
一、孩子學街舞的好處和壞處
這不是該不該給孩子報的問題,而是給孩子報街舞班的初衷是什么,以及自己對孩子未來的期望是怎樣的,之后再自己做決定。
說句不好聽的話,孩子學不學習街舞與外人根本沒有任何關系。這取決于自己要如何培養(yǎng)自己的孩子,從根本上講,孩子學會一樣技藝肯定是利于未來發(fā)展的。但有時候家長卻不想讓孩子去接觸這些,就拿我親戚家的孩子來說,父母都是我們當?shù)匦麄鞑康?,都是文藝干部出身,他們的孩子就從小學習音樂,長大還開了自己的音樂會,未來只有兩條路可走,一條是子承父業(yè),一條是辦補習班,這就是她的人生。因為在我們那個小縣城,已經(jīng)沒有第三條路給她走了。
換言之,孩子沒學習街舞未來是什么樣子?孩子學習街舞后又是什么樣子?技多不壓身是事實,但如果因為學習街舞而耽誤了學習,那這也是事實。最穩(wěn)妥的辦法就是學習街舞是業(yè)余愛好,但這一切是建立在不耽誤學習的基礎上。在學習街舞的情況下,自己的孩子能否達到自己的要求,比如學習成績,比如學街舞學到什么水平,怕的就是最后學習也不好,街舞也不咋地,這才是最難受的。
再說個發(fā)生在我朋友身上的案例,他這個人特別喜歡玩游戲,但學習也不耽誤,可在家長眼里就認為玩游戲耽誤學習,一氣之下把他的電腦砸了。最后電腦游戲玩不了了,學習成績班級排名倒數(shù),家長怎么說怎么勸也沒用,后來又重新給他買了電腦,這回游戲照玩,學習成績也變好了。有的時候,一松一弛不一定是壞事,但有的時候過于松散也不是好事,主要是看你的孩子是怎樣的,你這個家長是怎樣的,自己去分析下,別總問別人,別人告訴你的都是他們自己的經(jīng)驗,不一定適合你管教你自己的孩子。
二、電子競技是對我們有害處,還是有好處
電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)團隊精神。是中國地個正式開展的體育運動項目。從這個項目誕生那天就收到人們的熱捧。其中青少年更是狂熱,對很多青少年的學習產(chǎn)生了很大的負面影響。由此,電子競技引起了廣泛的關注。大家對其利弊議論紛紛。今天我就和大家一起討論這個問題。
電子競技并不等同于網(wǎng)絡游戲,不能用簡單的玩游戲來形容。它如同某個體育運動一樣,同樣需要大量的練習與刻苦的訓練和對天賦的極高要求。
電子競技作為一個新興的行業(yè)對社會有不可估量的積極影響。一是,促進了經(jīng)濟的增長。例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經(jīng)成為一項成熟的產(chǎn)業(yè)。并且這些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產(chǎn)業(yè),而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發(fā)展?jié)摿ΑT陧n國,電子競技已經(jīng)成為年產(chǎn)值40億人民幣的成熟產(chǎn)業(yè),并同時帶動了數(shù)據(jù)網(wǎng)絡基礎設施的建設,網(wǎng)絡工廠,電子設備等多個領域快速發(fā)展。現(xiàn)在在中國也有一些集體經(jīng)濟和私人經(jīng)濟的贊助和介入。電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來越大,必將成為我國體育產(chǎn)業(yè)以及我國經(jīng)濟的一個新的增長點。二是使參與者能夠在另一個方面得到對自己的一個全新的認識,同時也提高了綜合素質(zhì)能力。電子競技更像是娛樂行業(yè)和體育行業(yè)的一個新的結(jié)合體,本質(zhì)還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競技比賽。是一個講求團隊合作協(xié)調(diào)的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領獎臺為目標。