰之前有機會向不同的女性角色告白,若成功則可達到最佳結局,這使得游戲又增添了戀愛AVG的成分.由于SS的出色機能,游戲在人物設計上有出色表現,但制作商卻對《夢幻模擬戰Ⅲ》系列的戰斗系統作了極大的改變,由回合制變為半即時戰斗,轉職更是每場戰役前都可進行,使游戲難度大大降低.這使作品一經推出就招致了玩家的極大不滿,《夢幻模擬戰Ⅲ》的改革完全失敗了,也使得玩家對該作褒貶不一為人詬病的一作!先來說說缺點-戰斗系統。夢3的系統的確不完善,但個人不認為同回合制失敗,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻擊敵方部隊,直接攻擊敵方首領有一定幾率,有些敵方首領本身很弱,但帶的兵很強,不能隨意選擇打首領還是打雜兵,這就導致了打仗大部分要依靠運氣,往往在一個N弱的敵方身上要耗掉無謂的兵力;有一些敵人雜兵很弱,但首領很強,只要對方不斷待機修養,就可以不斷回復雜兵的數量,由于不能選擇攻擊首領,玩家不知要何年何月才把敵人干掉(似乎說得有點夸張了,后期這種情況主要還是依靠魔法),往往要打消耗戰,明顯是挑戰玩家的耐性!至于3D化個人不認為失敗,當時是一個游戲從2D向3D轉型的時期,很多大作都紛紛3D化(FF7就是一個很好的例子),很明顯美賽亞決心要把L3打造成一款超大作,于是把她3D化了!但由于大多玩家習慣了L2的經典,對3D化的L3感到不適應,一些敏感人士紛紛一口否定L3的成果!平心而論,L3的3D畫面在當時來說可以說是非常震撼,3D化的畫面更能表現浩瀚的戰場;而半即時制的戰斗系統更能體現軍隊作戰的實戰感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戲的劇情個人認為更是系列的最高,雖然只有光明路線,但比L2的多路線劇本要厚重得多!多方混戰的劇本,激烈程度絕不比L2差!最重要的是L3還是整個夢幻模擬戰系列的起源,他揭示了L1,2的主角作為光之末裔的緣由,揭示了暗之王子的來由,在L1,2登場的圣劍蘭古利薩的來由也在L3得到解釋!L3的主角再也不是紅發的青年,而是在系列有著絕高人氣的利昂的祖先,更令玩家激動的是利昂的祖先迪哈爾特與艾爾文的祖先還是并肩作戰的好友!L3還破天荒地加入了多女角和隱藏好感度的設定,玩家可以選擇自己心儀的女角,這點對以后的L4,5影響慎大!L3雖然取消了多路線選擇的設定,但與多個女主角的不同結局也很有意思!尤其是說得芙蕾亞公主進入的真結局難度也不小;尤其是說得芙蕾亞,玩家可謂要費一番心思,只要出一點差錯,這位公主可是會自殺的!隱藏關卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄貴不在說,連L1,2的主角也客串登場,還為誰才是夢模的真正主角爭得臉紅耳赤呢!L3的主角還是個路癡,還弄了個牛肉店風波!L3的角色刻畫得比L2豐滿得多,更人性化!至于音樂可謂見仁見智,但個人認為L3的音樂絕對超越了L2!L3的缺點明顯,優點也同樣不可忽視,不知復刻的L3,第二話結束后由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否會重新演繹過呢?夢模4:一年后推出的《夢幻模擬戰Ⅳ》本應是一部精彩的作品,它將戰場轉移到了蓋亞大陸毗鄰的依雷斯大陸,主角也不再是“光輝的末裔”,而是一位普通的青年.《夢幻模擬戰Ⅳ》匯集了傳統的戰斗系統;Der的多線劇情;Ⅲ代的選擇女主角系統,幾乎將各系列之所長集于一身。但因推出過于倉促,使一部理論上的經典之作在各方面的表現都只能屬于中等水平,令人嘆息不已.而在這一代中登場的新鮮血液只有“判斷值”這一為了提高難度而加入的要素.當初看到這游戲的畫面時真的嚇了一跳,新作居然采用回L2的系統!我們佩服美賽亞的敢于打破舊局,大膽革新精神,但美賽亞始終不是SQUARE,沒能把夢模的改革堅持下去!L2已經是夢模2D時代的經典,采用同樣系統的續作并不是那么容易就能跨越這座顛峰,而且在當時3D游戲已經非常成熟的市場上,一個停止創新,走回舊路的游戲在她的路上又能走多遠呢?漆原智志的畫風在這時有重大的改變,男性角色不再是重鎧厚甲,而是輕裝便服;女性角色則一改以前性感暴露的風格,穿著開始密實起來,這又是否預示著夢模新的開始呢?夢模NEW GAME時決定主角能力和職業的經典提問在L4依然存在,只是由L4開始提問的不再是光之女神,這也暗示著L4將重新開始一個新的故事。為了提高難度,L4加入了行動值的設定,但個人認為這個新要素并沒有給L4帶來新的活力。系列一向都有一個帝國軍的重要角色作為主角的競爭對手,L2的利昂,L3的帝國元帥(L1的忘了叫什么來著。。。。。。),L4的明顯要比以上幾位前輩遜色得多~另一大特色,夢模系列永遠都有一位飛兵MM作為我方同伴,而且實力絕對不容小覷,L2的雪莉,L3的露娜(L1飛兵MM的又忘了。。。。。。沒辦法,L1只玩了兩遍),她們的特點都是有著雪白的頭發,衣著暴露性感;L4的飛兵MM衣著依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但頭發不是綠色的了!很奇怪,L5的飛兵MM又把頭發染回了白色^_^,還是喜歡穿著性感的衣服??磥盹w兵MM絕對是夢模不可或缺的一大特色^_^!夢模5:L4推出不久,夢模系列就迎來了最終作.1998年6月18日對系列的愛好者們是一個特殊的日子,《夢幻模擬戰Ⅴ》的推出宣告了系列的終結.