根據(jù)有關研究報告顯示,現(xiàn)今的青少年主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個良好的交流平臺,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個新的交流平臺,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放松心情的能夠在另一個方向,找到目標和對自我的認識,提高自身素養(yǎng),也得到了一種新的自我認識。電子競技是一項需要做出即使判斷的,并作出反應的體育項目。在比賽過程中,選手需要專注賽事,并通過自身所有掌握的信息,對賽事做出預判,面對訊息萬變的戰(zhàn)局做出快速的反應,調(diào)整心態(tài)和整體戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。喜歡競爭和腦力上的對抗詩人的天性,電子競技有一部分的魅力和體育是差不多的。如游戲中的一個極限反殺,也會像體育中完成高難度動作一樣使人熱血沸騰。使選手的反應能力和綜合運用能力得到很好的鍛煉。
同樣的,這個新興行業(yè)有它好處的也有很大的弊端。一是電子競技對人的身體和精神帶來十分巨大的傷害。記得有一次,我有幸參觀了一個職業(yè)戰(zhàn)隊的訓練基地。他們基本上都是按游戲一隊的人數(shù)一個房間,基地的環(huán)境和設施還是十分良好的??僧斘覇柶鹚麄児ぷ魅藛T職業(yè)選手的日常生活時,我真的是大吃一驚。據(jù)工作人員說,他們都是一個房間一天定幾十個漢堡或是幾箱方便面和兩三桶水,然后一整天都待在房間里訓練十幾個小時。這樣長時間盯著電腦屏幕,和這種極其不健康的生活方式會對人的身體造成十分嚴重的傷害。而且每天呆在訓練室里,不讀書,不看報,兩耳不聞窗外事,一心只打訓練賽。會讓選手與這個時代脫軌。這對于一個身處于時代變遷巨快,社會發(fā)展迅速的,新舊更替頻繁的青少年來說室十分可怕的。這種和現(xiàn)代社會嚴重脫軌的五六年的青少年,退役之后何去何從?二是,可能會荒廢學生的學業(yè),貿(mào)然入行可能莫入歧途自毀前程。這個職業(yè)作為一個新興的職業(yè)存在極大的不穩(wěn)定性,而且電子競技職業(yè)化程度不夠高,很多職業(yè)選手沒有固定的收入。也就是說,游戲玩家在正式進入職業(yè)戰(zhàn)隊或是被直播平臺錄用之前可以說是零收入。而且電子競技是一個對天賦要求極高的一個職業(yè)。很多青少年懷著成為職業(yè)選手的夢想,放棄自己的學業(yè),成天泡在網(wǎng)吧里。一旦因為自己天賦不夠而失敗,這個學生的前途將會毀于一旦。而且這個項目有可能成為一些青少年玩游戲的借口。處于學習階段的學生,游戲?qū)τ谒麄兊恼T惑力遠遠要大于學習。如果學生的自制力不夠強,就很有可能以打職業(yè)為借口來麻痹自己對于游戲的沉迷。推廣這個項目可能會導致學生隊科技知識的欲望下降,對中國過未來的發(fā)展造成了一定的負面影響。
電子競技是一個新興行業(yè),這個行業(yè)固然有它的好處和積極面。而相同的它帶來的負面影響也同樣的是不可忽略的。發(fā)展電子競技到底利還是弊?這還需要時間的考驗。
三、玩游戲有什么危害
1、影響學習:電腦游戲富有挑戰(zhàn)性、刺激性,賭博性、迷惑性,有時甚至有許多不健康的黃色內(nèi)容,這種誘惑力對辨別能力較差、自制力不強的青少年來說,勝過課堂學習,甚至勝過學校開展的有益集體活動。迷戀游戲的同學往往無心聽課,有的同學甚至為玩游戲而逃學曠課,這樣勢必會導致學習任務不能完成、學習成績直線下降。
2、對認知、情緒、行為帶來消極影響:長時間玩電腦游戲,一旦停止電腦游戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食欲不振,出現(xiàn)難以擺脫的渴望玩游戲機的沖動,形成精神依賴和相應的生理反應。
3、長時間玩游戲會使初中生的人格發(fā)生明顯改變,變得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戲?qū)π袨樵斐傻挠绊懖粌H引發(fā)游戲者的攻擊沖動,而且會誘導游戲者用“進攻”的方式去解決問題。
4、傷害視力:經(jīng)常近距離地面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學因此而出現(xiàn)視力的急劇下降。