《夢幻模擬戰Ⅴ》的故事完全延續了《夢幻模擬戰Ⅳ》的情節,一舉打破了前系列相隔200年的歷史設定.雖然為延續,但Ⅴ的序幕情節是根據Ⅳ的后半部來設定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中.它延續了Ⅳ的戰斗系統,加入了行動值的要素,并采用了MD版Ⅱ的混合帶兵制.作為它延續了《蘭Ⅳ》的戰斗系統,加入了行動值的要素,并采用了MD版《蘭Ⅱ》的混合帶兵制。作為《夢幻模擬戰》系列的最后一作,Ⅴ的表現可說是基本為這套作品畫上了一個圓滿的句號. L5的畫面絕對是系列最強的,但過于精致的畫面就導致了讀盤的頻繁和緩慢,基本上還是要被迫關閉了戰斗畫面,還是以前L1,2簡樸的戰斗畫面好,即使在PS上也基本不用讀盤,看著那些小兵混戰真的很有意思!雖說是完結篇,但個人認為L5是系列最差的,劇情蒼白無力,毫無張力;整個游戲里音樂也沒幾首令人深刻的,完全渲染不出游戲里激烈的戰爭(雖然L5的戰斗并不激烈)。角色的刻畫更是蒼白無力,男女主角都是無心無口型的,玩家實在很難投入!敵方角色基本是沒有一個是有魅力的!由L4開始,夢?;九c蘭古利薩扯不上太大的關系,L5里尤其明顯!個人認為蘭古利薩還是終結應該終結在L3~作為完結篇的L5匆匆推出后,美賽亞小組也被迫解散,夢幻模擬戰也只能成為玩家永遠的回憶了。作品依系列排序:《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集)《Lungrisser光輝之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集并加入配音)《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集)《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集為故事藍本,并將版圖改為半立體,以手機熒幕和操作性為大前提重新制作)《Lungrisser II》(MD、1994年作品)《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名稱被「正名」為《Langrisser》)《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入動畫和配音)《Langrisser I&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集)《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送 8'音像CD,收錄外傳廣播?。禠angrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集)《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改為半實時戰斗)《Langrisser III》(Windows中文版、韓文版、2000年作品,移植自SS版第三集)《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集)《Langrisser IV》(SS、1997年作品)《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最終作)《Langrisser IV&V Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、雙光盤)《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,將SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一并推出的合訂本,附有特別包裝和贈品)《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、游戲系統、世界觀、制作群和人設都與以往不同,屬掛名之作)《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、游戲玩法回歸原點,但人設、世界觀等延續自DC版)

    三、永劫無間S1賽季胡桃長劍連招攻略

    永劫無間S1賽季已經開始,那么新賽季胡桃該怎么玩長劍呢?下面給大家大家帶來的是永劫無間S1賽季胡桃長劍連招攻略,感興趣的玩家一起來看一看吧。

    永劫無間S1賽季胡桃長劍連招攻略

    長劍:自版本更新之后長劍的閃避沒有了提劍的動作可以很順暢的滑步

    連招:奔跑狀態下的右鍵+shift(長按進入奔跑狀態)+右鍵+升龍+下劈,然后再通過奔跑狀態下的右鍵壓起身+shift(長按進入噴跑狀態)+右鍵+升龍+下劈然后循環。雖然刮痧,但是用得好能連好幾套,也能打殘或者打死一個人

    打長槍:和太刀一樣的思路,貼身對刀長劍的抬手時間比長槍的長,建議拉開右鍵試探,只要打到一下僵直就進入你的節奏。

    太刀:右鍵試探到直接進入你的節奏,太刀起身還不好走,多觀察太刀的滑步和他的習慣,我的打法是喜歡A轉C振貼著太刀打。

    闊刀:思路和太刀差不多

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